Перейти к содержимому

Inok_9

Участник
  • Публикации

    709
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31602
  • Клан

    [PSC]

Все публикации пользователя Inok_9

  1. Лютые фризы по пингу в любое время суток, третий патч уже. Закономерность не ясна. На скрине, если что, не пиковое значение. Пиковое было в районе 600+. Сильно "плюс".
  2. Я добавлю. Сначала уходят в ПвЕ. И что же в коопе? А те же самые и на том же самом! TENET, JSDF, 4MEZ, ROLEX, ANIME, LSTST и даже SMILE - причём строго на метовой для режима технике: Клебер/Марсо, Эмилио, Шлиффен, Президент, Фалькен, Минотавр/Брисбен, Наполи и всё остальное, укладывающееся в формулу "скорость+ДПМ+торпеды". Когда-то в коопе бодренько игрались и Вустер с Демоном, и Петропавловск и даже линкоры ветки Вермонта. Теперь выходишь на линкоре, видишь на своём фланге спортсмена на Клебере - и понимаешь, что за трёхминутный бой успеешь только скорость до крейсерской набрать. Раз, два, три таких боя... Зеваешь от разудалого веселья, пожимаешь плечами, закрываешь эту игру и идёшь гонять рейдеров в пройденный вдоль и поперёк Фоллыч. Честно - не знаю уже, что разрабы должны сделать, чтобы "Сделать ПвЕ снова интересным". Но тот факт, что пиковый онлайн выходного дня вчера не пробил отметку 10К - меня беспокоит. *** Упд.: Самое парадоксальное - этих кибератлетов в коопе даже обвинять глупо. Ибо "не они такие, игра такая": задачи верфи, недели, боевого пропуска, сюжетной активности, кампаний - все выполнять в коопе тупо легче и быстрее. Например, нужно 500 лент? Смоленск/Зинань/Фрисланд, вперёд до точки, встал в дым, поливаешь - вуаля, за один бой (если боты не удрали с фланга). Боты не будут кошмарить стоящего в дымах, если рядом есть открытый союзник. Упд.2: Я знаю, тщи разрабы, о чём вы подумали. "А давайте загандикапим выполнение задач коопом, как в операциях", да? Цена такого очевидного, легко реализуемого и неправильного решения - сверхштатная тысяча пикового онлайна, потерянная за год. Лучше наоборот, снимите гандикап с операций. Введите возможность выполнять все задачи всех кампаний в операциях, без гандикапа. И, наконец, верните "операцию недели". Вы не в курсе, что для разных операций подходит разная техника? Для "Сакуры" хороши американские крейсера (решает их фугасный урон и скорострельность), но они абсолютно беспомощны в "Гермесе" (когда идёшь ордером и тебе в хрупкие борта летит с линкоров). В "Касатке" плюс-минус неплохо себя чувствуют даже советы. Но когда ты не знаешь, куда закинет - экспериментам нет места. Общее место меты всех операций - живучесть+ДПМ+торпеды. "Скажите, как его зовут"? Правильно, немцы! На 8ках решают Майнц и Бисмарк/Тирпиц, на 10ках - Фалькен/Гиндер и Курф/Мекля/Пруссия/Шлифак. Исключения в виде "Красного знамени" и "Чанженя" скорее подтверждают правило (ибо у них только торпед нет, зато живучести полные защёчные мешки), и то они хороши не везде (в обороне они тащат, а вот в наступлении и сопровождении уже не очень). Чтобы разнообразить людям игру в операциях, нужна предсказуемость экспериментальных условий, так дайте её! Интересно же, насколько полезным будет, к примеру, Хорнет в "Сакуре" на 8ках, с его ударами тактичкой по наземке (а в остальных операциях он реально балласт в сравнении с Лексом).
  3. Обобщаю личные впечатления. 1. Поначалу идея показалась "очень не очень", ибо какое отношение глобальный мод на майнкрафт (именно так воспринимаю Сталкрафт, субъективное мнение) имеет к флоту. 2. Потом из контов начали падать кэпы. Поставил на озвучку. Понравилось. Явно не "на отвяжись" делали, набор фраз в целом адекватный, юмор в меру. 3. Шкурки на лодках достаточно атмосферные, а если учесть, что "Со дна океана" на Худа, Бисмарка и Z-23 у меня в числе любимых - весьма понравились. 4. Кампания. Ничем особым не примечательная, есть и есть. Задания не сложные, описания фракций забавные, синяя книжка пригодится в хозяйстве. Огорчило только задание 3.6 (2100 чистого опыта за бой), ибо я идейный ПвЕшник, а операции в зачёт не идут. 5. Карта. Карта вот прям хороша. И отсылка к "острову-линкору" отдельно в тему. В порядке идеи - можете компенсировать грядущую замену "выброса" на обычный циклон шутейками на тему УВБ-76, звучащими фоном во время циклона (только чур не привязывать это к музыке, есть же у вас фоновые шумы в режиме бинокля, или к шуму собственно циклона подмешать), благо антенна на карте есть, и будет вам уникальная фишка на карте. Итого по золоту разорился, но ощущения скорее позитивные.
  4. Inok_9

