Перейти к содержимому

Inok_9

Участник
  • Публикации

    596
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29884
  • Клан

    [PSC]

Все публикации пользователя Inok_9

  1. Inok_9

    [0.10.11] Производительность и баги

    Глюк с отображением авиаудара на Мусоре:
  2. Inok_9

    [0.10.10] Визуальные улучшения

    В ходе сбивания снега на Хайде попал на карту "Соседи". Мотает знатно. Шторм прямо чувствуется, фонтаны брызг от форштевня привязаны в зарыванию носа, смотрится очень круто и логично. Насчёт реалистичности размаха качки не знаю (это пусть служившие на флоте оценят), но мне как сухопутной крысе очень понравилось.
  3. Inok_9

    [0.10.10] Другие новинки и изменения

    Флажок-то кому помешал? Он был единственным сигналом, который я покупал за уголь. Уговорили, теперь мой уголь будет лежать на складе, создавая в базе данных иллюзию "инфляции ресурса".
  4. Inok_9

    [0.10.9] Производительность и баги

    Возможно, это не баг, а фича, но боты вроде не должны АФКшить. По итогу боя бот на Голиафе получил 80 опыта (вероятен настрел по самолётам), но он не двигался. 20211028_180620_PBSD110-Daring_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay
  5. Добавлю свои пять копеек про торпеды и импульс. Два типа торпед для ПЛ? Прекрасно! Первый тип: всегда всплывают. Нужны для атаки надводных целей. Второй тип: для атаки ПЛ. Умеют наводиться по вертикали. Наводится до тех пор, пока лодка-цель находится в "захвате" и удерживается в переднем секторе пуска торпед. Вертикальную скорость торпед можно привязать к нации/уровню/перкам/фазе луны для достижения вариабельности. Горизонтальную скорость привести к торпедам ЭМ. Урон оставить в покое. Убрать импульс и горизонтальное самонаведение, оставить сектор как у ЭМ. "Как тебе такое, Леста"?
  6. Inok_9

    [0.10.9] Производительность и баги

    В окне "Личное испытание" отображается количество заработанных в ЛИ жетонов, полученные иным способом не указываются. А в Адмиралтействе - все вместе, это не баг, а фича. И да, потраченные на покупки из количества в ЛИ не минусуются.
  7. Inok_9

    [0.10.9] Производительность и баги

    Ещё кое-что: Сириус ли? На помощь итальянскому линкору прилетают ЯПОНСКИЕ самолёты? Причём это именно Эмили, силуэт вполне узнаваемый:
  8. Inok_9

    [0.10.9] Производительность и баги

    Зашёл на верфь, увидев, что она до сих пор активна. "Выхода нет", как пелось в старой песне. ESC не работает, кнопки "Обратно" не завезли. Пришлось вываливаться из игры.
  9. Inok_9

    [0.10.8] Конвой

    Покатал на разных классах (пока кроме эсма) - и ОЧЕНЬ понравилось. Да, обороняющиеся очень уязвимы, нападающие выигрывают чаще - но при некоторой сноровке можно и в обороне нападающих раскатать (один раз даже без потерь привели конвой). Но главное - то, что здесь есть всё то, что должно быть в игре: динамика, азарт, зачатки сюжета и мотивы сторон (а не просто "наколоти 500К Пресвятой Дамажки от линии, танкуя союзниками"). Вывод: немного допилить (например живучесть и вооружение транспортам), расширить по уровням - и можно ставить режим на постоянку.
  10. Inok_9

    [0.10.8] Производительность и баги

    Заметил сбой отображения количества доступных попыток в Морском сражении: Раз (15-9=6): И в то же самое время два (а, нет, семь): Наиболее вероятная причина сбоя - выход в следующий бой до окончания предыдущего (как дополнительный фактор- одновременное завершение двух боёв). Обновление: сбой исправляется автоматически после первого же боя.
  11. Inok_9

    [0.10.8] Другие изменения и улучшения

    Не знаю, куда писать про "улучшения ИИ", наверное сюда. Как вам такой результат боя? Знаете, как так вышло? ВСЯ ботва сбежала на противоположный фланг. Кроме эсма. Который спрятался за БОЛЬШУЮ гору. И которого распилил союзный эсм. Как вы думаете, вот конкретный игрок в лице меня будет очень рад такому результату?
  12. Зашёл в игру, вышел на линкоре (итальянском, 8ке, да, поэтому и в кооп, ибо в рандом выкатывать ЭТО = подводить команду) в кооп бой, полюбовался, как лихо эсмы выметают всё живое с карты, вышел из игры. Ворлд оф Варшипс. Про эсминцы. Для эсминцев.
  13. Погонял ПЛ на эсме в коопе. Потом покатал сами ПЛ в коопе и рангах. Что имею сказать, не претендуя на истину в последней инстанции. Класс состоялся, фишку свою имеет. Но. В эскадренном бою (кооп, рандом, ранги) ПЛ малополезны. Крайне редко получается удачно выйти на позицию атаки - невысокая скорость, при любых активных действиях - засвет с последующим наказанием. Это скорее назойливая муха, путающаяся под ногами - вреда немного, а в уме её держать приходится. Плюс "Синдром последнего пришельца" (если понимаете, о чём я) довольно забавно ощущается в реалиях Кораблей. КМК, самое место ПЛ - в режиме "Конвой". Если нападающей стороне снять ограничение по количеству ПЛ в команде, возможны достаточно разнообразные сочетания, вплоть до "волчьих стай".
  14. Inok_9

