Перейти к содержимому

Inok_9

Участник
  • Публикации

    722
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31696
  • Клан

    [PSC]

Оценка

1 314 Потрясающая

1 подписчик

О Inok_9

  • Звание
    Мичман
  • День рождения 09.02.1978
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Казань
  • Увлечения
    История военного дела, История флота, Психология комбатанта, Информационно-психологические инструменты войны

Посетители профиля

4 675 просмотров профиля
  1. Там не отдельный корабль, а тематическая шкурка на Санту.
  2. Inok_9

    [26.4] Космический фронт

    Квест пройден, можно подводить итоги. 1. Режим получился необычный и забавный. Тактика победного боя вычисляется за как максимум 5 боёв и не беда разрабов, что люди в массе используют глаза не по назначению. 2. "Астерикс" решает. 3. Кнопка активации лазера ПРО, повторюсь, недостаточно неудобна. Надо её либо заныкать в ближние к "энтеру" кнопки, либо вовсе каждый бой рандомно назначать, а предупреждение выводить мелким шрифтом в случайном углу экрана. Если серьёзно - то её следовало либо забиндить на цифру "3" (ибо формально он - оружие), либо в кнопки расходников T-Y-U-I. Рекомендую депремировать человека, который придумал забиндить это действие на "G". Если это тот же диверсант, который придумал "двойное нажатие сбивает пилотируемую ракету" - можете лишить его ещё и зарплаты, ибо у нас не симулятор игры на пианино вслепую и управление ПРО было единственным, что было реально устроено через <цензура>. 4. Пожалуйста... Нет, так недостаточно умоляюще. ПОЖАЛУЙСТА, товарищи разрабы, забудьте о механике ручного управления боеприпасами. Я знаю, куда вы клоните, и ПЛ с Кайтенами (а японских веточных ПЛ ещё нет - смекаете?) превратятся либо в кромешный <цензура> (если оно будет исторично ваншотить крейсера при 1500-1800кг боевой части против ~500кг в ЛонгЛэнсе), либо в посмешище (если урон "приведут к балансу" и сделают меньше, чем у торпед Трэшера). И я ещё молчу, что придётся городить околореалистичный расходник, контрящий управляемый вручную боеприпас. От MXY-7 отдельный привет. Авиахейтеры - если это окажется в основной игре, вы будете с ностальгией вспоминать самолёты авианосцев, которые хотя бы можно было сбивать... 5. Задачи цепочки были в целом нормальными, ни одной не сбрасывал. Если задалбывать союзников советами в эфире, можно даже добиваться приемлемого винрейта (см.скриншот). Очень не хватало сленга в стиле EVE, но "респ на центр, дым на волка, давить ось, сдохший дефит" (настроить возрождение на центральную точку, накрыть Беовульфа дымовой дорожкой, идти толпой по центру, снося ракеты лазерами по КД и не разбредаясь по углам, погибшие встают в оборону) родилось быстро. Понимали не все и не всегда, но когда понимали - была победа. 6. Зейдлиц откровенно слаб. Тестил в трене - он с трудом отбивается от двух крейсеров 9го уровня. Урон 150-мм снаряда ниже, чем у 128-мм с Ганновера, серьёзно? Астерикс его Беовульфенной версии в нос и острый ромб выбивал циты даже в моих кривых руках. Не знаю, что он там покажет в операциях, но Ганновер с Эрмелиндой там уверенно творит беспредел. Этот вряд ли так сможет. 7. Шкурка на Зейдлица ОЧЕНЬ понравилась. Понимаю, вкусовщина - но это уж моё субъективное. Люблю "стардестройеры".
  3. КМК, главное назначение Жбана-43 - выполнение заданий "Получить 100500 лент попаданий ГК на линкоре" в коопе.
  4. Inok_9

