Перейти к содержимому

Inok_9

Участник
  • Публикации

    731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31849
  • Клан

    [PSC]

Оценка

1 316 Потрясающая

1 подписчик

О Inok_9

  • Звание
    Мичман
  • День рождения 09.02.1978
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Казань
  • Увлечения
    История военного дела, История флота, Психология комбатанта, Информационно-психологические инструменты войны

Посетители профиля

4 741 просмотр профиля
  1. Это потому, что выжили только умелые авиководы, а на ЛК катают люди с очень разным скиллом. А отсев авиководов происходит из-за систематических нерфов ребалансов класса, как прямых, так и опосредованных. И чем сильнее АВ нерфят балансят, тем сильнее они "гнут", ибо остаются совсем уж мастера (в этой теме всего два авиковода со стажем, три года назад тут пыль столбом бы стояла). Положительная обратная связь, бессердечная ты зараза. И чтобы два раза не вставать - историчность вышла из чата наглухо. АВ, в реальной жизни угнетавшие всё живое с начала 1940-х до недавнего времени (пока не изобрели способные летать роем гиперзвуковые ПКР, обесценившие ордер прикрытия АУГ) здесь низведены до статуса "могу посветить ударкой, пока её не собьют" (примерно уровень 1й МВ).
  2. Inok_9

    [26.5] День Победы

    Здесь должен был быть смайлик, выражающий сочувствие и поддержку, но разрабы его не придумали.
  3. Фиг бы с ними с цитаделями. Тут процент попаданий ни разу не снайперский.
  4. Получил "Коммуну". Посадил Макарова. Вывел в кооп... В каком месте она "снайпер", простите? Косое тихоходное убожество. Перезарядка чуть ли не медленнее, чем перезаряжаются торпеды у одноуровневых эсмов. Скатал два боя, стиснув зубы и матерясь, получил флажок, убрал это чудовище в дальний угол порта гнить. Упд.: решил всё-таки проверить свои выводы в трене. И да, я был прав. Вот результаты отстрела по Петропавловску (хорошо заметен и хрупкий для проверки цитаделеизвлечения) с 10.1км, точка прицеливания - центр. Серый флаг на точность (2,5% бонус точности) 39/84 = 46% попаданий. Цитаделей - ноль. Окееееей, снайпер должен быть точнее на больших дистанциях. Цель та же, расстояние 12.2км. 40/108 = 37% попаданий. Цитаделей ноль. В прямой борт. По неподвижной цели. Такому снайперу самое место в стройбате. Оператором лопаты. Упд2: Ну окееей, чукча не ***, чукча потратил час на два дополнительных теста. Голиаф, расстояние 10.6км. Сарай Сараевич, промахнуться труднее, чем попасть. 65/120 = 54% попаданий. Чувствительный взрыватель по каземату дал 21 сквозняк. Океееей, а что с линкорами? Гангут, 11.2км. Линкор, систершип. Уж тут-то будет ых, эх и ух? 28/72 = 39% попаданий... Снайпер, годный к штыковому бою.
  5. Я, пожалуй, разверну. Чем больше задач - тем активнее поиск их эффективного решения. Этот поиск неизбежно приводит в кооп (средний бой 5 минут, никакого заостровного стоялова, концентрированный экшонтм). В итоге избыточно умелые игроки (я про чемпионов с 60% и выше винрейтами) массово идут в кооп на метовой для режима технике и сметают всё с карты, не давая шансов казуалам (типа меня, например) успеть хоть что-то. Казуалы начинают либо беситься (невозможно выполнить задачи активности), либо скучать (всё равно ничего не успею, не буду даже пытаться). Когда игра бесит или навевает уныние - из неё уходят. Чем больше казуалов уходит - тем выше концентрация избыточно умелых в коопе. Тем тоскливее уцелевшим казуалам. Тем интенсивнее они уходят. Положительная обратная связь, да. Бонус - именно казуалы в основном донатят, ибо у них нет 16 часов в сутках на фарм или многократный сброс веток для получения лодок за игровые ресурсы. Добро пожаловать через пару лет в светлое будущее: пиковый онлайн около 1000, YFR-ы в коопе отрядом из Клебера, Брисбена и Шлиффена набивают ленты на задачи верфи в компании таких же отрядов из PREY и TENET.
  6. Inok_9

    [26.4] Производительность и баги

    Смешное: Дорогая редакция, а можно узнать, на каком эсминце можно получить ленту "Сбил истребителем"?
  7. Дашьян (у меня половина книг на тематической полке - с ним в титрах), да ещё с Уваровым! Это просто комбо какое-то!
  8. Шутке про "динамичное заостровное стоялово" уже лет шесть. А "Яматоиды" вообще так игрались сколько себя помню в этой игре (8 лет) - он же со спавна всю карту кроет с корректировщиком.
  9. Там не отдельный корабль, а тематическая шкурка на Санту.
  10. Inok_9

