Перейти к содержимому

cr4zyr0m

Участник
  • Публикации

    228
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    568

Все публикации пользователя cr4zyr0m

  1. Иногда открываешь суперконтейнер (или вот за чёрную пятницу было на днях), а оттуда радостно: ага, ты получил 2 недели према! Время пошло, ты на счётчике! А я завтра уезжаю в командировку на неделю. Или получил 2 дня, но посреди рабочей недели. Или получил в пятницу, но надо готовиться к контрольной в понедельник, так что на выходных не поиграть. Вроде и бесплатная плюшка, но бесит что бóльшую часть (или целиком) потеряю и не воспользуюсь. Уверен что совсем не сложно сделать так: Опция 1: какие периоды получаем, те и можно активировать. Допустим 14 дней из контейнера, 30 дней купил за деньги, и 2 дня из другого контейнера. Есть 3 периода, можно зайти в меню и запустить, например, 2 дня. По прошествии 48ч у нас остаётся ешё 2 периода, 14 дней и месяц. Можно приделать галку "автозапускать следуюший период по истечении активного" Опция 2: все периоды суммируются, из моего примера месяц + 14 дней + 2 дня это 46 дней. Можно включить прем, тратится 1 день, галка "автопродлевать каждый день". Если играть не смогу, уеду, работа, учёба, завал - убираю "автопродлевать" и перестаёт тратиться.
  2. Коротко: чтобы если нажать F3 5 раз, то выходило не более 1 команды за секунду. Команда F3 в 90% случаев используется для задания приоритетной цели команде (например корабль с 10% ХП). Но часто она не срабатывает, наводим мышку на корабль, жмём F3 и ничего. Поэтому я, да и все остальные, тукаем кнопку 3-5 раз, в надежде что сработает. И часто срабатывает все 5 раз. результат: 1) спам. я наспамил из-за того что часто не срабатывает сразу 2) часто после той первой команды надо послать другие (прикройте, спасибо, пришлите авиацию), а у меня лезет "вы слишком часто отправляете команды". Ну ещё бы, ведь предыдущая продублировалась 5 раз! И это не моя вина, у меня нет времени жать 1 раз, ждать сработало ли, жать ещё раз, поэтому тыкаем несколько. Сделать в клиенте лимитер, чтобы повторная команда не выстреливала - проще простого, а польза будет неимоверная. я бы сделал лимит 1 одинаковая команда в секунду. То есть следуюшая идентичная команда пойдёт на сервер только через 1 секунду послре предыдущей. То есть если направить мышь на врага, и нажать F3 быстро 7 раз за 0.5 секунд, то пойдёт только одна команда. Если же за 0.8с послать команды на 2 разных врага, то обе пройдут (команды не идентичные, а указывают разных врагов). Пусть не смущают мои 75 боёв, на американском сервере их около 4800.
  3. это при том, что пару часов назад кое-кто написал "Есть хоть одна любая игра, где реализовано твоё предложение?"
  4. 1) тут соседняя тема есть, товарищ складывал стопочку, а потом случайно нажал "открыть все" и все вместе с премом открылись. 2) Во всех чёрнопятничных контейнерах может быть прем. Так что, мне их не открывать? А вдруг там кораблик? Не надо над игроками издеваться.
  5. Мне тоже не понравится если у меня выбъет модуль, но мне понравится если я выбью модуль у противника. Ну точно как сегодня мы выбиваем башни, торп. аппараты. Так было бы интересней. Да, ещё: если авику по палубе засадить фугасом, то у него разрушатся 2-3 самолёта из резерва! Конечно авику будет обидно, зато тому кто по нему попал - будет приятно. Короче подумать есть о чём.
  6. Любое новое предложения когда-то не было реализовано ни в одной игре. Однажды была первая игра где 3Д. подом была первая игра про корабли. Однажды будет первая игра где это реализовано. Я предложил что игра будет эта.
  7. нет, не много, я видел народ и с 15 и 20 тыс, но уже достаточно чтобы иметь представление об игре. Да, кстати я старший программист (не уверен что так переводится, senior), так что имею представление также и о программах, что и как делается, и насколько сложно что поменять.
