Перейти к содержимому

Persiq

Участник
  • Публикации

    962
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1377
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя Persiq

  1. На самом деле этот разговор настолько же стар, как и сами игры с соревновательной составляющей. Я имею некоторое представление об этом, так как МК - не первая соревновательная игра в моей карьере. Вы (ну, не вы конкретно, некто абстрактный) именно тот человек, который страдает от подкрутки. Тот, кто подвергся режиму угнетения. При этом подавляющее большинство топовых игроков имеет положительный винрейт от месяца к месяцу. Выглядит странно. Или для них созданы особые условия? По мнению ряда игроков, в каждой студии имеется секретный отдел "скрытого баланса", который что-то ранжирует. Но ранжирует не всем. По непонятным условиям. Чтобы...?
  2. Persiq

    Суперкрейсер в обмен на ресурсы

    Все слышим и видим без принуждения. Хотелось бы уточнить, откуда у вас такая информация? Спасибо за идею! Мы подумаем, как можно усовершенствовать подобные предложения. Оффтопик: меня интересует, почему вы выделили первую букву "о" в слове "толком". Мне кажется, в этом слове промазать нельзя.
  3. Верно ли я понимаю, что до этого много месяцев угнетение работало в другую сторону? Или оно было "отключено"? Боюсь ошибиться, но по вашей логике выходит, что мы напрямую включаем и выключаем "что-то", что способствует победам и поражениям. Не кажется ли вам это странным?
  4. Уверяю вас, мы способны разглядеть ваши сообщения без капса. Не злоупотребляйте им, пожалуйста. Сообщение отредактировал. Нижнее подчеркивание не лишает ваш пассаж негативного смысла. Если по сути того, что было сказано: да, я согласен с вами. Сам люблю копить. Не за дни према, просто люблю контейнеры копить. Дважды уже открывал все случайно.
  5. Добрый вечер. Если вы обратите внимание, мнение в той теме также разделились. Мы считаем, что подобная функция принесет гораздо больше пользы, чем ущерба (вернее, какого-то ущерба не должно быть в принципе). При этом, к примеру, @Lu7shii_iZ_orkov_Mordora с нами категорически не согласен.
  6. Важно отметить, что игроков, которые пользуются модами, не так много. Количество разного информационного (или иного сопутствующего) контента, которое можно добавить в меню, довольно велико. Да, для игроков, которые привыкли к интерфейсу, все кажется привычным. Для тех же, кто недавно пришел в "Мир кораблей", уже имеющееся может показаться сложным и громоздким.
  7. Наверное, так и есть. Однако могу ли я знать, что вы именно тот игрок, который точно знает, что нужно делать? Мой ответ решил бы вопрос большинства зрителей twitch.
  8. Мне, к примеру, тоже. Фиксирую прицел на центре карты, между островами, и жду. И в подавляющем большинстве ситуаций дожидаюсь.
  9. Неужели кто-то говорил об "идеальности" режима? Могу быть не прав, поправьте меня, пожалуйста, в этом случае. Но я такого припомнить не могу.
  10. Всегда рад стараться! Если же говорить серьезно, не пытаясь упражняться в красноречии, недавно мы собирали фидбек в теме обратной связи. Дирижабли - одна из самых упоминаемых позиций в большом списке. Мы это видим и в курсе. Пока что позволю себе ограничиться этой информацией.
  11. На это, конечно, есть ответ. Он находится здесь. Вне всяких сомнений, я уверен, что вы прекрасно знакомы с тем, что находится по ссылке (хочу сохранить интригу). Но заглянуть еще раз будет не лишним.
  12. Еще один вопрос из разряда риторических? Если выйдут все 24 игрока, мне станет грустно. Помимо прочего, это нарушение правил. Ну, я об этом говорил ранее, вы помните. Вы все, конечно, помните.
