Перейти к содержимому

Inok_9

Участник
  • Публикации

    671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PSC]

Все публикации пользователя Inok_9

  1. Трансляция Трово пишет дичь: Кто-нибудь в курсе, что происходит?
  2. Inok_9

    Игровые события: обсуждаем сюжет

    Поскольку из предложенных вариантов только один хоть как-то вписывается в "ожившую историю флота первой половины ХХ века" - выбрал ретрофутуризм.
  3. Inok_9

    [12.1] Производительность и баги

    Некритичный косметический глюк, только что заметил. Наблюдается на Такахаси. Смотрим на тросы, фиксирующие стрелу грузового крана. Тросы есть: Один щелчок колеса мыши на удаление - тросов нет: При этом если на том же удалении камеру опустить... ...тросы вновь с нами. Но не полностью - если присмотреться, то внизу (там, где носы баркасов) их всё ещё нет.
  4. Охотно верю. Зинань + Юянг дают примерно такой суп. У обоих ускоренная перезарядка, так что за полную циркуляцию Зины отгружается 60 торпед. Area denial в чистом виде.
  5. Inok_9

    [12.1] Производительность и баги

    Подозреваю, потому, что от него пойдёт анонсированная ветка ПЛ, поэтому элитный статус снят. Лодка 6-го уровня же не исследована / не получена пока.
  6. Inok_9

    [12.1] Прочие изменения

    Продолжаем писать в спортлото в лигу с*ксуальных реформ на тему чудесатого поведения ботов в коопе, дарящих игрокам незабываемый геймплей в стиле "симулятор регаты". Тов-щи разрабы, сделайте уже что-нибудь с привычкой ботвы удирать с фланга на другой фланг, эта игра всё-таки про "стреляй и наноси урон", а не про "катайся по карте наперегонки с ботами, любуйся островками и погодой". Если я захочу поиграть в симулятор регаты - я буду играть (и донатить) в другом месте. Пример патентованного геймплея прилагаю:
  7. Внезапно не лишено логики. Сплошь и рядом, играя на немцелинкоре, наблюдаю картину: - союзный эсм на фланге отважно прячется за мою спину/ближайший остров (опционально дополнительно сидя в дыму), ибо "там же крейсер с РЛС!!!" - тучный пингвин союзный крейсер на фланге робко прячет тело жирное в утёсах сидит за островом и ждёт, когда противник подойдёт поближе, ибо "там же линкор с большой пушкой!!!" - об мою линкорную тушку светится весь вражеский состав и по нему накидывают слепой из-за дыма эсм и слепой из-за острова крейсер, мне капает урон по насвету. В дирижаблях так и играл в основном.
  8. А тем, у кого не висят, что делать? Серебряных миллиардеров в игре не так много, и для них есть пресловутый аукцион. По существу изменений. В целом интересная концепция, но порезанное вознаграждение за танковку урона линкором настораживает. Компенсация повышением вознаграждения за урон с ПМК, как справедливо отмечали выше, относится только немецким линкорам. Остальные ветки в ПМК точить - занятие не очень продуктивное. Ну и не забываем о пресловутой проальфе, формула которой не поменяется, и любители этого "неофициального, но обязательного к рассмотрению" показателя свой стиль игры не поменяют. И отношения к "классам поддержки" не изменят.
  9. Inok_9

    [12.1] Прочие изменения

    Имею рацпредложение на будущее. Заметность у ПЛ указана для трёх положений: надводное, перископное и предельное. Для рабочей глубины - не указано. Возможно, следует добавить "на рабочей и предельной глубине" или указать значения для рабочей глубины отдельно.
  10. Проблема турбобоёв - не в стартовом количестве очков у команд, а в балансе умственных способностей игроков соперничающих команд. Если в одну команду собрало выпускников детского сада для детей с особенностями развития "Белочка" а в другую - два отряда условных Клаудов с общей голосовой связью - бой закончится минут через семь максимум. "Мидуэй с легендарной модеркой перегибает" - сириус ли? Она усиливала на жалкие копейки фактический урон бомб и чуть лучше чем обычная ускоряла бобры. Которые в текущих реалиях живут плохо, но недолго. Эсмы страдают от бобров, которые их могли догнать, поэтому надо понерфить "привести к балансу" единственное контрминоносное оружие данного АВ? Ну ладно, уберу этот ставший ненужным шлак, поставлю мод на живучесть авиагрупп и буду летать только на линкоры. Ничего личного - меня к этому толкают вводимые изменения, при всём уважении к линкороводам (парни, серьёзно, крайними вы становитесь, сочувствую). И да, перевод элитки в свободку за дублоны (читай - за реальные деньги) для получения ОИ сбросом веток теперь мне не нужен.
  11. Мидуэй с этой модеркой становился более-менее играбельным (штурмы с пристрелкой - эффективны очень не очень, расходящийся и туго сводимый веер топоров - тоже так себе). С обсуждаемым нерфом ребалансом - перестанет, т.к. копеечное увеличение урона ФАБ (без ускорения самолётов относительно обычной модернизации) не стоит отказа от увеличения скорости топоров и штурмов (или усиления живучести всех групп). (здесь было ОЧЕНЬ саркастическое обращение авиковода к разработке, но я смог себя сдержать)
  12. Inok_9

