Перейти к содержимому

Persiq

Участник
  • Публикации

    968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя Persiq

  1. Не решил, задал вопрос. Давайте порассуждаем. Представим, что вы сыграли 10 боев. 2 победы и 8 поражений, 20% побед. Будете ли вы считать этот результат показательным? Мне кажется, нет. Будете ли вы его сравнивать с общей статистикой? Думаю, едва ли. Здесь вы пытаетесь сравнить винрейт на 200 боев с винрейтом на дистанции в 6000+, а это ~1 к 30, и (простите за прямоту) в корне неверно. Почему бы не сравнить эти же 200 с теми, что были до? Не будет ли это более логичным? К чему я веду: на дистанции в примерно 1000-2000 боев ваша статистика будет близка к средней по аккаунту. Конечно, если не играть одной рукой.
  2. Благодарю вас за диалог. Немного размял свою память. Хорошего вечера!
  3. Я не бегу от ответа, если мне понятен вопрос. И могу либо уточнить, либо ответить, либо не ответить, сказав, что не имею право разглашать информацию. Сейчас я ваш вопрос понял, спасибо. Возьмем живой пример, меня. Он мне кажется довольно показательным. На дистанции в 1000 "записанных" игр мой винрейт близится к 50%. Но начиналось все с 42% (если не ошибаюсь). 1000 игр нельзя назвать "золотым" стандартом, но можно сделать некоторые выводы. 50% в моем понимании является мат. ожиданием. На дисперсию на длинной дистанции может повлиять мой личный скилл. Я предполагаю, что в следующие 1000 матчей процент моих побед будет также близок к 50. Я также думаю, что с 2 до 3 тысяч процент побед будет уже выше 50 (при должном упорстве), потому что мой навык начнет оказывать влияние (в некоторых случаях - значительное) на бои. Теперь короткий ответ: отталкиваясь от того, что я вижу, я считаю, что дисперсия в игре низкая.
  4. Неужели вы думаете, что я ухожу от вопроса? Я действительно не понял, что вы имели в виду. Отталкиваюсь ли я, глядя на свою игровую статистику? Да. Но для полноты предлагаю вам к просмотру это видео:
  5. С этим тезисом я как раз не спорю (не забываем о балансировщике и его параметрах). Могу поспорить лишь с тезисами о "невидимой руке угнетения" отдельно взятого игрока или группы лиц с неопределенной целью. Мне кажется, вы не совсем корректно сформулировали вопрос. Или я его просто не понял. Как может дисперсия быть "введена" в игру?
  6. Ни в коем случае, именно поэтому я указал: В статистике есть понятие "дисперсия". Оно довольно неплохо характеризует происходящее. Однозначно найдутся те, кого подобный ответ не удовлетворит, но лично мне понимание дисперсии дает ответ на подобные вопросы, в том числе и на замечание Transformation. При этом в победных сериях кажется, что все на своих местах? И цитадели, и острейшие ромбы. Или нет? А все потому что:
  7. На самом деле этот разговор настолько же стар, как и сами игры с соревновательной составляющей. Я имею некоторое представление об этом, так как МК - не первая соревновательная игра в моей карьере. Вы (ну, не вы конкретно, некто абстрактный) именно тот человек, который страдает от подкрутки. Тот, кто подвергся режиму угнетения. При этом подавляющее большинство топовых игроков имеет положительный винрейт от месяца к месяцу. Выглядит странно. Или для них созданы особые условия? По мнению ряда игроков, в каждой студии имеется секретный отдел "скрытого баланса", который что-то ранжирует. Но ранжирует не всем. По непонятным условиям. Чтобы...?
  8. Persiq

