-
Публикации
1 749 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Happy_Cynic
-
А вот такой вопрос: А обновиться ли счётчик до гаранта на конте огневая мощь?
-
Закрытое тестирование — ускорение игрового процесса
Happy_Cynic ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Хм... а я бы посмотрел потрогал. Мне лично вкатило турбо, как в русах против ящеров- 124 ответа
-
- 18
-
-
-
-
Ну тогда по такой логике игроку и целиться не надо, фиксики всё сами наведут. Ещё раз, все эти разговоры про историзм прикольно, но если в него начать упарывать есть похерить и так кое-как работающий баланс. Слишком много появится новых параметров. Ца игры будет не интересно в это играть. Игру последние два года не для того оказуаливали, чтоб потом хоба!
-
Да, было время, когда можно было за залп их корабля плав мишень сделать. Помню тогда актуальны были шутки про та немецких линкоров, и любимую народную забаву по выбиванию в крест жб гк...
-
Я скорее про то, что если руководится историзмом, то игру отбалансить банально не выйдет. Я уже не говорю о таких вещах как к примеру общая скорость игры. Корабли и так что б не шибко динамичный. У нас игра- аркадный шутан, только заместо мальчиков и девочек с огнестрелом у нас кораблики. Главное в игре что б в неё играть было весело и интересно. Аркадность позволяет игру балансировать плюс минус нормально, добавлять костыли позволяющие играть на тех или иных лодках. То же ограничение боеприпасов в кораблях будет не тоже самое что и в танках, просто хотя бы по тому что у нас точность и система нанесения урона работает по-другому. Ну так то и автомат тогда выпиливать надо, всё ручками-ручками.
-
Ну если без шуток, то всё вышеперечисленное будет неиграбельным куском. От исторических характеристик не просто же так лет пять-шесть назад отказались. Если так то подумать, в одной игре уже максимально близко к реализьму реализовали флот... в который играет полторы калеки...
-
А вот хз... Честно говоря если бы такой режим был, я б чисто в малюток-линкоров упарывал, что б им настроение поднимать и показывать историческую реконструкцию.
-
Тогда уж и реальную точность прикручивать. И реалистичную эффективность палубной авиации. Ух, да, это нужно. Я бы посмотрел как авиководы всех подряд начали бы ставить в позу покорности.
-
Закрытое тестирование 25.8 — изменения тестовых кораблей
Happy_Cynic ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Так по-моему у зао тоже что-то подкручено у фугасов, не? -
Закрытое тестирование 25.8 — изменения тестовых кораблей
Happy_Cynic ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Смотрю я на Имперо, и...- 25 ответов
-
- 10
-
-
-
Добавляйте новые карты в режиме "Операция"
Happy_Cynic ответил в тему DDF_FantasyV в Обсуждение Мира Кораблей
Операции делать напряжно и дороже чем скопировать лодку и подкрутить показатели. Ну и второе приносит бабки, а операции нет. -
И всё этот за зернить супер Нью Джерси с томагавками, и супер эсмом аншань тоже с ракетным вооружением.
-
тем временем японская пл во вражеской тиме переключается на кайтен, который гребёт в сторону твоего корабля, а на другом фланге итальянские боевые пловцы минируют днище припаркованного под островом крейсера
-
Ну или стать подводником, для них несуществует невидимой мели)
-
Ну да, ну да. А малопопулярным он не будет? Или какой там был предлог когда выводили Гамбург, Марсель, Дюнкерк, Нью-Йорк, Таранто, Роттердам, Рио и другие? М-м-м?
-
Про второй кораблик... в общем, соболезную.
-
Леста, направляю вам запрос, на колабу со стримером rushcorepp! Он стримит разные игры, включая корабли! Можно было бы сделать кепа и к примеру медвежий камуфляж на мусась. Рассмотрите предложение, пожалуйста!
- 4 ответа
-
- 10
-
-
-
-
Закрытое тестирование 25.7 — изменения тестовых кораблей
Happy_Cynic ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Да вот только как раз кучность при выцеливании уязвимостей и роляет Это "норма", статы им леста выкрутит как на 138 -
Вангуем. Ветка средних крейсеров СССР
Happy_Cynic ответил в тему 00_Pure_Evil_00 в Предложения по игре
А я что уже не уверен в этом тезисе. Как никак если с дорожной карты двух прошедших лет выкинуть весь советско-косийский вайб, контент и ивенты, то так то в игре кроме китайского нг и чп, больше других акций и не было. