Inok_9
Участник-
Публикации
715 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31622 -
Клан
[PSC]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Inok_9
-
Закрытое тестирование, изменение механики обнаружения с самолётов
Inok_9 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
В том-то и проблема. Если концепция "Радио" ещё была как-то логичной, то теперь голову пилота вварили намертво в фюзеляж. Ударную эскадрилью по сути лишают возможности стабильно светить даже самой себе.- 41 ответ
-
- 1
-
-
Закрытое тестирование, изменение механики обнаружения с самолётов
Inok_9 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Считаю, недостаточно радикально. Надо вообще отрезать самолётам авианосца возможность вести разведку.- 41 ответ
-
- 2
-
-
Разрешите поныть на тему "улучшенного ИИ"? Спасибо. А можно как-то сделать так, чтобы ботва в коопе не стремилась всеми силами садиться именно на торпеды? Заметил, что боты старательно игнорируют торпедные веера, но ОЧЕНЬ старательно выставляют нос в направлении ближайшего артиллерийского корабля (крейсера/линкора). У артиллерии в игре и так беда (увлекательный геймплей в стиле "угадай результат попадания из сквозняк/ПТЗ/непробитие/рикошет") а тут ещё и боты дуркуют проявляют чудеса логики.
-
Так я и не спорю. Я раздосадован (как, судя по всему, и вы), что правила игры вынуждают практиковать на авианосцах <цензура> стиль игры, противоречащий внутренним убеждениям, опыту игры и здравому смыслу. И, по сути, игра на команду становится экономически невыгодной. Процент снижения вознаграждения за нанесённый урон не озвучен, что и вызывает закономерные реакции.
-
Настолько да здравствуют с новой экономикой, что с их геймплеем "один вылет - одна атака" даже в победном случайном бою будут стабильно внизу списка по опыту и в минусе по кредитам. Что происходит чаще: вылеты авианосца или залпы линкора (про поливающие огнём крейсера просто молчу)? Кому проще добрать подранка? Ответ очевиден, не так ли?
-
Неоднократно замечал, что у самолётов проблема с модельками: Есть подозрение, что глюк возникает, если эскадрилья взлетает при прожатой кнопке "W". Обычно наблюдается на первом взлетающем, но вот у чёрной Каги, если присмотреться, у падающего шасси тоже выпущены и винт одновременно вращается и стоит.
-
А все недопонимания оттого, что лентяи продажники поленились добавить внизу к дублонным пакетам строчку "Товар предоставляется со скидкой. Фактическая стоимость 1 дублона = 0,16 рубля". Да, я тоже наступил на эти грабли, купив 50К дублонов и получив кэшбэк 49К.
-
Так я и не говорю - "отмените". Прекрасно понимаю - есть любители краситься в "Сирену", но с бонусами от "Серпантина", например. Я всё это пишу для того, чтобы разрабы при случае объяснили, что именно с экономикой будет. Вдруг и правда заметят и таки доходчиво объяснят.
-
И всё-таки не даёт мне покоя экономика. Что будет с постоянными камуфляжами? Куда денутся их экономические бонусы? Рассмотрим пример. Постоянный камо на 10ку, типовой "Тип20", кроме боевых имеет следующие экономические бонусы: Стоимость обслуживания -50%; Опыт +100%; Заработок серебра +20%. Камуфляж постоянный, с бесконечным числом применений. Покупается, на минуту, за дублоны (5000дбл/шт). Которые дублоны оплачены часто трудовым рублём. Будут ли бесконечными применения "отделённых от внешнего вида" экономических бонусов на корабле с постоянным камуфляжем? Останутся ли они бесконечными, если навесить их на корабль, окрашенный в расходуемый камо "Тип1"? Если они будут конечными - сколько их выдадут? Какова будет вероятность выпадения этих бонусов из контейнеров? Ну и главный вопрос: зачем усложнять игровую механику там, где всё нормально (и понятно) работает? В игре нет других проблем? В чём профит разработчиков?
-
Мой опыт показал, что две толковых 10-ки линкора в сопровождении 5 ботов-крейсеров вполне способны разобрать команду 7-8 уровней, где все живые.
-
1. По реформе камуфляжей/сигналов. Не проще ли было для любителей историчности поставить в настройках внешнего вида чекбокс "Отображать исторический вид" и ЛЮБОЙ камо с ЛЮБЫМИ бонусами показывать аналогично базовому пермофляжу соответствующего корабля или расходуемому Тип1? В предложенном виде выглядит как нечто непонятное, да ещё и с намёком на грядущее ужесточение экономики (камо есть, бонусов нет) в сочетании с обесцениванием расходуемых камо с хорошими бонусами. Благо прецеденты с ужесточением экономики уже есть - давно ли убрали из продажи сигнал Индия-Браво-Терратри? Данный пункт, КМК, требует ПОДРОБНЕЙШЕГО разъяснения. 2. Гонка вооружений как вариант рандома, серьёзно? А ничего, что это принципиально разные типы боя? С разной тактикой и разными настройками кораблей? Про то, что теперь бои с УличнойМагией(тм) пойдут в зачёт игровой статистики - просто молчу, сняв шляпу. П.С. к п.2: а что, если "Дикую волну" и прочие асимметричные бои тоже сделать как вариант рандома, ведь это же рандом, т.е. случайность. И тоже считать в статистику, да. 3. Испанская ветка. Я посмотрел справочники "кораблей времён Первой и Второй мировых войн" ((с) из описания игры). Там аккурат ТРИ типа лёгких крейсеров, аккурат на 3, 4 и 5й уровень как максимум: Наварра (убогий уже к моменту вступления в строй), Мендес Нунес (архитектура корабля 10-х годов постройки, аж шесть орудий), Принсипе Алонсо (что-то хотя бы отдалённо напоминающее крейсер межвоенного периода). Ну и Канариас, который тяж. Остальную ветку из чего городить? Фэнтези, как паназиатов? Не проще было пан-европейскую крейсерскую ветку сделать? Там бы нашлось что-то интересное (те же Готланд и Тре Крунур у шведов). Остальное вроде интересно, будем смотреть.