  13. Могу дать вам совсем нериторический ответ: это так не работает. Подобными действиями эфемерный (условный, выдуманный) игрок может сделать хуже себе (аккаунту) и своей команде. А еще нарушает правила игры, как было отмечено выше.
  14. Здравствуйте. ВЫ задаете вопрос: И даете ответ: Полагаю, вам это действительно безразлично, но есть же немало игроков, кому - нет? Судя по реакции, таких небезразличных немало. А идея ваша мне, кстати, понравилась.
  15. Добрый вечер. Пожалуйста, зайдите в игру. В правом нижнем углу есть окно с оповещениями. Нажмите на него. Так вы сможете увидеть все поступления на свой аккаунт за последнее время. Если ничего не обнаружится и там, попробуйте проверить, кликнули ли вы на "Получить сейчас" в своем инвентаре Twitch (если, конечно, использовали эту платформу).
  16. Именно поэтому мы считаем, что кнопка подтверждения является скорее полезной, чем ненужной. Если она все же будет введена, обязательно проследим за реакцией сообщества.
  17. Большинство известных мне игр действительно запрашивают подтверждение, это нормальная практика. В этом случае игрок может испытывать некоторые неудобства, но мне кажется, подобная ситуация выходит слегка за рамки стандартного поведения.
  18. Так точно, имеет смысл. Темы нужно объединить. Спасибо за предложение.
  19. Наемники - дело непостоянное. Или временное, как удобнее. Но само определение слово "наемник" подразумевает это. Кому будет хотеться искать несколько человек каждый вечер? На это нужно выделить время. Но это решает проблему. Как эта проблема решалась при мне: кто-нибудь из моего клана залетает в Дискорд другого клана (простите за тавтологию) и пишет, что не хватает пары человек. Обычно эти люди находятся сразу, если основной состав уже воюет. Думаю, прочитав мое сообщение, кто-нибудь узнает себя.
  20. Могу быть не прав, но мне кажется, "наемники" являются решением бОльшего числа возможных проблем. Клан получает возможность играть в КБ, одиночки тоже не в накладе. Безусловно, в этом случае порой нужно коммуницировать за пределами игры, но это, возможно, единственный минус. Хотя и в игровом чате можно найти наемников, вполне неплохая опция.
  21. Добрый день. Могу поинтересоваться, что в таком случае получают активные участники клана, которые вложили много сил в его становление? Лидер получит бонусы, а все остальные...?
  22. Поинтересоваться, конечно, труда никакого не составит, могу даже честным словом подкрепить (хотя вы писали, что юрист, и честное слово, не заверенное нотариусом...). Но, помимо ряда нюансов, которые отметили игроки, есть главный: приоритет разработки, его также указали в созданной вами теме. И это тот самый краеугольный камень. О системе наемников также не стоит забывать. Пусть она актуальна только в КБ, но работает, и вполне успешно.
  23. В контекст диалога вписывается изящно. И даже не срок для Посейдона Я озвучил маловероятную опцию. Но, как говорилось в "Тысяча и одна ночь" (если я не ошибаюсь), : "Слушайте! И не говорите, что не слышали!"
  24. Задумку понял, но дело довольно-таки хитрое. Был однажды подобный вопрос с никнеймами. Если не ошибаюсь, никнейм уходил "зимовать" примерно на месяц (но это неточно). С клановыми тегами и названиями могу уточнить. Но тут есть иное обстоятельство: шанс того, что кто-то успеет забрать себе название и тег, реален. В этом случае, если кто-то окажется более прытким, помочь мы вам никак не сможем.
  25. В таком случае тема не лишена смысла. Вдруг клан "KUSTO" сможет обзавестись "партнерами" или "союзом" (можно назвать как угодно) для разных активностей. Может, их примеру при удачном стечении обстоятельств последуют иные кланы, испытывающие примерно те же "проблемы". Не знаю, как в точности обстоят дела у "MIND", но если я все верно понял, то это как раз то, что ищет автор топика.
×