Перейти к содержимому

Inok_9

Участник
  • Публикации

    715
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31622
  • Клан

    [PSC]

Все публикации пользователя Inok_9

  1. В том-то и проблема. Если концепция "Радио" ещё была как-то логичной, то теперь голову пилота вварили намертво в фюзеляж. Ударную эскадрилью по сути лишают возможности стабильно светить даже самой себе.
  2. Считаю, недостаточно радикально. Надо вообще отрезать самолётам авианосца возможность вести разведку.
  3. Inok_9

    [0.11.1] Другие улучшения

    Разрешите поныть на тему "улучшенного ИИ"? Спасибо. А можно как-то сделать так, чтобы ботва в коопе не стремилась всеми силами садиться именно на торпеды? Заметил, что боты старательно игнорируют торпедные веера, но ОЧЕНЬ старательно выставляют нос в направлении ближайшего артиллерийского корабля (крейсера/линкора). У артиллерии в игре и так беда (увлекательный геймплей в стиле "угадай результат попадания из сквозняк/ПТЗ/непробитие/рикошет") а тут ещё и боты дуркуют проявляют чудеса логики.
  4. Так я и не спорю. Я раздосадован (как, судя по всему, и вы), что правила игры вынуждают практиковать на авианосцах <цензура> стиль игры, противоречащий внутренним убеждениям, опыту игры и здравому смыслу. И, по сути, игра на команду становится экономически невыгодной. Процент снижения вознаграждения за нанесённый урон не озвучен, что и вызывает закономерные реакции.
  5. Настолько да здравствуют с новой экономикой, что с их геймплеем "один вылет - одна атака" даже в победном случайном бою будут стабильно внизу списка по опыту и в минусе по кредитам. Что происходит чаще: вылеты авианосца или залпы линкора (про поливающие огнём крейсера просто молчу)? Кому проще добрать подранка? Ответ очевиден, не так ли?
  6. Inok_9

    [0.11.0] Производительность и баги

    Неоднократно замечал, что у самолётов проблема с модельками: Есть подозрение, что глюк возникает, если эскадрилья взлетает при прожатой кнопке "W". Обычно наблюдается на первом взлетающем, но вот у чёрной Каги, если присмотреться, у падающего шасси тоже выпущены и винт одновременно вращается и стоит.
  7. А все недопонимания оттого, что лентяи продажники поленились добавить внизу к дублонным пакетам строчку "Товар предоставляется со скидкой. Фактическая стоимость 1 дублона = 0,16 рубля". Да, я тоже наступил на эти грабли, купив 50К дублонов и получив кэшбэк 49К.
  8. Inok_9

    Планы разработки на 2022 год

    Так я и не говорю - "отмените". Прекрасно понимаю - есть любители краситься в "Сирену", но с бонусами от "Серпантина", например. Я всё это пишу для того, чтобы разрабы при случае объяснили, что именно с экономикой будет. Вдруг и правда заметят и таки доходчиво объяснят.
  9. Inok_9

    Планы разработки на 2022 год

    И всё-таки не даёт мне покоя экономика. Что будет с постоянными камуфляжами? Куда денутся их экономические бонусы? Рассмотрим пример. Постоянный камо на 10ку, типовой "Тип20", кроме боевых имеет следующие экономические бонусы: Стоимость обслуживания -50%; Опыт +100%; Заработок серебра +20%. Камуфляж постоянный, с бесконечным числом применений. Покупается, на минуту, за дублоны (5000дбл/шт). Которые дублоны оплачены часто трудовым рублём. Будут ли бесконечными применения "отделённых от внешнего вида" экономических бонусов на корабле с постоянным камуфляжем? Останутся ли они бесконечными, если навесить их на корабль, окрашенный в расходуемый камо "Тип1"? Если они будут конечными - сколько их выдадут? Какова будет вероятность выпадения этих бонусов из контейнеров? Ну и главный вопрос: зачем усложнять игровую механику там, где всё нормально (и понятно) работает? В игре нет других проблем? В чём профит разработчиков?
  10. Inok_9

