Inok_9
Участник-
Публикации
678 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[PSC]
Оценка
1 245 ПотрясающаяО Inok_9
-
Звание
Мичман
- День рождения 09.02.1978
- Профиль на сайте Inok_9
-
Знак


Дополнительно
-
Город
Казань
-
Увлечения
История военного дела, История флота, Психология комбатанта, Информационно-психологические инструменты войны
Посетители профиля
4 562 просмотра профиля
-
Мелкий косметический баг, наследник того, который был когда-то на самолётах "Конго". При некоторых уровнях приближения пропеллер катапультного самолёта отрисовывается отдельно (вон он, возле второй трубы). Баг наблюдается только с этой шкуркой. Также с этой же шкуркой забавный артефакт (возможно не баг), связанный с отрисовкой работы "приводов крыльев" (которые время от времени разворачиваются) конкретно в порту "Прима": Клубы пара темнее и размер впечатляющий.
-
Ульяновск — советский суперавианосец ★ уровня [26.1]
Inok_9 ответил в тему Transformation в Советские
Забавно, тоже подумал, что в третий слот надо ПВО усиливать. Но не был уверен, рад что данное руководство это мнение подтвердило. -
Задача несложная, корабль симпатичный и интересно собирается. Плюс - символизирует и увековечивает. Одобряю!
-
Немедленно получил "Элли". Спасибо за подарок!
-
Ну, стало быть, подождём. Спасибо!
-
Так это на видеохостингах. А на форуме-то нету. Здесь как-то удобнее: есть гайд, есть комменты, в комментах информацию актуализируют по мере балансных правок. Удобнее, в общем.
-
Удивлён, что до сих пор нет гайда на Ульяновск. Он же давно на руках, до сих пор нет идей, как его собирать?
-
Надо же. Мелочь, а приятно. Спасибо парни, с наступающим!
-
Если это очередной эксперимент на тему "как можно забалансить ПвЕ-асимметричку" - то неплохо. Мне даже понравилось, хотя я не люблю эльфийские модификаторы. Особенно понравилось то, что здесь наконец-то играбельны линкоры (в коопе на линкорах уже давно делать нечего - кругом торпедные пикирасты, выметают фланг быстрее, чем успеваешь доползти до дистанции уверенного попадания с учётом разброса). А тут хоть вдоволь пострелять успеваешь. Впрочем, это в любой асимметричке так, достаточно посмотреть, какой класс дольше всего ждёт в очереди в операциях. Уже предлагал при опросах: асимметричка вполне себе балансируется по формуле 6 vs.12, дельта уровня -2. По классам точное соответствие. Точка. Никаких допмодификаторов сверху не нужно. То есть, к примеру, вышли 10ки авик, 2 линкора, 2 крейсера и эсм - получите напротив комплект восьмёрок: два авика, 4 линкора, 4 крейсера, два эсма. Это прекрасно забарывается при аккуратной игре - и прекрасно закидывается мясом если кожаные отыгрывают врывы на Демойнах и Конкерорах.
-
Но не в июле же. А у меня и в июле такое зафиксировано. Вот, например, 26 июля:
-
Пару лет назад, выходя в кооп в полночь, я чаще всего был один в компании ботов. Сейчас, выходя в кооп в полночь, я вижу полный стек кожаных, причём каких! Клантэги LEVEL, 4MEZ, JSDF, LAIR, TOLPA, FH, W0K0U... Если уж турнирные АтцыЪ в кооп зачастили - то с "основным режимом игры" (тм) явно что-то совсем не так.
-
Меня сейчас закидают тапочками (а скорее чем-то более тяжёлым или вязким), но кто-то должен это сказать. Товарищи разрабы. Раздача дублонов золота в 2025 - это было уникально, приятно, и хотя аукнулось возросшей нагрузкой на кошельки - лично у меня негатива не вызвало (хотя нет, вызвало, ибо раньше лодку можно было честно купить за приемлемый для цифровой игрушки ценник - а теперь за те же пиксели крути рулетку без гаранта, тебе же выдали дублоны золото). Но то, что в этой новости предлагается - это ЗАРПЛАТА за игру. А знаете, где платят зарплату? На работе! (да-да, ad laboram, новое слово в риторике) Игра и так во многом превратилась в работу: KPI (задачи боевого пропуска), премии за перевыполнение плана (задачи прочих активностей). Думаю, я не один такой - вижу на форуме "набью дневную задачу и хватит" довольно регулярно. Я из тех ст@рп&ров, которые помнят игру БЕЗ вороха задач, в которую было интересно ПРОСТО ИГРАТЬ. Представляете - удовольствие доставлял сам игровой процесс! Достижение нового уровня прокачки ветки было праздником, я прям хвастался своему "вербовщику" с приложением скриншота, даже папка для скринов была специальная - "первый бой". Не было угля, не было ежедневных контейнеров, не было боевого пропуска и задач, которые "надо выполнить, чтобы получить (некий ресурс)". В игру хотелось заходить, потому что она предлагала "не-работу", альтернативную реальность. В каковой реальности ты сам себе ставил планку дневной активности - и ничего не терял, если приходил с работы убитым, с трясущимися от усталости руками и кипящим мозгом. А теперь? Приди с работы (8-10-12-часовая смена, да, у преподов на полторы ставки бывает всякое), быстренько поешь - и на вторую работу, в МК, кипиаить дневную норму "Боевого пропуска", квалификацию "Морского сражения", задачи текущей активности. Может, не стоит окончательно превращать любимую многими несмотря ни на что игру в ещё одно поле боя за трудовые успехи? Я понимаю, что "битва за онлайн" - но неужели ни на что более креативное, чем зимбабвийская экономика, вы не способны? Вы же проводите опросы, вам накидывают идеи - что мешает выиграть конкуренцию с другими проектами за счёт интересных и разнообразных режимов? Размоется онлайн, рандом вымрет? Так, может, туда ему и дорога? Постарайтесь, всё-таки, быть более креативными в наступающем году. Всех благ. -***- П.С.: товарищ модератор, вы НЕ представляете, какое количество едких и циничных формулировок по разным адресам я удалил в процессе написания этого сообщения.
- 272 ответа
-
- 28
-
-
-
-
Эмм. Да. Он, на минутку, кибердемон. То есть тёмная сущность. И это по лору м/ф - исходника.
-
Спасибо, поржал:
-
Не, ну новичкам (если такие существуют) он пригодится. Акция по сути для них, тех, у кого ещё не весь дублонный ассортимент Адмиралтейства выкуплен. Ветераны-коллекционеры проходят мимо.
- 104 ответа
-
- 15
-
-
-
