

boil_ocean
Участник-
Публикации
67 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ALEXS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя boil_ocean
-
Что же такое "Базовый опыт" из заданий на экране результатов?
boil_ocean ответил в тему boil_ocean в Обсуждение Мира Кораблей
Вы отлично поняли о чём тут речь, пустословить необязательно. -
Что же такое "Базовый опыт" из заданий на экране результатов?
boil_ocean ответил в тему boil_ocean в Обсуждение Мира Кораблей
Суть моего предложения в устранении условий возникновения такого непонимания и таких вопросов. Очевидное, на мой пользовательский взгляд, решение - текст, циферки напротив которого идут в зачёт, должен быть одинаковым и там, и там. Предельно просто и понятно, не надо ничего угадывать, домысливать, гуглить, лайфхачить, спрашивать, читать и т.д. Если это по каким-то невероятным техническим причинам невозможно, пусть на вике хотя бы скриншоты будут, где кружочками будет обведено то, что указывается в заданиях как "Базовый" и ещё какой угодно опыт. -
Сколько еще будет продолжаться доминирование фугасных снарядов, и издевательство над бб снарядами?
boil_ocean ответил в тему ARMKENIGSBERG в Обсуждение Мира Кораблей
Всё вышеперечисленное навалено/рассыпано просто так? Или, например, проводка насколько возможно убирается в кабелепровод, и размещение трубо- и кабелепроводов продумывается и они защищаются насколько это возможно? Это конечно не говорит о том, что кабельная изоляция не горит от слова совсем, это говорит о том, что сравнение с квартирой малость некорректно. Не надо моему воображению приписывать образы из вашего воображения. Когда-то был, ещё на советских. Спецом в каждую щель не лез, но впечатления хорошо загорающихся они не произвели - всюду крашенный и не крашенный металл разных сортов. Сиденья у операторов пультов и механизмов вот были с на вид горючими материалами, да. Фото про Миссури может быть откуда угодно, в т.ч. и сильно изнутри. Ну, а внутри это не снаружи, внутрь попасть ещё надо, о чем и говорилось выше. На фото самое горючее, на мой взгляд - кабельная изоляция сверху и линолеум внизу. Я не в курсе - так по проекту было, или это следствие нынешней музейной жизни. Кмк, на действующем боевом корабле линолеума не должно быть вообще, а потолок должен быть как минимум закрыт от прямого попадания огня. -
Сколько еще будет продолжаться доминирование фугасных снарядов, и издевательство над бб снарядами?
boil_ocean ответил в тему ARMKENIGSBERG в Обсуждение Мира Кораблей
Взрыв боекомплекта по степени катастрАфичности хоть "фдисятке" у тебя? :) Отсек отсеку по пожароопасности наверно рознь? Ну и заряду фугасного снаряда в этот отсек надо сначала залететь ведь? А то там броня по дороге может быть или рикошеты какие. Или он у тебя как ББ шьёт, только потом ещё и горит? Ну и на кораблях как в квартирах повсюду мебель из ДСП, коврами всё устлано да обои со шторами? Или только на пацанских лодках, для особо чотких? :) Цитата наверно несколько мимо - там взрыв собственных боеприпасов в обоих случаях? Ну СНАРУЖИ доски сгорят, иии?.. Или костёр из доски стальную палубу плавит? Или трубопроводы с солярой прямо по верху кидают, снаружи? Вот верно подмечено. Стандартный бой на 9-10 - кресы (крЫсы?) по дырам, у кого дымы - в дымах, и льётся оттуда "золотой дождь". И выгнать его оттуда тоже никак, потому что недалеко его союзники есть, и если ты достаточно близко подойдёшь - всей толпой тебя стирают меньше чем за минуту, а то и быстрее если эсм какой подсуетится. Вот и получается, что суть боя - охранять фугасных поливал, насколько терпения хватит, а потом кто первый сорвётся напролом (ну, динамика там и всё такое) - его первым топят и его команда обычно и сливает. -
Сколько еще будет продолжаться доминирование фугасных снарядов, и издевательство над бб снарядами?
