Перейти к содержимому

Persiq

Участник
  • Публикации

    964
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1377
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя Persiq

  1. Persiq

    [25.2] Мастерство

    @detka Добрый вечер! Пришел к вам с ответами. Для начала хочется отметить вот что: я полистал ваши сообщения, ознакомился с ними. И, знаете, у меня возникло впечатление (возможно, я глубоко заблуждаюсь), что порой для вас своего рода спортивным интересом является ведение споров с нашей командой. А порой, к слову, вас очень интересно читать. Ответ прост: для того, чтобы сварить шов, требуется один сварщик, не восемь. Я не лукавил ни в одном слове. При этом мои слова не значат, что каждый из КМов каждый день читает весь форум, это же должно быть очевидно, нет? Делегирование, разделение труда, помощь: это про нас. А вот все вместе мы вполне справляемся. Вне всяких сомнений, вы утрируете. И вовсе не "увы". Отталкиваясь в том числе и от фидбека игроков, мы вносим изменения в рамках общего теста.
  2. Persiq

    [25.2] Мастерство

    Едва ли мы сможем дать ответ на этот вопрос конкретно вам. Не исключено, что именно вам Мастерство в представленном виде не нужно. Возможно, оно вам не нужно ни в каком виде. И если же вам оно действительно не нужно, вы можете просто игнорировать его. Как вариант — не проходить испытания. А что касается наших мотивов — мы дали ответ в патчноуте. Кроме того, мы выпустим отдельную статью с большим числом деталей:
  3. Persiq

    [25.2] Мастерство

    Если один из вариантов возьмем в работу, чем-нибудь приятным вас наградим.
  4. Persiq

    [25.2] Мастерство

    Если не трудно, не могли ли бы вы, пожалуйста, предоставить скриншот описанной ситуации? Выглядит подозрительно. Хотели бы разобраться.
  5. Persiq

    [25.2] Мастерство

    А я слово "замечания" употребил как "remark", а не "rebuke" (иф ю ноу). Ваши ремарки будем иметь в виду, спасибо! Нет, между классами разницы нет. При начислении уровня мастерства за "старые заслуги", он (уровень) округляется до ближайшего (в меньшую сторону) уровня с испытаниями. Помимо этого, учитывается только чистый опыт, без каких-либо модификаторов. Аналогично пункту выше: округлилось при начислении до ближайшего нижнего (89), а затем, за счёт оставшегося накопленного опыта (он также идёт в зачёт, даже если не выполняются испытания), он сразу "допрыгнул" до 98.
  6. Persiq

    [25.2] Мастерство

    Спасибо за конструктивный подробный отзыв. Обязательно рассмотрим ваши предложения. Главный вопрос в данном случае — вопрос разрешения монитора. Часть игроков (и часть немалая) играет в низкоформатном разрешении. Каждая манипуляция, связанная с интерфейсом, проходит множество тестов. Уверен, наши коллеги задавались этим вопросом. И, полагаю, пока что реализовать ваше предложение в должном виде не представляется возможным. Да, мы об этом писали в нашем патчноуте: Ваши замечания вполне уместны. Напомню лишь, что это первая итерация Мастерства. Будут ещё! Об этом мы писали ранее. Можно почитать здесь.
  7. Persiq

    Новички. Вопросы - Ответы

    Добрый день. Прикреплю скриншот, взятый из портальной статьи. Уверен, это поможет ответить на ряд возникших у вас вопросов:
  8. Как сказал мой коллега ранее, списки публикуются каждый четверг. Пожалуйста, наберитесь терпения. Мы точно никого не забудем
  9. Неизменно и всегда — здесь.
  10. Persiq

    [25.2] Мастерство

    Не об этой ли задаче идет речь?* *С поправкой на урон (50к на 10 уровне вместо 30к)
  11. Persiq

    [25.2] Мастерство

    Будьте любезны, уточните, пожалуйста: уверены ли вы, что речь шла именно за "попасть", а не "обнаружить"? Может быть, у вас сохранился скриншот? Ну, вдруг! Активно ищем этот баг, пока что не обнаружили.
  12. Я думаю, вы бы немало удивились, узнав, сколько в игре анимешников. Ну или людей, которые не фанатеют, но хорошо относятся к японской анимации. Я сам к таким отношусь. А для тех игроков, кто против категорически, существует функционал в игре (наверняка вы знаете), позволяющий скрыть то, что не нравится. Терпения... Капельку терпения...
  13. Persiq

    [25.2] Мастерство

    Доброе утро. Собственно, да. Всё так, и написано в патчноуте. Отказаться от заданий так, чтобы их не было в принципе, нельзя. Небольшая поправка на ветер: если вы сбрасываете испытания за серебро, вы не получите новых, пока не нажмёте на кнопку "взять испытания":
  14. Persiq