    [26.3] Верфь: Simón Bolívar

    Было в 2016, когда я пришёл в игру, ещё под общим управлением с <цензура>. Видимо, не взлетело. А уж в эпоху 3д-печати бизнес на сборных моделях - крайне рискованная вещь.
  5. И снова с нами вестник глюков. Смотрим скрин: Для наборов "Добыча" и "Сталкойны" - отображено количество хабара внутри набора, в то время как у остального - отображено количество наборов. Разнобой путает, минус тому, кто такой ход придумал.
  6. Почему-то вкладка "Адмиралтейства" горит плашкой "новое". Обыскал все разделы - ничего нет.
  7. Это называется "добавьте в порт режим свободной камеры".
  8. К вопросу о ПЛ. Рацпредлагаю реформу торпедного вооружения самотопок. 1. Самонаводяшки убрать. Они бесят и не историчны. 2. Первый тип торпед - "противокорабельные". Пускаются с надводной, перископной и рабочей глубины, всегда поднимаются к поверхности. Можно поделить на обычные и глубоководные (как на ЭМ). Взрыватель контактный. 3. Второй тип торпед - "горизонтальные с дистанционным (магнитным) взрывателем". Пускаются с надводной, перископной и рабочей глубины. Идут на той глубине, на которой запущены. Взрыватель срабатывает при проходе рядом с целью (аналогично ГБ, которые могут давать "взрыв рядом с целью"). Так ПЛ сможет противостоять другой ПЛ, причём процесс будет вполне историчным. А как тогда светить ПЛ? Вопросом на вопрос - а как сейчас светят советские и французские ПЛ? РЛС, ГАП, авиация.
  9. Ключевое. Потому что для превозмоганий у меня работа есть.
  10. У "Калифорнии" в порту на катапульте не отображается ни ястреб, ни корректировщик. Верно для любого пермофляжа (и его отсутствия).
  11. Я как раз в основном катаюсь в коопе. Регулярно наблюдаю "детей" с винрейтом 60+ и турнирными клантэгами. Так что нет, он не только для пыщь-пыщь, вполне соревновательный режим - кто больше мяса нарубит.
  12. Пфф. Значит, больше пермофляжи не покупаю. Какая трогательная забота о моём кошельке.
  13. Глюк критической жадности: Напоминаю, в норме первая постоянная шкурка продавалась со скидкой в размере цены экономического комплекта. Теперь просто шкурка - за полный ценник. Экономический комплект на момент скриншота - куплен. Клиент - чистый. И да, как видите, других постоянных шкурок на эту лодку у меня пока нет, так что отмена скидки - не обоснована. (Угольный - не привязан). "Итальянского серого" у меня тоже нет.
  14. Что за дичь, я и с первого раза смог прочитать названия лодки:
  15. Блин, да замените уже "красный флаг" на вот это: В смысле - "бессмысленный и беспощадный зомби". Или на вот это: В смысле - "задолбал до смерти". Всю тему зафлудили уже.
  16. Ох, я щас предложение внесу такое, что меня адепты Священного Класса закидают тяжёлыми предметами. Почему бы не сделать ГАП, РЛС и прочие расходники не штучными, а "ресурсными", как автономность на самотопках? И дальше уже играться в баланс с параметрами "запас энергии", "скорость расходования", "скорость восстановления".
  17. Inok_9