    [26.4] Космический фронт

    Квест пройден, можно подводить итоги. 1. Режим получился необычный и забавный. Тактика победного боя вычисляется за как максимум 5 боёв и не беда разрабов, что люди в массе используют глаза не по назначению. 2. "Астерикс" решает. 3. Кнопка активации лазера ПРО, повторюсь, недостаточно неудобна. Надо её либо заныкать в ближние к "энтеру" кнопки, либо вовсе каждый бой рандомно назначать, а предупреждение выводить мелким шрифтом в случайном углу экрана. Если серьёзно - то её следовало либо забиндить на цифру "3" (ибо формально он - оружие), либо в кнопки расходников T-Y-U-I. Рекомендую депремировать человека, который придумал забиндить это действие на "G". Если это тот же диверсант, который придумал "двойное нажатие сбивает пилотируемую ракету" - можете лишить его ещё и зарплаты, ибо у нас не симулятор игры на пианино вслепую и управление ПРО было единственным, что было реально устроено через <цензура>. 4. Пожалуйста... Нет, так недостаточно умоляюще. ПОЖАЛУЙСТА, товарищи разрабы, забудьте о механике ручного управления боеприпасами. Я знаю, куда вы клоните, и ПЛ с Кайтенами (а японских веточных ПЛ ещё нет - смекаете?) превратятся либо в кромешный <цензура> (если оно будет исторично ваншотить крейсера при 1500-1800кг боевой части против ~500кг в ЛонгЛэнсе), либо в посмешище (если урон "приведут к балансу" и сделают меньше, чем у торпед Трэшера). И я ещё молчу, что придётся городить околореалистичный расходник, контрящий управляемый вручную боеприпас. От MXY-7 отдельный привет. Авиахейтеры - если это окажется в основной игре, вы будете с ностальгией вспоминать самолёты авианосцев, которые хотя бы можно было сбивать... 5. Задачи цепочки были в целом нормальными, ни одной не сбрасывал. Если задалбывать союзников советами в эфире, можно даже добиваться приемлемого винрейта (см.скриншот). Очень не хватало сленга в стиле EVE, но "респ на центр, дым на волка, давить ось, сдохший дефит" (настроить возрождение на центральную точку, накрыть Беовульфа дымовой дорожкой, идти толпой по центру, снося ракеты лазерами по КД и не разбредаясь по углам, погибшие встают в оборону) родилось быстро. Понимали не все и не всегда, но когда понимали - была победа. 6. Зейдлиц откровенно слаб. Тестил в трене - он с трудом отбивается от двух крейсеров 9го уровня. Урон 150-мм снаряда ниже, чем у 128-мм с Ганновера, серьёзно? Астерикс его Беовульфенной версии в нос и острый ромб выбивал циты даже в моих кривых руках. Не знаю, что он там покажет в операциях, но Ганновер с Эрмелиндой там уверенно творит беспредел. Этот вряд ли так сможет. 7. Шкурка на Зейдлица ОЧЕНЬ понравилась. Понимаю, вкусовщина - но это уж моё субъективное. Люблю "стардестройеры".
  11. Inok_9

    [26.4] Другие новинки в Адмиралтействе

    КМК, главное назначение Жбана-43 - выполнение заданий "Получить 100500 лент попаданий ГК на линкоре" в коопе.
  12. Inok_9

    [26.4] Космический фронт

    А вот теперь взбесило и меня. Сетап: на моей стороне случайные нормисы и АФКшер. У красных - два турнирных АтцаЪ. Конец немного предсказуем. Увлекательнейшее действо. Психанул, вышел из игры. Заходить обратно не хочется категорически. Пойду Тотал Вар гонять. Упд. Не удержался, решил "дать игре ещё шанс". И знаете, что? Ситуация - повторилась! Союзники расползлись "ежами по пастбищу", а напротив - два турнирных БатиЪ с винрейтом 60+. Не без ехидства сейчас принципиально скатаю ещё три-четыре боя и сделаю скрины сетапов. "В игре нет и не было режима угнетения" (с) любой разраб.
  13. 1) Сюжет. Такая ситуация вполне могла бы быть, даже не обязательно на Балтике. 2) Навал ТКА добавляет адреналина, когда ты на ДПМ-крейсере (попасть трудно, они на волнах прыгают, а валить этих гадов надо в идеале ДО выхода на торпедный пуск). 3) Хорошие возможности для командного взаимодействия (но даже если каждый сам по себе - бой не разваливается). 4) Одна из немногих карт, где островки - часть истории, а не задалбывающая часть заведомо нереалистичной акватории (в качестве "обоснуя" - см."Гермес": перехваченное посреди Атлантики соединение идёт сквозь шхеры; что за Атлантида ещё?) Так что да, её стоит ввести в ротацию. Как и "Стаю" (сам бы с удовольствием катал), как и "Динамо".
×