-
Публикации
357 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20540 -
Клан
[KBC]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Bagrovyi_Rak
-
«Страна Советов» - особый Советский линкор X уровня (стартовая)
Bagrovyi_Rak ответил в тему Shady_DK в Советские
Конечно, может. Рандом - великая штука. Значительно реже, чем у Кремля. И, повторюсь, по ощущениям ГК точнее на малых-средних дистанциях чему Лазаря. Кремль, на мое ИМХО и близко не ОК. Все, что ты на нем можешь - это жить. И поскольку ты долго живешь, то за бой баланс и надамажишь. Но это в большинстве случаев бесполезная дамажка - откусишь тут, откусишь там... Я почти не вижу Кремля в рангах, и понимаю, почему. Жить он будет, дамажку набивать сможет, а вот влияния на бой - нет. Само-собой. А по мне -отличный ЛК. Если охота погонять ПМК - беру Знамя, если охота пострелять из КГ - беру Страну Засветов. Если захотелось снайперского геймплея - беру Сталика:)))))) Нет, Слава тоже хорош, без вопросов, но совсем хрусталь, а Сталинград при случае и танкануть может. В общем, на вкус и цвет - фломастеры разные. Убеждать Вас в чем-то не собираюсь - боев у Вас много, в игре сталбыть разбираетесь. Я поделился своим мнением, у Вас - свое, вопросов нету -
«Страна Советов» - особый Советский линкор X уровня (стартовая)
Bagrovyi_Rak ответил в тему Shady_DK в Советские
Я рад, что Вы определились с Вашими предпочтениями:) Лазарев, кстати, на мое ИМХО в высшей степени достойный корабель. А Страна Советов, наверное, если с кем-то сравнивать, то это, Курф, который в ближке наваливает не с ПМК, а с ГК. Хотя конечно сравнение условное, Курф в ближке живет лучше -
«Страна Советов» - особый Советский линкор X уровня (стартовая)
Bagrovyi_Rak ответил в тему Shady_DK в Советские
Пожалуй, Страна Засветов рискует стать моим любимым линкором:))))) Сразу хочу сказать - я игрок чуть выше среднего, так что мои слова на Истину В Последней Инстанции не претендуют. Чем берет Курф? У него косой ГК но прекрасный ПМК, и он своим ПМК может в ближке разобрать кого угодно. А ГК в это время будут популькивать куда-то, иногда внося свой вклад к копилку урона вражеским кораблям. Но у Курфа достаточно брони и живучести, чтобы дать тебе время нарубить ущерба с ПМК. Чем берет Кремль? Своей живучестью. У него косой ГК, но посредственный ПМК (хотя по фану можно и в ПМК качнуть, но именно что по фану). В итоге идя в бой на Кремле ты никогда не уверен в результатах своего залпа - даже в упор в борт может быть ваншот, а может все снаряды мимокрокодилы и последнее, увы, куда чаще. Но живучесть у линкора такая, что позволяет даже косым ГК наколотить приличную дамажку, пока не потопили. В общем, получается что у Курфа надо держать противника в зоне ПМК и держать долго. На Кремле ты никогда ни в чем не уверен, вроде, спозиционировался правильно, врагам в бортинку вышел, пиф-паф - и мимо, и толку от тебя команде никакого, в переломный момент боя, когда решается, кто тут главный, ты ничего не сделал (а мог бы). Так вот Страна Советов - это Курф, который наносит урон не с ПМК, а с ГК. Ты можешь правильно спозиционироваться, и сокрушительным отправить на дно вражеский ЛК с одного залпа (вот на лазареве, хоть его хвалят, такое получается как-то сильно реже). И ты выживешь на средней, а иногда и на ближней дистанции, только надо помнить, что траверзы никакие, танковать носом - такое себе занятие. В общем, Страна Засветов - эдакий гладиатор средне-ближней дистанции, когда умение в позиционку позволит тебе рвать противника с ГК и выживать при этом. Он не такой, как Кремль, не такой, как Красное знамя, не такой, как Лазарев, хотя к Лазареву, пожалуй, ближе всего. Но если есть желание лезть в ближний бой и ломать кабинеты с КГ - Страна Засветов будет хорошим выбором. На мое ИМХО стали стоит. Еще раз повторюсь - это мое личное мнение, на истину не претендующее -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Bagrovyi_Rak ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Очень хотелось бы вернуться к старому интерфейсу - на порядок более удобному, чем