Перейти к содержимому

Inok_9

Участник
  • Публикации

    671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PSC]

Все публикации пользователя Inok_9

  1. Inok_9

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Читаем внимательно. "Лодка с дальнобойными пушками". То есть лодка встаёт у границы захваченной точки (циркулирует там)и вполне простреливает две соседних. Если, конечно, Ягера в синюю линию не загнали. И опять же, охрана точки - это, внезапно, часть командной игры. Кстати, в бою со скрина я как раз охранял точку.
  2. Inok_9

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Для команды, которая не учила матчасть и не знает, что надо на захваченных точках оставлять по одной лодке с дальнобойными пушками (крейс арендный вполне подойдёт), чтобы Ягер не перезахватывал точки за счёт телепорта - да, имба. Остальные устраивают загонную охоту и весело его пинают. Заметьте - сетап с единственным линкором, хотя в идеале иметь два-три.
  3. Inok_9

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Это Халланд перелицованный.
  4. Inok_9

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Накатано 10 боёв (пока за местное Джи-Ди-Ай), есть первые впечатления. 1. Режим вполне норм. Не знаю, чего там кто ныл про "слоооожнааа" - со второго раза привыкаешь реагировать на голосовые подсказки, особенно про активацию ульты Трегеров. В остальном - те же "русы против ящеров", только в дизельпанковском/атомпанковском сеттинге. 2. Кстати об эстетике и сеттинге. Красиво, блин. Дизайнерам - вотпряммоёпочтение. Даже жаль, что с моей везучестью (эпик дроп строго на гарантах) на постоянку лодки в порт не получить (вариант "задонать 48К рублей за три лодки" не предлагайте, пожалуйста). Да, экономика режима с неприступными гарантами - как всегда повергает в уныние. 3. Геймплейное. Какой-то сложности вида "аааа, всё мельтешит, ничего не успеваешь, фуфуфу, никогда снова" не заметил. Да, темп быстрее чем в классических режимах, но заоблачной реакции не требуется. Правда, не играл на эсмах, но тут уж дело предпочтений. 4. Кстати об эсминцах. Единственное что удручает - это товарищи, видящие задачу "накидать 2000 лент ГК", хватающие Вольтижера с его невменозной скорострельностью, и бегущие роскомнадзориться об Трегеров паля из всех стволов и "смертью смерть попирая" старательно пополняя шкалу зарядки портала даже при всех захваченных точках. Не надо так. 5. Трегеры, даже под командованием 55+ игроков, вполне побеждаемы при относительно согласованной работе команды середняков-гончих (крейсера не спят и дают баффы, грамотно используют рельеф, берегут борта, линкоры нашли "Квантовое вторжение" и кнопку U на клавиатуре, эсмы на камикадзят, а берегут захваченные точки). Мекленбург даже без Лютика - могёт. Пока у меня лично как-то так:
  5. Inok_9

    [25.10] Новый контент

    Задача на шкурку для "Огневого" порадовала: просто, не напряжно, сделал за один вечер, был вполне доволен результатом.
  6. Inok_9

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Не знаю пока, что там с интересностью боёв (пока не пробовал этот режим) но вот лор позабавил. Я один, читая "досье Макса фон Кригера", гомерически взоржал на словосочетании "технология самосборки"? Сразу попёрли флэшбеки про сиреневый туман, гермодвери, бесконечные шахты-коридоры и работу в очистке. Товарищи разработчики, это отсылка или случайно так получилось? И сколько дубла золота пришлось влить? А, вижу. 150К дубла... Офонареть.
  7. Inok_9

    [25.10] Новый контент

    Может ли кто-то подсказать, как можно, играя на "Огневом", нанести урон авиационными торпедами во второй задаче?
  8. Inok_9

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Да. "Новый Берлин".
  9. Inok_9

    [25.9] Обновление интерфейса

    Всё-таки идея с открыванием контейнера методом нажатия на него - очень не очень. Только что, закрывая какую-то менюшку, случайно открыл "контейнер с 10кой", который откладывал до лучших времён. Поверьте, это было ОЧЕНЬ обидно, ибо 45КК серы мне не упёрлись, а вот гипотетическая лодка - пригодилась бы.
  10. Inok_9