    [26.4] Космический фронт

    А вот теперь взбесило и меня. Сетап: на моей стороне случайные нормисы и АФКшер. У красных - два турнирных АтцаЪ. Конец немного предсказуем. Увлекательнейшее действо. Психанул, вышел из игры. Заходить обратно не хочется категорически. Пойду Тотал Вар гонять. Упд. Не удержался, решил "дать игре ещё шанс". И знаете, что? Ситуация - повторилась! Союзники расползлись "ежами по пастбищу", а напротив - два турнирных БатиЪ с винрейтом 60+. Не без ехидства сейчас принципиально скатаю ещё три-четыре боя и сделаю скрины сетапов. "В игре нет и не было режима угнетения" (с) любой разраб.
  5. 1) Сюжет. Такая ситуация вполне могла бы быть, даже не обязательно на Балтике. 2) Навал ТКА добавляет адреналина, когда ты на ДПМ-крейсере (попасть трудно, они на волнах прыгают, а валить этих гадов надо в идеале ДО выхода на торпедный пуск). 3) Хорошие возможности для командного взаимодействия (но даже если каждый сам по себе - бой не разваливается). 4) Одна из немногих карт, где островки - часть истории, а не задалбывающая часть заведомо нереалистичной акватории (в качестве "обоснуя" - см."Гермес": перехваченное посреди Атлантики соединение идёт сквозь шхеры; что за Атлантида ещё?) Так что да, её стоит ввести в ротацию. Как и "Стаю" (сам бы с удовольствием катал), как и "Динамо".
  6. Inok_9

    [26.4] Космический фронт

    В своё время разработчики (ещё до разделения проектов) клялись, что подлодки в игру вводить не планируют. А потом был Хэллоуиновский подводный бой. А потом был ныряющий эсм в "ключевом бое". Все ведь понимают, что клятва "не введём" и клятва "не планируем" - это две большие разницы? Так что, коллеги, эсминцы УРО на 10-11 уровнях ждём через год, край два.
  7. Inok_9

    [26.4] Космический фронт

    Считаю, кнопка противоракетного лазера расположена недостаточно неудобно. Надо её по умолчанию забиндить на "k" или ";" и запретить переназначать. А, вы уже...
  8. Inok_9

    [26.4] Различные улучшения

    Я так понимаю, механику застревания в островах усовершенствовали, и теперь любое касание грунта - это навсегда? Очень, очень увлекательно. Особенно когда вертишься в ожидании торпедного веера на всё лицо от самотопки (за них "спасибо" отдельное).
  9. Тоже мне уникальная биография. Георгий Свирский (легендарный еврокэп) никого же не смущает, хотя его подвиги как бы не веселее.
  10. Я в курсе, что это скорее всего "не баг а фича", но как же бесит: Все четыре бота-цели дружно удирали с фланга. Сказать, в каких выражениях я формулировал свои мысли в этот момент? Если это и вправду не баг "не имеющего аналогов продвинутого ИИ ботов", а так и задумано - пожалуйста, определитесь: 1) Если это игра про стрельбу корабликами по корабликам - почему (а главное - зачем) игрокам приходится регулярно видеть такое (вся ботва удрала за острова на другой фланг, стрелять не по кому)? 2) Если это игра про контейнеровоз "Maritime cargo simulator", суть которого - командный забег наперегонки по карте с островками, то зачем в ней столько боевых кораблей?
  11. ... а эта трешанина (ХМС Трэшер) ещё и пускает самонаводяшки по КД. И по тебе ещё и вся команда противника фигачит. Ляпотище! Море азарта и удовольствия (нет). Вчера как раз такое было. Я знаю гарантированный способ не попадать в такие ситуации. И похоже, воспользуюсь им раньше, чем планировал. Судя по некоторым признакам, им пользуются примерно 100 человек в месяц.
  12. Inok_9

