Inok_9
Участник-
Публикации
715 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31622 -
Клан
[PSC]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Inok_9
-
Проблема турбобоёв - не в стартовом количестве очков у команд, а в балансе умственных способностей игроков соперничающих команд. Если в одну команду собрало выпускников детского сада для детей с особенностями развития "Белочка" а в другую - два отряда условных Клаудов с общей голосовой связью - бой закончится минут через семь максимум. "Мидуэй с легендарной модеркой перегибает" - сириус ли? Она усиливала на жалкие копейки фактический урон бомб и чуть лучше чем обычная ускоряла бобры. Которые в текущих реалиях живут плохо, но недолго. Эсмы страдают от бобров, которые их могли догнать, поэтому надо понерфить "привести к балансу" единственное контрминоносное оружие данного АВ? Ну ладно, уберу этот ставший ненужным шлак, поставлю мод на живучесть авиагрупп и буду летать только на линкоры. Ничего личного - меня к этому толкают вводимые изменения, при всём уважении к линкороводам (парни, серьёзно, крайними вы становитесь, сочувствую). И да, перевод элитки в свободку за дублоны (читай - за реальные деньги) для получения ОИ сбросом веток теперь мне не нужен.
-
Общий тест 12.1 - изменения уникальных модернизаций.
Inok_9 ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Мидуэй с этой модеркой становился более-менее играбельным (штурмы с пристрелкой - эффективны очень не очень, расходящийся и туго сводимый веер топоров - тоже так себе). С обсуждаемым нерфом ребалансом - перестанет, т.к. копеечное увеличение урона ФАБ (без ускорения самолётов относительно обычной модернизации) не стоит отказа от увеличения скорости топоров и штурмов (или усиления живучести всех групп). (здесь было ОЧЕНЬ саркастическое обращение авиковода к разработке, но я смог себя сдержать) -
Цепочки поражений, по моим наблюдениям, происходят от распространённого до сих пор недопонимания, что Дирижабли - бой с СЮЖЕТОМ. В частности, этот сюжет предполагает схождение в ближний бой где-то с 5-7 минуты. Не все корабли пригодны для ближнего боя. Не все игроки психологически готовы идти в ближний бой. В итоге "пусть эсмы и крейсера в клозе рубятся, а мы линию посторожим, а то вдруг её сопрут" - и проигрыш. Но, народ, "вы чего такие серьёзные"? Это ж не рандом, где статку набивают. Это наконец-то развлекательный режим не на космических эсминцах судного дня, а на классических кораблях! Понятно, что проигрывать обидно, но ОК, следующий бой. А самое вкусное, КМК, (за что разработчикам этого режима отдельное спасибо) это то, что данный режим буквально возвращает линкорам их подзабытое предназначение - разменивать ХП.
-
Я правильно понимаю, что в порядке вещей будет ситуация, когда полноценный ударный авианосец будет балансить "авианосцем поддержки" (мои соболезнования команде последних)? Я правильно понимаю, что в игре про нанесение урона появляются ветки, не предназначенные для нанесения противнику урона (и, следовательно, изначально уходящие в минус при неизменной системе вознаграждения за действия в бою)? Я правильно понимаю, что игра получит целую ветку прокачиваемых "Блэков" с концепцией ГК+дым+РЛС ?
-
Общий тест 12.1 - изменения уникальных модернизаций.
Inok_9 ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Итого: Ап эсма. Ап эсма. Ап эсма. Нерф авика. Нерф авика. Нерф арткрейсера. Ап торпедного крейсера. Ап линкора. Прекрасно, прекрасно. -
Не надо. Это самодостаточный режим, не имеющий к рандому никакого отношения. Лучше введите его в ротации с конвоями на постоянную основу, прикрутите возможность получать ачивки из рандома, выполнять кампании и задачи Морского сражения.
-
С перезарядкой 15 сек. Я умом понимаю, что это Его Величество Баланс, но как-то уж слишком неторопливые расчёты тут.
-
Я понимаю, что это "не баг, а фича", но сделайте что-нибудь с "новым, не имеющим аналогов, продвинутым ИИ". Боты систематически меняют фланг, превращая игру в симулятор регаты (весь бой пытаешься догнать убегающих ботов в поиске возможности сделать выстрел). Если мне захочется поиграть в регату, я поищу другой проект, а в данной игре всё-таки интереснее стрелять по целям. Пример эпичного убегания ботвы прилагаю. В приложенном реплее сбежали ВСЕ боты с фланга.
-
А можно уже пожалуйста наконец-то спустя пару лет починить чудесатый ИИ ботов в коопе, из-за которого они взяли привычку резво убегать на противоположный фланг? Реально бесит. (вырезано цензурой много оценочных суждений и домыслов) Пример чудесатого поведения прилагаю:
-
С моделькой (или текстурой) корпуса Шрёдера что-то очень сильно не так. Выглядит как модель из пластмассы в масштабе 1:500. Расшивка листов, если в масштабе - щели шириной в ладонь. Ни клёпок, ни характерных признаков сварного соединения (прекрасно просматривающихся на древней модельке/текстуре Бисмарка). После моделек Майи (здорового человека, не АРПшной), Тоне и, в общем-то, всех недавних веток это выглядит, кхм... Не впечатляюще, в общем. Её бы на доработку.
-
Закрытое тестирование - изменение механики работы ПВО
Inok_9 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
...прекрасно компенсируется "выстрелами" раз в три минуты, ибо тушка авика сильно заметнее большинства крейсеров и даже некоторых линкоров (Монтана - 14км, Ауди - 14.3км; Конкерор 12.3, Рихт/Иммель - 13.6; большую, чем у Иммеля, заметность из крейсеров имеют только Москва - 14.1, Сталинград - 14.2, Анри - 14.5), и самолёты летают сильно медленнее снарядов. Чтобы как-то влиять на бой, авик вынужден идти вперёд. При этом ситуации вида "два немецких линкора прячутся за спину тушки моего авика, поджатого у острова" (немецких, Карл!) - в порядке вещей в рандоме. Пруф? Ну, например, средний потенциальный урон на авианосцах 10го уровня у меня 316К. Так что заявления вида "авик ничем не рискует", особенно с появлением ПЛ и существованием Ямато, бьющего с корректировщиком на 32км можно считать развенчанным мифом, да? Самолёты - это снаряды авианосца. Которые летят медленнее самых медленных линкорных снарядов. Наносят урон меньший, чем линкорные снаряды. Которые по пути можно сбить, в отличие от линкорных снарядов (и есть специальный расходник). И которые кончаются, в отличие от линкорных снарядов. Про дальность некоторых линкоров, кидающих чемоданы с респа на респ при наличии света (от ненавистного союзного авика, ага) уже писал выше. Да, самолёты ведут по пути разведку, офигеть какое преимущество. Но в игре про нанесение урона разведка оплачивается чуть более, чем никак. Это было оскорбление по классовому признаку, я правильно понял? П.С.: "Очень трудно любить свою работу, когда из-за неё тебя никто не любит" (с).- 136 ответов
-
- 15
-
-
-
-
-
ИИ ботов в коопе всё ещё чудит: втыкаются в острова как противники, так и союзники. "Мы толкаем землю" в исполнении трудового краснознамённого хора ботов
-
Закрытое тестирование - изменение механики работы ПВО
Inok_9 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Это просто гениально. Дисклеймер: всё далее изложенное - личная точка зрения автора комментария, и может не совпадать с мнением команды разработки и администрации ресурса; содержится понимание автором данной реформы в том виде, в котором она представлена. Надеюсь, мы друг друга поняли. С уважением, Инок-9.- 136 ответов
-
- 11
-
-
-
Ветка "Блэков". Норм, чо.