    [25.9] День Рождения

    Добавлю свой отчёт для статистики и истории. В акции участвовало 613 лодок из 728 имеющихся. С кораблей было получено 502 "Жемчужных" яйца. Суммарно получено 520 жемчужек. Из жемчужек выпало 29 "Сапфировых" яиц. Вместе с пропуском и прочими альт-способами получилось 36 сапфирок. Из сапфирок выпало 5 "Рубиновых". Вместе с купонным - получено 6 рубинок. Из 5го по счёту выпал Julang. Книжек - ноль. Белых камней получено (с 5-7ур и всех контейнеров, всего): 18560. Белых камней потрачено: (крутки+экономплекты+шкурка): 18550. Остаток уйдёт на серебро. Красных камней получено: 11. Тикуго - куплен. Итоговые ощущения - доволен. Почему не "счастлив" - пришлось понервничать, ибо не было уверенности, что лодки вообще удастся выловить. В этом плане представляю (и сочувствую) риск разочарования не столь отбитых коллекционеров.
  11. Inok_9

    [25.9] Конвой

    Сработало? Потому что я и сам думал насчёт такого применения Кузурю и Тайхо.
  12. Inok_9

    [25.9] Верфь

    После достройки на верфи второй появляется набором в Адмиралтячестве за дублоны.
  13. Inok_9

    [25.9] Адмиралтейство

    Странная конструкция корпуса у Фалькенхайма, нетипичная для немецкой кораблестроительной школы 1940-х. Скуловой излом - как у британцев, транцевая корма - как у эсминца. Уже. Если выкупить верфь за дублоны - то фактически это отложенная покупка стали за дополнительные этапы. Сам пользуюсь.
  14. Inok_9

    [25.9] День Рождения

    Нет, это "патентованное справедливое распределение вероятностей". У меня в 5й группе было то же самое, только камешек выпал в последней ячейке: Зато смотрите, сколько вам навыпадало Ценного Внутриигрового Имущества (тм)!
  15. Inok_9

    [25.9] День Рождения

    Извините, ребятки, но это ни в какие ворота не лезет. "В Жемчужном контейнере шанс 5% на выпадение Сапфирового" - говорили они. "Шанс на выпадение 50 камешков - 10%" - говорили они. Что ж, вот результаты 4х волн открывания Жемчужных" по 50 штук за раз. То есть, если кто не понял. 6/200 - фактический дроп Сапфирки (3%). 15/200 - фактический дроп 50 камней (7,5%). Я безмеееееерно рад за ваших доверенных, которым с первой крутки падает вообще всё и всегда, но тут вы перегнули. Думаю, я зря потратил время на этот патч. Шансов тупо нет. "Спасибо" за праздничное настроение.
  16. Inok_9

    [25.9] День Рождения

    Потрачено 1500 белых камней. Найдено 2 красных камня, 1 ключ.
  17. Inok_9

    [25.9] Обновление интерфейса

    Прошла неделя. Эмоции улеглись, новый интерфейс более-менее освоен, можно и сформулировать итоги. 1) Вкладка "Активности". Невозможность вращать корабль здесь непривычна, но особого дискомфорта не вызывает. Вернули "Морское сражение", что плюс. Картинки баннеров "Верфь" и "Боевой пропуск" - КМК, избыточны, можно было оставить полоски прогресса и/или счётчики этапов. Возможность видеть в меню "Контейнеры" счётчик гаранта и просмотр содержимого любого контейнера без скачек с бубном - жирный плюс. Откат в эту вкладку после каждого боя, как я понял, является глюком и будет исправлен, так что минуса не пишем. 2) Вкладка "Корабль". Кнопку "Бронирование" стоит переименовать, например в "О корабле" или "Конструкция" (под ней в основном историческая справка и ТТХ, схема бронирования включается отдельной кнопкой, т.е. не является основной функцией в данном меню). Иконки оружия/расходников - никудышные, я вернул модом старые. Они одноцветные, тусклые и невыразительные (что это за огненный меч вместо бронебойного снаряда!?). Минимализм не всегда хорош, лучше либо вернуть старые (на которых был отражён результат попадания: взрыв на поверхности или пробитие) либо серьёзно допилить. Всплывающая подсказка на иконках модулей - занятная идея, мне лично пока не пригождалась (есть же полное описание), но не мешает и ладно. Возможность прыгать по ветке в подменю "Особенности" - понравилась. И вообще навигация по ветке в данной вкладке стала удобнее, карусель проматывается автоматически. Вкладка "Улучшения" скорее отражает текущий обвес или конфигурацию, стоит подумать о корректном названии вкладки. Вкладка "Командир" нуждается в корректировке цветового решения при обозначении изученных навыков, кислотно-бирюзовый резковат, тёплый жёлтый был лучше. Остальные вкладки без замечаний, нормально. 3) Вкладка "Развитие" принципиально не отличается от прежней версии, не сломали - и хорошо. Перестановка советов вперёд японцев поначалу сбила с толку, но привык быстро. 4) Вкладка "Клан" сменила вертикальное меню на горизонтальное, проблем не возникло, привык быстро. 5) Вкладка "Адмиралтейство" тоже не особо поменялась, переучиваться не пришлось. Перенос кнопки с купонами поначалу сбил с толку, но привыкнуть можно. Иконки модернизаций в адмиралтействе невразумительны, стиль "бледное на бледном" крайне неэргономичен. Итого. Всё не так плохо, как казалось на первый взгляд. Часть лечится модами до приведения в нормальный вид, к части можно привыкнуть (а где-то и привыкать не придётся), части надо просто поменять надписи для соблюдения логики "заголовок-содержание", а кое-что даже стало лучше.
  18. Inok_9