    Асимметричный бой

    Мой опыт показал, что две толковых 10-ки линкора в сопровождении 5 ботов-крейсеров вполне способны разобрать команду 7-8 уровней, где все живые.
  11. Inok_9

    Планы разработки на 2022 год

    1. По реформе камуфляжей/сигналов. Не проще ли было для любителей историчности поставить в настройках внешнего вида чекбокс "Отображать исторический вид" и ЛЮБОЙ камо с ЛЮБЫМИ бонусами показывать аналогично базовому пермофляжу соответствующего корабля или расходуемому Тип1? В предложенном виде выглядит как нечто непонятное, да ещё и с намёком на грядущее ужесточение экономики (камо есть, бонусов нет) в сочетании с обесцениванием расходуемых камо с хорошими бонусами. Благо прецеденты с ужесточением экономики уже есть - давно ли убрали из продажи сигнал Индия-Браво-Терратри? Данный пункт, КМК, требует ПОДРОБНЕЙШЕГО разъяснения. 2. Гонка вооружений как вариант рандома, серьёзно? А ничего, что это принципиально разные типы боя? С разной тактикой и разными настройками кораблей? Про то, что теперь бои с УличнойМагией(тм) пойдут в зачёт игровой статистики - просто молчу, сняв шляпу. П.С. к п.2: а что, если "Дикую волну" и прочие асимметричные бои тоже сделать как вариант рандома, ведь это же рандом, т.е. случайность. И тоже считать в статистику, да. 3. Испанская ветка. Я посмотрел справочники "кораблей времён Первой и Второй мировых войн" ((с) из описания игры). Там аккурат ТРИ типа лёгких крейсеров, аккурат на 3, 4 и 5й уровень как максимум: Наварра (убогий уже к моменту вступления в строй), Мендес Нунес (архитектура корабля 10-х годов постройки, аж шесть орудий), Принсипе Алонсо (что-то хотя бы отдалённо напоминающее крейсер межвоенного периода). Ну и Канариас, который тяж. Остальную ветку из чего городить? Фэнтези, как паназиатов? Не проще было пан-европейскую крейсерскую ветку сделать? Там бы нашлось что-то интересное (те же Готланд и Тре Крунур у шведов). Остальное вроде интересно, будем смотреть.
  12. Inok_9

    [0.11.0] Крейсеры Пан-Азии

    На Чунцине отметки углубления возле штевней - зеркальные, вместо XVII (17) - IIVX (бред какой-то). Для контроля глянул у Рахмата - у него нормально.
  13. Inok_9

    [0.10.11] Производительность и баги

    Глюк с отображением авиаудара на Мусоре:
  14. Inok_9

    [0.10.10] Визуальные улучшения

    В ходе сбивания снега на Хайде попал на карту "Соседи". Мотает знатно. Шторм прямо чувствуется, фонтаны брызг от форштевня привязаны в зарыванию носа, смотрится очень круто и логично. Насчёт реалистичности размаха качки не знаю (это пусть служившие на флоте оценят), но мне как сухопутной крысе очень понравилось.
  15. Inok_9

    [0.10.10] Другие новинки и изменения

    Флажок-то кому помешал? Он был единственным сигналом, который я покупал за уголь. Уговорили, теперь мой уголь будет лежать на складе, создавая в базе данных иллюзию "инфляции ресурса".
  16. Inok_9

    [0.10.9] Производительность и баги

    Возможно, это не баг, а фича, но боты вроде не должны АФКшить. По итогу боя бот на Голиафе получил 80 опыта (вероятен настрел по самолётам), но он не двигался. 20211028_180620_PBSD110-Daring_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay
  17. Добавлю свои пять копеек про торпеды и импульс. Два типа торпед для ПЛ? Прекрасно! Первый тип: всегда всплывают. Нужны для атаки надводных целей. Второй тип: для атаки ПЛ. Умеют наводиться по вертикали. Наводится до тех пор, пока лодка-цель находится в "захвате" и удерживается в переднем секторе пуска торпед. Вертикальную скорость торпед можно привязать к нации/уровню/перкам/фазе луны для достижения вариабельности. Горизонтальную скорость привести к торпедам ЭМ. Урон оставить в покое. Убрать импульс и горизонтальное самонаведение, оставить сектор как у ЭМ. "Как тебе такое, Леста"?
  18. Inok_9

