Перейти к содержимому

Persiq

Pазработчик
  • Публикации

    957
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1321
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя Persiq

  1. Доброго и вам! Это @BattleFrame баловался нейронками. Баттл пришел и поругал меня. Для восстановления справедливости каюсь и обновляю информацию: он отрисовывал это все руками (и немного нейронок). Я попросил у него себе аву сделать, а его немножко понесло. И вот что получилось в итоге:
  2. Ну, сравнение с "Героями" можно считать лестным. В масштабе нового порта персонажи выглядят так: Мы с вами знаем, что проблем с 3d графикой у нас нет, если нужно детализировать объекты. В качестве примера можно посмотреть тот же новогодний ролик. Основной посыл видео - передать атмосферу, как мне кажется. С чем мы несомненно справились. Можно ли критиковать графику в отдельных сценах? Ну, если хочется, право ваше. В моем же понимании это примерно то же самое, что и критиковать графику шикарных пиксельных игр, при этом не обращая внимание на сюжет, механики и т.п.
  3. Плюк — вымышленная планета, созданная художником-постановщиком Теодором Тэжиком, на которой разворачивается основное действие художественного фильма режиссёра Георгия Данелии «Кин-дза-дза!» и его анимационного ремейка «Ку! Кин-дза-дза».
  4. Командиры! Друзья! Рыбаки! Традиций никто не отменял, в том числе и эту. Настала пора подвести итоги 39-го рыбного четверга. География доставки рыбы такая, что можно смело сказать: накормили всю страну! А вот и победители: @uhuioh @Nemo32rus_1 @Sterva_Bandit @3hunter @metvit15 Розыгрыш проводился на стриме, видео здесь. Согласно еще одной древней традиции, просим всех победителей проставить галочки в своем личном кабинете: Поздравляем победителей, и желаем всем удачи в грядущих розыгрышах!
  5. Фильм - наш, но Трансклюкатор сам по себе с планеты Плюк, планета-то не наша.
  6. Может быть, мы с вами какие-то разные видео смотрели? Трудно поверить, речь идет об этом видео:
  7. Всем пацакам и чатланам ку!
  8. Ку! Было бы у меня много КЦ... Там и малиновые штаны. И эцилопп по ночам не бил бы...
  9. Добрый день. Можно быть согласным с действительностью или нет, но она на текущий момент такова. Не исключено, что возможность использовать нейронные сети появится в будущем, и тогда мы ей обязательно воспользуемся.
  10. Такой скрипач, выходит, нужен.
  11. Persiq

    Рейд в Индийский океан

    Праздник будет и на вашей улице, я надеюсь. Вдруг повезет рыбу схватить за хвост на этой неделе? Кстати, сегодня розыгрыш, приходите на стрим в 17:00!
  12. Persiq