    Суперкрейсер в обмен на ресурсы

    Все слышим и видим без принуждения. Хотелось бы уточнить, откуда у вас такая информация? Спасибо за идею! Мы подумаем, как можно усовершенствовать подобные предложения. Оффтопик: меня интересует, почему вы выделили первую букву "о" в слове "толком". Мне кажется, в этом слове промазать нельзя.
  9. Верно ли я понимаю, что до этого много месяцев угнетение работало в другую сторону? Или оно было "отключено"? Боюсь ошибиться, но по вашей логике выходит, что мы напрямую включаем и выключаем "что-то", что способствует победам и поражениям. Не кажется ли вам это странным?
  10. Уверяю вас, мы способны разглядеть ваши сообщения без капса. Не злоупотребляйте им, пожалуйста. Сообщение отредактировал. Нижнее подчеркивание не лишает ваш пассаж негативного смысла. Если по сути того, что было сказано: да, я согласен с вами. Сам люблю копить. Не за дни према, просто люблю контейнеры копить. Дважды уже открывал все случайно.
  11. Добрый вечер. Если вы обратите внимание, мнение в той теме также разделились. Мы считаем, что подобная функция принесет гораздо больше пользы, чем ущерба (вернее, какого-то ущерба не должно быть в принципе). При этом, к примеру, @Lu7shii_iZ_orkov_Mordora с нами категорически не согласен.
  12. Важно отметить, что игроков, которые пользуются модами, не так много. Количество разного информационного (или иного сопутствующего) контента, которое можно добавить в меню, довольно велико. Да, для игроков, которые привыкли к интерфейсу, все кажется привычным. Для тех же, кто недавно пришел в "Мир кораблей", уже имеющееся может показаться сложным и громоздким.
  13. Наверное, так и есть. Однако могу ли я знать, что вы именно тот игрок, который точно знает, что нужно делать? Мой ответ решил бы вопрос большинства зрителей twitch.
  14. Мне, к примеру, тоже. Фиксирую прицел на центре карты, между островами, и жду. И в подавляющем большинстве ситуаций дожидаюсь.
  15. Неужели кто-то говорил об "идеальности" режима? Могу быть не прав, поправьте меня, пожалуйста, в этом случае. Но я такого припомнить не могу.
  16. Всегда рад стараться! Если же говорить серьезно, не пытаясь упражняться в красноречии, недавно мы собирали фидбек в теме обратной связи. Дирижабли - одна из самых упоминаемых позиций в большом списке. Мы это видим и в курсе. Пока что позволю себе ограничиться этой информацией.
  17. На это, конечно, есть ответ. Он находится здесь. Вне всяких сомнений, я уверен, что вы прекрасно знакомы с тем, что находится по ссылке (хочу сохранить интригу). Но заглянуть еще раз будет не лишним.
  18. Еще один вопрос из разряда риторических? Если выйдут все 24 игрока, мне станет грустно. Помимо прочего, это нарушение правил. Ну, я об этом говорил ранее, вы помните. Вы все, конечно, помните.
  19. Могу дать вам совсем нериторический ответ: это так не работает. Подобными действиями эфемерный (условный, выдуманный) игрок может сделать хуже себе (аккаунту) и своей команде. А еще нарушает правила игры, как было отмечено выше.
  20. Здравствуйте. ВЫ задаете вопрос: И даете ответ: Полагаю, вам это действительно безразлично, но есть же немало игроков, кому - нет? Судя по реакции, таких небезразличных немало. А идея ваша мне, кстати, понравилась.
  21. Добрый вечер. Пожалуйста, зайдите в игру. В правом нижнем углу есть окно с оповещениями. Нажмите на него. Так вы сможете увидеть все поступления на свой аккаунт за последнее время. Если ничего не обнаружится и там, попробуйте проверить, кликнули ли вы на "Получить сейчас" в своем инвентаре Twitch (если, конечно, использовали эту платформу).
  22. Именно поэтому мы считаем, что кнопка подтверждения является скорее полезной, чем ненужной. Если она все же будет введена, обязательно проследим за реакцией сообщества.
  23. Большинство известных мне игр действительно запрашивают подтверждение, это нормальная практика. В этом случае игрок может испытывать некоторые неудобства, но мне кажется, подобная ситуация выходит слегка за рамки стандартного поведения.
  24. Так точно, имеет смысл. Темы нужно объединить. Спасибо за предложение.
  25. Наемники - дело непостоянное. Или временное, как удобнее. Но само определение слово "наемник" подразумевает это. Кому будет хотеться искать несколько человек каждый вечер? На это нужно выделить время. Но это решает проблему. Как эта проблема решалась при мне: кто-нибудь из моего клана залетает в Дискорд другого клана (простите за тавтологию) и пишет, что не хватает пары человек. Обычно эти люди находятся сразу, если основной состав уже воюет. Думаю, прочитав мое сообщение, кто-нибудь узнает себя.
×