Перейти к содержимому

Inok_9

Участник
  • Публикации

    744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32847
  • Клан

    [PSC]

Оценка

1 333 Потрясающая

1 подписчик

О Inok_9

  • Звание
    Мичман
    Мичман
  • День рождения 09.02.1978

Дополнительно

  • Город
    Казань
  • Увлечения
    История военного дела, История флота, Психология комбатанта, Информационно-психологические инструменты войны

Посетители профиля

5 059 просмотров профиля

Игра

  • Знак
  1. Личные впечатления. Плюсы: бодрое рубилово, наконец-то линкоры можно покатать, в коопе они ничего не успевают, а тут прям отрыв. Минусы: не вполне понятная логика таймера респавна (он зависит от набранных очков возрождения или просто от количества реанимаций удлинняется); экран обучалки только при первом заходе в режим (а там тикает короткий таймер до боя, всё прочитать не успеваешь) и посмотреть его снова невозможно (а заскриншотить это ещё додуматься надо). Механика возрождения законтрена лютым дамагом, пробоем и меткостью ботвы (я обалдел от Ямато, разобравшего мой Поммерн с ПМК, и Лазарева, пробивающего на поллица того же Поммерна в нос и острый ромб). Поэтому да, без респавна тут явно никуда. На фарм серы как-то внимания не обращал, так что лично я проблемы не вижу. В целом режим нравится, как и любая асимметричка.
  2. "Союзные" боты в коопе АКТИВНО МЕШАЮТ играть живым. Простое решение - захардкодить ботве уклонение от живого игрока при сближении ближе 2-3 км. Реплеев тоже есть, реально много.
  3. Цепочка задач не начислена, перезаходил раза четыре за вечер.
  4. Какого дьявола я, входя в адмиралтейство, вижу вот это??? Я в игру перед работой захожу не для того, чтобы проходить увлекательный квест "мы добавили окно авторизации в окно авторизации, чтобы ты мог проходить авторизацию, проходя авторизацию". И попытки "Морского сражения" зажилили: Всегда начисляли в субботу "по одной за каждые 5 израсходованных".
  5. Только ради верфи вошёл в игру перед работой. По состоянию на 8:45 картина такая: Учитывая, что я обычно выкупаю всю верфь за реал - вывод: Лесте не нужны мои деньги. Штош, я с удовольствием потрачу их где-то ещё. П.С.: Да, я умею читать и видел сообщения от Антипода, что верфь теперь на портале. Это уныло и на портале соответствующей новости нет. П.П.С.: У вас в игре сутки сбрасываются в полночь по Гринвичу (3:00Мск), так какого рожна нельзя активности активировать с этой отсечки?
  6. Давно пора. Нововведение запоздало года на два. Давно пора. Нововведение запоздало года на три. Лутбокс, из которого с некоторым шансом выпадает лутбокс с лутбоксом, содержащим лутбокс. Никогда прежде в игре такого не было. Звучит интересно, особенно для тех, у кого за пределами игры есть жизнь. В контексте отпуска - перспективно. Один новый улучшенный для ЭМ, два для ПЛ. Приоритетное направление развития игры оценено, взвешено и найдено лёгким.
  7. До следующей активности?
  8. Это потенциал развития, в следующем году будут.
  9. Я правильно понимаю, что мне этот опрос будут предлагать до тех пор, пока я не дам "правильные" ответы? Потому что я его прохожу третий день подряд.
  10. Читал дискуссию, много думал. Коллеги, а почему вам не приходит в голову простая мысль: вы платите (если вообще платите) за удовольствие от игры. Да, всё верно: получили удовольствие - вы поддерживаете данный сервис (да, блин, это сервис, по типу возмездной выдачи в аренду совочков и формочек в песочнице) деньгами или их эквивалентом. Это как чаевые хорошему официанту, который помог вам разобраться в меню вместо навязывания максимально дорогих наименований. Нет удовольствия - штош, нет платежа. Покупка (возмездная аренда) игрового предмета, напомню, дело сугубо добровольное. Почитали отзывы, "да, наверное, мне этот предмет пригодится и порадует, цена устраивает", оплатили. Почитали, "не, мне такой геймплей не заходит, да и дорого блин" - всё, прошли мимо. Зачем трепать себе нервы в перепалке с КМами (которым от такой нервотрёпки удовольствия тоже не много), которые не определяют политику отдела монетизации? Берегите нервы, они ваш единственный невозобновляемый ресурс! Всем здравомыслия!
  11. Это потому, что выжили только умелые авиководы, а на ЛК катают люди с очень разным скиллом. А отсев авиководов происходит из-за систематических нерфов ребалансов класса, как прямых, так и опосредованных. И чем сильнее АВ нерфят балансят, тем сильнее они "гнут", ибо остаются совсем уж мастера (в этой теме всего два авиковода со стажем, три года назад тут пыль столбом бы стояла). Положительная обратная связь, бессердечная ты зараза. И чтобы два раза не вставать - историчность вышла из чата наглухо. АВ, в реальной жизни угнетавшие всё живое с начала 1940-х до недавнего времени (пока не изобрели способные летать роем гиперзвуковые ПКР, обесценившие ордер прикрытия АУГ) здесь низведены до статуса "могу посветить ударкой, пока её не собьют" (примерно уровень 1й МВ).
  12. Здесь должен был быть смайлик, выражающий сочувствие и поддержку, но разрабы его не придумали.
  13. Фиг бы с ними с цитаделями. Тут процент попаданий ни разу не снайперский.
  14. Получил "Коммуну". Посадил Макарова. Вывел в кооп... В каком месте она "снайпер", простите? Косое тихоходное убожество. Перезарядка чуть ли не медленнее, чем перезаряжаются торпеды у одноуровневых эсмов. Скатал два боя, стиснув зубы и матерясь, получил флажок, убрал это чудовище в дальний угол порта гнить. Упд.: решил всё-таки проверить свои выводы в трене. И да, я был прав. Вот результаты отстрела по Петропавловску (хорошо заметен и хрупкий для проверки цитаделеизвлечения) с 10.1км, точка прицеливания - центр. Серый флаг на точность (2,5% бонус точности) 39/84 = 46% попаданий. Цитаделей - ноль. Окееееей, снайпер должен быть точнее на больших дистанциях. Цель та же, расстояние 12.2км. 40/108 = 37% попаданий. Цитаделей ноль. В прямой борт. По неподвижной цели. Такому снайперу самое место в стройбате. Оператором лопаты. Упд2: Ну окееей, чукча не ***, чукча потратил час на два дополнительных теста. Голиаф, расстояние 10.6км. Сарай Сараевич, промахнуться труднее, чем попасть. 65/120 = 54% попаданий. Чувствительный взрыватель по каземату дал 21 сквозняк. Океееей, а что с линкорами? Гангут, 11.2км. Линкор, систершип. Уж тут-то будет ых, эх и ух? 28/72 = 39% попаданий... Снайпер, годный к штыковому бою.
×