

Inok_9
Участник-
Публикации
596 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29884 -
Клан
[PSC]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Inok_9
-
(устало) Скорее они вернут невозможность запускать группы при пожарах. И сделают ограниченным время авиагруппы в воздухе. А ещё вспомнят, что можно сделать аварийки конечными (как на советских и альт-немецких линкорах). А то авики ещё недостаточно унижены.
-
Встретил "Корнилова" в коопе. Он выскочил на моего "Сан Мартина" из-за острова в упор. Линкор поел от меня цитаделей и умер. Линкор. Цитаделится. 152мм снарядами. У меня всё. Упд. Для тех, кто считает, что я вру - скриншоты. Цитадель раз: Цитадель два: Печальный итог:
-
Возможно, сильно запоздавший комментарий. Мне кажется, или текстуры корпуса ДеМойна и Салема в их "нормальном" виде (без фэнтезийных камо) доработали? Смотрятся живенько.
-
Коллега хотел сказать, что механика режима основана на случайности, а не на навыках игрока. И его не вдохновляет предпринимать большое количество попыток в ожидании удачного ролла (выпадения на кубике).
-
Это любой другой режим. :-)
-
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
Inok_9 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Рацпредложение по части "неубиваемых модулей". Пусть выбитые "в крест" модули восстанавливаются с примерно такой же скоростью, как "бесконечные" самолёты авианосца, причём чтобы этот процесс нельзя было ускорить никаким расходником. Выбили ПВО/ПМК/ГК/ТА в крест - начался неторопливый отсчёт ремонта. Секунд на 90. Что, нет? Слишком медленно? Но "ультранагибающий" (с), "тотально угнетающий всё живое" (с) "переапанный" (тм) класс как-то ведь справляется. "Но ведь это же средство нанесения урона"! - самолёты тоже, но расходника "восстановить все авиагруппы немедленно" с бесконечным количеством и КД в 80 сек (как у линкоров, ага; мы же АВ по ЛК меряем в плане живучести) авианосцам не выдали. "Но ведь ПВО..." - как и ПМК, урон с них не есть заслуга игрока, это пассивный урон. "Но ведь..." - модули "в крест" выбивают не часто, а лёгкое повреждения аварийка всё ещё чинит. И вообще, "не попадайте в такие ситуации" (с). Вроде исчерпывающе изложил? -
Порт хорош. Что больше всего в нём понравилось - это наконец-то демонстрация РАЗМЕРОВ кораблей в сравнении с людишками. Прямо вот ощущаешь, что это не игрушечная моделька 1/350 на полке в коробке, а реально громадина. Почему-то парадные камо с верфи такого ощущения не давали. А ещё в нём благодаря странным настройкам "ватерлинии", крену и удачному освещению очень удобно разглядывать корпуса ПЛ (ПЛ там практически лежит на песке с креном, обычные же корабли погружены в песок).
-
Как. Же. Я. Ору. В порядке борьбы за скорость загрузки адмиралтячества и прочих вкладок в игре вычистил кэш, отрубил моды... Быстрее грузиться не стало - зато появилась вкладка с Сенькой! И да, антивирь я не отключал.
-
Не то, чтобы мне Сено был сильно нужен, но в адмиралтячестве творится фигня: Уведомление о новой вкладке есть, а вкладки нет. Антивирь не выступал, все разрешения выданы при обновлении игры. Упд.: список разрешений антивируса на предмет конфликтов проверил, все устаревшие и потенциально конфликтующие вычистил - эффекта нет. Антивирь ДрВеб.