-
На Чунцине отметки углубления возле штевней - зеркальные, вместо XVII (17) - IIVX (бред какой-то). Для контроля глянул у Рахмата - у него нормально.
-
Глюк с отображением авиаудара на Мусоре:
-
В ходе сбивания снега на Хайде попал на карту "Соседи". Мотает знатно. Шторм прямо чувствуется, фонтаны брызг от форштевня привязаны в зарыванию носа, смотрится очень круто и логично. Насчёт реалистичности размаха качки не знаю (это пусть служившие на флоте оценят), но мне как сухопутной крысе очень понравилось.
- 61 ответ
-
- 1
-
-
Флажок-то кому помешал? Он был единственным сигналом, который я покупал за уголь. Уговорили, теперь мой уголь будет лежать на складе, создавая в базе данных иллюзию "инфляции ресурса".
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Возможно, это не баг, а фича, но боты вроде не должны АФКшить. По итогу боя бот на Голиафе получил 80 опыта (вероятен настрел по самолётам), но он не двигался. 20211028_180620_PBSD110-Daring_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay
-
Добавлю свои пять копеек про торпеды и импульс. Два типа торпед для ПЛ? Прекрасно! Первый тип: всегда всплывают. Нужны для атаки надводных целей. Второй тип: для атаки ПЛ. Умеют наводиться по вертикали. Наводится до тех пор, пока лодка-цель находится в "захвате" и удерживается в переднем секторе пуска торпед. Вертикальную скорость торпед можно привязать к нации/уровню/перкам/фазе луны для достижения вариабельности. Горизонтальную скорость привести к торпедам ЭМ. Урон оставить в покое. Убрать импульс и горизонтальное самонаведение, оставить сектор как у ЭМ. "Как тебе такое, Леста"?
-
В окне "Личное испытание" отображается количество заработанных в ЛИ жетонов, полученные иным способом не указываются. А в Адмиралтействе - все вместе, это не баг, а фича. И да, потраченные на покупки из количества в ЛИ не минусуются.
-
Ещё кое-что: Сириус ли? На помощь итальянскому линкору прилетают ЯПОНСКИЕ самолёты? Причём это именно Эмили, силуэт вполне узнаваемый:
-
Зашёл на верфь, увидев, что она до сих пор активна. "Выхода нет", как пелось в старой песне. ESC не работает, кнопки "Обратно" не завезли. Пришлось вываливаться из игры.
-
Покатал на разных классах (пока кроме эсма) - и ОЧЕНЬ понравилось. Да, обороняющиеся очень уязвимы, нападающие выигрывают чаще - но при некоторой сноровке можно и в обороне нападающих раскатать (один раз даже без потерь привели конвой). Но главное - то, что здесь есть всё то, что должно быть в игре: динамика, азарт, зачатки сюжета и мотивы сторон (а не просто "наколоти 500К Пресвятой Дамажки от линии, танкуя союзниками"). Вывод: немного допилить (например живучесть и вооружение транспортам), расширить по уровням - и можно ставить режим на постоянку.
-
Заметил сбой отображения количества доступных попыток в Морском сражении: Раз (15-9=6): И в то же самое время два (а, нет, семь): Наиболее вероятная причина сбоя - выход в следующий бой до окончания предыдущего (как дополнительный фактор- одновременное завершение двух боёв). Обновление: сбой исправляется автоматически после первого же боя.
-
Не знаю, куда писать про "улучшения ИИ", наверное сюда. Как вам такой результат боя? Знаете, как так вышло? ВСЯ ботва сбежала на противоположный фланг. Кроме эсма. Который спрятался за БОЛЬШУЮ гору. И которого распилил союзный эсм. Как вы думаете, вот конкретный игрок в лице меня будет очень рад такому результату?
-
как теперь играть в кооперативных боях?
Inok_9 ответил в тему anonym_m5IJR0JcQvZt в Обсуждение Мира Кораблей
Зашёл в игру, вышел на линкоре (итальянском, 8ке, да, поэтому и в кооп, ибо в рандом выкатывать ЭТО = подводить команду) в кооп бой, полюбовался, как лихо эсмы выметают всё живое с карты, вышел из игры. Ворлд оф Варшипс. Про эсминцы. Для эсминцев. -
Погонял ПЛ на эсме в коопе. Потом покатал сами ПЛ в коопе и рангах. Что имею сказать, не претендуя на истину в последней инстанции. Класс состоялся, фишку свою имеет. Но. В эскадренном бою (кооп, рандом, ранги) ПЛ малополезны. Крайне редко получается удачно выйти на позицию атаки - невысокая скорость, при любых активных действиях - засвет с последующим наказанием. Это скорее назойливая муха, путающаяся под ногами - вреда немного, а в уме её держать приходится. Плюс "Синдром последнего пришельца" (если понимаете, о чём я) довольно забавно ощущается в реалиях Кораблей. КМК, самое место ПЛ - в режиме "Конвой". Если нападающей стороне снять ограничение по количеству ПЛ в команде, возможны достаточно разнообразные сочетания, вплоть до "волчьих стай".