boil_ocean ответил в тему ARMKENIGSBERG в Обсуждение Мира Кораблей
Подписываюсь. И с ТС-ом согласен. Меня вообще выносит от того, что металлические банки ГОРЯТ и от этого ТОНУТ. Я ещё могу допустить хорошее горение авика - у него много ГСМ для самолётов. Или горение деревянных кораблей 18го века. Но когда любым пожаром топится современная металлическая банка? Серьёзно?.. Может ещё перцовые снаряды добавить, с последующим захватом абордажной командой в респираторах? -
ЖИИИИРНЫЙ ПЛЮС. Спасибо.
-
Всем привет. У меня пригорело от очередного хэллоун-месячника + какое-то время уже тлеет от свободки, но поскольку просто бухтеть неконструктивно, я хочу по возможности разумно объясниться и внести несколько предложений. Сначала вводная. Я не фанат-капитан и близко не элита местных вооружённых сил, но и не сказать чтобы совсем уже балбес. Скорее "стандартный серый середнячок", каких в игре возможно большинство. Для меня "кораблики" - это в большей степени эффектное пиу-пиу и бах-бах на красивых модельках с зачётным звуком в качестве отдыха (и чтобы ещё топить с одного-трёх залпов), чем круто и бескомпромиссно нагибать и унижать всё что движется (в том числе и в чате). В связи с этим у меня две проблемы: - в свободке не получается эффектное "..." в качестве отдыха: ты либо работаешь и потеешь, либо быстро в порт + сильно утомляют "нагибаторы/учителя/иксперды" с больным ЧСВ и просто неадекваты; - в "хэллоуине", " заброшенном городе" (или как там его) и прочем таком для меня нет красивых моделек, для меня что антураж, что модели всё сплошь какое-то больное уродство. Теперь порция здравомыслия. Я понимаю, что игра пишется и существует не для меня лично, и хозяева игры как мне думается ориентируются на некоторых типовых сферических коней в вакууме, которые, на их взгляд, наиболее точно отражают те чаяния потребителей игры, за удовлетворение которых эти самые потребители готовы заносить деньги. Так от чего же пригорает? Пригорает от безальтернативности. Мне очень нравится проходить сценарии (особенно Нараи, оборону порта, раньше до переделки авиков ещё была охрана аэродрома до окончания эвакуации японских инженеров что ли - аще бомба), но вот уже наверно месяц я этого лишен из-за "хэллоуина". Мне также очень нравится получать новые модельки, но сколько-нибудь резво прокачивать их получается только в случайке (про случайку см. выше). Я конечно прикупаю премы, но в основном необычные премы, с какой-нибудь изюминкой, но где их катать (про сценарии и случайку см. выше)? Да, можно ходить в неактивные в данный момент сценарии отрядом, но у меня нет возможности собирать отряд каждый раз. Схему с поиском готового отряда я попробовал - для меня не сработала (заманаешься ждать и договариваться), поэтому схема с автоподбором для меня в данном случае идеальна. Просьбы/предложения, чтобы и нашим, и вашим: - дайте возможность ходить в любой сценарий в любое время любым количеством игроков; если людей не набирается - я не против ботов в своей команде, как в кооперативе; если кому-то хочется в течение месяца играть в "хэллоуин" - вауля, просто на этот месяц добавляются ещё и эти тематические сценарии, без блокирования остальных сценариев (про хождение отрядом - см. выше); - уравняйте доход и составы команд в кооперативе и случайке, может даже стоит их переименовать в контексте того, что в одном режиме играешь против ботов + возможно вместе с ботами, а во втором только люди с обеих сторон; - добавьте ещё сценариев, для большего числа рангов (а не только 6-7 и один для 8) и может более масштабных (с бОльшим числом кораблей