-
Для начала - автору текста на портале выпишите, пожалуйста, подзатыльник. Цитирую: "встать за штурвал одного конкретного судна". Объясните ему/ей, что "судно" - это гражданское плавсредство! Теперь по существу. Это: реализовать для них систему, аналогичную расходуемым экономическим бонусам и это: Чем выше уровень, тем больший бонус будет давать сигнал (в экономических бустах прогрессия геометрическая, если кто забыл). Пэйтувин самого дурного пошиба. Объясню. Топовые бонусы будут доступны либо людям с избытком денег (больше доната богу доната), либо людям с избытком времени (больше человекочасов к трону из человекочасов). То есть мега-скилловики с бесконечным временем игры и так имеют преимущество (ибо скилл), а теперь к их скиллу добавится заведомо более сильный буст ТТХ. Наивные будут покупать красные сигналы за деньги, но им это не поможет. То есть платить они будут не за повышение ТТХ даже, а просто чтобы не проседать по ТТХ по отношению к противнику. Привет ПвЕ, куда эта дичь не доберётся. А ещё очень смешно будет смотреться эта тема на турнирах: фактически получается легально оплачиваемое преимущество. Либо имущественный ценз. П.С.: что-то там говорилось о необходимости "единообразия ТТХ для удобства новых игроков", когда обосновывали унификацию засвета с воздуха и дальности ПМК? Очень иронично, правда? Про суперлодки. Корабль можно будет получить, комбинируя различные ресурсы на специальной вкладке в Адмиралтействе Означает ли это, что в ветку суперлодки больше не добавляются? Или речь о раннем доступе? Вот это вот: вновь обратиться к механике из события «Доберись до Кощея» - просто прекрасно. Увеличение давления на кошельки коллекционеров в расчёте на их бездонность - верх мудрости (нет). Теперь о хорошем. Вот это: помочь ... в борьбе с немецкими войсками, бежавшими в Антарктиду после поражения во Второй мировой войне - звучит весело. Вот только реализация через принуждение к ПвП, скорее всего, огорчит. Вот это: добавление инструмента, показывающего статистику текущей игровой сессии - не критично, но приятно. Туда же вот это: в игру будут перенесены полезные и востребованные модификации игры, изменяющие интерфейс в бою. Насмешили в видео фразой про "ГБ, которых исторически не было на некоторых кораблях", когда речь шла об "Охотнике". Которого самого исторически - не было. Но вообще мысль "тяжёлым крейсерам - ГБ авиаудар" считаю правильной.
-
Уважаемый. На переапанном классе у Вас конкретно средний урон на Мидуэе 78190 (надеюсь, скриншоты не потребуете показать?). Сыграно 4 боя, винрейт 50%, до всех последних нерфов ребалансов авиации. На худшем по урону Вермонте - 101444. На худшей по урону Наполи - 74759 (остальные Ваши КР имеют урон выше 80К). На ЭМ-10 в 7 случаях урон ниже, чем у Мидуэя (12 остальных имеют урон выше). На лучшей по урону АВ-8 (Сёкаку) средний урон 82427. Рекорд ЛК-8 - 105267 (Ришелье), рекорд КР-8 - 96188 (Кливленд), рекорд ЭМ-8 - 75169 (Акидзуки). Ехидно замечу, что урон Акидзуки выше, чем урон "переапанного" Лексингтона (74567). Но переапанный класс переапан, понимаю.
- 320 ответов
-
- 13
-
-
-
-
В этом и юмор - вспышка от 460мм и вспышка от 203мм орудий "одинаковы" при внесении изменения.
