Перейти к содержимому

boil_ocean

Участник
  • Публикации

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ALEXS]

Все публикации пользователя boil_ocean

  1. Недостатки в Мире кораблей Читерские механики вроде "и тут я такой из последних сил" или "на тебе сразу два/три новых пожара за слишком быстро потушенный первый". Читерская фугасная механика - эсм сжигает линкор, лютый бред. Читерская механика точности - точность орудий почему-то зависит от класса (линкоры самые косые), от расстояния (особенно заметно опять же на линкорах, которые ещё больше косеют с какого-то момента приближения к цели - странно как в самих себя ещё не попадают), от времени перезарядки (особенно хорошо заметно на быстропередёргивающих эсмах). РЛС и ГАП сквозь землю, а РЛС ещё и без обнаружения себя - типа, из ниоткуда сигнал идёт, из самого эфира. Механика обнаружения - если мидель не видно, то и весь корпус не видно; трассеры снарядов издалека/из дымов видно прям от стволов, а корпус не видно. Одинаковый средний урон у всех классов - ещё один лютый бред. В чём смысл вводить разные классы тогда? Или вообще делать разные корабли? Пусть одинаковые параллелепипеды по воде перемещаются, наносят друг другу одинаковый урон и всё. Выхлоп должен начисляться за выполнение задач, соответствующих классу, а не за пиу-пиу из-за острова с использованием читерских механик, накрученных флажками и навыками кэпа. Переключение порта с каждым релизом. Мне не нужны ваши новые или наряженные порты, но после каждого релиза приходится лазить в настройки и возвращать как мне надо. Изменение характеристик релизных кораблей, особенно покупаемых - желаю вам покупать авто, характеристики которых после покупки вами будет менять их производитель по своему усмотрению. Авианосцы, подлодки - их просто не должно быть кроме как в операциях/коопе и только под управлением ботов.
  2. Сначала пробовал зайти на Тирпице - выкинуло до начала боя с чем-то вроде "Вы были отключены от сервера" и кнопка "Войти" - нажал, больше минуты висело, закрыл клиент, запустил заново - Тирпиц якобы в бою. Начал следующий бой на Померании - бой прошёл нормально, завершился нормально, но в порту появилось сообщение о штрафе за бездействие в бою + Померания теперь тоже числится "В бою". При этом на панели справа оба боя отображаются как завершённые. Скрин прилагается.
  3. boil_ocean

    [0.10.8] Конвой

    Давайте без давайте? А то окажется, что и эсм с арты лк забрать не мог да и ПВО было повеселее... "то вы вообще взвоете без шансов на победу" - это про кого? И про чью победу?
  4. boil_ocean

    Акция «Лестница в топ»

    Ребята, а зачем это всё так пафосно обставлено, когда всем понятно что это нереально (да ещё и в очередной раз обделались с переменой условий на лету)? Ну просто отдайте уже этот контейнер без всяких условий тому одну (ну или двум) игрокам которые якобы могут 4К сделать и всё.
  5. boil_ocean

    [0.10.8] Конвой

    Есть подозрение что такая беспомощность авиков варгейминг очень расстроила и они сейчас вовсю работают над тем, чтобы тот же Кага мог с одного сброса сразу все транспорты положить. 4 захода - это слишком сложно для самолётиков и опасно для их носителя. Ну и в целом это конечно фейл, хотя задумка замечательная: - нападающие просто выносят неуправляемые рельсоходные транспорты и бой выигран; при этом баланс этого режима такой что ради этого можно себя спокойно жертвовать; - точки входа и выхода и сам маршрут нападающим известны - что за бред? А где разведка? Эсмы как раз могли бы этим заняться, это одна из их прямых задач; - маршруты на некоторых картах проложены так, что нападающие по открытой воде и по прямой без проблем успевают зайти в голову конвоя, который вынужден петлять и терять скорость из-за островов + эта ситуация становится сильно хуже если в бою ещё есть авик, который вынуждает маневрировать и терять скорость ещё больше. Чтобы не прослыть болтуном: - маршрут и точки конвоя не должны быть известны нападающим - нападающих стоит разделить по нескольким точкам спавна - имеет смысл ввести механику управления транспортами ну или хотя бы несколько вариантов маршрутов для каждого боя и какую-то примитивную логику выбора этих маршрутов в зависимости от ситуации. Можно ещё, как предлагали выше, ввести промежуточную как-то защищённую точку "отдыха" (примерно как в сценарии с "Раптором"), выход из которой будет возможен при выполнении каких-то условий (очистка дальнейшего маршрута на каком-то расстоянии, к примеру). Ну или хотя бы добавить на карту по маршруту движения наземные огневые точки (и "обычные", и ПВО), поддерживающие конвой. Для сохранения баланса тут возможно поможет небольшое увеличение числа нападающих, но в целом, как по мне, у конвоя появится больше вариантов и возможностей чем сейчас.
  6. Я извиняюсь... Можете пояснить за вот это из подраздела "Изменения характеристик всех подводных лодок"? Как по мне, звуковой импульс под водой связан с дымами над водой никак. Или тут что-то другое имеется в виду? Можно тогда явно об этом написать, воизбежание всякого?
  7. boil_ocean

