Перейти к содержимому

Inok_9

Участник
  • Публикации

    677
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PSC]

Все публикации пользователя Inok_9

  1. Кстати. Затронет ли процитированное изменение рассеивание бомб и ракет? А то выглядит как дискриминация авиководов через упрощение нанесения урона артиллерией. Или указанный бонус камуфляжа изначально не взаимодействовал с механикой расчёта рассеивания боеприпасов воздух-поверхность? С уважением, Инок-9.
  2. Эммм. Я честно пытался вникнуть в статью. Не уверен, что смог. Прошу компетентных товарищей таки пояснить. 1. Правильно ли понимаю, что бонусы от ПОСТОЯННОГО камуфляжа также будут ПОСТОЯННЫМИ, но закрепляются за конкретным кораблём? Например: Юянг имеет пермокам Тип20 с бонусами -3% заметность, +4% рассеивание, -50% обслуга, +20% доходность, +100% опыт лодки. После реформы получится -3% заметность (встроен в любой корабль бесплатно), +45% доходности (постоянный, не расходуется), +100% к опыту лодки (постоянный, не расходуется), +100% к опыту командира (постоянный, не расходуется), +100% к свободному опыту (постоянный, не расходуется). 2. Правильно ли понимаю, что сущность по п.1 называется теперь "Набор постоянных бонусов", стоит 4800 дублонов для Лвл10 и НЕ сопровождается изменением внешнего вида корабля при активации? 3. Правильно ли понимаю, что наличие 2х и более постоянных камуфляжей не меняет расклад по п.1? То есть наличие у игрока для того же Юянга дополнительно к Тип20 пермокама "Хозяин водного мира" (бонусы идентичны Типу20) влияет ТОЛЬКО на возможность превратить корабль в лодку рейдеров из Фоллаута, без какой-либо экономической выгоды? 4. Правильно ли понимаю, что если из контейнера или иным способом приобретается после реформы, например, расходуемый камуфляж "Охотник", то на склад поступает только ведро с краской? Его экономические бонусы (с учётом правок) приобретаются отдельно? То есть +20% доходность, +50% опыт, +100% опыт командира не начисляются? 5. Правильно ли понимаю, что при израсходовании бонуса и включенной "Автодокупке" будут расходоваться дублоны? 6. Правильно ли понимаю, что при купленном "Наборе постоянных бонусов" они могут использоваться В СОЧЕТАНИИ с расходуемыми бонусами? С уважением, Инок-9.
  3. Не подсказывайте им, коллега! А то вспомнят, что именно пикировщиками Чкалов мог стабильно контрить Священный Класс.
  4. Inok_9

    [0.11.3] Производительность и баги

    Мелкий глюк с отображением расходников на Седжонге (маркер наведён на дымы): Остальные расходники поименованы штатно. Возможно, глюк спровоцирован наличием модов. Если нужны подробности, могу заморочиться.
  5. Inok_9

    [0.11.3] Верфь

    Хорошо, что убрали "кинематографичные" движения камеры по скрипту при переходе между этапами. Они мешали созерцать процесс.
  6. Вероятна опечатка в описании 9ки британских недолинкоров: указан "аварийный дивизион", в то время как у всей ветки - "Ремонтная команда".
  7. По крайней мере, мне так казалось. Атаковать в проливах получалось. Хотя, возможно, я просто заработался и забыл ощущения.
  8. Что имею сказать по подлодкам. Их наличие очень оживляет игру, если вы понимаете концентрацию сарказма в этой фразе. Постоянно булькающий в ухо "пинг" очень здорово бьёт по нервам. Бонусом, попытки отмансить импульсы, прилетающие с частотой минигана, очень эффективно позволяют ставить игрока в ситуацию выбора одного из пресловутых стульев: либо ББ точёные (в цитадель) либо торпеды кручёные (с гарантией затопления при аварийке на КД после попытки сброса самонаведения). Про шансы отмансить их на тяжёлом корабле просто молчу. Постоянное ожидание "ну, щас прилетит пачка самонаводящихся" очень бодрит, настраивая на активную маневренную игру на любом корабле тяжелее лёгкого крейсера. Очень мотивирует идти вперёд, поддерживать наступление (нет). В свете вышеизложенного предлагаю сделать ещё лучше. "Захват цели". Импульсом попасть достаточно один раз, и до тех пор, пока не "захватил" другую цель, все торпеды будут с гарантией прилетать в захваченную. Так игрок, корабль которого назначен жертвой, может сразу понять, что он игру в этом бою закончил через три, два, один и со спокойной совестью выходить из игры. Огромная просьба - введите их сначала в клановые и КоТС. А потом, по итогам тестирования на опытных игроках - в прочие режимы.
  9. Прекрасная мысль, уважаемый. Надеюсь, речь шла всё же про "не играйте в этот режим". Но есть одна проблема. Когда "Гонка вооружений" (или иной режим с мечами и магией) - это отдельный режим, игроку не составит труда его проигнорировать. А когда игрок идёт в случайный (и даже кооперативный) бой в игре про "корабли первой половины ХХ-го века" и попадает в волшебный мир с раскиданными по карте зельями лечения, маной и прочими внезапными баффами - он может оказаться немного фрустрирован. Потому что экономика и геймплей в таких условиях внезапно отличаются от классического рандома. Я понимаю направление усилий команды разработчиков - вы хотите, чтобы Случайные бои снова стали бодрым корабельным рубиловом. Но тогда извольте учесть такой фактор, как статистика игрока. Которая, на минутку, для изрядной части аудитории - не пустой звук. И которая набивается как раз в Случайных.
  10. Никак нет. Модерка на скорость торпед стоит на Каге-Б, там вообще взведение 846.
  11. Не вдаваясь в вопросы вида "полезность корабля, не способного / ограниченно способного наносить урон в игре про нанесение урона" имею ряд предложений. 1. Даже сама концепция ведёт к полному переосмыслению игрового процесса, пересмотру экономики и формированию рейтинга (само существование проальфы, в частности, автоматически обесценивает АвП в силу алгоритма её расчёта). Соответственно, необходимо ПОЛНОСТЬЮ и РАДИКАЛЬНО пересмотреть систему оценки действий игрока в различных режимах игры, ПРЕЖДЕ чем вводить вот это вот. 2. Собственно концепция АвП: в наличии ТРИ эскадрильи 2.1 Ударная. В зависимости от нации можно варьировать пикировщики-ББ, пикировщики-ФАБ, торпедоносцы, этц. Численность звена/эскадрильи/запас на палубе/мощность боеприпаса - вопрос баланса. Из снаряжения ключевое - ястребы с бесконечным числом расходника. Ограничение - не более одной зоны на карте одновременно. Сами ястребы - живучие, с большим радиусом, быстро агрящиеся. Время патрулирования - не менее минуты, максимальное - вопрос баланса. Время подлёта - вопрос баланса. 2.2. ДВЕ тактических эскадрильи, варианты прилагаются: 2.2.1. Тактическая поддержки. Сброс дымовых шашек. Применение очевидно. Время подготовки и ТТХ дымзавесы - вопрос баланса. 2.2.2. Тактическая поддержки. Сброс диполей. Сбрасываются над СОЮЗНЫМ кораблём, формируя для него безопасный коридор, не просвечиваемый РЛС противника. НЕ обнуляют РЛС противника. Время подготовки и ТТХ зоны радионевидимости - вопрос баланса. 2.2.2а. Для гурманов - сброс одновременно и дыма и диполей с одной эскадрильи. Но это, на мой взгляд, перебор. 2.2.3. Тактическая минно-постановочная. Создают зону, по механике аналогичную "минным полям" из операции "Дюнкерк". Длительность работы минного поля - вопрос баланса. Можно даже играться "глубиной постановки мин" (поражаемость отдельных классов в зависимости от осадки). 2.2.4. Тактическая противолодочная. Создают зону, по механике аналогичную действию ГАП или Сонара ПЛ. ТТХ и выбор механики - вопрос баланса. 2.2.4а. Тактическая противолодочная, но несёт ГБ.
  12. Inok_9

    [0.11.2] Другие изменения и улучшения

    Я таки прошу прощения, но с каких пор у Каги дальность взведения торпед стала 806 метров? Неделю не играл, сегодня сел... и реально сел.
  13. Джентльмены, а давно ли взведение торпед у Каги стало 806 метров?
  14. Inok_9

