Inok_9
Участник-
Публикации
677 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[PSC]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Inok_9
-
Закрытое тестирование - изменение механики работы ПВО
Inok_9 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
...прекрасно компенсируется "выстрелами" раз в три минуты, ибо тушка авика сильно заметнее большинства крейсеров и даже некоторых линкоров (Монтана - 14км, Ауди - 14.3км; Конкерор 12.3, Рихт/Иммель - 13.6; большую, чем у Иммеля, заметность из крейсеров имеют только Москва - 14.1, Сталинград - 14.2, Анри - 14.5), и самолёты летают сильно медленнее снарядов. Чтобы как-то влиять на бой, авик вынужден идти вперёд. При этом ситуации вида "два немецких линкора прячутся за спину тушки моего авика, поджатого у острова" (немецких, Карл!) - в порядке вещей в рандоме. Пруф? Ну, например, средний потенциальный урон на авианосцах 10го уровня у меня 316К. Так что заявления вида "авик ничем не рискует", особенно с появлением ПЛ и существованием Ямато, бьющего с корректировщиком на 32км можно считать развенчанным мифом, да? Самолёты - это снаряды авианосца. Которые летят медленнее самых медленных линкорных снарядов. Наносят урон меньший, чем линкорные снаряды. Которые по пути можно сбить, в отличие от линкорных снарядов (и есть специальный расходник). И которые кончаются, в отличие от линкорных снарядов. Про дальность некоторых линкоров, кидающих чемоданы с респа на респ при наличии света (от ненавистного союзного авика, ага) уже писал выше. Да, самолёты ведут по пути разведку, офигеть какое преимущество. Но в игре про нанесение урона разведка оплачивается чуть более, чем никак. Это было оскорбление по классовому признаку, я правильно понял? П.С.: "Очень трудно любить свою работу, когда из-за неё тебя никто не любит" (с).- 136 ответов
-
- 15
-
-
-
-
-
ИИ ботов в коопе всё ещё чудит: втыкаются в острова как противники, так и союзники. "Мы толкаем землю" в исполнении трудового краснознамённого хора ботов
-
Закрытое тестирование - изменение механики работы ПВО
Inok_9 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Это просто гениально. Дисклеймер: всё далее изложенное - личная точка зрения автора комментария, и может не совпадать с мнением команды разработки и администрации ресурса; содержится понимание автором данной реформы в том виде, в котором она представлена. Надеюсь, мы друг друга поняли. С уважением, Инок-9.- 136 ответов
-
- 11
-
-
-
Ветка "Блэков". Норм, чо.
-
Ах, да. Традиционно. Напоминаю, товарищам разрабам о любопытном поведении ботов в коопе: они очень любят полным составом удирать с фланга, обеспечивая игроков патентованным увлекательнейшим геймплеем "подлови мелькнувшую на секунду между островами корму мишени и получи ленты Рикошет-ПТЗ-Оверпен". Характерный пример прилагаю. "Тщетность или Гибель надежды на урон"
-
С одной стороны - спасибо, что оставили "Стаю". Хоть и теоретически - но, собрав отряд, можно покатать. С другой - ребят, баланс в операциях - это ад. Я понимаю, что их балансили под немецкие линкоры 8го уровня (ибо они там реально тащат, во всех). Но в игре есть и другие ветки. Альт-британец-"линкор"-7ка, Рук, живёт в Эгиде аккурат до островов. Дальше он не проходит - его сжигают. Каждое попадание от северной группы - поджог и изрядный кусок боеспособности. Среднее время жизни - четыре минуты. Собственно, он во всех операциях живёт плохо, но недолго. Единственная, где я на нём хоть как-то смог - "Раптор". В "Гермес" не попадал, но примерно представляю, что его ждёт под ББ-бомбами и ББ-снарядами в оба борта одновременно. Другой момент про ту же Эгиду. Акулов. Он на 7ке (по старинке, как при балансе операции по 6кам). А боты приведены в баланс по 8кам. Живучесть "Щорса" под сосредоточенным огнём 5-7 кораблей 7-9 уровней, думаю, очевидна. Его миньон на эсме, вылетающий на два "Китакадзе" и группу крейсеров и линкоров приносит пользу, сопоставимую с нулевой.
-
Поиграл от души и таки готов сформулировать мнение. Оно не изменилось - операция достойна оставления на постоянку и периодического допила. Отличное место для получения удовольствия на игре на ПЛ без того, чтобы занимать слот нормального корабля в коопе/рандоме/рангах. Если сделать на её основе опять-таки постоянный режим (по аналогии с "Конвоем") - будет топ. И подводники получат место для игры, и подлодконенавистники смогут туда ходить и топить "этих подлянщиков". Я не фанат ПЛ, скорее наоборот (авиковод, ага) - но создайте этот заповедник, и счастливы будут все.