новый. И, честно, полоса здоровья вместо силуэта корабля - это просто сто шагов назад. Еще хотелось бы прекращение эксперимента с рейтинговыми боями - он оказался неудачным. Причин тому две: 1) Рейтинговые бои в теории должны подбирать примерно равных по скиллу соперников. Идея хорошая, но матчмейкер с ней не справляется - в итоге я прохожу рейтинговые бои с винрейтом 61% которого у меня никогда и нигде не было (в тех же ранговых - 56%) Если бы мне попадались противники равного уровня, мой винрейт стремился бы к 50% (когда воюешь против равных тебе результат стремится к 50 на 50) 2) Долгое ожидание. Извините, но мне после работы неинтересно ждать по 5-7 минут, пока матчмейкер подберет команду. Или переходить на эсминцы, где очередь мала, но это не мой класс кораблей. А еще хотелось бы продолжения активностей с кораблями русско-японской войны. Это была отличная идея и, на мой взгляд, хорошо реализованная С наступившим! -
Когда я им пользовался, чат был весьма удобным. Тут самый главный вопрос в другом - как соотносится количество игроков, использовавших голосовой чат с теми, кто пользовался иными средствами голосовой коммуникации. Потому что да, если из общего количества людей, пользующихся голосовой связью, скажем, только 5% использовали голосовой чат, а 95% - иные мессенджеры, то отказ от поддержки чата абсолютно понятен. А если подавляющее большинство игроков играет молча... Тут бы самое время подумать, что с режимами игры не так, что игроки предпочитают воевать соло
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Bagrovyi_Rak ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я вроде и не новичок давно, и то прокололся. Приспичило мне качать новую ветку (я не эсминцевод ни разу, а тут захотелось, что-то) и... я понял, что играю на стоковом корабле, не исследовав и не выкупив модули к нему только когда набрал опыта достаточно, чтобы открыть следующий корабль. Пытаюсь открыть - а он с меня свободный опыт за что-то требует:))))) -
Любить его Вам никто не запрещает. Если человек высказывается о корабле, то мне, разумеется, интересно, насколько хорошо он этот корабль освоил, насколько хорошо он на нем играет. Ничего странного тут нет. И да, я, конечно, понимаю, что любой геймплей правильный, но неужели у Вас совсем нет желания разобраться, хорошо Вы играете на корабле, а если нет, то почему? А кто Вам сказал, что я его не получаю?:)))))) Глупо игнорировать возможности, которое дает снаряжение корабля. Самолет в определенных ситуациях может подсветить эсминец, а Комиссар - дать по нему залп. Это эсма не убьет, но 10-ый эсм - грозный противник, и 3-5 тыс хп, которые Вы ему при удаче снимете, поможет Вашим сокомандникам уничтожить его, будет хорошим вкладом в победу команды. Вы не желаете осваивать эти возможности. И вот результат - Вы на Комиссаре играете хуже 50% людей в рандоме, а в части винрейта - хуже 80% всех игроков.
-
Конечно. Но к крейсерам с РЛС эсмы стараются не лезть, а крейсера без РЛС и такой возможности не имеют. Я глянул Вашу статистику - Комиссар Вам явно не зашел.
-
Понимаю. Что интересно - им можно и себе подсветить, то есть если есть рядом эсм, ты к нему подлетаешь, светишь, жмешь F, управление возвращается на корабль, и, если стволы в правильную сторону, успеваешь сделать залп. А залп Комиссара по эсминцу - это больно:)
-
Мои соболезнования. Ушел из жизни творческий человек. А способ почтить его память очень даже хороший
- 51 ответ
-
- 6
-
-
-
Лично я очень доволен коябликом. Сам я вполне себе средний игрок, на Комиссаре накатал 231 бой. Он и фановый, и орудия - огонь - точные, и бортоходов ловить на ББ самое милое дело, и фугасами жечь, когда бортоходов перебил, а если никого уже в зоне обстрела нет - штурмы поднимаешь. Я вообще на авиках не играю, тут хоть самолеты чуть освоил с ним. Самолеты тоже хороши - можно, к примеру, эсма посветить для команды (только не пытаться на него в атаку заходить). В общем, крейсер всем хорош, кроме одного. У меня на нем побеждать ну вот никак не получается. 48,9% винрейт всего на нем.