    [25.2] Мастерство

    Доброе утро. Передали коллегам, занимающимся Мастерством. Будем глядеть, спасибо!
  15. Друзья! Утро знаменует выход версии 25.2. А это значит, что по традиции данную тему мы запираем на ключик, а вас отправляем обсуждать все детали в соответствующие разделы. Пожалуйста, оставляйте фидбек, мы его читаем и рапортуем. [25.2] Троецарствие: битва при Дункоу [25.2] Наши праздники [25.2] Боевой пропуск [25.2] Мастерство [25.2] Клановые бои [25.2] Ранговые бои [25.2] Изменения звука [25.2] Различные улучшения [25.2] Другие активности и контент [25.2] Прочие изменения и улучшения [25.2] Производительность и баги Всем хорошей, уютной и, надеюсь, солнечной среды!
  16. Очень плохая идея! В таком случае никаких жалоб на Мастерство не останется, и форум заглохнет.
  17. Доброе утро, друзья! Это работает в обе стороны. Даже в рамках текущего обсуждения видно, что есть сторонники и противники. Об этом мы писали в патчноуте: Ранее в обсуждении я сказал, что передал пожелания игроков команде, которая занимается данной фичей. Более того, ребята из той самой команды интересуются и читают тему с вашими отзывами и рекомендациями по Мастерству. Ну как же? Если ты стример, можно скачать мод, и кусочек красивого интерфейса с отметками виден твоим зрителям на трансляции.
  18. Ну, думаю, стоит начать с того, что вы крайне редко можете пройти мимо. Это очень похвально! По "нашему опыту" наличие или отсутствие "дорожных знаков" не решает проблему "внимательности" водителей. Потому как, так уж вышло, водитель — первый, кто несёт ответственность за "свою жизнь" (коль мы с вами в аллегории играемся). Кроме того (уверен, вы прочли, но забыли упомянуть), я писал, что "я передам ваши отзывы коллегам". И уже передал. Это (в том числе) означает, что аргументы форумчан показались мне весомыми и справедливыми.
  19. Большое спасибо и вам! Парочка пояснений, если позволите: 1. Мы всегда и всё читаем (даже флудилку) 2. Если мы говорим, что передали фидбек, то обязательно передаем его ответственной команде или даже конкретному человеку, который разрабатывал фичу (как, например, сейчас). 3. Фидбек может действительно не повлиять на итоговый результат, если команда решит, что на текущий момент рациональнее не вносить изменения. Важно помнить, что команда оперирует не только отзывами, но и статистикой (и большими данными). 4. Писать и делиться мнением важно и нужно! Коллеги ознакомятся с этим, спасибо!
  20. Я услышал вас и всех тех, кто писал ранее. Спасибо, друзья. Относительно отметок Мастерства: я передам ваши отзывы коллегам. Возможно, получится сделать нечто, что позволит скрывать метки, если нет желания их демонстрировать. Но обещать ничего не стану. Обещаю только, что донесу вашу позицию.
  21. Опыт подсказывает мне, что проблема, связанная с токсичностью, не решается вводом или упразднением тех или иных функций. В этой "игре" обычно участвуют двое: один решает, писать или не писать. Второй решает, реагировать или нет. При этом у второго есть инструменты, позволяющие не читать. А у первого (как это обычно бывает) дорога к бану чата, вплоть до безвременного.
  22. Мой вопрос был об ином. Согласен, что логика в духе "Фокус на меня" может иметь место в ряде случаев. Если мотивация исключительно в этом, то ее я могу понять. С другой стороны, есть и такой нюанс: За универсальность и точность судить не берусь, но выступает в роли показательного мерила для многих. Наверняка, если человек хочет найти конфликт, он его найдет. И с наличием, и с отсутствием механики Мастерства.
  23. Я, может, чего-то не понимаю, а почему хорошо-то? Просто не хочется видеть отметку об уровне мастерства? Сильно ли это принципиально? Правда не могу понять мотивацию не качать мастерство.
  24. Вы хотели сказать "к нам бегут", но чуточку ошиблись в написании. А зачем? Как верно указали наши дорогие игроки, на 9 уровне мастерства можно не выполнять испытания, если уж совсем не хочется. Будете "вечно молодой, вечно девятый". Идея хороша, но только как идея. В рамках Блица разделять игроков на 4-5 групп по интересам некруто, так как ожидание боя может растянуться до многих минут. Особенно, если человек решил поиграть поздно ночью или же рано утром.
  25. Persiq

    На горизонте: весна 2025

    Спрос видим. У меня (и пусть на меня смотрят осуждающе) самого этот спрос есть. По коллаборациям: всё это непросто, есть множество разных факторов. Но мы смотрим во все стороны, в том числе и в эту. (Да, ответил ооочень обтекаемо, понимаю, но на текущий момент добавить нечего)
×