-
Ах, да. Традиционно. Напоминаю, товарищам разрабам о любопытном поведении ботов в коопе: они очень любят полным составом удирать с фланга, обеспечивая игроков патентованным увлекательнейшим геймплеем "подлови мелькнувшую на секунду между островами корму мишени и получи ленты Рикошет-ПТЗ-Оверпен". Характерный пример прилагаю. "Тщетность или Гибель надежды на урон"
-
С одной стороны - спасибо, что оставили "Стаю". Хоть и теоретически - но, собрав отряд, можно покатать. С другой - ребят, баланс в операциях - это ад. Я понимаю, что их балансили под немецкие линкоры 8го уровня (ибо они там реально тащат, во всех). Но в игре есть и другие ветки. Альт-британец-"линкор"-7ка, Рук, живёт в Эгиде аккурат до островов. Дальше он не проходит - его сжигают. Каждое попадание от северной группы - поджог и изрядный кусок боеспособности. Среднее время жизни - четыре минуты. Собственно, он во всех операциях живёт плохо, но недолго. Единственная, где я на нём хоть как-то смог - "Раптор". В "Гермес" не попадал, но примерно представляю, что его ждёт под ББ-бомбами и ББ-снарядами в оба борта одновременно. Другой момент про ту же Эгиду. Акулов. Он на 7ке (по старинке, как при балансе операции по 6кам). А боты приведены в баланс по 8кам. Живучесть "Щорса" под сосредоточенным огнём 5-7 кораблей 7-9 уровней, думаю, очевидна. Его миньон на эсме, вылетающий на два "Китакадзе" и группу крейсеров и линкоров приносит пользу, сопоставимую с нулевой.
-
Поиграл от души и таки готов сформулировать мнение. Оно не изменилось - операция достойна оставления на постоянку и периодического допила. Отличное место для получения удовольствия на игре на ПЛ без того, чтобы занимать слот нормального корабля в коопе/рандоме/рангах. Если сделать на её основе опять-таки постоянный режим (по аналогии с "Конвоем") - будет топ. И подводники получат место для игры, и подлодконенавистники смогут туда ходить и топить "этих подлянщиков". Я не фанат ПЛ, скорее наоборот (авиковод, ага) - но создайте этот заповедник, и счастливы будут все.
-
Добавил пару внезапных рецептов в холостяцкую коллекцию. Александру вопрос - а с рулетом обычная духовка подойдёт?
-
Уже говорил при обсуждении концепции и повторю здесь - подлодкам место в отдельном режиме, это НЕ корабль эскадренного боя. И подобная операция - идеальный вариант, чтобы и подводники были счастливы и остальные классы не ругались на засилье "самотопок". Всецело поддерживаю "Волчью стаю" на постоянной основе. Могу даже насыпать идей. 1. Трасса конвоя вариабельна. Охотникам нарисовать все варианты, но конвой выбирает только один маршрут. 2. Разные варианты охранения: только лёгкие силы, лёгкие силы и авианосец, лёгкие силы и крейсеры... Можно таким образом балансить уровень лодок команды охотников. 3. Разные варианты ордера: только ближнее охранение или с дальним охранением. 4. Охотники имеют авиаразведку или не имеют её.
- 47 ответов
-
- 14
-
-
Бронза на пятёрках. Будучи профильным авиководом - пролетаю в буквальном смысле. Спасибо за сезон.
-
Внезапно прошло само, при перезапуске клиента, без манипуляций с кэшем.
-
Забавный некритичный глюк, отображение статуса имущества в адмиралтействе: Имущество куплено и установлено: Но Адмиралтейство считает иначе:
-
Внезапно подтвердилось. Когда мы с случайным набором игроков и единственной 8-кой, Атаго, прошли на 5* Ньюпорт без потерь.
-
В "Рапторе" ремонтник воткнулся в остров и лёг спать. Конец немного предсказуем. Ремонтнику нужен ремонт мозга. 20220915_220108_PASC548-San-Diego_s03_Labyrinth.wowsreplay
-
На самом деле ЛЮБОЙ корабль 6-го уровня превращается в балласт для команды, если операция выставлена на баланс по 8кам. Макензен против Ямато в Ньюпорте - лопается как воздушный шарик с одного залпа. Так что это закономерность.
