Перейти к содержимому

Inok_9

Участник
  • Публикации

    596
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29884
  • Клан

    [PSC]

Все публикации пользователя Inok_9

  1. Немного экономики для тех, кто решил забить на марафон и подумывает о донате. Для выкупа всех дублониевых наборов вам понадобится 65600 дублонов (при выкупе всей кучи для максимизации скидки; если брать аккуратно по одному - будет ощутимо дороже). Ладно, при наличии Мисора вам вернут 2000, итого 63600 дублонов (далее по тексту Дб; не путать с децибелом - дБ). За эти деньги вы получаете 1250 жетонов плюс всякий дополнительный лут на любителя. То есть один жетон обойдётся вам в 63600/1250 = 55,88Дб В рублях это будет 55,88Дб*0,16руб = 8,94руб за 1Жет. Брысьбена берём с купоном, 595Жет=5319,3руб. Мотьку (не везёт в России Матильдам, сначала Кшесинская, теперь вот эта) за 550Жет=4917руб. Стоит ли б/у моделька Минотавра (на которой поменяли местами радары и заменили торпедные аппараты на украденные с Дэринга) и 19-очковая Альтер-Даша этих денег - думайте сами.
  2. Это может показаться странным, но у некоторых игроков есть работа. А это в среднем 8часовой рабочий день, 3 часа на доехать туда-обратно. Даже по субботам, ага. А ещё некоторые люди внезапно устают и нуждаются во сне. Это 6-8 часов в сутки. То есть 24-8-3-6=7 часов. Из которых вычитаем поесть-помыться (некоторые ещё и моются, представляете?), сходить в магазин, приготовить поесть (не у всех есть личный повар, да). Итого 3-4 часа на игру в день. И это режим холостяка, а у некоторых есть жена и дети, которым внезапно нужно внимание. Изи ваще сделать 40К чистого опыта в день за 4 часа.
  3. Вы даже не представляете, насколько в точку попали этим словосочетанием. Это ж концепция всей игры: в любой непонятной ситуации - "авики лишаются". Кагероводы не умеют в отключение ПВО и берут вместо дыма перезарядку торпед для более нажористых супов - "авики лишаются", получите механику "пристрелки". Авиководы научились бить эсмы бомбами и торпедами - "авики лишаются", вот вам евроэсмы, у которых волшебное крейсерское ПВО. Авиководы на тесте отрывают крейсерам пол-лица штурмами с ББ - "авики лишаются", вот вам на релиз подскок прицела при заходе от острова (ракетоторпеды евроэсмов, в аналогичной ситуации отрывающие ВСЁ лицо - этодругое). Ну и вот теперь: "мы пока не очень понимаем, что с игрой не так, но по-любому авики лишаются". То есть проблема игры не в торпедных супах, не в очередной ветке торпедных катеров размером с крейсер (а там на подходе целая ветка Блэков), не в ускоренной перезарядке торпед (которая исторически была уникальной фишкой японцев, а теперь её того гляди всем эсмам дадут), не в самонаводящихся из-за горизонта торпедах ПЛ - а в "ужасно угнетающих всё живое" авианосцах, которым надо ещё что-нибудь отпилить. "Отличный план, Уолтер".(с)
  4. Corre, corre, Gatito! Подозреваю, Гатоводы будут часто получать эту фразу в чат.
  5. Трансляция Трово пишет дичь: Кто-нибудь в курсе, что происходит?
  6. Inok_9

    Игровые события: обсуждаем сюжет

    Поскольку из предложенных вариантов только один хоть как-то вписывается в "ожившую историю флота первой половины ХХ века" - выбрал ретрофутуризм.
  7. Inok_9

    [12.1] Производительность и баги

    Некритичный косметический глюк, только что заметил. Наблюдается на Такахаси. Смотрим на тросы, фиксирующие стрелу грузового крана. Тросы есть: Один щелчок колеса мыши на удаление - тросов нет: При этом если на том же удалении камеру опустить... ...тросы вновь с нами. Но не полностью - если присмотреться, то внизу (там, где носы баркасов) их всё ещё нет.
  8. Охотно верю. Зинань + Юянг дают примерно такой суп. У обоих ускоренная перезарядка, так что за полную циркуляцию Зины отгружается 60 торпед. Area denial в чистом виде.
  9. Inok_9

    [12.1] Производительность и баги

    Подозреваю, потому, что от него пойдёт анонсированная ветка ПЛ, поэтому элитный статус снят. Лодка 6-го уровня же не исследована / не получена пока.
  10. Inok_9

