Перейти к содержимому

__Henry_Morgan_

Участник
  • Публикации

    1 579
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [FLD]

Все публикации пользователя __Henry_Morgan_

  1. Всё с точностью до наоборот. 1. Шаровый окрас шкурки тушки корабля видно при плохой видимости (в игре) хуже, чем корабль в любом камо. 2. Яркий камо видно намного лучше, шкурки. А многие предпочитают одевать всякие камуфляжи "летние", "весенние", "победа", "валентина", "арпеджио" и т.д. 3. Для меня игрок в камо - более привлекательная цель. Я считаю, что игрок, не поленившийся одеть камо, имеет больше опыта в игре, чем какой-то ноунейм на голом корабле. Поэтому я буду стараться уничтожить его в первую очередь. Раньше бонус к боевым параметрам был стимулом для игроков всё-таки камо одевать. Теперь всем стало плевать. И это плохо. Не надо думать, что разработчики нашей игры - гении геймдева. Они очередной раз ошиблись. Просто сообщество уже устало удивляться этому....
  2. Я отчасти с Вами соглашусь. Когда только анонсировался перепил камуфляжей и сигналов, я был уверен, что отделение коснётся только экономических бонусов. Но, получилось то, что получилось.... С точки зрения логики, одетый на корабль камо должен давать хоть какой-то буст. Хоть +1% к маскировке. Именно для этого камуфлирование и наносится.
  3. __Henry_Morgan_

    Флуд-каюта

    Ирландец заходит в паб. Владелец:— Извините, мы открываемся через час.— О, я подожду.— Не возражаю. Может, пока выпьете что-нибудь, чтобы не скучать?
  4. То есть, геймплей подводных лодок, гипотетические модернизации внешнего вида некоторых кораблей - это условности не критичные? А необязательные отдельные режимы, которые никто не мешает игнорировать - критичные? Хм....
  5. Ерунду говорите. К тому времени, когда новичек доиграется до уровня аккаунта, открывающего клановые бои, у него уже давно ветка для прокачки выбрана и чаще всего даже прокачана минимум до 8-ки... Поймите, есть разные бизнес-модели ММО игр. В данном случае Леста придерживается модели с отсутствием транзакций имущества между игроками. Этому наверняка есть причины, в том числе и юридического плана. Мало того, это самое имущество игрокам даже и не тпринадлежит. Почитайте Лицензионное соглашение - Вы не покупаете корабль, Вы покупаете право использовать его в процессе игры. Так же, как покупая билет на карусель, Вы не приобретаете саму карусель, а только право прокатиться на ней. Так что нельзя передать другому то, что не твоё изначально.
  6. Не вижу я никакого развития кланового сообщества в этой идее. Любой клан заинтересован, чтобы у его игроков были корабли, на которых они умеют играть. А не взял у соседа на два часа пощупать.... Развития кланового сообщества - это про другое немного. Студия изначально, ещё на фазе построения идеологии игры приняла концепцию предоставления игрокам относительных котов в мешке. Чтобы знать, что прокачивать/покупать, здесь есть несколько способов. И других студия предоставлять не собирается: 1. Изучать ТТХ по официальным и сторонним источникам. 2. Смотреть обзоры - как официальные, так и стримеров. 3. Участвовать в Общем тесте, где можно любую ветку прокачать по ускоренной программе. 4. Записаться на Супертест, где можно иметь доступ вообще ко всем кораблям. 5. Эпизодически получать корабли в аренду на разных ивентах. 6. Задавать на форуме вопрос типа "Квас как танк?". 7. Просто прокачивать/покупать всё ради удовлетворения любопытства. Есть здесь такие - коллекционерами разываются. Ибо корабль, который Вам именно сейчас не зашел, через год, с прибавлением опыта, может стать одним из любимых. Свою прибыль компания посчитает как нибудь сама, без наших советов)))
  7. __Henry_Morgan_

    [FLD] Флудистьеры

    Утра! ☕
  8. __Henry_Morgan_

    Флуд-каюта

    Утра! ☕
  9. Желание Ваше вполне понятно - получить доступ к кораблям, к которым Вы не приложини никаких усилий. Ни физических, ни материальных. Грубо говоря - очередная хотелка про халяву... Не будет тут такого. И вот почему: 1. Запрет на передачу игрового имущества прописан юридически. Ни в постоянное пользование, ни во временное. Читайте Лицензионное соглашение. 2. Такая механика моментально породит вокруг себя бизнес. У одного соклана будут какие-то редкие корабли и он их будет всяким желающим "протестировать" выдавать за некое денежное "спасибо". 3. Смысл игры - заставить игрока добывать себе новый контент. Разными способами - умением, усердием, донатом. То, что Вы предлагаете, рубит это на корню. Зачем Вам стараться что-то прокачать/купить, если всегда у соклана взять можно? В общем, идея плохая. Ужасная. Я против.
  10. Вопрос к разработчикам: а на какой год замоделен веточный Ташкент? Или это очередной гипотетический "собирательный образ"?
  11. А что это за канал? Я такого не знаю.... Ссылку можно? Только пожалуйста, не на тот, откуда Вы сей ролик приаттачили... Этот канал я корабельным вообще не считаю.
  12. __Henry_Morgan_

