Перейти к содержимому

Inok_9

Участник
  • Публикации

    596
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29897
  • Клан

    [PSC]

Все публикации пользователя Inok_9

  1. "П-признаю себя ослом, с-сэр!" (с). Сам бы не вспомнил. П.С.: Когда Алиска заорала "Ты кого два-че назвал??? Убью!!!" орнул птеродактилем. П.П.С.: Да, я в курсе, при чём тут 2ch. :-)
  2. ПМСМ, удачное решение в части совместного проекта. Накрывает сразу несколько сегментов аудитории. Игроки в БЛ получают возможность поностальгировать. Любители интернет-субкультур и примкнувшие к ним - словить бугагашек. Мимопроходившие анимешники - умилиться. Оценил, навёл справки про исходник, посмеялся, поддержал трудовой копейкой.
  3. Вы только что довольно точно описали конструктор юнитов из игры "Стальные Монстры".
  4. Добавлю свои пять временных жетонов. Общая оценка: "скрипач не нужен" (с). И вот почему: Частности:
  5. Inok_9

    [13.5] Рейд во льдах

    Скорее просто бьют по нервам. Ибо после перезапуска прогресс появился ровно в тех объёмах, в которых был выполнен.
  6. Inok_9

    [13.5] Рейд во льдах

    Есть такой незакономерный глюк, тоже видел. Вылечил перезапуском клиента. Грешу на моды, но проверять лень.
  7. Inok_9

    [13.5] Рейд во льдах

    А вот это приятная новость. Надеюсь, быстро исправят. Ещё как со штрафом. :-) Например, задачи на опыт делаются всегда по нижней планке - получить более 400 чистого в коопе проблематично. Да и урона много набить не успеваешь обычно.
  8. Inok_9

    [13.5] Рейд во льдах

    Добавлю свои пять (как выяснилось, ненужных) жетонов. Являюсь убеждённым ПвЕшником. В рандом - ни ногой (по ряду причин), в рангах мой класс (я авиковод... бывший) забанен. Выполнил задачу средней сложности и узнал, что "сложные" задачи события делаются исключительно в ПвП (рандом и ранги). То есть Уваров мне не светит (или придётся страдать в ПвП, а нафига оно мне надо), а (и так переоценённый, ПМСМ) Пфальц становится дороже на 21 жетон. Штош, обойдусь. Деньги целее будут. А жаль, я ждал это событие. Разочарован.
  9. Правильно ли понимаю, что в данный момент есть смысл начать складировать контейнеры "шкурки", с дальним прицелом на их обналичку в "Дальние странствия"?
  10. Inok_9

    [13.5] День России

    Сводка по выпадению, для тех кто собирает статистику. Первая партия 80 штук: Вторая партия 80 штук: Субъективно - приемлемо.
  11. Inok_9

    [13.5 - 13.7] Верфь: Chesapeake

    Поскольку верфь ещё не началась, осторожно похвалю обновлённый порт ВМБ. Картинка стала ярче, насыщеннее, радует глаз. И, если не ошибаюсь, эллинги перекомпоновали? Да и вообще переставили многое?
  12. Кооп считается? Урон 1023210. Так-то оба корабля у меня есть, так что удачи тем, у кого их нет! А Питер - с годовщиной!
  13. Так, стоп. Пять трансляций турнира, пять задач. Четыре пятничных... Но 24.05 "пятничного" не было, и 31.05, подозреваю, тоже не будет. И как за 4 недели капнет пять "пятничных" задач, м? Мне критично знать, я в командировку уезжаю, а котокэп нравится, хочу получить.
  14. ... а "Дорсетшир" вёл огонь с 18км. К тому же это "максимальная", на полигоне в идеальных условиях. Как насчёт прицельной в штормовом море, с учётом забрызгивания дальномеров, качки, проблем с рулями, человеческого фактора и прочих не действующих в симуляции переменных? В Датском проливе стреляли даже с 18300, но "Худу" и "Принцу" хватило и ГК (мне просто лень искать отчёт о боевых повреждениях "Принца" в том бою). ...что привело к ухудшению ситуации с затоплением в носовой части, вплоть до затопления КО №2. Добавлю, что, останься "Ойген" рядом, Тови не держал бы недобитого "Принца" и хрупкого "Ринауна" в резерве, а ввёл их в бой. Предлагаю боевую ничью на позиции "Лютьенс был прав, у пары шансов на победу не было". П.С.: Лёгкие силы ушли в базу ещё 22 мая в 4:15 утра, ибо им нужна была дозаправка, а соединение торопилось. Так что у них было алиби на реконструируемый этап "Учений на Рейне".
  15. Видео роскошное, люблю эту серию роликов, но. "Что, если" вспомнить, что в реальной жизни нет "игровых условностей", вследствие чего: - огонь англичан корректируется по радару в условиях плохой видимости на протяжении бОльшей части боя (артиллерийский радар "Георга" сдох только в 9:13, когда половина ГК "Бисмарка" уже была выбита); - "Георг" внезапно оказывается не "линкором на уровень ниже с картонной бронёй", а полноценной боевой единицей; - "Родней" и вовсе превращается в тихоходную, но имбу с его 9*406мм орудиями против 8*380 на Бисмарке; - "Дорсетшир", "Норфолк" и "Саффолк" внезапно оказываются вполне себе опасными противниками (с радарами), а не "картонными крейсерами на два уровня ниже"; - "Ойген" внезапно теряет усиленную батарею ПМК и не достаёт "Дорсетшира" на основной дистанции боя; - то же самое касается ПМК "Бисмарка", особенно если вспомнить дистанции боя на бОльшей его продолжительности (18-11км); - "Свордфиши" внезапно оказываются не "самолётиками 6го уровня в ауре ЛК+КР 8го уровня", а реально опасными трудными целями (напомнить, сколько самолётов "8го уровня" потеряли американцы в процессе утопления "10-уровневого" "Ямато", шедшего в ордере ПВО?). Но ОК, потеряли бы англичане три-четыре машины сбитыми и пришлось бы учинять второй налёт. Или несколько. Например, ночью ("Свордфиши" умели таскать радар), в отсутствие у немцев радиолокации ПВО и снарядов с радиовзрывателями. И/или маслину торпеду поймал бы и "Ойген", с куда более тяжёлыми для него последствиями; - башни "Бисмарка" (всех калибров) выбивались "в крест", что и решило его участь (не мог удержаться от того, чтобы пнуть это нововведение). Симуляция также не учитывает, что в последнем бою "Бисмарк" едва полз из-за затопленной носовой части даже без учёта заклиненных рулей (12-20 узловый ход в течение 25 мая). Для имитации этого следовало в симуляции повесить "Бисмарку" эффект затопа на нос (даже, допустим, без ДОТ). И ещё забыли, что "Бисмарка" в ночь перед боем трепали эсминцы Филипа Вайена (ЕВПОЧЯ), экипаж был измотан и деморализован, что не могло не сказаться на боевой эффективности обоих кораблей (это примерно как кэпы без перков вообще против минимум 16-перковых британских). Так что продолжение совместного движения "Ойген"+"Бисмарк" кончилось бы потерей обоих ценой чуть более потрёпанных британских кораблей и нескольких сбитых "бритиш фанер". Лютьенс был прав. Для желающих изучить глубже - Малов А.А., Патянин С.В. Линкоры "Бисмарк" и "Тирпиц" - М.: Коллекция, Яуза, ЭКСМО, 2006. - 128с.
  16. По поводу Бохайваня. С одной стороны, реально тёмная карта. При дожде видимость очень плохая, даже силуэты противников трудноразличимы. С другой - очень атмосферный дождь, прямо как в штормовом Курэ, понравился. Но лучше его в качестве опциональной погоды в порт.
  17. Inok_9