    Бюллетень разработки обновления 0.10.8

    Конвой - ну наконец-то хоть какое-то движение в правильном направлении. Имхо, стоит добавить больше типов аналогично сценариям, вроде высадки/поддержки десанта, захвата/обороны базы, обеспечения эвакуации и т.д. Хорошо бы ещё продумать задачи под разные классы кораблей в пределах каждого типа, вроде "эсмы ставят мины, крейсеры гоняют этих эсмов чтобы не ставили мины, лк ведут артподдержку по береговым целям и по крейсерам, боты тралят проходы в минполях". Тупое мочилово стенка на стенку себя реально изжило уже.
  8. boil_ocean

    Обновление 0.10.5: Генеральное сражение

    Добрый день. Тут в новости про обновление 0.10.5 есть такое: "В честь празднования Дня независимости США в игру добавлены тематические группы боевых задач, а также новый аукцион." Мне не очень понятно почему в России предлагается отмечать день независимости другой страны, но ок, попробую быть дружелюбным: на американском сервере игры в эти дни ведь тоже проводятся мероприятия в честь празднования Дня независимости России? Ну, чтобы было честно, взаимно, баланс и всё такое? Где можно на официальных ресурсах игры ознакомиться со списком этих мероприятий, правилах участия и полагающихся наградах/подарках?
  9. Нерф читерской лодки Тандыр это люто хорошо, но имхо правильнее было бы привести в чувство читерскую фугасную механику. Когда пара эсмов артой сжигает фуловый линкор меньше чем за минуту - это какой-то бред, как по мне. А, ну да, все классы должны наносить равный урон... Ну так для этого можно ввести в бои задачи соответствующие классам, не? Работа по наземным целям, высадка/эвакуация десанта, сопровождение конвоев, траление и постановка мин, etc... То, что сейчас есть в немногочисленных оставшихся операциях против ботов.
  10. boil_ocean

    Бюллетень разработки обновления 0.10.4

    Верно, попутал.
  11. boil_ocean

    Бюллетень разработки обновления 0.10.4

    Там был перк на -7% к кучности, ЕМНИП. Причём независимо от дистанции. Да и ПМК тоже помогал. И Смолы с Тандыром и Остином не было.
  12. boil_ocean

    Бюллетень разработки обновления 0.10.4

    Перк "Меткий" был по-моему единственным способом набить на ЛК хоть что-то. Если его устранение является попыткой принудить ЛК к ближнему бою, то по-моему она рассчитана либо на дурачков, либо на новичков, так как, на мой взгляд, более-менее опытные игроки в курсе что в ближнем бою ЛК выжигается моментом, даже эсмами. Чтобы ЛК учавствовал в ближнем бою его должно быть сложно потопить, а не как сейчас. Блин, это реально так сложно для понимания что ли?..
  13. Вангую бои по переписке, вместо шахмат.
  14. Подтверждаю всё вышесказанное, авик - хлам. Слишком много "если" и результат всё равно не гарантирован.
  15. boil_ocean

