Перейти к содержимому

C_Spawn

Участник
  • Публикации

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5537

Все публикации пользователя C_Spawn

  1. Я бы понаблюдал за проползанием эсминца с такой дистанцией засвета за авианосцем, учитывая, что всё то время, что он ползет за авианосцем, он не делает ничего полезного в бою, так как - 1) торпеды аж на 4 километра и 2) из гк мы стрелять не можем, т.к. мы же собирались за авианосцем, верно? А когда доедем до авианосца, засветимся в 7-8 км от него, и будем весело улыбаться и хлопать ластами в попытке его догнать, постреливая из двух пушечек ГК и не имея возможности выпустить баллистические 4-километровые торпеды, просто потому что вдогонку. Контрминоносная борьба? Полезно для 5 и ниже левелов, да только в боях более высоких уровней эсминцы уже вообще не представляют опасности для кораблей, потому нет никакой необходимости выделения особого класса для борьбы с ними. Ну и про доживание до конца боя... как бы вам так сказать, кхм. Чтобы дожить до конца боя - нужно, чтобы у тебя были хп выше нуля, а чтобы были хп выше нуля, придется сверхэффективно поплёвывать с 12 км, да еще и будучи в засвете. Невероятно увлекательный и полезный для команды геймплей. Вердикт - торпеды на 4-5 км неиграбельны от слова вообще, совсем, никак, кроме как в песочнице. Что уже показали американские эсминцы и Симс в частности. Но - "радостная" весть же, оказывается, по словам одного из разработчиков, Симс "совершенно по-другому заиграл в ранговых боях". Окажется ли, что советские эсминцы - "ок", только лишь потому, что на них можно ездить в ранговые бои, причем, только лишь на Киеве, т.к. Огневой не может даже в ранговые? Или всё же натянете торпеды на глобус? П.С. О чем говорю знаю - есть и Гремящий (хорош в рандоме; и зачем только Гневному порезали перекладку руля и радиус циркуляции?), и Симс (полностью неиграбельный в рандоме), и Фаррагут (неудовлетворительно показывающий себя везде). П.П.С. Изяслав получился нормальным, между прочим. Есть хоть какие-то торпеды.
  2. C_Spawn

    [0.5.0.Х] Карты и режимы

    Фидбек по системе захвата. По данным вики, захват базы в стандартном (встречном) бою идет за 180 (240) секунд соответственно. Таким образом, 1 захватчик получает 100/180=0.56 (100/240=0.42) очка захвата в секунду. При нахождении в круге 2 и более кораблей, скорость захвата возрастает в 1.5 раза - что составит 120 (160) секунд - а количество получаемых каждым из двух захватывающих будет (100/120)/2=0.42 ( (100/160)/2=0.31 ) очка в секунду. Рассмотрим три гипотетических ситуации. 1. Захватчик у нас один, назовем его А, на гипотетическом эсминце, команда противника его не видит, сбить захват не может. База будет взята за 3 (4) минуты. 2. Имеем захватчика А из первого случая, и в круг вражеской базы на помощь ему приходит союзник Б на линкоре - итого два захватчика. Линкор светится противником, противник начинает сбивать с него захват. Получается следующая математика: на захватчике А копятся 0.42 (0.31) очка в секунду, союзник Б теряет под огнём свои очки полностью. База будет взята за 4 (5.5) минут. 3. Имеем захватчика А из первого случая, и в круг вражеской базы на помощь к нему приходят уже два союзника - Б и В, на линкорах, итого три захватчика. Оба они светятся, и оба теряют свои очки под огнем противника полностью. Очки захвата копятся только на захватчике А, со скоростью (100/120)/3=0.28 ( (100/160)/3=0.21 ) очков в секунду. База будет взята за 6 (8) минут. Это уже аж в два раза дольше, чем захват базы в одиночку без противодействия союзников противника. Таким образом, один захватчик при некоторых условиях имеет бОльшие шансы захватить базу в одиночку быстрее, чем если ему будут пытаться помочь союзники. Понятно, что противник активными действиями сбивает захват с дополнительных захватчиков, и их захват он должен нивелировать. Но при нынешней системе при этом нивелируются еще и действия того захватчика, который, образно говоря, делает всё условно "правильно" и не светится. Итого: при текущей системе захвата создаются элементарные ситуации, в которых попытка союзника помочь обращается в то, что по факту помощь в захвате и присутствие в круге нескольких кораблей только замедляет захват. Как-то не логично. П.С. Понятно, что "кораблинетанки", но, просто для информации: в танках захват шел по 1 очку в секунду на каждого захватчика (1 захватчик - 1 очко в секунду, время захвата базы 100 секунд; 2 захватчика - по 1 очку захвата каждому, итого 2 очка в сумме, время захвата базы 50 секунд; 3 захватчика - по 1 очку захвата каждому, итого 3 очка в сумме, время захвата базы - 33 секунды). Только в случаях, когда захватчиков становилось более трёх, максимум 3 очка в секунду делились на всех присутствующих поровну. При этом, даже если со всех участников, кроме одного, противник будет сбивать захват, база будет взята за те же 100 секунд, как и с одним захватчиком. Таким образом, действия противника нивелируют захват всех, кто действует условно "неправильно", однако не может без дополнительных действий помешать захвату того, кого не видит.
  3. C_Spawn

    Корабликовый митол!

    Неужели Сабатон не знаешь? 15:43 Добавлено спустя 3 минуты И еще вдогоночку:
  4. В том, что при переучивании командира на каждый следующий корабль некоторое количество опыта будет уходить на, собственно, переучивание.
  5. Возникает при попытке будучи в режиме бинокля одновременно использовать ПКМ (для обзора камерой), нажатии контрола (для появления курсора мыши) и последующем левом клике, скорее всего еще и попытки рулить присутствовали. То есть как минимум, одновременно прижат контрол, что-то из WSAD, правая кнопка, левая кнопка, возможно еще и шифт. Повторить ситуацию, к сожалению, проблематично. Лечилось у меня вроде бы просто правым кликом. 23:03 Добавлено спустя 2 минуты А здесь скорее всего система автоматического уклонения от столкновения вмешивается.
  6. Добавлю еще, что спам кнопки R, особенно, во время пожара, режет FPS. Было бы неплохо ввести утопление кнопки, но, скажем, на сочетание Shift+R, Shift+Y. Да и вообще бы это сочетание на всё оборудование/расходники.
  7. Получено кредитов за бой: 189171
  8. Получено кредитов: 177119
  9. Получено кредитов: 177119
  10. Полученный за бой опыт: 4174
×