-
Добавил пару внезапных рецептов в холостяцкую коллекцию. Александру вопрос - а с рулетом обычная духовка подойдёт?
-
Уже говорил при обсуждении концепции и повторю здесь - подлодкам место в отдельном режиме, это НЕ корабль эскадренного боя. И подобная операция - идеальный вариант, чтобы и подводники были счастливы и остальные классы не ругались на засилье "самотопок". Всецело поддерживаю "Волчью стаю" на постоянной основе. Могу даже насыпать идей. 1. Трасса конвоя вариабельна. Охотникам нарисовать все варианты, но конвой выбирает только один маршрут. 2. Разные варианты охранения: только лёгкие силы, лёгкие силы и авианосец, лёгкие силы и крейсеры... Можно таким образом балансить уровень лодок команды охотников. 3. Разные варианты ордера: только ближнее охранение или с дальним охранением. 4. Охотники имеют авиаразведку или не имеют её.
- 47 ответов
-
- 14
-
-
Бронза на пятёрках. Будучи профильным авиководом - пролетаю в буквальном смысле. Спасибо за сезон.
-
Внезапно прошло само, при перезапуске клиента, без манипуляций с кэшем.
-
Забавный некритичный глюк, отображение статуса имущества в адмиралтействе: Имущество куплено и установлено: Но Адмиралтейство считает иначе:
-
Внезапно подтвердилось. Когда мы с случайным набором игроков и единственной 8-кой, Атаго, прошли на 5* Ньюпорт без потерь.
-
В "Рапторе" ремонтник воткнулся в остров и лёг спать. Конец немного предсказуем. Ремонтнику нужен ремонт мозга. 20220915_220108_PASC548-San-Diego_s03_Labyrinth.wowsreplay
-
На самом деле ЛЮБОЙ корабль 6-го уровня превращается в балласт для команды, если операция выставлена на баланс по 8кам. Макензен против Ямато в Ньюпорте - лопается как воздушный шарик с одного залпа. Так что это закономерность.
-
Рецепт выше, да. :-)
-
Примерно сходится с установленными. Я о чём и толкую - удобнее было бы указывать количество именно "на складе". Так проще планировать закупки модернизаций под корабли, которые вот-вот будут поставлены в порт. Забавно, не знал.
-
Идея понравилась, катаю с удовольствием, но есть нюанс. Баланс операций, очевидно, "по старшему", то есть ВСЕГДА по 8кам (кроме случая "собрал отряд из 6рок в порту", но это не точно). Выходя на 6ке, автоматом превращаешься в обузу команде.
-
Забавный глюк отображения количества модернизаций "в имуществе": И это при том, что по факту на складе: Судя по всему, на верхнем скриншоте отображается ОБЩЕЕ количество модернизаций, в т.ч. установленные на кораблях (а не только лежащие в имуществе). Это не очень удобно, КМК.
-
1. Чат в порту по прежнему незакономерно отваливается. По сравнению с предыдущим патчем - он теперь самовосстанавливается без необходимости перезапускать клиент, причём довольно оперативно. Клиент чистый, моды ставить даже не пробовал. На всякий случай прилагаю ВГчек. WoWS_report.wgc 2. Глюк старый, не критичный, сообщаю попутно: у Джинглса сбиты реплики в озвучке, он несёт чушь, особенно при уничтожении вражеских кораблей. Реплей прилагаю. 20220908_222047_PBSB205-Tiger_08_NE_passage.wowsreplay
-
Закрытое тестирование 0.11.9 - Хэллоуин, Операция "Волчья Стая", Личные испытания и другие новинки
Inok_9 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Операция для ПЛ? Отлично, вот пусть там и резвятся. Ради такого я даже сам начну этот класс осваивать. Тем более, что на ранговый сезон мне, как профильному плоскопалубнику, выдан бан (а как иначе назвать "в бронзовой лиге только 5й уровень"?). И да, я в бешенстве от такого акта дискриминации. -
Небольшое наблюдение. Глюк вылета чата вероятно связан с начислением контейнера. По крайней мере, сегодня заметил такую закономерность.
-
При открытой в браузере кампании игра крашится наглухо: Упд. Даже при закрытой крашится:
-
Собственно, вы реализовали мою старую мечту: воссоздать исторические морские сражения на движке игры. Например, в виде операций. Но так тоже неплохо получилось. Минус только в том, что игровые механики содержат множество условностей и конечный результат может не вполне совпадать с реальным моделированием. Выше уже привели как минимум две таких помехи. Но в целом плюс, да.
-
Мелкий некритичный глюк, возможно - просто опечатка. У Эдгара указан год проекта 1975. Точно не 1957? Потому что в 75-м ракетное оружие уже стало доминирующим видом корабельных средств поражения. В игре Смаланд 1956 года рождения с ПКРами в порту красуется, а бритты в 1975 проектируют заведомо устаревшую лодку?