-
Если всё будет реализовано так, как написано, то: "авианосцы, у которых увеличится дальность стрельбы вспомогательного калибра" - АВ получают "существенный ап" по ПМК, который выдаётся за "возможность самостоятельно отбиться от эсминца". Очень смешно. Особенно смешно Сайпану и Колоссу (у которых ПМК нет в принципе). "Характеристики «Аварийной команды» авианосцев также будут приведены к значениям этого снаряжения у линкоров" - АВ получают существенный нерф ребаланс по живучести (аварийка режется вчетверо, хилку не завезли, а корпус по прежнему картонный). "установки ПВО, ПМК, ГК и ТА больше нельзя будет уничтожить" - АВ получают существенный нерф ребаланс по ударным возможностям (неубиваемое ПВО, которое невозможно "размягчить" фугасными снарядами/бомбами, приведёт к бессмысленности сбережения самолётов; при этом об ускорении респавна летабл речи нет). "убрана увеличенная заметность с самолётов после выстрела ГК" - то есть вспышки от выстрелов, демаскирующие в дыму (см. ниже), с воздуха не видны (нерф ребаланс разведки). Л - логика! Но я предлагаю сделать даже более лучше. Пусть и работа ПВО не увеличивает заметность с воздуха! Будет очень весело атаковать хотя бы искать Смаланд (заметность с воздуха = 2,8км при дальности ПВО = 6,0км), даже теоретически не имея возможности свести эллипс. Правда, весело будет только Смаланду, но кого волнует чужое горе, да? "будет увеличена дальность авиаудара (ГБ) на ряде линкоров" - (сарказм) ура, линкорам "пятой линии" добавят дальность удара ГБ. Наконец-то мы увидим Мусаси и ЖанБары, продавливающие фланг! Ведь страх перед ПЛ - это единственное, что им мешало. Ведь единственное же? (амидала.jpg) "стандартизирована заметность после выстрела ГК в дымах" - (сарказм) ура, теперь Иллинойс (калибр 203мм, дальность 18,5км, заметность при выстреле из дыма = 10,5) и Мусаси (калибр 460мм, дальность 26,5км, заметность при выстреле из дыма = 19,3км) будут иметь одинаковую заметность при выстреле из дымов. Л - логика! Плюс, Иллинойса ввести не успели - уже нерф ребаланс изменение механики. Это на заметку собирающимся потратить сталь на НьюГемпшир. В общем цель изменений понятна - оказуалить всё, что можно оказуалить и занерфить привести к балансу выживших авиководов (да-да, авиководов, а не авианосцы). Пойдёт ли это на пользу игре - я не знаю, но то, что это полезно моему кошельку - уже понятно.
- 320 ответов
-
- 23
-
-
-
-
-
Хорошо, что после выполнения сделали возможным вернуться на картинки этапов и позаниматься пиксельхантингом. А то у меня почему-то только одна картинка фоном была, та что с арками.
- 81 ответ
-
- 1
-
-
По полной форме уже высказывался, поэтому оставлю одно частное дополнение. Предложения и пожелания: 1. (не приоритетно, на отдалённое будущее) При ротации камер "на палубе" кроме вариантов "группы башен" сделать вид с командного (ходовой это, наверное) мостика. Зря что ли вы интерьеры там делаете, а полюбоваться не получается (только в треньке со свободной камеры). Да и погружение в игру таким образом для любителей можно повысить. Для древних моделек, без интерьеров, можно эту камеру ставить на ближайший открытый мостик. 1а. (не приоритетно, на будущее) Кстати, учитывая сходство моделек Ташкента и Адриатико, можно первому "имплантировать" интерьер ходового мостика второго.
-
Jinan, 10й уровень, паназиатский крейсер. 10 труб на борт, расходник "Ускоренная перезарядка". Сброс 10, разворот, сброс 10, перезарядка, сброс 10, разворот, сброс 10. В сторону противника в течение минуты отправляется 40 торпед. Засвет 9,8 (есть дым), дальность торпед 13,5 на 72 узлах. И там вся ветка такая.