    [0.10.9] Производительность и баги

    В окне "Личное испытание" отображается количество заработанных в ЛИ жетонов, полученные иным способом не указываются. А в Адмиралтействе - все вместе, это не баг, а фича. И да, потраченные на покупки из количества в ЛИ не минусуются.
  19. Inok_9

    [0.10.9] Производительность и баги

    Ещё кое-что: Сириус ли? На помощь итальянскому линкору прилетают ЯПОНСКИЕ самолёты? Причём это именно Эмили, силуэт вполне узнаваемый:
  20. Inok_9

    [0.10.9] Производительность и баги

    Зашёл на верфь, увидев, что она до сих пор активна. "Выхода нет", как пелось в старой песне. ESC не работает, кнопки "Обратно" не завезли. Пришлось вываливаться из игры.
  21. Inok_9

    [0.10.8] Конвой

    Покатал на разных классах (пока кроме эсма) - и ОЧЕНЬ понравилось. Да, обороняющиеся очень уязвимы, нападающие выигрывают чаще - но при некоторой сноровке можно и в обороне нападающих раскатать (один раз даже без потерь привели конвой). Но главное - то, что здесь есть всё то, что должно быть в игре: динамика, азарт, зачатки сюжета и мотивы сторон (а не просто "наколоти 500К Пресвятой Дамажки от линии, танкуя союзниками"). Вывод: немного допилить (например живучесть и вооружение транспортам), расширить по уровням - и можно ставить режим на постоянку.
  22. Inok_9

    [0.10.8] Производительность и баги

    Заметил сбой отображения количества доступных попыток в Морском сражении: Раз (15-9=6): И в то же самое время два (а, нет, семь): Наиболее вероятная причина сбоя - выход в следующий бой до окончания предыдущего (как дополнительный фактор- одновременное завершение двух боёв). Обновление: сбой исправляется автоматически после первого же боя.
  23. Inok_9

    [0.10.8] Другие изменения и улучшения

    Не знаю, куда писать про "улучшения ИИ", наверное сюда. Как вам такой результат боя? Знаете, как так вышло? ВСЯ ботва сбежала на противоположный фланг. Кроме эсма. Который спрятался за БОЛЬШУЮ гору. И которого распилил союзный эсм. Как вы думаете, вот конкретный игрок в лице меня будет очень рад такому результату?
  24. Зашёл в игру, вышел на линкоре (итальянском, 8ке, да, поэтому и в кооп, ибо в рандом выкатывать ЭТО = подводить команду) в кооп бой, полюбовался, как лихо эсмы выметают всё живое с карты, вышел из игры. Ворлд оф Варшипс. Про эсминцы. Для эсминцев.
  25. Погонял ПЛ на эсме в коопе. Потом покатал сами ПЛ в коопе и рангах. Что имею сказать, не претендуя на истину в последней инстанции. Класс состоялся, фишку свою имеет. Но. В эскадренном бою (кооп, рандом, ранги) ПЛ малополезны. Крайне редко получается удачно выйти на позицию атаки - невысокая скорость, при любых активных действиях - засвет с последующим наказанием. Это скорее назойливая муха, путающаяся под ногами - вреда немного, а в уме её держать приходится. Плюс "Синдром последнего пришельца" (если понимаете, о чём я) довольно забавно ощущается в реалиях Кораблей. КМК, самое место ПЛ - в режиме "Конвой". Если нападающей стороне снять ограничение по количеству ПЛ в команде, возможны достаточно разнообразные сочетания, вплоть до "волчьих стай".
×