    [12.0] Сопровождение дирижаблей

    Цепочки поражений, по моим наблюдениям, происходят от распространённого до сих пор недопонимания, что Дирижабли - бой с СЮЖЕТОМ. В частности, этот сюжет предполагает схождение в ближний бой где-то с 5-7 минуты. Не все корабли пригодны для ближнего боя. Не все игроки психологически готовы идти в ближний бой. В итоге "пусть эсмы и крейсера в клозе рубятся, а мы линию посторожим, а то вдруг её сопрут" - и проигрыш. Но, народ, "вы чего такие серьёзные"? Это ж не рандом, где статку набивают. Это наконец-то развлекательный режим не на космических эсминцах судного дня, а на классических кораблях! Понятно, что проигрывать обидно, но ОК, следующий бой. А самое вкусное, КМК, (за что разработчикам этого режима отдельное спасибо) это то, что данный режим буквально возвращает линкорам их подзабытое предназначение - разменивать ХП.
  13. Inok_9

    Ватерлиния: зима 2023

    Я правильно понимаю, что в порядке вещей будет ситуация, когда полноценный ударный авианосец будет балансить "авианосцем поддержки" (мои соболезнования команде последних)? Я правильно понимаю, что в игре про нанесение урона появляются ветки, не предназначенные для нанесения противнику урона (и, следовательно, изначально уходящие в минус при неизменной системе вознаграждения за действия в бою)? Я правильно понимаю, что игра получит целую ветку прокачиваемых "Блэков" с концепцией ГК+дым+РЛС ?
  14. Итого: Ап эсма. Ап эсма. Ап эсма. Нерф авика. Нерф авика. Нерф арткрейсера. Ап торпедного крейсера. Ап линкора. Прекрасно, прекрасно.
  15. Inok_9

    [12.0] Сопровождение дирижаблей

    Не надо. Это самодостаточный режим, не имеющий к рандому никакого отношения. Лучше введите его в ротации с конвоями на постоянную основу, прикрутите возможность получать ачивки из рандома, выполнять кампании и задачи Морского сражения.
  16. С перезарядкой 15 сек. Я умом понимаю, что это Его Величество Баланс, но как-то уж слишком неторопливые расчёты тут.
  17. Inok_9

    [0.11.11] Производительность и баги

    Я понимаю, что это "не баг, а фича", но сделайте что-нибудь с "новым, не имеющим аналогов, продвинутым ИИ". Боты систематически меняют фланг, превращая игру в симулятор регаты (весь бой пытаешься догнать убегающих ботов в поиске возможности сделать выстрел). Если мне захочется поиграть в регату, я поищу другой проект, а в данной игре всё-таки интереснее стрелять по целям. Пример эпичного убегания ботвы прилагаю. В приложенном реплее сбежали ВСЕ боты с фланга.
  18. Inok_9

    [0.11.11] Другие изменения и улучшения

    А можно уже пожалуйста наконец-то спустя пару лет починить чудесатый ИИ ботов в коопе, из-за которого они взяли привычку резво убегать на противоположный фланг? Реально бесит. (вырезано цензурой много оценочных суждений и домыслов) Пример чудесатого поведения прилагаю:
  19. Inok_9

