Перейти к содержимому

Inok_9

Участник
  • Публикации

    669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PSC]

Все публикации пользователя Inok_9

  1. Но не в июле же. А у меня и в июле такое зафиксировано. Вот, например, 26 июля:
  2. Пару лет назад, выходя в кооп в полночь, я чаще всего был один в компании ботов. Сейчас, выходя в кооп в полночь, я вижу полный стек кожаных, причём каких! Клантэги LEVEL, 4MEZ, JSDF, LAIR, TOLPA, FH, W0K0U... Если уж турнирные АтцыЪ в кооп зачастили - то с "основным режимом игры" (тм) явно что-то совсем не так.
  3. Меня сейчас закидают тапочками (а скорее чем-то более тяжёлым или вязким), но кто-то должен это сказать. Товарищи разрабы. Раздача дублонов золота в 2025 - это было уникально, приятно, и хотя аукнулось возросшей нагрузкой на кошельки - лично у меня негатива не вызвало (хотя нет, вызвало, ибо раньше лодку можно было честно купить за приемлемый для цифровой игрушки ценник - а теперь за те же пиксели крути рулетку без гаранта, тебе же выдали дублоны золото). Но то, что в этой новости предлагается - это ЗАРПЛАТА за игру. А знаете, где платят зарплату? На работе! (да-да, ad laboram, новое слово в риторике) Игра и так во многом превратилась в работу: KPI (задачи боевого пропуска), премии за перевыполнение плана (задачи прочих активностей). Думаю, я не один такой - вижу на форуме "набью дневную задачу и хватит" довольно регулярно. Я из тех ст@рп&ров, которые помнят игру БЕЗ вороха задач, в которую было интересно ПРОСТО ИГРАТЬ. Представляете - удовольствие доставлял сам игровой процесс! Достижение нового уровня прокачки ветки было праздником, я прям хвастался своему "вербовщику" с приложением скриншота, даже папка для скринов была специальная - "первый бой". Не было угля, не было ежедневных контейнеров, не было боевого пропуска и задач, которые "надо выполнить, чтобы получить (некий ресурс)". В игру хотелось заходить, потому что она предлагала "не-работу", альтернативную реальность. В каковой реальности ты сам себе ставил планку дневной активности - и ничего не терял, если приходил с работы убитым, с трясущимися от усталости руками и кипящим мозгом. А теперь? Приди с работы (8-10-12-часовая смена, да, у преподов на полторы ставки бывает всякое), быстренько поешь - и на вторую работу, в МК, кипиаить дневную норму "Боевого пропуска", квалификацию "Морского сражения", задачи текущей активности. Может, не стоит окончательно превращать любимую многими несмотря ни на что игру в ещё одно поле боя за трудовые успехи? Я понимаю, что "битва за онлайн" - но неужели ни на что более креативное, чем зимбабвийская экономика, вы не способны? Вы же проводите опросы, вам накидывают идеи - что мешает выиграть конкуренцию с другими проектами за счёт интересных и разнообразных режимов? Размоется онлайн, рандом вымрет? Так, может, туда ему и дорога? Постарайтесь, всё-таки, быть более креативными в наступающем году. Всех благ. -***- П.С.: товарищ модератор, вы НЕ представляете, какое количество едких и циничных формулировок по разным адресам я удалил в процессе написания этого сообщения.
  4. Эмм. Да. Он, на минутку, кибердемон. То есть тёмная сущность. И это по лору м/ф - исходника.
  5. Не, ну новичкам (если такие существуют) он пригодится. Акция по сути для них, тех, у кого ещё не весь дублонный ассортимент Адмиралтейства выкуплен. Ветераны-коллекционеры проходят мимо.
  6. Ломающие новости, коллега! Если выкупить этапы верфи за дублоны золото, а потом выполнять задачи на этапы - то получится практически прямая покупка стали (1 этап = 1350 золота = 250 стали).