    Рейд в Индийский океан

    Добрый день, друзья! Время подвести итоги прошедшей активности! Самыми удачливыми сегодня оказались эти 20 командиров: @___PERS___ @ama055 @Testoedoff @Tokamura @Babayka38 @RedMadFox @Figarey_01 @IIURII @12n_2015 @wog61 @zima69 @prapor_d @Jiandie_7 @sttalin @YASHINDA @Bearzot @ANAKONDR32 @MisterSever @RedTermit @VocaloidFan Подарки поступят на ваши аккаунты уже сегодня. Поздравляем победителей! Остальным желаем удачи в следующих розыгрышах!
  13. Под ресурсами я подразумевал человеко-часы. Итого: мы имеем сохраненную таблицу в количестве n штук. Что мы делаем с этой таблицей дальше? В качестве переменной выступает вся совокупность данных из таблицы? Или какие-то конкретные параметры типа среднего (или медианного) винрейта команды? Что-то иное? ps. Я не пытаюсь "докопаться", не подумайте. Мне действительно интересно, как может работать ваша идея. Потому что если ее реализовать просто, это может сделать любой игрок без нас.
  14. А что же в этом случае выступает в роли данных? Какие переменные должны быть учтены? Что подразумевается под последовательностью событий? Каких событий? Я не математик, уровень моих знаний в области довольно ограничен. Я, например, не знаю, как это реализовать. Еще не люблю рассуждать о вещах, в которых не сведущ. А вы знаете, как ваше предложение может быть реализовано? Насколько оно технически и ресурсозатратно?
  15. На дистанции в 200 боев? Почему же не считается? Очень даже считается. Хотя я и не видел, как вы играете, я верю в то, что вы играете хорошо, лучше 48%. Думаю, намного лучше. Я все еще призываю вас не акцентировать свое внимание на последних двух месяцах. С точки зрения эмоций судить не берусь, я могу понять ваше негодование. Думаю, я был бы расстроен не меньше. Но попытки придать вашим поражениям сакральный смысл неправильны. Мы не делали ничего, чтобы снизить ваш персональный винрейт. Не нажимали на секретные кнопки, не дергали за потайной рычаг, не переключали загадочный тумблер. Я все еще верю в то, что на 1000-2000 боев ваш винрейт будет близок к норме, если концентрироваться на игре.
  16. Я пытаюсь придумать, с какой бы еще стороны к вам подступиться... Упал ли ваш винрейт в последние 2 месяца? Да, упал. Связано ли это с кем-то выдуманным "режимом угнетения"? Нет, потому что его не существует. Что делать? Оценивать свою результативность на более широкой дистанции. Потому что в этом случае ваш винрейт приблизится к нормам, полоса черная сменится полосой фиолетовой. Мы не можем пойти на уступки, потому что у нас нет волшебной кнопки. Мне вот что представилось: совершенно не исключено, что в следующие 2 месяца у @Transformation винрейт будет в районе 60-65. И вот тогда мы получим новый виток теорий. Хотя все объясняется вещами, о которых я говорил ранее.
  17. Нет, ничего странного не вижу. Потому что сравнивать 200 с 6000 совершенно неверно. Изначально неверно. Сколько раз по 200 в этом отрезке было сыграно с винрейтом 60+? А сколько с винрейтом 45? Почему мы говорим за эти 200, а за предыдущие - нет? Хотя в предыдущих 200 тоже есть отклонение, но в другую сторону. Хоть это все еще не совсем верная логика по моему мнению, думаю, нужно рассматривать каждый такой отрезок, если мы говорим о дистанции в 200 боев. Я вам ответил ранее, что ничего подобного в игре нет. Никакой красной кнопки с "режимом угнетения". Все объясняется довольно просто. Оценивать свою результативность, отталкиваясь от 200 боев, верно только в том случае, если вы сыграли в сумме 200 боев. В своем сообщении я также отметил, что средний винрейт вашего аккаунта на дистанции в 1000-2000 игр на любом отрезке примерно будет равен общему среднему. Возможны отклонения в несколько процентов в любую из сторон, но, думаю, вы получите искомые 54-62% на дистанции в 1000-2000 боев.
  18. Не решил, задал вопрос. Давайте порассуждаем. Представим, что вы сыграли 10 боев. 2 победы и 8 поражений, 20% побед. Будете ли вы считать этот результат показательным? Мне кажется, нет. Будете ли вы его сравнивать с общей статистикой? Думаю, едва ли. Здесь вы пытаетесь сравнить винрейт на 200 боев с винрейтом на дистанции в 6000+, а это ~1 к 30, и (простите за прямоту) в корне неверно. Почему бы не сравнить эти же 200 с теми, что были до? Не будет ли это более логичным? К чему я веду: на дистанции в примерно 1000-2000 боев ваша статистика будет близка к средней по аккаунту. Конечно, если не играть одной рукой.
  19. Благодарю вас за диалог. Немного размял свою память. Хорошего вечера!
  20. Я не бегу от ответа, если мне понятен вопрос. И могу либо уточнить, либо ответить, либо не ответить, сказав, что не имею право разглашать информацию. Сейчас я ваш вопрос понял, спасибо. Возьмем живой пример, меня. Он мне кажется довольно показательным. На дистанции в 1000 "записанных" игр мой винрейт близится к 50%. Но начиналось все с 42% (если не ошибаюсь). 1000 игр нельзя назвать "золотым" стандартом, но можно сделать некоторые выводы. 50% в моем понимании является мат. ожиданием. На дисперсию на длинной дистанции может повлиять мой личный скилл. Я предполагаю, что в следующие 1000 матчей процент моих побед будет также близок к 50. Я также думаю, что с 2 до 3 тысяч процент побед будет уже выше 50 (при должном упорстве), потому что мой навык начнет оказывать влияние (в некоторых случаях - значительное) на бои. Теперь короткий ответ: отталкиваясь от того, что я вижу, я считаю, что дисперсия в игре низкая.
  21. Неужели вы думаете, что я ухожу от вопроса? Я действительно не понял, что вы имели в виду. Отталкиваюсь ли я, глядя на свою игровую статистику? Да. Но для полноты предлагаю вам к просмотру это видео:
  22. С этим тезисом я как раз не спорю (не забываем о балансировщике и его параметрах). Могу поспорить лишь с тезисами о "невидимой руке угнетения" отдельно взятого игрока или группы лиц с неопределенной целью. Мне кажется, вы не совсем корректно сформулировали вопрос. Или я его просто не понял. Как может дисперсия быть "введена" в игру?
  23. Ни в коем случае, именно поэтому я указал: В статистике есть понятие "дисперсия". Оно довольно неплохо характеризует происходящее. Однозначно найдутся те, кого подобный ответ не удовлетворит, но лично мне понимание дисперсии дает ответ на подобные вопросы, в том числе и на замечание Transformation. При этом в победных сериях кажется, что все на своих местах? И цитадели, и острейшие ромбы. Или нет? А все потому что:
  24. На самом деле этот разговор настолько же стар, как и сами игры с соревновательной составляющей. Я имею некоторое представление об этом, так как МК - не первая соревновательная игра в моей карьере. Вы (ну, не вы конкретно, некто абстрактный) именно тот человек, который страдает от подкрутки. Тот, кто подвергся режиму угнетения. При этом подавляющее большинство топовых игроков имеет положительный винрейт от месяца к месяцу. Выглядит странно. Или для них созданы особые условия? По мнению ряда игроков, в каждой студии имеется секретный отдел "скрытого баланса", который что-то ранжирует. Но ранжирует не всем. По непонятным условиям. Чтобы...?
  25. Persiq

    Суперкрейсер в обмен на ресурсы

    Все слышим и видим без принуждения. Хотелось бы уточнить, откуда у вас такая информация? Спасибо за идею! Мы подумаем, как можно усовершенствовать подобные предложения. Оффтопик: меня интересует, почему вы выделили первую букву "о" в слове "толком". Мне кажется, в этом слове промазать нельзя.
×