    Флуд-каюта

    Что это было?
  13. __Henry_Morgan_

    Флуд-каюта

    Приветствую, коллеги!
  14. __Henry_Morgan_

    [FLD] Флудистьеры

    Всем утра!
  15. __Henry_Morgan_

    Порт Зипангу

    Да уже настройки графики не важны. Как оказалось из патчноута, так было разработчиками задумано. Это такое "украшение" порта... Правда же, в честь события "Золотая неделя" такой порт очень гармонично смотрится? )))) В Лесте именно так и подумали)))
  16. __Henry_Morgan_

    Порт Зипангу

    Меня в патчноуте очень обрадовало слово "украшен"... Это как покрасить собаке тестикулы и сказать, что она - новогодняя ёлка. Хотя, от авторов моделей Байерна и Айрон Дюка другого и ждать не приходится....
  17. В пунктах 1-2-3 я Вам объяснил несостоятельность Вашего вопроса. В пункте 4 указал Вам на Вашу безграмотность. Где тут грубость? Мало взять себе ник "Сталин". Надо ещё и эрудицию Йосифа Виссарионовича иметь...
  18. __Henry_Morgan_

    Порт Зипангу

    И что Вам этот скрин даст? У нас есть отдельная настройка графики под каждый порт? Если все порты работают идеально, а один криво, то Вы сможете определить проблему по скрину настроек графики? Повторю то, что уже писал в параллельной теме - эта проблема есть везде, на ЕУ тоже. Это не проблема настроек графики у игрока, это проблема на стороне разработки. Это, скорее, долюмьеровские времена.... ))))
  19. 1. Не только сегодня - она уже несколько лет не работает, или работает некорректно. А в срезе этой самой про-прости-хосспаде-альфы не работала никогда. Это всегда было не более, чем фетиш для особо озабоченных. 2. Это не программа, а сайт. 3. Это сторонний ресурс, так что разработчики этой игры к нему не имеют отношения. Даже господин Лапинский не имеет к ней отношения в рабочее время - только в свободное от основной работы. То есть, писать на форум игры про корявый ПроШипс не стоит. Это явно мимо. 4. ИгрОки, а не игрАки. Вам самому не стыдно за себя? Может стоит вместо чтения левой статистики почитать учебник грамматики?
  20. __Henry_Morgan_

    [FLD] Флудистьеры

    Всем утра!
  21. __Henry_Morgan_

    Флуд-каюта

  22. Хорошо. Тогда мне - редактор контента. Я вырежу из игры все подлодки)))
  23. __Henry_Morgan_

    Игра

    Прочитал. Спасибо! Но мы тут этот срачик продолжать не будем)))) История, наверное, одна из самых сознательно искажаемых наук. Все её пользуют - от пропаганды, до обычного сказкотворчества. И это уже поколениями оставляет свой след на способности некоторых индивидумов мыслить критически и аналитически. Не только Леста со своими Байернами и Айрон Дюками неаккуратно поступает с визуальным рядом. Литература и (особенно) кинематограф наносят намного больший вред. Люди начинают действительно воспринимать историю глазами режиссёра, или романиста. Уверены, что князь Владимир делал всё то, что показал Данила Козловский, Людовик Тринадцатый вёл себя как Олег Табаков, а Клеопатра одевалась и разговаривала как Элизабет Тейлор. Я лично встречал в реальной жизни людей, которые были свято уверены, что викинги жили так, как показано в сериале "Викинги". И все попытки рассказать им, что в сериале правды - ну от силы процентов 10, к успеху не приводили. Лестовский Байерн - это как темнокожая актриса Тёрнер-Смит, сыгравшая роль Анны Болейн (королевы Англии 16-го !!!!! века). Может и неплохо сыграла, но не воспринимается абсолютно.
  24. __Henry_Morgan_

    Игра

    Хорошим и правильным выходом, который мог бы удовлетворить и мои исторические желания, и Ваши альтернативистские - было бы реально существующим кораблям с реальными именами сохранять их исторический облик. Это как в моделизме - не найдёте Вы нигде сборную модель Айрон Дюка и Байерна в таком вот виде, как в игре. Она просто никому такая не нужна, бизнеса не получится. Но если хочется пофантазирвать на тему альтернативного развития кораблей - всегда пожалуйста, я не против. Но под альтернативными именами. Пусть это будет не "Байерн", а какой-нибудь "Арминий".... И у Вас удовлетворён интерес, и историки не возмущаются.)))
×