  7. Скорее, это восточнославянская версия "Ведьмака" в сеттинге этно-кибер-панка.
  8. То есть - подтверждается, что это не отсутствие индикации (ошибка дизайна), а реальное отсутствие в ящиках механики "замены". Товарищи разрабы, "вы хоть понимаете, что натворили" (с)? Трудно было прикрутить замену к ящикам? Длины строки кода не хватило? "Нолики зелёные в глазах" у отдела монетизации? Получилась та самая пресловутая соломинка - до этой минуты я сидел, имея в одном окне вкладку адмиралтейства, а в другом - банковского приложения в готовности провести транзакцию. Теперь я успешно закрыл оба окна и вышел из игры. Недополученная вами выручка - 7660 рублей. Передавайте привет монетизаторам. Ориентация на сегмент аудитории, для которой размен 50к рублей (и более) в месяц на пиксели игровое имущество - это эквивалент разовой посиделки в кофейне, добром для вас не кончится. Всех благ.
  9. Дыаааа? В момент ЛКМа в Кораблях производится построение модели разброса "снарядов" в соответствии с заданными параметрами вероятностей попадания в пределах нормального эллипса. Что эквивалентно... Правильно, броску кубиков! Выстрел с одной башни "Коломбо" в борт "Минотвари" с 10км даст результат, вполне похожий на 4*д20. *** По коллабе. Да, красиво. Да, забавные озвучки (особенно Арт, такая ехидная ***). Но вашу ж Машу. Зачем городить жетонную прокладку? Строго донатная активность для фанатов м/ф, строго за рубли (не дублоны даже) - зачем очередные жетоны вводить, продавали бы за рубли сразу! Нет гаранта. То есть матожидание по выпадению героев просто разорительное (50 ящиков в последовательных наборах дают ШАНС, причём лишь приемлемый, выпадения 1 командира). Ладно хоть лодку можно получить с гарантией. Нет индикации, что "при выпадении имеющегося предмета он заменяется на аналогичной ценности отсутствующий", то есть существует неиллюзорный шанс собрать "три в ряд" Киберслава, а не всю троицу по одной штуке. Почему это плохо: была бы замена, имело бы смысл купить Кибера и Милу отдельно и ловить ящиками уже адресно Арта, собирая флеш рояль, тскть. Ценник... 390 руб за 11-очкового "зелёного" кэпа с озвучкой? 6880 руб за лодку в авторской шкурке (с дополнением в виде ОченьЦенногоИгровогоИмущества, которого, у меня припасено до Страшного Суда, да и на потом хватит)? Итого: не будь я любителем этого мульта - проигнорировал бы вообще в принципе. И даже будучи любителем - сижу в раздумьях о целесообразности. Урезали бы осетра - побежал бы в преммаг с радостным воплем. Дали бы возможность часть цены закрыть активностью - побежал бы кипиаить задачи. А так, как сейчас - (песня о жадности.mp4)
  10. Возвращаясь к "+-1 уровень в боях". 4 (четыре) боя подряд играю в коопе в сетапе -2. Это тааааааак увлекательно, а уж как выгодно по опыту и кредитам - словами не описать. Ребят, не позорьтесь. Не умеете перенастраивать балансер - не беритесь.
  11. Коллеги, подозреваю, что многие проблемы из перечисленных - это конфликт клиента с антивирусом. Была когда-то уже подобная проблема, лечилась очисткой списка разрешений брандмауэра и выдачей новых разрешений. Игровой клиент для каждого подпроцесса каждый (почти) патч требует новые разрешения и они, похоже, иногда начинают конфликтовать. Обратите внимание на скрине - вон сколько дублирующихся (одних ЭррорМониторов пять штук). Я периодически провожу зачистку - и описанных выше сбоев не наблюдаю.
  12. Как тебе такое, Илон Маск: Ну и союзные боты умнее ни разу не стали, всё так же мешают играть, игнорируя правило "не мешай живому игроку": Причём он продолжал меня толкать, пока я сам не переложил руль и не отцепился.
  13. Inok_9