    [12.1] Прочие изменения

    Продолжаем писать в спортлото в лигу с*ксуальных реформ на тему чудесатого поведения ботов в коопе, дарящих игрокам незабываемый геймплей в стиле "симулятор регаты". Тов-щи разрабы, сделайте уже что-нибудь с привычкой ботвы удирать с фланга на другой фланг, эта игра всё-таки про "стреляй и наноси урон", а не про "катайся по карте наперегонки с ботами, любуйся островками и погодой". Если я захочу поиграть в симулятор регаты - я буду играть (и донатить) в другом месте. Пример патентованного геймплея прилагаю:
  11. Внезапно не лишено логики. Сплошь и рядом, играя на немцелинкоре, наблюдаю картину: - союзный эсм на фланге отважно прячется за мою спину/ближайший остров (опционально дополнительно сидя в дыму), ибо "там же крейсер с РЛС!!!" - тучный пингвин союзный крейсер на фланге робко прячет тело жирное в утёсах сидит за островом и ждёт, когда противник подойдёт поближе, ибо "там же линкор с большой пушкой!!!" - об мою линкорную тушку светится весь вражеский состав и по нему накидывают слепой из-за дыма эсм и слепой из-за острова крейсер, мне капает урон по насвету. В дирижаблях так и играл в основном.
  12. А тем, у кого не висят, что делать? Серебряных миллиардеров в игре не так много, и для них есть пресловутый аукцион. По существу изменений. В целом интересная концепция, но порезанное вознаграждение за танковку урона линкором настораживает. Компенсация повышением вознаграждения за урон с ПМК, как справедливо отмечали выше, относится только немецким линкорам. Остальные ветки в ПМК точить - занятие не очень продуктивное. Ну и не забываем о пресловутой проальфе, формула которой не поменяется, и любители этого "неофициального, но обязательного к рассмотрению" показателя свой стиль игры не поменяют. И отношения к "классам поддержки" не изменят.
  13. Inok_9

    [12.1] Прочие изменения

    Имею рацпредложение на будущее. Заметность у ПЛ указана для трёх положений: надводное, перископное и предельное. Для рабочей глубины - не указано. Возможно, следует добавить "на рабочей и предельной глубине" или указать значения для рабочей глубины отдельно.
  14. Проблема турбобоёв - не в стартовом количестве очков у команд, а в балансе умственных способностей игроков соперничающих команд. Если в одну команду собрало выпускников детского сада для детей с особенностями развития "Белочка" а в другую - два отряда условных Клаудов с общей голосовой связью - бой закончится минут через семь максимум. "Мидуэй с легендарной модеркой перегибает" - сириус ли? Она усиливала на жалкие копейки фактический урон бомб и чуть лучше чем обычная ускоряла бобры. Которые в текущих реалиях живут плохо, но недолго. Эсмы страдают от бобров, которые их могли догнать, поэтому надо понерфить "привести к балансу" единственное контрминоносное оружие данного АВ? Ну ладно, уберу этот ставший ненужным шлак, поставлю мод на живучесть авиагрупп и буду летать только на линкоры. Ничего личного - меня к этому толкают вводимые изменения, при всём уважении к линкороводам (парни, серьёзно, крайними вы становитесь, сочувствую). И да, перевод элитки в свободку за дублоны (читай - за реальные деньги) для получения ОИ сбросом веток теперь мне не нужен.
  15. Мидуэй с этой модеркой становился более-менее играбельным (штурмы с пристрелкой - эффективны очень не очень, расходящийся и туго сводимый веер топоров - тоже так себе). С обсуждаемым нерфом ребалансом - перестанет, т.к. копеечное увеличение урона ФАБ (без ускорения самолётов относительно обычной модернизации) не стоит отказа от увеличения скорости топоров и штурмов (или усиления живучести всех групп). (здесь было ОЧЕНЬ саркастическое обращение авиковода к разработке, но я смог себя сдержать)
  16. Inok_9

    [12.0] Сопровождение дирижаблей

    Цепочки поражений, по моим наблюдениям, происходят от распространённого до сих пор недопонимания, что Дирижабли - бой с СЮЖЕТОМ. В частности, этот сюжет предполагает схождение в ближний бой где-то с 5-7 минуты. Не все корабли пригодны для ближнего боя. Не все игроки психологически готовы идти в ближний бой. В итоге "пусть эсмы и крейсера в клозе рубятся, а мы линию посторожим, а то вдруг её сопрут" - и проигрыш. Но, народ, "вы чего такие серьёзные"? Это ж не рандом, где статку набивают. Это наконец-то развлекательный режим не на космических эсминцах судного дня, а на классических кораблях! Понятно, что проигрывать обидно, но ОК, следующий бой. А самое вкусное, КМК, (за что разработчикам этого режима отдельное спасибо) это то, что данный режим буквально возвращает линкорам их подзабытое предназначение - разменивать ХП.
  17. Inok_9