-
Закрытое тестирование 25.10 — новинки версии
Bagrovyi_Rak ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
А почему бы и нет? Если я Вам чем-то мешаю, Вы можете поплакать где-нибудь в сторонке -
Закрытое тестирование 25.10 — новинки версии
Bagrovyi_Rak ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
У Курфа есть торпеды?!:)))))))) В том, что меня заставляют тратить ресурс, когда я не имею желания этого делать на корабль, на котором я не имею желания играть.. Если Вам угодно видеть в этом лень - пусть так и будет. Я вот, к примеру, вижу в Вашей позиции склонность к публичному садомазохизму (Вы прилюдно наслаждаетесь неудобствами) но упрекать Вас в этом не собираюсь. Каждый получает удовольствие, как умеет -
Закрытое тестирование 25.10 — новинки версии
Bagrovyi_Rak ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Что значит - "слишком выделяются"? Они в балансе, разработчики бдят за этим. Если бы они перегибали, их занерфили бы. Это не отмаза, а дополнительное неудобство. Расшевелить можно очень просто - введя большие по размерам карты. Попросту говоря, бои в рейтингах ведутся в основном на картах относительно малого размера с кучей островов, ну, естественно, народ берет линкоры, которые для этих карт подходят. Я с удовольствием сыграю и на "Славе", и на "Лазареве" и на "Бургундии", да даже и на Монтане под настроение, но есть нюанс - на предлагаемых разработчиками картах они не будут конкурентны с ПМК линкорами. Да, есть те, кто и на них сыграют, но они свое возьмут за счет скила, а не удачного выбора корабля и на ПМК линкоре они сделают больше. Так же "шевеление" будет формальным - народ пересядет на Красное Знамя, Пруссию, китайца этого яматоподобного, "Чень-себе-куда-то-сунь" или как его там -
Закрытое тестирование 25.10 — новинки версии
Bagrovyi_Rak ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Верно. Но у Шлиффа есть скорость и врывы с торпедами, у Курфа есть супермодерка. А у Пруссии... Это не считая того, что надо кэпа переучивать, потом обратно возвращать -
Закрытое тестирование 25.11 — новые корабли
Bagrovyi_Rak ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
И, мягко говоря, с очень спорным дизайном -
Закрытое тестирование 25.10 — новинки версии
Bagrovyi_Rak ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Да елки зеленые, опять рейтинговые бои... Знаю, что это будет глас вопиющего в пустыне, но все же. 1) Сама по себе идея стараться свести в бою только одноуровневых игроков откровенно плоха. Во-первых, по задумке - хочется периодически встречаться с более опытными игроками, смотреть, как они играют, учиться, понимать что ты сделал не так. Во-вторых, по исполнению - по идее, если с обоих сторон равные по скилу противники, то процент победных боев должен стремиться к 50%. А все наоборот, у меня в последних двух ранговых сезонах винрейт 54%, а в рейтингах - 61%. В-третьих, по матчмейкеру, то есть опять по исполнению - из-за его попыток подбирать по скилу выход в бой затягивается. После работы часто времени есть на две три катки, и сидеть ждать по 5 минут когда загрузится.... 2) Ограничения на классы кораблей откровенно странны. Почему в рангах можно воевать на трех линкорах, на в рейтингах - ни-ни? Если я люблю именно линкоры, почему игра наказывает меня и заставляет сидеть по 5 минут в ожидании боя? 3) Клановые бои не были заменой ранговым, они шли параллельно. А сейчас рейтинги замещают ранги. 4) Краткость. После выхода в обсидиановую лигу делать в рейтинговых боях нечего. И вот результат. Я люблю именно ранговые бои, но игра мне вместо этого подсовывает рейтинги, в которых я прохожу до обсидиана куда быстрее, чем в рангах до финальной награды, то есть я играю в рейтинги меньше по времени, но зато куча времени уходит впустую на пятиминутные ожидания. Вовлеченность меня в игру падает, а вроде бы у разработчиков немножко другая задача? Им же нужно, чтобы наоборот я больше времени в игре проводил. А теперь еще и ограничения по моим любимым ПМК-линкорам. То есть я хочу играть в рангах, а мне подсовывают рейтинг, теряй время на ожидание боя, и не смей играть на кораблях, которые тебе по душе... -
Уважаемые разработчики! Подскажите пожалуйста, Вы действительно считаете, что ВОТ ЭТО МЕНЮ (выделено красным на скриншоте) настолько важно, чтобы занимать столько места на экране? Не порт, не корабль, а вот это?