-
Доброго времени суток. Прошу прощения, что многобукв, короче не смог. Наверняка что-то уже упоминали, так что сорян и за баяны. По существу имею высказать следующее. Недостатки в Мире кораблей: 1) Имбалансность торпедного геймплея. При попадании в цель снарядом наносится прямой урон (без поправки на остаток ХП в части модели, без поправки на криты модулей и затопления): цита=100%, пробой=30%, сквозняк=10%, ПТЗ=0%, рикошет=0%, непробитие=0%. При попадании торпедой (в тех же условиях): оконечность=100%, центр корпуса = 100%-ПТЗ (то есть не менее 45%), ни одного варианта на ноль урона. Не удивительно, что торпедные супы становятся всё нажористее, а ЛК всё меньше желают давить направление. Про кооп просто молчу, там народная примета есть, "Клебер на твоём фланге - линкор может выходить из боя" (как максимум успеешь сделать 3-5 залпов в нос противнику с приведёнными выше результатами). И да, сетапы в коопе вида "4 ЭМ+ПЛ" только усугубляют проблему для игроков на "капитальных" кораблях. 2) "Эсминцы - священный класс". Я не нашёл ни одной "игровой условности" (тм), которая усложняла бы игру на ЭМ (как и статьи на корабельной вики, содержащей перечень игровых условностей). РЛС просвечивает острова - но снаряды сквозь острова не летают (а острова в большинстве случаев явно подпирают крышку скайбокса, чтобы не упала). При этом: а) РЛС имеет жёсткое ограничение по времени и конечность расходника; б) то же с ГАПом; в) ББ снаряды по ЭМ сквозят (в реале разорвали бы как консервную банку просто пролетев насквозь); г) ПББ линкоров - тоже сквозят (в реале тип "коммон" взвелись бы об корпус); д) бесконечные торпеды и ускоренные перезарядки торпед у кого попало (исторически только у японцев, и то не всех; кстати они были у типов Миоко и Такао); е) ПМК батарея одного борта Айовы равна двум Флетчерам, у неё выше стабильность (не мотает на волне) и лучше СУО, но Айова в игре никогда не распилит с ПМК двух Флетчеров, они её сожгут безо всяких торпед (что сделают с Айовой два Флетчера с торпедами - см п.1 этого раздела); ж) все переживают из-за торпедных пикировок ПЛ и планируют вводить 4-км взведение торпед, но всех устраивают пикировки ЭМ (Клебер, Марсо, Симакадзе, Эмилио), торпеды которых взводятся практически при касании воды; з) ПВО эсминцев (европейцы, Марсо, американцы, альт-японцы) местами мощнее одноуровневых крейсеров (апофеоз - ПВО Рагнара по некоторым показателям мощнее ПВО Вустера, специализированного крейсера ПВО). 3) "В любой непонятной ситуации авики лишаются" (с). Авианосцы, когда-то "сокрушительным" забиравшие линкор (см. авики 1.0) сейчас превратились в калечного дамагдилера. И я не припомню патча, в котором авианосцам что-то добавляли бы. Если авианосцы так гнут и тащат, то почему они встречаются в боях на 10м уровне реже ЭМ, которые страдают ото всех одновременно? Любой желающий может посмотреть стримы наших уважаемых контрибьютеров, чтобы в этом убедиться. Про авики поддержки, не способные вести разведку (то есть поддерживать союзников) без ущерба боевой эффективности (либо разведка, либо урон), говорили уже неоднократно. Работает! Не трогай! 1) Интерфейс порта Возможно, не стоит так часто его переделывать. Переучиваться на новое размещение/вид кнопок каждые два-три патча не так круто, как может показаться. И да, прикрутите уже намертво кнопку Морского сражения на основном экране, чтобы её нажатие вело в меню сражения, а не в кланбазу. 2) Авианосцы. Просто авианосцы. После череды перепилов и нерфов ребалансов их роль более-менее устоялась, слабые и средние авиководы вымерли, остались игроки турнирного класса (которых не пускают в турниры) с редкими вкраплениями дилетантов. Да, спортсмены угнетают всё живое - но именно это я предсказывал при первых нерфах ребалансах. Дальнейшие нерфы ребалансы и изощрения с механиками ситуацию только ухудшат. Останется десяток авиководов уровня Семёна (кстати, где он) и попадание в сетап вида "семёноподобный ОтецЪ" vs "эх, сыграть на авике, что ли, по приколу" доставят массу интересных ощущений союзникам второго. Просто оставьте их в покое, авось оклемаются и оживут. 