    [26.2] Производительность и баги

    Обнаружено "место для застревания в острове" на карте "Северные острова". Скрин: Реплей: Перепробовал все варианты манёвра (см.реплей) - тщетно. Надо фиксить.
  18. Inok_9

    [26.2] Производительность и баги

    Ребят, а с проблемой пинга что-то планируется сделать вообще? Только что в бою: вылетаю на ордер красных на Хабаровске, открываю огонь... пинг под 200, ботве на радость. Итог боя закономерно печален. Аж выбесило. Спасибо за вечер, леста. И да, "пришлите геймчек" - бесполезная трата времени, сколько присылал - ничего не меняется. Может, пофиксите уже свои сервера?
  19. Не всегда. "Респ" = "ре-спавн", точка возрождения (после игровой "гибели"). У нас в лодках - именно что "спавн", точка изначальной расстановки. "Респавн" у нас только в некоторых временных режимах типа "Железной орды".
  20. Товарищи разрабы, вот вам доказательство бестолковых пояснений значения этих "эмоций". Мало кто понял, что реакция "" - это "минус в карму ЗА оскорбления других игроков", а не "обматерю-ка я игрока по приколу, пусть бесится". Подписали бы: = "осуждаю оскорбления" = "осуждаю пассивное поведение в бою" = "осуждаю создание помех другим игрокам" и далее или = благодарю за помощь или = отлично сработал как вариант = привет, давно не виделись! = жжошь! = покойся с миром (потопленному) = спасибо, поржал Про и у меня фантазии не хватает, особенно рак в позитивном ключе не воспринимается в рамках 12+. ...или как-то аналогично по смыслу, и было бы куда понятнее.
  21. Не то, чтобы эти реакции были сильно нужны - но вот добавить им всплывающие подсказки было бы не лишне, интуитивно понятны там далеко не все.
  22. Эмоцию можно поставить боту в коопе, смешно:
  23. Inok_9

    [26.2] Лунный Новый год

    Не собираюсь спорить с ценовой политикой отдела монетизации, но во имя справедливости отмечу. Ключевое слово - физическое. Фигурка будет стоять на полке и радовать глаз. Артбук будет поводом для гордости как уникальный предмет по предзаказу. Оба предмета - собственность приобретателя, издатель не скажет "ой, мы решили вывести предмет из оборота, верните его нам на склад". Игра ААА-класса развлечёт человека минимум на 20 часов. Минимум! (у меня: ETW - 1933 часа, 4й Фолыч - 5960 часов). Это будет уникальный геймплей и уникальный игровой опыт. Сколько часов уникального геймплея даст обсуждаемый в данной теме игровой предмет, являющийся альтернативно декорированной копией уже имеющегося у игрока игрового предмета, который, кстати, согласно EULA, предоставляется в аренду за цену коллекционного издания игры ААА-класса?
  24. Inok_9

    [26.2] Лунный Новый год

    Минутка размышлений. Я положительно отношусь к китайской культуре. Она оригинальная и забавная. Но. Данная итерация, скажем так, не впечатляет за свои деньги. Хеншуй - был клоном Сантандера, имеющим серию залпов, фугасы, но не имеющим РЛС, геймплей оригинальный. Хуань Лунь Чан - клон Гиринга, но у него отличаются настройки вооружения как от оригинала, так и от веточного Юянга, геймплей оригинальный. Чанжэнь - гибрид Ямато с Кремлём, ПМК-линкор с БИшкой, опять же оригинальный геймплей. Но вот клоны Хеншуя и Чанженя в стилизованных "шкурках" - к разнообразию геймплея ничего не добавляют. У них нет рабочих альт-сборок (валяйте, заточите Хуанди в дальний бой, удачи). В отличие от той же КЛР-серии, которая выпускает прокачиваемые лодки в прем/акционной версии (Шлифак КЛР как "парта" для прокачки кэпов всей подветки), и "чёрной" серии (где можно было экспериментировать со сборками, у меня один Смоленск заточен в дальность, второй в ДПМ, например), здесь вариабельности нет. А ценник с учётом шанса... Выше уже писали, печальный. Можно было бы поиграться с прокачиваемыми кораблями паназиатской ветки, скреативить что-то с альтернативным геймплеем, но сделали как сделали. Скучненько.
×