по мотивам реальных больших сражений), недостающих игроков опять же можно заменить ботами, мне норм. Что это всё даёт, зачем оно? Это всё даёт свободу выбора и добавляет беззаботности к участию в игре. Кому хочется нагибать (нубов или друг друга без нубов) - наверно пойдёт в случайку, там со временем наверно только такие фанаты и останутся. Кому хочется пиу-пиу - наверно пойдёт в кооп или в сценарий (как я сейчас обычно делаю). Кому хочется именно в "хэллоуин" сценарий - тот идёт в сценарий именно по "хэллоуину", кому нет - идёт в свой любимый другой сценарий и всё это одновременно. Без каких-то дополнительных и на мой взгляд бессмысленных препонов вроде собирания отряда или выжидания месяца из-за того, что день такой на календаре, а кто-то из хозяев решил что "хэллоуин" - это "стильно, молодёжно, современно" и что-то там поднимет. Ругайте. UPD: добавляю сюда свои разъяснения из последнего своего сообщения в теме для тех, кто не будет читать всю ветку:
- 63 ответа
-
- 25
-
-
-
100500я тема про то, что хочется "улучшить"
boil_ocean ответил в тему boil_ocean в Обсуждение Мира Кораблей
Как я сейчас понимаю, из тех кто не понял моего исходного посыла многие спотыкаются об "удовольствие". Согласен, этот момент стоило сразу прояснить, но, с одной стороны, "кто ж знал", а с другой - тема тогда станет по-моему ну слишком уж персонально заточенной. Но, раз уже вылез, то допиливай, ок. Упоминая тут удовольствие и безальтернативность я имел в виду пока что две вещи: 1) возможность в любой момент делать то, что хочется делать в рамках игры. Понятно, что рамки игры, несмотря на имеющиеся её правила, в какой-то степени допускают вольное интерпретирование и игроки наверно нередко их додумывают для себя, порой неосознанно, и оценивают по шкалам вроде приемлемо-неприемлемо, логично-нелогично и т.д. Конкретно для меня ограничение на отряды для сценариев и безальтернативные месячники чего-нибудь - это неприемлемо/нелогично (с учётом моего нормально отношения к ботам). Вот, к примеру, катанул я несколько боёв за скверной, понял, что не заходит и захотел катануть какой-нибудь любимый сценарий - ан нет, нельзя. Хозяин решил, что месяц будет только скверна и всё: это ситуация когда и безальтернативность имеется, и удовольствие из-за этого пропадает. Или вот в текущий сценарий я, например, сегодня уже накатался, хочу другой - а низзя, в неделю только один сценарий со свободным доступом, ради другого напряги нужны. С какого перепугу?.. Это вот как придти в магазин за яблоками, вон они лежат, а тебе продавец - ни фига, свободно они только через неделю будут, а сейчас только если ещё 5 человек за яблоками приведешь либо бери груши, на этой недели они свободно. На следующей неделе поменяем местами. На мой взгляд обывателя-покупателя - бред сивой кобылы, и конечно я пойду в другой магазин. Вот только с корабликами это не канает, к сожалению - с другими магазинами пока напряг, увы. А ещё говорят, что конкуренция - это плохо. :) 2) по моей личной статистике и для меня лично случайка в среднем более сложный режим чем остальные. Это не значит, что я против случайки, это скорее значит что бывает настроение когда плюшки нужны, а потеть в случайке не хочется (выше в комментах ГЗМ упоминали, да) и когда всё равно заставляешь себя это делать ради новых моделек и потому что поиграть тоже хочется - снова ситуация когда и безальтернативность есть, и удовольствия нет. И опять же непонятно ради чего так сделано в том смысле, что в и случайке ты будешь потеть и в коопе расслабляться независимо от плюшек на выходе. В связи с этим и