  8. Надо было стесняться дальше. я просто в америке играю, там 4800 боёв.
  9. Есть баланс между интересами игрока, и прибылью компании. Почасово - это слишком выгодно игроку, я согласен что так не должно быть. А позволить игроку активировать периоды - мне не кажется что этоп сильно повлияет на прибыль компании, поэтому я предложение и записал, надеясь что удобство пользователя без вреда компании позволит ей такое сделать.
  10. Ну это же не автоматом, а на маленьком-маленьком эсминце есть маленький-маленький модуль куда если мы попадём абсолютно случайно (тут и по целому-то эсминцу попробуй попади), то что-то происходит. Это как детонация, шанс небольшой, но есть. Будет дополнительный стимул устанавливать перки на живучесть модулей. Кстати пока писал, придумал интересную опцию: ведь дым это, допустим, канистра с газом? (часто нет, но допустим). Так при попаданию по модулю дыма, оно могло бы взорваться, тратя 1 заряд и мгновенно создавая дымовой круг, скажем на 20-30% шире чем стандартная дымовуха. То есть бум, непроизвольное дымоиспускание, весь дым мгновенно вылетел сразу сделав круг вокруг эсминца. Эсминец конечно внутри круга, невидимый (если на всей скорости из круга не выскочит). То есть и эсминцу неприятно (потратил дым не там где собирался), но и беспомощным он не останется.
  11. я готов почитать аргументы почему это так ужасно невыгодно если период запускается не автоматом, а по желанию игрока.
  12. По часам я думаю не дадут, т.к. сильно упадут продажи. У меня вот есть 27 дней, так если по часам то я растяну их на полгода, а это фирме не надо.
  13. Ну детали продумать надо, я только идею подкинул. Ну и собсно по сути, да, если заливает, то и не должно работать ( но тут надо узнать у реальных моряков, насколько влияет фугасный дождь на работу ГАП). Весь смысл именно в этом, снять игру с рельс. А то всё слишкм просто, ищем торпеды - запускаем ГАП. Это как с эсминцами: раньше его заметили, он в дыма. А сегодня ему раз - и радар! Радар аннулирует дыма. А можно же аннулировать и радар, если по нему попасть, или гап. Надо обдумать, обсудить, но надо, так только интереснее будет.
  14. Согласен, но тут сложности 3D указания, тут мало что поделать. Однако есть К-К-К-Комбо! Нажимаем 5 раз, все 5 уходят на "Захватываем базу!" Потом тщательнее целимся во врага, нажимаем, и .. "вы слишком часто отправляете команды"
  15. Тем кто играет на авике, эта анимация важна. Сразу видно что самолёт влетел в корму врага, значит можно его атаковать. А если он будет пропадать в небо, там надо гадать, манёвр это или что, улетел ли самолёт уже или ешё нет.
  16. Мало того, он выдумал какие-то 65гц, такого отродясь не бывало. есть 60, были 70, есть 75, 100 и так далее Надо понимать техническую составляюшую. Если люди в файлах меняют цифру и игра отлично работает на 144гц, значит ничего слошного делать не надо, просто в меню приделать опцию "разрешить частоту выже стандартной" и там выбор по стандартным мониторам (100, 120, 144, 165, 200). С этим даже джун справится.
  17. Давным давно я получил ТХ Мidway, и под него задачу, и до конца года её кое-как домучал. Потом выдали за неё уникалку. В этом месяце я заработал, одновременно, Монтану и Ямато. Никаких задач под них не получил, и видно не получу уже.
  18. cr4zyr0m

    Дикий баланс

    Ну смотри, я товарища пригласил, то есть он с нуля, ну и я начал с нуля французов качать. Ну мы на 3-4 уровнях, там авики. Ну и пофиг, неприятно, но считай что это не торпеды, а просто вражеский линкор по тебе попал, какая разница? Просто в игре есть дополнительный источник рандомного урона, на кого бог пошлёт. Зато нубы уже с 3-4-5 уровней тренируются избегать атак самолётов, что будет им полезно на более высоких уровнях.
×