Перейти к содержимому

Persiq

Участник
  • Публикации

    964
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1377
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя Persiq

  1. Persiq

    [25.2] Мастерство

    Доброе утро! Разговариваете на языке фактов. Скучаем, возвращайтесь в рандом. Будут еще итерации Мастерства, да не одна. Вам необязательно щёлкать на задачки запойно. Можно брать их только на тех кораблях, на которых вы собираетесь играть. Спасибо вам за мнение! Читаем, смотрим, анализируем, будем смотреть и думать, как улучшить и оптимизировать функционал Мастерства.
  2. Persiq

    Прими подарок, командир!

    Да уже все, кто должен, получили фидбек и оценку игроков. Так что фиксация, можно сказать, еще вчера произошла. По крайней мере вы хорошо провели время в СПА.
  3. Persiq

    Прими подарок, командир!

    3D что ли? Ужс...
  4. Persiq

    Прими подарок, командир!

    А блоги разработки вы же читаете, правда???
  5. Persiq

    Прими подарок, командир!

    Добрый вечер. Спасибо вам за высокую оценку! Боюсь ошибиться в терминологии, но едва ли это можно в полной мере назвать коллабой. А так бы сам посмотрел, что могло бы получиться вместе с, скажем, "Студийной бандой". А вы не первый просите. Я не в первый раз разрешаю. Токмо мое разрешение ни на что не повлияет =)
  6. Persiq

    Прими подарок, командир!

    Ужс... Если без иронии, обычно все арты создаются под наши нужды. Если нам нужны ресайзы, мы их заказываем отдельно. Сами понимаете, создавать все пропорции и разрешения не совсем рационально с точки зрения затрат ресурсов.
  7. Persiq

    Прими подарок, командир!

    Что началось-то... Ну, максимум ещё вот такую пока что дать могу в большом разрешении:
  8. Persiq

    Прими подарок, командир!

    А, ну и ещё кое-что. Знаю, вы не просили, но кому-то точно пригодится под обои или ещё для каких нужд (1920х1080 поищу):
  9. Persiq

    Прими подарок, командир!

    Вот-вот. Совершенно с вами согласен. Очевидно, я в курсе того, что аниме появилось не вчера. Но почему-то мне всегда казалось, что это где-то про наше поколение и младше (мне 32). И вот я убеждаюсь, что сильно заблуждался. Но рад узнать нечто новое. Не совсем понял ваш посыл: вы предлагаете записывать дубляж на 10 языках с возможностью выбора любимой озвучки?
  10. Persiq

    Прими подарок, командир!

    Мне кажется, здесь закралась небольшая логическая ошибка. Вы совершенно правы в "оценке ценности", когда мы говорим за AL и прочие японские тайтлы. Но это не AL. И аниме — жанр, который уже довольно-таки давно не является частью исключительно японской культуры. Мне кажется, более чем справедливо было бы назвать аниме частью мировой культуры. И мне вот слух не режет придуманная нами девочка, говорящая своим очаровательным голосом на великом и могучем.
  11. Persiq

    Прими подарок, командир!

    Честно говоря, сам бы не отказался. Но там же эльфы... ЭЛЬФИЗМ!!!!
  12. Persiq

    Прими подарок, командир!

    Скажем так: нам нравится реакция аудитории на подобные события. Я вот сегодня разговаривал с коллегами, задавался вопросом: вроде бы аудитория у нас возрастная, но на аниме-коллабы (и в целом аниме-контент) люди реагируют очень позитивно. Понятное дело, людей и мнений много, но по моим ощущениям очень тепло приветствуется подобное всегда. p.s.: не забили.
  13. Persiq

    Прими подарок, командир!

    Про авторские права, обсуждения, договоренности и т.п. мы много писали ранее. Коллаба — это не про "а давайте Mihoyo!" и Mihoyo такие "А давайте!". Все сильно сложнее. А вот сейчас обидно было. Мы вообще-то стараемся!
  14. Persiq

    Прими подарок, командир!

    Хитрость в том, что "конфетная" Ева мне самому сильно больше нравится. Поэтому я буду максимально убедительным. Разрешаю! Только это ни на что не влияет.
  15. Persiq

    [25.2] Мастерство

    Это то, с чего я, собственно, начал. "И да и нет". Я думаю, подобный вариант тоже был в уме. В целом, где-то в наших обсуждениях лежит истина. Могу заверить (потому что точно знаю): коллеги, непосредственно имеющие отношение к фиче, читают и анализируют данную тему. И даже где-то помогают нам с ответами, так как экспертизы в Мастерстве у них явно больше.
  16. Persiq

    Прими подарок, командир!

    Шанс есть. Только не говорите потом, что Персик обещал. Мы говорим за шанс. Но на всякий случай крайне рекомендую забрать командира. Потому что что? Потому что ШАНС есть. Так я некое подобие опроса и провел выше. Результаты вполне красноречивы.
  17. Persiq

    Прими подарок, командир!

    Господа, есть один вопрос (если что, вопрос серьезный-важный)! Какая из двух красот кажется вам краше? Ставьте на это сообщение: "Круто" (бублик с пальчиком) — за Еву Конфетную "Ха-Ха" (бублик весёленький) — за Еву Командира
  18. Persiq

    Прими подарок, командир!

    С анимешника по лайку! ^_^
  19. Persiq

    [25.2] Мастерство

    Ну вы же, как опытный игрок и форумный дуэлист, знаете, как работает система. Слона, как известно, кушать нужно по кусочкам. Большая фича не обязательно должна быть интегрирована в игру сразу и целиком. Это связано с великим множеством факторов. Взять ту же "Академию командиров". Добавляем, смотрим отзывы, вносим правки, полируем, вводим следующий кусочек.
  20. Persiq

    [25.2] Мастерство

    Единственное, что хотел бы отметить, так это еще раз напомнить про первую итерацию Мастерства. Мы всё ещё в процессе работы. То есть будут правки и улучшения. То есть мы не договорили!
  21. Persiq

    [25.2] Мастерство

    Мотивация проста — учесть былые заслуги игроков. Если выбирать между двух опций (с нуля и "по заслугам"), более верной выглядит вторая, как нам кажется.
  22. Persiq

    [25.2] Мастерство

    Искреннее большое спасибо за ваше содействие и участие! Это нам важно, и повторять не устану =) Как бы я ни холил наш великий и могучий, все-таки основным приоритетом в данном случае для нас является работа над механиками. Название обязательно приладится, ёмкое, звучное и характеризующее. Но механики в фокусе. Здрасьте, товарищ Лайтер! И да и нет. Испытания, к примеру, мотивируют игроков на совершение конкретных действий. То есть в некотором смысле оказывают влияние на игровой процесс. Естественно, в известной степени, без страшных перегибов.
×