    [25.9] Обновление интерфейса

    Новые "кнопкоиконки" - невыразительны и малоинформативны (особенно расходники). Если ставилась задача прокачать у игроков навык "переделка" (см. справочники по психодиагностике) - справились на ура, только вот играть теперь непривычно и неудобно. Убогость дизайна новых кнопок - достойна игр конца 90-х (а, не, там цветовая палитра была богаче, контрастнее и приятнее для глаза), плюс ассоциируется с какими-то консольно-мобильными портами типа ПУБГ или Фортнайта. Вездесущий кислотно-голубой на доминирующем тёмно-синем режет глаз. Зачем было ломать то, что отлично работало? На новый интерфейс просто неприятно смотреть. Про многоуровневые вкладки, принудительное возвращение к вкладке "Активности" - не написал только ленивый и да, здесь тоже сплошные неудобства (и это пишу я, который неиронично ОБОЖАЕТ многоуровневые структуры в файловой системе носителей информации). Из плюсов замечу разве что возвращение в экран первого уровня плашки "Морского сражения". И то, пятница покажет как оно на самом деле реализовано.
  19. Inok_9

    [25.9] Обновление интерфейса

    Он неплох, но нужен один раз в день. А вот экран корабль иногда между боями нужно менять (под актуальную задачу или просто по вкусу; вон, через неделю надо будет каждый бой новый корабль брать для сбития "снега") или текущий переоснащать.
  20. Inok_9

    [25.9] Обновление интерфейса

    Если бы была возможность поменять цвет элементов интерфейса, это, КМК, сгладило бы часть негатива. Просто представьте, что вот тут: ...выбранные перки подсвечены не вырвиглазно-бирюзовым, а, например, янтарным.
  21. Inok_9

    [25.9] День Рождения

    Правильно ли понял: Тикуго будет только за кристаллики из лутбокса за кристаллики (то есть, с моей "везучестью", не стоит даже пытаться)? Или со временем появится в Адмиралтячестве за ресурсы?
  22. Увы, был. HMS "Royal Oak" (трёхторпедный шотган со второй попытки на рейде Скапа-Флоу), HMS Eagle (четырёхторпедный шотган на переходе к Мальте) и USS Indianapolis (шеститорпедный, хотя попало только две) не дадут соврать. И это только те, которые я навскидку помню.
  23. Имя пользователя - это "фронт-энд" (ЕВПОЧЯ). А база данных игроков и их взаимного жабогадюкинга ЧС-инга ведётся на уровне внутренних идентификаторов, "бэк-энда". Так что, как верно написал ув. @Nik_Torov, у Чернокота в ЧС окажется сначала Переименовашка-314159265, а потом Жёлтопопугай вместо Зеленожабы. Новая же Зеленожаба не пострадает, ибо её внутренний идентификатор не замечен в порочащих связях с Чернокотом.
  24. Зная свою "везучесть" - даже пробовать не стал. В первом лоте - "ценное имущество", которого у меня лопатой греби, дальше гонять за гарантом смысла не вижу. Спасибо активности с "Грузией", отучила напрочь.
  25. Inok_9

    [25.6] Другие активности и контент

    Владивосток, например. При переключении на баржу, на пирсе рядом без передыху играют и пляшут.
×