    [0.10.7] Верфь

    Я, возможно, придираюсь, или это не баг, а фича... Но флаги расцвечивания парадного пермофляжа на Провинциях - фанерные. И гюйс. И кормовой флаг. В смысле - они не шевелятся. На Одине перепроверил - были вполне себе из ткани. Клиент девственный, перезапускал - не помогло. И чтобы два раза не вставать - Гронингену описание от Фрезы стоит скопировать (родня всё-таки). А то странно выглядит пустая плашка.
  15. Проблема этого убожества в том, что это не эсминец. Это крейсер 4го уровня, который зачем-то переклассифицировали в эсма и запихнули на 8й уровень. Это чучело не способно комфортно играться даже в коопе - одна ошибка с выбором фланга или взбык ИИ с перебеганием на другой фланг - и ты никуда не успеваешь. Скорости нет, форсажа нет, ГК убогое, торпеды ни о чём, заметность крейсера при живучести эсма.
  16. Inok_9

    [0.10.6] Другие изменения и улучшения

    Понял, принял, попробую. Упд.: сработало, рекомендую всем столкнувшимся.
  17. Inok_9

    [0.10.6] Другие изменения и улучшения

    А именно: при наличии авианосца в бою адово глючит возможность посмотреть отчёт боя. В любом режиме. Вплоть до "разрыв игровой сессии", которого не было. Скриншоты прилагаю. Уважаемый админ, мне потратить полчаса на бесполезный в силу малого количества модов ВГчек или так достаточно убедительно?
  18. Inok_9

    [0.10.6] Производительность

    Бои с авианосцами (даже в коопе, даже когда на АВ кто-то другой) время от времени (закономерность не заметил) выкидывает прямиком в порт, отчёт боя надо открывать отдельно.
  19. Inok_9

    [0.10.5] Изменения механик

    Друзья. Я, конечно, могу ошибаться. Но, поиграв немного в рангах и рандоме, я пришёл к забавному выводу. Проблема НЕ в том, что эсмы сделали имбоклассом (внезапно - не сделали пока). Проблема в том, что в отсутствие одного из хищников эсмы расплодились и появилось много просто не умеющих на них играть. Ситуации, когда Югумо и Меркер на ГК проигрывают одинокому Кагеро, теряя Меркер в процессе (уверен, коллеги видели подобные ситуации, и не раз) - стали нормой. И, Ольга, при всём огромном уважении. Это же классический "киберспортивный геймплей"(тм) без "упарывания в пуш"(с) - поджатый у острова линкор/КРТ, елозящий на 1/4 вперёд-назад на плюс-минус длину корпуса и раздающий плюхи всем попавшим в сектор обстрела. Из-за которого острова... ...было типовым киберспортивным решением. Именно так и происходило на Веризон-е и КоТСе, нет? И от этого пикирования не спасали ни довёрнутые башни, ни РЛС, ни ГАП, ни ПМК. Потому что забрать целый эсм с одного залпа без детонации - это статистическая аномалия, а не норма.
  20. Inok_9

    [0.10.5] Изменения механик

    Он не про таланты, а про перки с условиями (типа "+8% к скорости, если не в засвете").
  21. Inok_9

    [0.10.5] Изменения механик

    Эсмоводы, крейсероводы и линкороводы союзной команды, которые весь бой тычут в карту и пишут в чат капсом "Авик, ***, свети эсма!!!"
  22. Inok_9

    [0.10.5] Изменения механик

    Вчера в рангах как раз такое было. "Авик, мы тут это, в три ГАПа на четверых упустили эсма на точке и он за тобой пошёл. Наверное. Мы не знаем где он именно, но он где-то на карте, это точно". Ещё не до всех дошло, что авик теперь - не про охоту на эсмы, а про принуждение к невыгодному манёвру линкоров и крейсеров (я в том бою очень удачно Мусаси бортом к нашим поставил).
  23. Inok_9

    [0.10.5] Изменения механик

    Специально для тех, кто считает, что "эсминцы по-прежнему страдают, а авианосцы надо нерфить". Представьте, что у вас есть Симакадзе. Торпеды которой могут дойти до любой точки карты. Торпедами которой до определённого момента можно управлять (как Кайтены). Торпеды которой до определённого момента идут со скоростью 150 узлов. Торпеды которой могут обнаруживать корабли противника. У которой могучее ПВО. (подвох и раскрытие темы - под катом) Играйте и ни в чём себе не отказывайте!
  24. Inok_9

    [0.10.5] Изменения механик

    Ну, вот, я, например. Всегда так делал - оттого и альфа на авиках красная. Хотя когда играю на урон - вполне себе в фиолет попадаю.
  25. Inok_9

    [0.10.5] Изменения механик

    Друзья! Я готов предложить конструктив! Раз уж эсминцеводы так страдают, можно применить им в помощь уже существующую в игре механику, слегка доработав её напильником! Но, пожалуй, спрячу остальное под кат, так как не ржать я уже не могу.
×