    Ватерлиния: зима 2023

    Я правильно понимаю, что в порядке вещей будет ситуация, когда полноценный ударный авианосец будет балансить "авианосцем поддержки" (мои соболезнования команде последних)? Я правильно понимаю, что в игре про нанесение урона появляются ветки, не предназначенные для нанесения противнику урона (и, следовательно, изначально уходящие в минус при неизменной системе вознаграждения за действия в бою)? Я правильно понимаю, что игра получит целую ветку прокачиваемых "Блэков" с концепцией ГК+дым+РЛС ?
  18. Итого: Ап эсма. Ап эсма. Ап эсма. Нерф авика. Нерф авика. Нерф арткрейсера. Ап торпедного крейсера. Ап линкора. Прекрасно, прекрасно.
  19. Inok_9

    [12.0] Сопровождение дирижаблей

    Не надо. Это самодостаточный режим, не имеющий к рандому никакого отношения. Лучше введите его в ротации с конвоями на постоянную основу, прикрутите возможность получать ачивки из рандома, выполнять кампании и задачи Морского сражения.
  20. С перезарядкой 15 сек. Я умом понимаю, что это Его Величество Баланс, но как-то уж слишком неторопливые расчёты тут.
  21. Inok_9

    [0.11.11] Производительность и баги

    Я понимаю, что это "не баг, а фича", но сделайте что-нибудь с "новым, не имеющим аналогов, продвинутым ИИ". Боты систематически меняют фланг, превращая игру в симулятор регаты (весь бой пытаешься догнать убегающих ботов в поиске возможности сделать выстрел). Если мне захочется поиграть в регату, я поищу другой проект, а в данной игре всё-таки интереснее стрелять по целям. Пример эпичного убегания ботвы прилагаю. В приложенном реплее сбежали ВСЕ боты с фланга.
  22. Inok_9

    [0.11.11] Другие изменения и улучшения

    А можно уже пожалуйста наконец-то спустя пару лет починить чудесатый ИИ ботов в коопе, из-за которого они взяли привычку резво убегать на противоположный фланг? Реально бесит. (вырезано цензурой много оценочных суждений и домыслов) Пример чудесатого поведения прилагаю:
  23. Inok_9

    [0.11.11] - [12.0] Верфь

    С моделькой (или текстурой) корпуса Шрёдера что-то очень сильно не так. Выглядит как модель из пластмассы в масштабе 1:500. Расшивка листов, если в масштабе - щели шириной в ладонь. Ни клёпок, ни характерных признаков сварного соединения (прекрасно просматривающихся на древней модельке/текстуре Бисмарка). После моделек Майи (здорового человека, не АРПшной), Тоне и, в общем-то, всех недавних веток это выглядит, кхм... Не впечатляюще, в общем. Её бы на доработку.
  24. ...прекрасно компенсируется "выстрелами" раз в три минуты, ибо тушка авика сильно заметнее большинства крейсеров и даже некоторых линкоров (Монтана - 14км, Ауди - 14.3км; Конкерор 12.3, Рихт/Иммель - 13.6; большую, чем у Иммеля, заметность из крейсеров имеют только Москва - 14.1, Сталинград - 14.2, Анри - 14.5), и самолёты летают сильно медленнее снарядов. Чтобы как-то влиять на бой, авик вынужден идти вперёд. При этом ситуации вида "два немецких линкора прячутся за спину тушки моего авика, поджатого у острова" (немецких, Карл!) - в порядке вещей в рандоме. Пруф? Ну, например, средний потенциальный урон на авианосцах 10го уровня у меня 316К. Так что заявления вида "авик ничем не рискует", особенно с появлением ПЛ и существованием Ямато, бьющего с корректировщиком на 32км можно считать развенчанным мифом, да? Самолёты - это снаряды авианосца. Которые летят медленнее самых медленных линкорных снарядов. Наносят урон меньший, чем линкорные снаряды. Которые по пути можно сбить, в отличие от линкорных снарядов (и есть специальный расходник). И которые кончаются, в отличие от линкорных снарядов. Про дальность некоторых линкоров, кидающих чемоданы с респа на респ при наличии света (от ненавистного союзного авика, ага) уже писал выше. Да, самолёты ведут по пути разведку, офигеть какое преимущество. Но в игре про нанесение урона разведка оплачивается чуть более, чем никак. Это было оскорбление по классовому признаку, я правильно понял? П.С.: "Очень трудно любить свою работу, когда из-за неё тебя никто не любит" (с).
  25. Inok_9

    [0.11.10] Производительность и баги

    ИИ ботов в коопе всё ещё чудит: втыкаются в острова как противники, так и союзники. "Мы толкаем землю" в исполнении трудового краснознамённого хора ботов
×