-
Попытался поиграть еще. И вот - Как уже говорил раньше, цифры урона, который ты нанес противнику только мешают, не позволяя быстро оценить повреждения, которые ты нанес - Порт на игровых ноутбуках выглядит... Никак, потому что его банально не видно. Скрин прилагаю. Командир есть, историческая справка есть, менюшки вооружений есть, и между ними с трудом корабль втиснулся. Порта нет. да, можно отдалить, но в целом картинка сильно потеряла в связности. Если раньше ты смотрел на корабль в порту, получая от этого эстетическое удовольствие, то теперь - на баннеры - Цветовая гамма, новые цвета перков командира и новая прорисовка иконок модернизаций напрягает глаза. Я достаточно равнодушен к самим цветам, но есть объективный факт - усталость наступает очень быстро, много быстрее чем раньше. - Анимация открытия контейнеров вызывает головокружение, что, опять же, не дает проводить столько времени за игрой, сколько при старом интерфейсе Это объективно. Субьективно же решительно непонятно, почему в игре о флоте идет отказ от флотских элементов в пользу свойственных каким-то иным играм. Чем была плоха полоска жизни в виде корабля? Зачем ее менять на обычную полоску, к тому же еще весьма узкую? Старый силуэт цеплял взгляд, на нынешний хелсбар приходится отвлекаться. Ну обратитесь к тем же Блиссардам, посмотрите - у них хелсбар в том же Диабло, это красная сфера, которую всегда хорошо видно краем глаза, то есть ты контролируешь здоровье персонажа, не отвлекаясь от основного действия на экране. Нет, если бы у вас была пошаговая стратегия, я бы и слова против полоски не сказал бы. Но игра-то другого жанра
-
Лично я как-то бы стерпел все... кроме цифр урона в бою. Но это вот реально засада. Когда ты стреляешь, в интенсивном бою, в клинче тем более, тебе надо быстро оценить урон, который ты нанес неприятелю и далее строить тактику от этого. А тут - вылетает куча цифр, наползающих друг на друга (от нескольких попаданий) и ничего не понятно, пока они хоть немного не разьедутся. В итоге вместо того, чтобы наблюдать за другими противниками и т.д. ты теряешь время, пытаясь разобрать, что там с твоей целью случилось. Сделайте пожалуйста цифры урона отключаемыми в пользу старого интерфейса. Реально неудобно в бою.
-
«Юрий Долгорукий» - Советский премиум крейсер IX уровня
Bagrovyi_Rak ответил в тему Jadd в Советские
Это, безусловно, так. Сам я все же предпочитаю брать инвиз + двойные рули - так и отличник артиллерии разгоняется неплохо, и инвиз какой-никакой имеется, все же против эсмов работать легче. Но, конечно, как фан-билд очень даже -
Закрытое тестирование 25.3 — новая Верфь, улучшения графики и звука, аниме-событие, День подводника и другие новинки
Bagrovyi_Rak ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А чего, возьму пожалуй. Есть у меня нездоровая склонность к советским крейсерам -
Огромное спасибо... Нет, не так. ОГРОМНОЕ СПАСИБО ГОСПОДА РАЗРАБОТЧИКИ! Правда. Наконец-то, спустя столько лет, шикарная ФЛОТСКАЯ активность, посвященная эпохе броненосцев и русско-японской войне. Когда я на "Бородино" потопил "Микасу" ощущения были непередаваемые.... А за Серебренникова, который в реальности вел этот броненосец в Цусимском сражении - отдельное и большущее гранд-мерси! Возможно, конечно, что и есть какие-то недостатки у режима, но честно, даже не хочется их ковырять. Жаль, что нельзя было сделать, чтобы в одну эскадру подбирались русские корабли, а в другую - японские (я понимаю, время ожидания и это вот все, но - жаль). И - отдельное спасибо за Владивосток. Порт великолепен, единственно только жаль, что в нем как-то много "Богатырей", хотя из тех времен в игре есть и "Новик", и "Диана". Но это мелочи и придирки. Я вообще склонен к критике, а не к восторгам, но в данном конкретном случае - спасибо вам за вашу работу! P.S. Вот такой контент и важен в "Мире кораблей". Все эти девочки из пионерлагеря и прочие трансклюкаторы, наверное, занятны, и найдут свою аудиторию, так что лично я ничего не имею против, но игра все-таки не про это. P.P.S Присоединяюсь к многочисленным просьбам придумать что-нибудь, и не забирать модели исторических кораблей "Бородино", "Громобоя" и т.д. у игроков.
- 284 ответа
-
- 17
-
-
-
Закрытое тестирование 13.10 — Эпоха броненосцев
Bagrovyi_Rak ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Совершенно верно, это так и есть. Кстати, эта таблица приводилась мной в одной из моих публикаций:))))) Верно. Но русский снаряд не разрывался на обшивке, а его осколочное действие было сильным лишь в узком секторе по траектории полета снаряда, отчего японские весьма успешно выводили из строя и нашу артиллерию, и приборы управления огнем, а вот наши... -
Закрытое тестирование 13.10 — Эпоха броненосцев
Bagrovyi_Rak ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Понимаете, в интернете огромное количество всяческих обсуждений, и у меня жизни не хватит всех их читать. Если Вам угодно дискутировать на данную тему - я только "за", но в таком случае предлагаю придерживаться классических правил: Вы озвучиваете свои тезисы, я контраргументирую, или соглашаюсь с ними. А отправлять меня читать километры текста немножко контрпродуктивно. Я ведь тоже могу советовать Вам, скажем, поработать сперва на JACAR - там, поверьте, намного больше интересного, чем в обсуждениях, которые Вы предлагаете читать мне. Уйма японских документов тех лет, рапорты, схемы боев и повреждений и т.д. и т.п. Ну, правда, есть нюанс - чтобы там работать, придется немножко освоить японский.... Но я же Вас туда не отправляю. Так давайте будем взаимно уважать время друг друга