    [0.11.1] - [0.11.2] Ранговые бои

    Б - баланс. На одной стороне: 62% турнирник из В0К0У, 62% турнирник из МЕН, остальные 48+ На второй: 51% игрок, 1шт. остальные (включая меня) хлебушки 47-. Второй бой, тот же вечер: В0К0У 62% (тот же самый, кстати) и Газель 58% против средних игроков (50+/- 3). Дорогие разрабы, разрешите уже АтцамЪ отрядами кошмарить ранги с подбором команд что-то очень сильно не так.
  15. Итак, Хорнет (судя по приводимым данным; указаны приблизительные аналоги). Живучесть, скорость и время подготовки самолётов от Арк Ройяла (6й уровень), торпеды от Рейнджера (6й уровень), бомбы - нечто среднее между Хосё (4й уровень) и Рюдзё (6й уровень), численность групп от Лексингтона (8й уровень хотя бы тут). Тактическая эскадрилья с трудом обгоняет торпеды европейских эсминцев, по сарайности сопоставима с Рузвельтом (10й уровень), будет ловить все разрывы и попадать бомбами только в рельсоходов (последнее не гарантировано, размер эллипса и сигма не озвучены). Эта невероятная имба будет играть с 10ками. Сдаётся мне, джентльмены, нас ждёт очередной "прем, который зайдёт не только лишь всем" и на котором даже ультрафиолеты уровня Семёна будут люто потеть. Ну, или коллекционный брелок 8го уровня для украшения порта.
  16. В том-то и проблема. Если концепция "Радио" ещё была как-то логичной, то теперь голову пилота вварили намертво в фюзеляж. Ударную эскадрилью по сути лишают возможности стабильно светить даже самой себе.
  17. Считаю, недостаточно радикально. Надо вообще отрезать самолётам авианосца возможность вести разведку.
  18. Inok_9

    [0.11.1] Другие улучшения

    Разрешите поныть на тему "улучшенного ИИ"? Спасибо. А можно как-то сделать так, чтобы ботва в коопе не стремилась всеми силами садиться именно на торпеды? Заметил, что боты старательно игнорируют торпедные веера, но ОЧЕНЬ старательно выставляют нос в направлении ближайшего артиллерийского корабля (крейсера/линкора). У артиллерии в игре и так беда (увлекательный геймплей в стиле "угадай результат попадания из сквозняк/ПТЗ/непробитие/рикошет") а тут ещё и боты дуркуют проявляют чудеса логики.
  19. Так я и не спорю. Я раздосадован (как, судя по всему, и вы), что правила игры вынуждают практиковать на авианосцах <цензура> стиль игры, противоречащий внутренним убеждениям, опыту игры и здравому смыслу. И, по сути, игра на команду становится экономически невыгодной. Процент снижения вознаграждения за нанесённый урон не озвучен, что и вызывает закономерные реакции.
  20. Настолько да здравствуют с новой экономикой, что с их геймплеем "один вылет - одна атака" даже в победном случайном бою будут стабильно внизу списка по опыту и в минусе по кредитам. Что происходит чаще: вылеты авианосца или залпы линкора (про поливающие огнём крейсера просто молчу)? Кому проще добрать подранка? Ответ очевиден, не так ли?
  21. Inok_9

    [0.11.0] Производительность и баги

    Неоднократно замечал, что у самолётов проблема с модельками: Есть подозрение, что глюк возникает, если эскадрилья взлетает при прожатой кнопке "W". Обычно наблюдается на первом взлетающем, но вот у чёрной Каги, если присмотреться, у падающего шасси тоже выпущены и винт одновременно вращается и стоит.
  22. А все недопонимания оттого, что лентяи продажники поленились добавить внизу к дублонным пакетам строчку "Товар предоставляется со скидкой. Фактическая стоимость 1 дублона = 0,16 рубля". Да, я тоже наступил на эти грабли, купив 50К дублонов и получив кэшбэк 49К.
  23. Inok_9

    Планы разработки на 2022 год

    Так я и не говорю - "отмените". Прекрасно понимаю - есть любители краситься в "Сирену", но с бонусами от "Серпантина", например. Я всё это пишу для того, чтобы разрабы при случае объяснили, что именно с экономикой будет. Вдруг и правда заметят и таки доходчиво объяснят.
  24. Inok_9

    Планы разработки на 2022 год

    И всё-таки не даёт мне покоя экономика. Что будет с постоянными камуфляжами? Куда денутся их экономические бонусы? Рассмотрим пример. Постоянный камо на 10ку, типовой "Тип20", кроме боевых имеет следующие экономические бонусы: Стоимость обслуживания -50%; Опыт +100%; Заработок серебра +20%. Камуфляж постоянный, с бесконечным числом применений. Покупается, на минуту, за дублоны (5000дбл/шт). Которые дублоны оплачены часто трудовым рублём. Будут ли бесконечными применения "отделённых от внешнего вида" экономических бонусов на корабле с постоянным камуфляжем? Останутся ли они бесконечными, если навесить их на корабль, окрашенный в расходуемый камо "Тип1"? Если они будут конечными - сколько их выдадут? Какова будет вероятность выпадения этих бонусов из контейнеров? Ну и главный вопрос: зачем усложнять игровую механику там, где всё нормально (и понятно) работает? В игре нет других проблем? В чём профит разработчиков?
  25. Inok_9

    Асимметричный бой

    Мой опыт показал, что две толковых 10-ки линкора в сопровождении 5 ботов-крейсеров вполне способны разобрать команду 7-8 уровней, где все живые.
×