Перейти к содержимому

C_Spawn

Участник
  • Публикации

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5537

Все публикации пользователя C_Spawn

  1. C_Spawn

    [0.5.2.х] Общий фидбэк

    Фидбек-предложение. Недавно были опубликованы условия Проекта Р на азиатском сервере ( http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/41052-project-r-%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D1%85%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8/ ). Не очень понравилась одна из задач, а именно: 3. Боевые Потопите 10 врагов, используя (любой) корабль II уровня = 5 жемчужинПотопите 10 врагов, используя (любой) корабль III уровня = 5 жемчужинПотопите 10 врагов, используя (любой) корабль IV уровня = 5 жемчужин Потопите 10 врагов, используя (любой) корабль V уровня = 5 жемчужин Всего = 20 жемчужин Условия задачи автоматически загоняют игрока в жесткие рамки по уровню, да еще и на низкие левелы, при том, что проблема невысокого онлайна и сопутствующих этому проблем всё еще актуальна для высоких уровней. В связи с этим, предложение по изменению условий задач данного типа таково: 3. Боевые Потопите 10 врагов, используя (любой) корабль II или VI уровня = 5 жемчужинПотопите 10 врагов, используя (любой) корабль III или VII уровня = 5 жемчужинПотопите 10 врагов, используя (любой) корабль IV или VIII уровня = 5 жемчужин Потопите 10 врагов, используя (любой) корабль V , IX или X уровня = 5 жемчужин Всего = 20 жемчужин
  2. C_Spawn

    Недосчитываюсь серебряных монет

    Там баланс не чистый - не учтен камуфляж и расходники.
  3. C_Spawn

    [0.5.2.х] Интерфейс

    Предложение по интерфейсу порта - запоминать последний использованный на корабле режим боя. То есть, при выборе корабля, на котором перед этим ездили в ранговые - должен автоматически выбраться режим РБ. При выборе корабля, на котором ездили в случайные - случайные бои, если кооператив - то кооператив. Таким образом, если катаешь разные корабли в разных режимах боев, не придется каждый раз переключать руками режим боя, или если забыл переключить, улетать не в тот режим.
  4. Китайский Гневный, натянутый на глобус 8го левела.
  5. C_Spawn

    Удалой

    В ТТХ указано время перезарядки ТА на стоковом корпусе, там 3-трубные. На топовом же корпусе - 5-трубные.
  6. За отмеченные 25 минут до прихода гостя рукоять может и не разбухнуть +)
  7. Вы потом результаты марафона запостите в фидбек и в вопросы разработчикам, чтобы они посмотрели, что такое - их любимые несгораемые ранги на деле.
  8. Ребятыыыы, флажки ESCL междупатчевые верните, пожалусто! 2 недели прошло уже, а ЦПП отписками отбрыкивается.
  9. C_Spawn

    Второй сезон ранговых боёв

    1. Про океан даже как-то и сказать нечего. Средний игрок в неё не может ни в каком режиме, т.к. нет топологических ориентиров (а проще говоря ландшафтных "указателей" и ограничителей с надписями "едь тудой"), а точки вы поставили чересчур далеко. 2. Вы поставили точки в упор друг к другу в лужу между островков и после этого карта оказывается "недостаточно просторной"? Неожиданно! Карта была ок, просто использовать в бою нужно всю площадь, а не кратчайший путь от точки респа до точки, находящейся от игрока по часовой стрелке, с циркуляцией в ближайшем экранированном островом пространстве. 3. Частоты выпадения карт становится проблемой только после того, как бои по времени затягиваются неоднозначными решениями по изменению количества точек, начисляемых очков и количества очков, необходимых для победы. Первый сезон был более острым, динамичным и более зависимым от контроля точек.
  10. C_Spawn

    XVM или зло в мире кораблей!!!

    Добавите как раз к моменту широчайшего распространения оленемера, когда уже поздно будет? А не хотите оборвать руки и преференции стримеру, который рекламирует моды, влияющие на геймплей? Следующим стримом он ТУ разрекламирует?
  11. C_Spawn

    Предложение по ТТХ кораблей

    Оно точно растет нелинейно, а состоит условно из двух равнобедренных трапеций с разными углами при бедре у каждой трапеции.
  12. Чушь. Опыт за дамаг дается из расчета % от боеспособности цели. Другими словами, 1000 хп, выбитые с цели с максимальной боеспособностью в 10000 хп, будут равны 5000 хп, выбитым с цели с 50000 макс хп. Полностью уничтоженный эсминец (скажем, 15000 хп), по оплате приравнивается к полностью уничтоженному крейсеру того же уровня (скажем, 45000 хп). http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23366-%D0%BE-%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B5-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/
  13. Не забудьте посмотреть орудия Б-2-У, на которых ВНЕЗАПНО начали меняться характеристики снарядов.
  14. А еще в связи с разделением аттрибутов опыта командира и опыта корабля вы поломали этот самый ESCL, который теперь не дает бонусного опыта командиру. Удачи в переобучении 15+перковых командиров.
  15. Зато теперь понятно, куда отвалился командирский опыт с сигналов ESCL и камуфляжа.
  16. C_Spawn

    Equal Speed Charlie London

    комьюнити-менеджеры пока что проявляют некомпетентность, выражаемую в "так всегда было и нигде не сказано, что командир должен получать больше опыта". К слову, точно такая же фигня после патча стала с подарочным хэллоуинским камуфляжем, который должен давать +100% опыта. Пишите в ЦПП пока что, со скринами до боя, после боя, и результатов боя. Посмотрим, что ответят, и будут ли отличаться ответы на разные заявки.
  17. Почему в плач-ноте были упомянуты такие важнейшие балансные изменения, как 40м засвета у ДЕ МОЙНА (да, названия кораблей следует писать так же, как в клиенте), но ни слова, ни полслова о том, что теперь флажки ESCL не дают бонусного опыта командиру? Первый бой на ТАШКЕНТЕ (позвольте поинтересоваться, приятно ли читать?), было х1.5 за первую победу, прем (х1.5), флажок на опыт (х1.5), праздничный камуфляж (х2). На корабль пошло 7303, командиру 3130 (60880-57750). Внимание, вопрос - почему об изменении бонусов флажков и/или камуфляжа/према не было упомянуто в патчноте и какие бонусы всё же идут командиру, а какие нет? Это баг или в магазине превышение плановых продаж флажков на опыт?
  18. C_Spawn

    [0.5.1.х] Общий фидбэк

    Почему в плач-ноте были упомянуты такие важнейшие балансные изменения, как 40м засвета у ДЕ МОЙНА (да, названия кораблей следует писать так же, как в клиенте), но ни слова, ни полслова о том, что теперь флажки ESCL не дают бонусного опыта командиру? Первый бой на ТАШКЕНТЕ (позвольте поинтересоваться, приятно ли читать?), было х1.5 за первую победу, прем (х1.5), флажок на опыт (х1.5), праздничный камуфляж (х2). На корабль пошло 7303, командиру 3130 (60880-57750). Внимание, вопрос - почему об изменении бонусов флажков и/или камуфляжа/према не было упомянуто в патчноте и какие бонусы всё же идут командиру, а какие нет? Это баг или в магазине превышение плановых продаж флажков на опыт?
  19. С Днём рожденья! Желаю всех благ и, конечно же, успехов в работе с профессиональным графическим редактором Paint ®!
×