Перейти к содержимому

Inok_9

Участник
  • Публикации

    596
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29884
  • Клан

    [PSC]

Все публикации пользователя Inok_9

  1. Inok_9

    [0.11.6] Искусственный интеллект ботов

    Союзный бот АФК. Прелестно.
  2. Inok_9

    [0.11.6] Производительность и баги

    Эпический глюк. Краш игры прямо в бою. Спасибо, что не СЭС. Прилагаю реплей и ВГчек, ибо крашлог выглядит вот так: Все моды с модстанции: Ассистент, Миникарта Autospy, МХметр, Боевой эксперт. Даже портреты вручную не менял. 20220730_204610_PISD109-Adriatico_23_Shards.wowsreplay WoWS_report.wgc
  3. Никак нет. Установлены "Ассистент", "MXmeter", "Боевой эксперт" и сабж. Карта исчезает при установке сабжа на чистый клиент.
  4. При использовании мода в версии 11.6 пропадает отображение миникарты в предбоевом экране. Причастность именно этого мода установлена методом последовательного перебора.
  5. Inok_9

    [0.11.6] Производительность и баги

    Официальный мод "Миникарта от AutoSpy" приводит к глюку - не отображается карта на экране перед боем (см. скриншот).
  6. Уже получил. :-) Наиболее вероятный способ получения - две победы подряд на одном и том же американском корабле в любом режиме.
  7. Inok_9

    350-летие Петра I: марафон стартовал!

    Именно туда его и посадил. Привёл, так сказать, в соответствие.
  8. С достижением "день независимости" творится какая-то ерунда. Условия получения не ясны, было бы неплохо объяснить. А то в коопе вон его одним дают, а у других пригорает. Упд: получил после двух боёв подряд на Миссури в коопе. Вероятно, условие получения - два боя подряд на одном и том же американском корабле.
  9. Флетчер получил в КООПЕ: А мне и за Миннесоту в Конвое, и за Медведь в коопе так и не дали.
  10. Inok_9

    [0.11.5] Возвращение "Конвоя"

    Как мне кажется, негатив вытекает из непонимания нескольких вещей. 1. Это "рандом с сюжетом". Да, многие игроки забывают про задачу и играют как в рандоме, игнорируют уничтожение/защиту транспортов. Но это и в операциях бывало. Никогда в Нараи линкоры не убегали убивать красные транспорты? 2. Да, иногда игроки тупят, бортоходят, ололорашат и сливаются. Как и в рандоме. 3. Это событийный режим. Отсюда "упрощенная работа балансировщика", чтобы бои быстрее собирались. Плюс, в рандоме даже при зеркальном сетапе корабли одного уровня раскидывает по разным респам, и на Нагато можно легко влететь против Идзумо. Ситуация вида "забалансило Цет-52 против Юянга" тоже не редкость. И вроде это не было поводом для траура? И да, ситуации "команда только 10ток против команды только 8рок" я пока не видел. "8й авик против 10ки", по моим наблюдениям, стабильно компенсируется 10м линкором/крейсером/эсмом против 8го. Народ, нам наконец-то завезли режим, в котором можно играть, а не статку набивать. Игра наконец-то стала тем, чем должна быть - развлечением. Вы чего такие серьёзные? П.С.: зачёт данного режима в "Вызов дня" починили.
  11. Inok_9

    [0.11.5] Возвращение "Конвоя"

    Наконец-то режим, где ПЛ логично на месте. Вот тут их и оставьте, пожалуйста. Дисбаланса побед/поражений в нападении/защите не заметил: сыграл два боя в защите, 50/50. Удивило, что опыт в этом режиме не идёт в зачёт "Вызов дня". Баг или фича?
  12. Кампанию прошёл, кэп начислен без сбоев и перезахода. Довольно забавно было читать "рассуждения корабля", прям умилило. Исторические справки тоже понравились - приятно освежать в памяти то, о чём последний раз читал довольно давно.
  13. В порядке анекдота о совпадениях. Когда делаешь в коопе задачи кампании: см. "опыт".
  14. Впервые в жизни повезло выиграть хоть что-то. Мелочь, а приятно.
  15. Inok_9

    [0.11.4] Производительность и баги

    К сожалению, не дожил. Бой был 19 мая, а в папке самый старый реплей - за 21-е. При первой возможности попробую воспроизвести. (жаль, что карт операций нет в тренировочной комнате, это ускорило бы процесс)
  16. Inok_9

    [0.11.4] Производительность и баги

    Глюк физики столкновений в Нараи:
  17. Inok_9

    [0.11.4] Производительность и баги

    Мелкий косметический глюк - отображение формы у командиров СССР. Вот такой китель на каперанге (11-очковый): А вот такой - на адмирале флота (19-очковый). Если я хоть что-то понимаю в униформе, должно быть наоборот.
  18. Inok_9