    Баги известные и не очень

    Добрый день. В адмиралтействе, в событии "Крейсеры СССР" показывается, что у меня уже есть набор "Советская эксадра", хотя по факту его у меня нет и я его не покупал (если его таки начислят - возражать не буду):
  16. Вот за это: Теперь прохождение операции неполным составом не даёт экономических преимуществ. Увеличено количество получаемого опыта и кредитов в операциях для кораблей VI уровня за прохождение на 0–3 звёзд, и уменьшено за прохождение на 4–5 звёзд. Для операции «Нараи» внесены аналогичные изменения относительно получаемого опыта, но снижена доходность в кредитах при прохождении на любое количество звёзд. жирный минус. Тупой мордобой стенка-на-стенку в случайке давно осточертел, только в сценариях было хоть как-то интересно + плюшки достаточно хорошие. Какой смысл теребить труп случайки разными улучшизмами, если люди, очевидно, не хотят там играть, раз их приходится туда специально заманивать? Может, разумнее развивать то, что более интересно потребителю? Или есть уверенность, что успешный бизнес - это тот, что идёт вопреки запросам потребителей?
  17. Каким-то высокомерием отдаёт... Как по мне - правильнее не создавать ситуаций, ведущих к таким вопросам. Ну, среди опытных разработчиков так принято. Тут скорее у разработчиков не поставлено тестирование или вообще процессы не поставлены (сломаны?). Или им уже просто наплевать. А наплевать разработчикам обычно становится при наплевательском отношении со стороны "эффективных менеджеров". Вспомнил. Там же один гражданин собственную партию захотел...
  18. Разработчики. Зачем, зачем вводить в игру всё новые и новые лодки? Их всё сложнее отличить друг от друга и всё сложнее объяснить эти различия и игрокам, и наверно вам самим друг другу. Зачем тратить на это время и деньги? Как по мне, самое интересное в игре - операции, но их наоборот, со временем всё меньше и меньше. В операциях есть хоть какой-то сюжет, местами даже историчность, можно их поисследовать, в т.ч. и поискать ваши баги и пасхалки (только недавно, кстати, получилось свои 15 копеек в "Рапторе" выбить). Ну почему всё должно вертеться вокруг тупого мордобоя стенка-на -стенку?
  19. В обновлении 0.8.11 транспорт N3 в операции "Нараи" стал вести себя как-то на мой взгляд неправильно - обычно он при заходе в бухту шёл к причалу и всё ок, но теперь он бывает вообще не заходит в бухту: или идёт дальше прямо в сторону острова с батареей: Такое не в 100% случаев, может где-то в трети-четверти.
  20. Купил Полтаву больше из-за внешнего вида. По игре для меня как не фаната-корабельщика (в смысле, я не заучиваю где у кого цитадель, какой толщины обшивка, что такое "норка" и т.д.) - фигня полная, пустая трата денег. Точность такая, что удивляешься как он сам в себя не попадает, на любой дистанции. Вспыхивает от фугасов в лёгкую и при этом пожары выжигают много здоровья. ББ даже от крейсеров тоже вынимают много здоровья (5-7 К за залп), причём независимо от угла. По итогу - на обычном ЛК ты за 10-15 залпов не в борт теряешь процентов 30-40 и восстанавливаешься, а на Полтаве ты скорее всего будешь уже порту. Ну, а если ты неудачно какому ЛК подставишься, то в порту будешь скорее всего после первого же залпа. + его и к 9-кам часто кидает, а там его даже эсмы с пушек играючи крошат. Единственно, что на этом поделии можно делать - это фармить серебро фугасами на максимальной дистанции и чуть что сразу сматываться. Не очень понимаю зачем было такой корабль вводить в игру - и игроку-хозяину толком не поиграть, и для союзников это по сути -1 боевая единица, потому что боевая она только "на бумаге", для противников она - корм.
  21. boil_ocean

    НАИГРАЛСИ

    Нет, для меня как раз нормально существование таких вещей. Речь о подозрении в том, что в вашем окружении этим вещам отдаётся несколько не соответствующая реальному положению вещей роль. У меня сложилось впечатление, что разработчики их несколько идеализируют и считают их более распространёнными чем оно как мне кажется есть.
  22. boil_ocean

    НАИГРАЛСИ

    Вот это триггернуло - каким макаром участие в отряде гарантирует "карманность" эсма? Разве за 16К боёв не стало очевидно, что рандомные люди (имею в виду не члены одного клана или оффлайн-друзья и т.п.) вступают в отряды ради плюшек из соотв. БЗ, а не для того чтобы быть "карманными" друг для друга? Я не первый раз читаю подобное от разработчиков и у меня уже складывается ощущение, что вы там несколько оторвались от реальности.
  23. Как по мне, достаточно на вкладке "Кредиты и опыт" добавить подразделы в раздел "Получено за бой". По умолчанию эта строка вроде свёрнута, поэтому для не интересующихся подробностями ничего не изменится вообще, остальным же можно раскрыть её и вуаля - "начислено всего", "базовый (чистый)" и любой другой, по аналогии с, например, разделом "Модификаторы", где явно указывается каждый модификатор и его вклад в результат. Просто? Просто. Понятно? Понятно. С текстом в БЗ матчится? Матчится. Собственно, первое правило любого толкового UI и продаж в целом - потребителю должно быть зашибись, иначе может прийти конкурент, который сделает потребителю зашибись вместо тебя. Согласен, с конкурентами у корабликов пока плохо (хорошо?) и это позволяет им борзеть. К сожалению. С другой стороны, для меня это всё настолько очевидно, что отсутствие такой функциональности заставляет думать, что с расчётом этого самого базового опыта всё как-то не очень чисто. Не в том смысле, что хозяин игры хочет напарить, а в том, что там есть какие-то неоднозначности в отдельных случаях, которые реализовывать геморно, а каждый раз отдуваться на закономерные вопросы - не хочется. Хотя, может и обычное разгильдяйство-недосмотр, разумеется. Тем более повод довести до ума.
  24. Добрый день. По-прежнему не осиливаю понять что такое "Базовый опыт" в результатах боя. Ну, то есть, предположения-то есть, но сейчас я не прошу мне это объяснять, а вношу предложение засинхронизировать текст в заданиях с текстом на экране результатов боя, чтобы исключить подобные вопросы в принципе. Новые люди ведь постоянно в игре появляются и подозреваю, что они тоже вынуждены гуглить и спрашивать. Вот это - https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Экономика - я тоже просмотрел, но слов оттуда "базовый ('чистый') опыт за бой" на экране результатов в игре тоже нет, у меня там только "Получено за бой" с подразделом "Начислено за бой" и "Модификаторы".
  25. Точно, такое тоже есть, который за этим островом спавнится как раз.
×