появилось предложение отвязать скорость прокачки (= плюшки) от режима боя, чтобы можно было нормально качать играя в любой режим по настроению в данным момент, а не в самый для себя сложный. Хотя... Тут наверно вопрос уже более фундаментальный - раньше, как минимум мне, казалась очевидной такая связь: "облачная" (сетевая?) игра = люди против людей. Сейчас я уже думаю, что это необязательно так, облачная игра вполне может изображать из себя однопользовательскую и для получения дохода с неё необязательно силой (= плюшками) загонять людей в режим "стенка на стенку". Я например, вполне нормально воспринимаю оплату за премакк и премкорабли для боёв на режимах без людей-противников. Вообще, режим "люди против нелюдей" для меня идеальный, минимум морально-душевного урона для всех и при этом остаётся чувство плеча. :) Ещё и поэтому очень люблю играть в сценарии, в дополнение к какому-никакому, но сюжету (которого нет ни случайке, ни в коопе). Как-то так. UPD: вот, кстати, в соседней теме хорошо выразились про гонку за плюшками: Как мне думается, уравнивание дохода между режимами сильно уменьшит шансы на такие ситуации. -
100500я тема про то, что хочется "улучшить"
boil_ocean ответил в тему boil_ocean в Обсуждение Мира Кораблей
Только прояснения моих мотивов для, не спора ради: я не спрашивал совета как мне играть чтобы было с удовольствием. Я только поделился тем, что конкретно мне несколько мешает в получении этого удовольствия и что тут на мой взгляд можно сделать. Судя по лайкам - ещё сколько-то игроков думают схожим образом. В остальном - спасибо. -
100500я тема про то, что хочется "улучшить"
boil_ocean ответил в тему boil_ocean в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, речь как раз за то, чтобы относиться к игрокам не как к слепым котятам-бестолочам, которым учителя нужны (причём исключительно по мнению этих самых учителей). Меня не надо учить, я отдыхать сюда захожу и хочу, чтобы мне было зашибись. При этом я понимаю, что люди ещё и за болью и страданием сюда заходят, например - имеют право, но почему должны страдать вообще все? Пусть у страдателей будет "страдательная", а для отдыхающих пусть будет "сауна" (пусть и с резинботами) + каждый игрок в любое время будет иметь возможность выбора - пойдёт он в след. бою пострадает или отдохнёт. :) Зачем за желание отдохнуть наказывать урезанием плюшек и ограничением режимов/отрядами/etc? Или почему стремление чувствовать боль поощряется бОльшими плюшками? Про лиги и прочее я как раз и высказался, что по-моему наиболее эффективно растаскивать разные "виды" специфичным для каждого "вида" пряником, чтобы они "сами" побежали оттуда где его нет туда где он есть. Ну как по мне, это тогда не нагибаторы, а позёры-лицемеры, самоутверждающиеся за счёт слабых и сливающие при любом напряге? :) Я согласен с тем, что сходу тут однозначно не скажешь, нужно пробовать и смотреть статистику, но видимо опасаются хозяева рисковать, а игроки мучаются. Ну и снова повторюсь - как-то не совсем (или даже совсем не) правильно решать за игроков что им делать (я про "в коопе новички мало чему научатся"): кто сам хочет учиться - пусть имеет возможность учиться (всё равно в каком режиме), кому нужно отдыхать - пусть имеет возможность отдыхать, кто уже отдохнул и снова захотел поучиться - снова учится. Зачем все эти ограничения и принуждения? -
100500я тема про то, что хочется "улучшить"
boil_ocean ответил в тему boil_ocean в Обсуждение Мира Кораблей