    [0.11.11] - [12.0] Верфь

    С моделькой (или текстурой) корпуса Шрёдера что-то очень сильно не так. Выглядит как модель из пластмассы в масштабе 1:500. Расшивка листов, если в масштабе - щели шириной в ладонь. Ни клёпок, ни характерных признаков сварного соединения (прекрасно просматривающихся на древней модельке/текстуре Бисмарка). После моделек Майи (здорового человека, не АРПшной), Тоне и, в общем-то, всех недавних веток это выглядит, кхм... Не впечатляюще, в общем. Её бы на доработку.
  20. ...прекрасно компенсируется "выстрелами" раз в три минуты, ибо тушка авика сильно заметнее большинства крейсеров и даже некоторых линкоров (Монтана - 14км, Ауди - 14.3км; Конкерор 12.3, Рихт/Иммель - 13.6; большую, чем у Иммеля, заметность из крейсеров имеют только Москва - 14.1, Сталинград - 14.2, Анри - 14.5), и самолёты летают сильно медленнее снарядов. Чтобы как-то влиять на бой, авик вынужден идти вперёд. При этом ситуации вида "два немецких линкора прячутся за спину тушки моего авика, поджатого у острова" (немецких, Карл!) - в порядке вещей в рандоме. Пруф? Ну, например, средний потенциальный урон на авианосцах 10го уровня у меня 316К. Так что заявления вида "авик ничем не рискует", особенно с появлением ПЛ и существованием Ямато, бьющего с корректировщиком на 32км можно считать развенчанным мифом, да? Самолёты - это снаряды авианосца. Которые летят медленнее самых медленных линкорных снарядов. Наносят урон меньший, чем линкорные снаряды. Которые по пути можно сбить, в отличие от линкорных снарядов (и есть специальный расходник). И которые кончаются, в отличие от линкорных снарядов. Про дальность некоторых линкоров, кидающих чемоданы с респа на респ при наличии света (от ненавистного союзного авика, ага) уже писал выше. Да, самолёты ведут по пути разведку, офигеть какое преимущество. Но в игре про нанесение урона разведка оплачивается чуть более, чем никак. Это было оскорбление по классовому признаку, я правильно понял? П.С.: "Очень трудно любить свою работу, когда из-за неё тебя никто не любит" (с).
  21. Inok_9

    [0.11.10] Производительность и баги

    ИИ ботов в коопе всё ещё чудит: втыкаются в острова как противники, так и союзники. "Мы толкаем землю" в исполнении трудового краснознамённого хора ботов
  22. Это просто гениально. Дисклеймер: всё далее изложенное - личная точка зрения автора комментария, и может не совпадать с мнением команды разработки и администрации ресурса; содержится понимание автором данной реформы в том виде, в котором она представлена. Надеюсь, мы друг друга поняли. С уважением, Инок-9.
  23. Ах, да. Традиционно. Напоминаю, товарищам разрабам о любопытном поведении ботов в коопе: они очень любят полным составом удирать с фланга, обеспечивая игроков патентованным увлекательнейшим геймплеем "подлови мелькнувшую на секунду между островами корму мишени и получи ленты Рикошет-ПТЗ-Оверпен". Характерный пример прилагаю. "Тщетность или Гибель надежды на урон"
  24. С одной стороны - спасибо, что оставили "Стаю". Хоть и теоретически - но, собрав отряд, можно покатать. С другой - ребят, баланс в операциях - это ад. Я понимаю, что их балансили под немецкие линкоры 8го уровня (ибо они там реально тащат, во всех). Но в игре есть и другие ветки. Альт-британец-"линкор"-7ка, Рук, живёт в Эгиде аккурат до островов. Дальше он не проходит - его сжигают. Каждое попадание от северной группы - поджог и изрядный кусок боеспособности. Среднее время жизни - четыре минуты. Собственно, он во всех операциях живёт плохо, но недолго. Единственная, где я на нём хоть как-то смог - "Раптор". В "Гермес" не попадал, но примерно представляю, что его ждёт под ББ-бомбами и ББ-снарядами в оба борта одновременно. Другой момент про ту же Эгиду. Акулов. Он на 7ке (по старинке, как при балансе операции по 6кам). А боты приведены в баланс по 8кам. Живучесть "Щорса" под сосредоточенным огнём 5-7 кораблей 7-9 уровней, думаю, очевидна. Его миньон на эсме, вылетающий на два "Китакадзе" и группу крейсеров и линкоров приносит пользу, сопоставимую с нулевой.
×