3) Засвет с воздуха. Вместо игр с "безусловной заметностью с воздуха", "уравниванием засветов с воздуха" и прочими "линкорами в засаде на самолёты" с компенсацией увеличения потерь авиации ускоренной генерацией самолётов (которая порушит баланс авиации и приведёт к очередным нерфам ребалансам), предлагаю более простое решение (см. п.5 раздела "Предложения"). Предложения и пожелания: 1) Верните "Операции недели". Это позволит в том числе собрать статистику по популярности конкретных операций. И да, верните "Стаю", чтобы любители ПЛ могли там резвиться, не пугая "шотганами" надводников. 2) Присмотритесь, пожалуйста, к "Эгиде". Союзный бот Акулов на картонной 7ке в операции, где противник на 9ках прямо со старта, живёт не недолго, а очень недолго, ему нужен либо нормальный корабль, либо можете его прямо по скрипту убивать. Попытки его активно прикрывать (пока он в дыму стоит) кончается в большинстве ситуаций потерей 1-2 союзников (их сжигает северная группа). 3) Асимметричный бой. Опыт боёв в коопе показывает, что несмотря на все изощрения с ИИ (кстати, все эти высокоинтеллектуальные убегания ботвы с фланга дико бесят) линкоры и авианосцы не успевают себя реализовать (см. п.1 раздела "Недостатки"). Хотелось бы превращения АБ в полноценный постоянный режим, с возможностью выполнения задач Морского сражения и прочих активностей. 4) Дирижабли и все-все-все. Вынесите "Дирижабли", "Конвои" и "Гонку вооружений" в отдельный постоянный режим с условным названием "Сюжетный бой" (и пусть там выпадают случайным образом). Оставьте рандом тем, кто там "качает стату" и которым эти нормальные в общем-то развлекательные режимы в этом мешают. (Блин, ради такого я бы даже, пожалуй, вернулся в ПвП). 5) Засвет с истребителей. Если уж засвет с истребителей такая большая проблема - то почему бы просто не поменять истребители местами: АВ поддержки получают истребители (светят, агрятся на всё, уязвимы для всего), а традиционные ударные - вместо истребителей получают перехватчики (не светят, агрятся на всё, неуязвимы для истребителей и перехватчиков, сбиваются ПВО). Заодно это поможет восстановить логику, упомянутую в п.3 раздела "Недостатки". В крайнем случае, можно к тактической эскадрилье минзагов вместо ястреба выдать "Разведчик" (светит, уязвим для авиации, неуязвим для ПВО, не агрится ни на что), тогда люстра будет всего три раза за бой и не чаще раза в три минуты (без учёта перков). Да, неуязвимость для ПВО предлагаю для командной работы - авик ястребами/перехватчиками может помочь союзникам убрать свет. К - команда!
-
Потому, что в русскоязычной терминологии "противоминный"="противоминоносный". Назначение вспомогательной артиллерии - отгонять эсмы, миноносцы и прочие торпедные катера.
-
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения авиацией
Inok_9 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Разумеется. И вариант "ещё один вариант люстры" или "ещё один вариант тактической эскадрильи" - это просто очередные костыли. Сейчас при необходимости разведки (особенно по малозаметной цели типа ЭМ или ПЛ) АВ поднимает штурмов и светит столько, сколько требуется. Остальные эскадрильи используются для нанесения урона. Разумеется, есть исключения типа "Аквилы" и этого, британского с "Москитами", где штурмы - полноценная ударка. -
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения авиацией
Inok_9 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Уже есть. Только сегодня это называется "эскадрилья штурмовиков". -
Немного нелогично по срокам, ибо 9.02 это всё-таки следующая пятница, но это я так, ворчу, ибо проморгал событие.
-
Обновление 13.0 – изменения в Асимметричном бою
Inok_9 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Пробовал, но приваренные башни - беда этой лодки. -
Закрытое тестирование 13.0 – изменения тестовых кораблей
Inok_9 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
С точки зрения "разнообразия геймплея" всё логично: тихоходка играется от позиции и чаще плюётся торпедами, быстроходная - плюётся реже, но играется "ударил-удрал". -
Обновление 13.0 – изменения в Асимметричном бою
Inok_9 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я на Мольтке катаю, тоже хорошо получается.