Привет всем ещё раз. Спасибо всем за комментарии. Касательно экономики и прочего сейчас попробую объясниться получше. На подходе к третьему году ежедневных боёв и нечастого почитывания форума у меня стало складываться ощущение, что в случайку обычно заходят либо новички (там плюшек больше -> корабли качать), либо фанаты (нагибать/унижать и чтобы сложно, реализъм). Понятно, что мир не чёрно-белый и границы тут нечёткие, я это только на свой выпуклый, но не военно-морской, потребительский взгляд. В итоге получается, что первые плюшек всё равно не получают ибо новички, а вторым плюшки уже не особо и нужны, но и понагибать тоже не особо получается (см. темы про турбо-бои, сливы из-за нубов, разделение на лиги по опыту за сколько-то боёв, тысячи их). Очевидно, что хозяева игры по-любому в плюсе, но мы-то, потребители игры, получается все в проигрыше в любом случае? Мне и показалось логичным переделать схему так, чтобы новички без напряга всё-таки получали нормальные плюшки (в коопе и сценариях как в случайке), а нагибаторы - сложные бои с другими нагибаторами (в случайке). По-моему это самый действенный метод разнесения контингента, разве нет? :) Логично ведь, что новичок в первую очередь пойдёт туда, где плюшки получить проще? Разумеется, не абсолютно все новички будут так делать (см. мир не чёрно-белый). UPD: таким макаром заодно и ценность самих по себе плюшек уменьшится, потому что будет круче меряться не уроном и серебром, а как ты вот в случайке с нагибаторами выстоял. :) Про хэллоуин я вроде написал, но могу повториться - для меня это тошнотворный антураж, брезгливость и отвращение вызывает, наверно как в помои влезть. Только в хэллоуине это органические отходы, а в потерянном городе (или как там его) обычная промсвалка. И так оно воспринимается и само по себе, и по сравнению с чистыми морем и небом и красивыми кораблями в обычных режимах. Но я понимаю, что я не пуп земли и всё такое, поэтому и предлагаю дать нам возможность самим выбирать себе операции кому что больше нравится, а не месяц ждать пока "празднование" хэллоуина пройдёт. Космобои вот шли параллельно - они и по антуражу поприятнее, я в них даже поигрывал норм - замечательно было. Хочешь - в космо, хочешь - в обычный сценарий, и всё за один вечер по настроению. -
Добрый день. Только у меня такое? Кам как будто бы установлен (см галочку), но корабль выглядит так как будто кам не установлен. Win10 версия 1903, видео GTX 1660Ti, дрова 436.30. Такое сразу с момента покупки, , снять-установить, перезапуск клиента и перезагрузка "ОС" не помогли, экран не протирал:
- 7 ответов
-
- viritisunitis
- viritus
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Ну на других кораблях всё на месте. Или можно персонально отрубать? С другой стороны - спецом ничего такого с ним не делал, сразу в порту такой был.
-
Подтверждаю - со сценарием после обновления 0.8.8 (или 0.8.8.1?) стало что-то не то. Три креса из начала сценария теперь выходят очень редко (1 раз на 10 боёв может быть), раньше - в каждом бою, менялась только точка их появления (с севера или с юга). Ближе к концу Аоба с юга и потом три ЛК - просто зомби, даже ПМК по ходу не работает, можно спокойно рядом становиться и расстреливать. Про кресы на J3-J5 тоже подтверждаю, тупят там без движения весь бой. Пара эсмов, которые проходят через D3-E3 теперь появляются сильно с опозданием, причём раньше с ними с севера ещё в поддержку два креса было, теперь нет. Точка выхода Раптора теперь либо по центру, либо на севере, на юге больше ни разу.
-
Поддерживаю. Можно вернуть текстовую версию? Мне, к примеру, некомфортно слушать и смотреть на говорящие головы, равно как и нет дела до вашего канала на ютубе.