    [13.4] Возвращение Волчьей стаи

    Жаль, что временно. Ещё жальче (но это уже субъективно) что выкатят их именно под мою командировку.
  18. Inok_9

    [13.4] Боевой пропуск

    Более гуманные ежедневные задачи - порадовали. Как раз конец учебного года, завал с дипломниками, времени в обрез.
  19. Inok_9

    Один купон, 1500 дублонов в подарок

    Доброй ночи. Решил под завершение игровой сессии купить дублонов и реализовать купон. Начал вводить данные - и решил посмотреть точные свойства купона, освежить в памяти срок годности. Освежил. "Купон заблокирован, ждите оргаз час для разблокировки". Учитывая, что сейчас три часа ночи, ждать до 4-х утра как-то не очень удобно, да и дублоны не жизненно необходимы. К утру купон "сгорает". Автор этого "предохранителя" лишил вас примерно 2К рублей на ровном месте.
  20. Inok_9

    [13.3] Производительность и баги

    Это "последовательные наборы" во вкладке "Избранное". Если не отображается - выйдите из игры, сбросьте разрешения брандмауэра и зайдите в игру, выдавая все разрешения. Должны появиться. У меня так сработало, антивирь ДрВеб.
  21. Было видео в шортсах, самый языколомный, Kijkduin, произносится "Кёйкден".
  22. К вопросу о фактах. Меня в своё время позабавила чехарда с именами голландской парочки Kijkduin'ов. Kijkduin(5.1939)->Eendracht(12.1939)->KH-2(5.1940)->De Zeven Provincen(1947). De Zeven Provincen(9.1939)->KH-1(5.1940)->De Ryuter(1947). Это не считая переименования при передаче их перуанцам.
  23. Inok_9

    [13.3] Изменение баланса и механик

    Собственно, это "авики 1.0". Я тогда ещё на плоских не играл, но не припомню, чтобы это было сколь бы то ни было имбой.
  24. "Не можешь играть на ЛК против АВ - пересядь на эсминцы евроветки: у них лютая ПВО и вёрткость. Или на мега-угнетающие всё живое АВ. Не хочешь менять привычный и любимый класс - " Но почему-то под всех подстроиться должны именно любители АВ. ...прямо как авиководам говорят, ага. А вот тут согласен полностью. Впрочем, остальные классы могут до поры спать спокойно: пока АВ не пропадут из очередей в бои - остальные классы не тронут. Для разрабов. Проблема "эти пернатые слишком много светят" имела простое и изящное решение: любые самолёты АВ светят только на миникарте. Сами видят - а союзники стреляют "по крестику". Это позволяло минимизировать вред от ситуации "засвет-фокус-в порт" на разъезде для всех классов. Но вы выбрали самое деструктивное решение - ломать живучесть АВ (которая никак не решает проблему света). Или проблемой была "аномальная выживаемость АВ"? А в ней было что-то плохое (кроме классовой зависти отдельных игроков)? Что до перка - АВ всё равно будут либо полировать линию, либо рисковать сближаться и сидеть под островом, что с перком, что без (а если нет разницы - на фига он нужен). Ибо любой засвет (от ПЛ, от ЭМ, от самолёта) для тушки АВ - билет в порт: пожар-автоаварийка-15сек-4пожара на 60 сек (с перком - 51сек), и это не считая прилётов "чемоданами" от линкоров и прямого урона любыми боеприпасами.
×