    [0.11.4] Другие изменения и улучшения

    Не нашёл в списке, но заметил, что боты-авики начали попадать штурмами, правильно брать упреждение. Порадовало, теперь в коопе эсмом не порельсоходишь.
  19. Я понимаю, что эту тему разрабы не читают - но всецело поддерживаю! Сетапы в коопе, в которых 4 эсма (2 Марсо, Симакадзе и Харугумо) и 2 ПЛ не дают возможности пострелять даже на китайских крейсерах. Оптимум в коопе, КМК, не более 2 ЭМ, не более 1 ПЛ, причём ПЛ в слот ЭМ. То есть не более 2 треугольников обоих видов на команду. Этим убиваются два зайца. Избыточные водители эсмов отправляются в бои с союзниками-ботами, не мешающими набивать урон/ленты/whatever. Водители прочих кораблей избавляются от необходимости участвовать в боях, в которых они выполняют роль мебели.
  20. Я больше скажу, коллега. Это примерно как поставить в ранговые бои "Дикую волну"/"Торпедный суп".
  21. Уважаемые разрабы! Лично в моём понимании "Гонка вооружений" (далее по тексту - ГВ) изначально - режим для "бодрого рубилова". Полагаю, в этом мы с вами согласны. А игра в случайных боях у нас - про "киберспортивное заостровное стоялово". Не в последнюю очередь спасибо за это надо сказать обилию торпед. Которое обилие увеличивается с каждым патчем, ибо стандартно торпедные эсмы апают, а всё, что способно их карать - "балансят". Ещё смею напомнить про сегмент (немаленький) игрового сообщества, внимательно относящийся к пресловутой "Проальфе" (которая нарабатывается крайне осторожной игрой в случайных боях). Которая осторожная игра противопоказана в режиме ГВ. Ввод ГВ в кооп - и вовсе бессмыслица: средний бой в коопе длится 7-10 минут (из которых 2 минуты просто слепое сближение). То есть подбирать "трофеи" - лишняя трата времени в скоротечном бою. Я понимаю цель разработчиков. Вы хотите сделать игру динамичной и весёлой, как в старые добрые времена. Хорошая цель. Прям вот одобряю. И даже не буду возражать против гипотетически возможного ввода режима "торпедный суп"/"дикая волна" в рандом (где будут только эсмы и ПЛ). Но строго при одном условии. Прекратите считать "проальфу" по случайным и кооперативным боям. Считайте её по клановым - и точка. Если вербовщикам топовых кланов нужен инструмент оценки эффективности в КБ и турнирах - измеряйте её (эффективность) в КБ. Я мог бы развёрнуто расписать обоснование, но это был бы оффтоп, посему закругляюсь. Ах, да. С нерфом балансировкой бомб Чкалова, КМК, вы перестарались. Стоило сделать их как на Победе - было бы честнее, логичнее и проще. С уважением, Инок-9.
  22. Еще момент. Если не ошибаюсь, уже поднимали вопрос о бонусах "Постоянного набора" для 10ток. Возможно, стоит, пользуясь возможностью, полностью заменить бонус к опыту лодки увеличением бонуса к опыту командира. 10ку, очевидно, качать не надо и опыт лодки с бонусом ей ни к чему, а вот прокачка командира - в самый раз будет. Упд. Аналогично стоит поступить с постоянными камо на прем-технику всех уровней. Её используют для фарма серебра и прокачки командиров, бонус на опыт лодки там не особо полезен, а вот усиленные бонусы к фарму и опыту командира - будет полезно.
  23. Если серьёзно, то логичнее нерфить балансить Чкалова по модели Сайпана, уменьшая численность самолётов в звене, или запас самолётов в ангаре, или скорость "регенерации" самолётов. Самолёты и подвески от 10ки - это фишка данного АВ, а вы хотите к самолётам от 10ки (топовым, замечу) подвесить бомбы/торпеды чуть не от 6ки. Не очень логично.
  24. Кстати. Затронет ли процитированное изменение рассеивание бомб и ракет? А то выглядит как дискриминация авиководов через упрощение нанесения урона артиллерией. Или указанный бонус камуфляжа изначально не взаимодействовал с механикой расчёта рассеивания боеприпасов воздух-поверхность? С уважением, Инок-9.
  25. Эммм. Я честно пытался вникнуть в статью. Не уверен, что смог. Прошу компетентных товарищей таки пояснить. 1. Правильно ли понимаю, что бонусы от ПОСТОЯННОГО камуфляжа также будут ПОСТОЯННЫМИ, но закрепляются за конкретным кораблём? Например: Юянг имеет пермокам Тип20 с бонусами -3% заметность, +4% рассеивание, -50% обслуга, +20% доходность, +100% опыт лодки. После реформы получится -3% заметность (встроен в любой корабль бесплатно), +45% доходности (постоянный, не расходуется), +100% к опыту лодки (постоянный, не расходуется), +100% к опыту командира (постоянный, не расходуется), +100% к свободному опыту (постоянный, не расходуется). 2. Правильно ли понимаю, что сущность по п.1 называется теперь "Набор постоянных бонусов", стоит 4800 дублонов для Лвл10 и НЕ сопровождается изменением внешнего вида корабля при активации? 3. Правильно ли понимаю, что наличие 2х и более постоянных камуфляжей не меняет расклад по п.1? То есть наличие у игрока для того же Юянга дополнительно к Тип20 пермокама "Хозяин водного мира" (бонусы идентичны Типу20) влияет ТОЛЬКО на возможность превратить корабль в лодку рейдеров из Фоллаута, без какой-либо экономической выгоды? 4. Правильно ли понимаю, что если из контейнера или иным способом приобретается после реформы, например, расходуемый камуфляж "Охотник", то на склад поступает только ведро с краской? Его экономические бонусы (с учётом правок) приобретаются отдельно? То есть +20% доходность, +50% опыт, +100% опыт командира не начисляются? 5. Правильно ли понимаю, что при израсходовании бонуса и включенной "Автодокупке" будут расходоваться дублоны? 6. Правильно ли понимаю, что при купленном "Наборе постоянных бонусов" они могут использоваться В СОЧЕТАНИИ с расходуемыми бонусами? С уважением, Инок-9.
×