    [25.11] Чёрная пятница

    Итого. 36 "золотых" контов, выпали Ягер и Брисбен. Ойген в наборе, Хорнет со скидкой, француз в БП, так что черный этого сезона - комплект. Овари, разумеется, не выпал (оргвыводы следуют). С 16 "железных" - только "ценное игровое имущество", лодок ноль. В целом удовлетворён.
  14. Inok_9

    [25.11] Чёрная пятница

    А пожалуйста:
  15. Inok_9

    [25.11] Производительность и баги

    И снова рубрика "глюки в руки". Со скуки заглянул в список чертежей ремдока, а там... Марблхед (крейсер, тип Омаха) внезапно обзавёлся профилем "Аризоны" (линкор, тип Пенсильвания). Клиент специально без модов грузил.
  16. Inok_9

    [25.11] Производительность и баги

    Товарищи разрабы! Посмотрите, пожалуйста, м/ф "Ральф" и выпишите оттуда "первое правило бота". "Не мешай живому игроку". "Инновационный, не имеющий аналогов" ИИ ботов откровенно мешает играть, подрезает вполне целенаправленно, не давая двигаться оптимальным курсом сближения и принуждая к невыгодным манёврам. Пример описанного поведения - в реплее. Смотреть на действия бота под позывным ":Hollmann:". Хорошо заметно в самом начале боя.
  17. Inok_9

    [25.11] Производительность и баги

    До сих пор не решена проблема залипания в островах. Любые действия штурвалом и телеграфом приводили к ползанию на полпикселя. Очень, очень бодрит, спасибо за впечатления от боя. Реплей прилагаю:
  18. Inok_9

    [25.11] Новая операция «Логово гидры»

    Сумрачный тевтонский гений, чоужтам. Кошатница-социопатка не даст соврать.
  19. Inok_9

    [25.11] Новая операция «Логово гидры»

    Можно подумать, в игре есть операции, которые заточены НЕ под немецкие линкоры. Везде решают ДПМ и живучесть. Первый обеспечивает ПМК (исключение - Иллинойс и Гемпшир с их скорострельным ГК на 203мм). Второй - фишка немцев (Чанжень принимает в щёку всё, что толще 305мм, британцы картон, лягушатники с чисто салютным ПМК, итальянцы (вырезано цензурой) и опять же без ПМК). Разве что Красное Знамя в полной ПМК заточке и с Макаровым может составить конкуренцию. Упд: таки да, КЗ с Макаровым - могёт:
  20. Inok_9

    [25.11] Производительность и баги

    Ну и куда ж без глюков. Учитывая, что эти наборы стали доступны только сегодня и я ещё ничего не успел купить - выглядит чудесато. И да, на барже золотых контейнеров нет. А это уже зашёл принципиально без модов. Имеющиеся лодки не подсвечены:
  21. Inok_9

    [25.11] Чёрная пятница

    Не понимаю проблемы. Количество наборов конечно. Железный ящик выпадет не просто гарантированно - он выпадет НЕИЗБЕЖНО. И он выпадет ОДИН. Так что заявленная равновероятность определяет только порядок выдачи, но не её факт.
  22. Inok_9

    [25.11] Производительность и баги

    На карте Устье есть точка, в которой корабль застревает намертво. Причём действия телеграфом и рулями неэффективны до поры, а потом внезапно эффект есть (когда всё вкусное уже без тебя распилили и уже и не надо слезать, потому как бесполезно). Реплей прилагаю:
  23. Inok_9

    Что, если? Как погиб Musashi

    Что говорит лишь о том, что у японцев служба наблюдения была поставлена из рук вон плохо. Американцы могли использовать торпеды либо Мк15 (паротурбинная, скорость в зависимости от настроек дальности хода от 26.5 до 45 узлов) либо Мк18 (29-узловая с элекродвигателем). Прямо скажем, не то же самое, что в игре, вполне реально отвернуть. Целая "Айова" отвернула от аналогичной в эпизоде с "Вилли Ди".
×