- 31 ответ
-
- 4
-
-
Проблемы в обновлении 0.8.3 и возможные способы их решения
boil_ocean ответил в тему Umbaretz в Объявления
Не спешу тебя расстроить, но появление в любом деле денег автоматически рождает право требовать, однако, тут важно уточнить за что деньги. В нашем случае деньги платятся за право бессрочной аренды пикселей и за повышенную доходность в фарме игровых валют, при этом работа игры в целом предоставляется вроде как бесплатно. Поэтому да, тут я согласен, требовать стабильной работы игры за деньги формальных оснований нет. -
Проблемы в обновлении 0.8.3 и возможные способы их решения
boil_ocean ответил в тему Umbaretz в Объявления
Игра часто фризится где-то на полсекунды каждые минуту-две. Т.е. играешь и внезапно все резко застыло и почти сразу резко отпустило. ФПС при этом держится на уровне (~50), на сетевой лаг тоже не похоже (там картинка не "мёрзнет"). В пред. версии такое тоже было, но сильно реже, может раз за бой-два-три, а теперь много раз за один бой. Давай они также будут терпеть с заносом денег от меня? Т.е. покупки пусть начисляются исправно когда я захочу, а деньги от меня - как получится (а то идеального нету ничего)? И если они хотят сделать занос денег хорошим - пусть заносят сами, а не умничают и не обвиняют пользователей? Какой-то дисбаланс получается, не находишь? Деньги принимают легко и быстро, а услуги за них поставляют как-то как попало. -
Как было верно замечено выше - это не уже бои, а гонки по занятию точек. + какой смысл иметь перки у кэпов и модули у кораблей, если это перепиливается неизвестным образом занятием точек?..
-
А может кто-то обозначить цель всех этих изменений? Что не так с авиками сейчас, от чего пытаются уйти? Я сам не авиках не играю, а со стороны мне кажется что с ними всё в порядке, гемора доставляют прилично.
-
Prinz Eitel Friedrich — немецкий премиумный линкор VI уровня (стартовая)
boil_ocean ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Руководства
Кстати, а чем он достойнее Бабаерна?.. Как я понял, бронька, скорость и поворот башен кропаль лучше и все? -
Едко, но метко. :) Ну или часть фразы опущена, вроде "противники вашими Тирпицами фармить будут?".
-
Ну, через гландыwine оно там работает, я таким макаром на ноуте с i3 и какой-то встройкой марафон Индианаполиса добил. Но картинка была конечно ужос-ужос... Хочется нормального нативного клиента. Конкретно у меня мастдай только для игр установлен, больше ничего в нём не нужно.
-
Вот за Мусаси с Кроном сейчас обидно было... Ну и японские КР и так хорошо фугасом и точностью достают, так их еще больше проапали по этому вопросу... У вас там регулярные стэндапы на тему "чего бы ещё нагадить?" проводятся что ли, с премиями за наиболее минусуемые нововведения?
-
Сам по себе ОФ - не бесполезен, речь была про совет "оперативненько" переключиться на ОФ, прицелиться и жахнуть когда внезапно возникает мираж резво вертящегося эсма из небытия на несколько сек. Кстати, про прицелиться - башни тоже сколько там сек поворачиваются?..
-
Совет про ОФ для ЛК - бесполезен. Переключение идет в среднем 30 сек. Перк у кэпа про ускорение на 50% только на случай полной зарядки всех стволов + есть другие перки, на которые нужно очки опыта тратить. Или тут предлагается затачивать кэпа ЛК спецом под вынос ЭМ? Серьезно? Двухочковый перк уменьшения времени перезарядки всего даёт ЦЕЛЫХ 5% (!!!). Скока там 5% от 30 сек?.. Про снятие половины и больше хила у эсма с ББ залпа с ЛК - это прям сильно редкость. У других несколько раз видел, но конкретно у меня такого еще ни разу не было. Давеча крес, который носом ко мне стоял, хотел с 3 км вынести с Ромы - ни разу не попал, а эсм в любом сечении поменьше креса будет. И это при том, что у Ромы (субъективно) кучность получше чем, например, у тех же немцев. И это при установленном модуле, который кучность улучшает АЖ НА 7% (!!!). Зато ловить в борт от эсма, которого видно только за ~6км, а торпеды у него на 10км - милое дело. Я вообще до сих пор не понимаю, как можно на Шиме (до 5.6 км инвиз прокачивается с камуфляжем?) в одиночку ранги не брать - это реально криворуким надо быть при такой лафе. Люто поддерживаю других докладчиков про то, что ЛК в игре в основном для фарма другими классами, сами по себе они совершенно беспомощны. Ну и шоб два раза не вставать - заметил после последнего обновления, что анимация взрыва корабля стала запускаться чуть раньше, чем снаряды до него долетят.