    [26.3] Производительность и баги

    Лютые фризы по пингу в любое время суток, третий патч уже. Закономерность не ясна. На скрине, если что, не пиковое значение. Пиковое было в районе 600+. Сильно "плюс".
  13. Я добавлю. Сначала уходят в ПвЕ. И что же в коопе? А те же самые и на том же самом! TENET, JSDF, 4MEZ, ROLEX, ANIME, LSTST и даже SMILE - причём строго на метовой для режима технике: Клебер/Марсо, Эмилио, Шлиффен, Президент, Фалькен, Минотавр/Брисбен, Наполи и всё остальное, укладывающееся в формулу "скорость+ДПМ+торпеды". Когда-то в коопе бодренько игрались и Вустер с Демоном, и Петропавловск и даже линкоры ветки Вермонта. Теперь выходишь на линкоре, видишь на своём фланге спортсмена на Клебере - и понимаешь, что за трёхминутный бой успеешь только скорость до крейсерской набрать. Раз, два, три таких боя... Зеваешь от разудалого веселья, пожимаешь плечами, закрываешь эту игру и идёшь гонять рейдеров в пройденный вдоль и поперёк Фоллыч. Честно - не знаю уже, что разрабы должны сделать, чтобы "Сделать ПвЕ снова интересным". Но тот факт, что пиковый онлайн выходного дня вчера не пробил отметку 10К - меня беспокоит. *** Упд.: Самое парадоксальное - этих кибератлетов в коопе даже обвинять глупо. Ибо "не они такие, игра такая": задачи верфи, недели, боевого пропуска, сюжетной активности, кампаний - все выполнять в коопе тупо легче и быстрее. Например, нужно 500 лент? Смоленск/Зинань/Фрисланд, вперёд до точки, встал в дым, поливаешь - вуаля, за один бой (если боты не удрали с фланга). Боты не будут кошмарить стоящего в дымах, если рядом есть открытый союзник. Упд.2: Я знаю, тщи разрабы, о чём вы подумали. "А давайте загандикапим выполнение задач коопом, как в операциях", да? Цена такого очевидного, легко реализуемого и неправильного решения - сверхштатная тысяча пикового онлайна, потерянная за год. Лучше наоборот, снимите гандикап с операций. Введите возможность выполнять все задачи всех кампаний в операциях, без гандикапа. И, наконец, верните "операцию недели". Вы не в курсе, что для разных операций подходит разная техника? Для "Сакуры" хороши американские крейсера (решает их фугасный урон и скорострельность), но они абсолютно беспомощны в "Гермесе" (когда идёшь ордером и тебе в хрупкие борта летит с линкоров). В "Касатке" плюс-минус неплохо себя чувствуют даже советы. Но когда ты не знаешь, куда закинет - экспериментам нет места. Общее место меты всех операций - живучесть+ДПМ+торпеды. "Скажите, как его зовут"? Правильно, немцы! На 8ках решают Майнц и Бисмарк/Тирпиц, на 10ках - Фалькен/Гиндер и Курф/Мекля/Пруссия/Шлифак. Исключения в виде "Красного знамени" и "Чанженя" скорее подтверждают правило (ибо у них только торпед нет, зато живучести полные защёчные мешки), и то они хороши не везде (в обороне они тащат, а вот в наступлении и сопровождении уже не очень). Чтобы разнообразить людям игру в операциях, нужна предсказуемость экспериментальных условий, так дайте её! Интересно же, насколько полезным будет, к примеру, Хорнет в "Сакуре" на 8ках, с его ударами тактичкой по наземке (а в остальных операциях он реально балласт в сравнении с Лексом).
  14. Inok_9

    [26.3] «Мир кораблей» и STALCRAFT: X

    Обобщаю личные впечатления. 1. Поначалу идея показалась "очень не очень", ибо какое отношение глобальный мод на майнкрафт (именно так воспринимаю Сталкрафт, субъективное мнение) имеет к флоту. 2. Потом из контов начали падать кэпы. Поставил на озвучку. Понравилось. Явно не "на отвяжись" делали, набор фраз в целом адекватный, юмор в меру. 3. Шкурки на лодках достаточно атмосферные, а если учесть, что "Со дна океана" на Худа, Бисмарка и Z-23 у меня в числе любимых - весьма понравились. 4. Кампания. Ничем особым не примечательная, есть и есть. Задания не сложные, описания фракций забавные, синяя книжка пригодится в хозяйстве. Огорчило только задание 3.6 (2100 чистого опыта за бой), ибо я идейный ПвЕшник, а операции в зачёт не идут. 5. Карта. Карта вот прям хороша. И отсылка к "острову-линкору" отдельно в тему. В порядке идеи - можете компенсировать грядущую замену "выброса" на обычный циклон шутейками на тему УВБ-76, звучащими фоном во время циклона (только чур не привязывать это к музыке, есть же у вас фоновые шумы в режиме бинокля, или к шуму собственно циклона подмешать), благо антенна на карте есть, и будет вам уникальная фишка на карте. Итого по золоту разорился, но ощущения скорее позитивные.
×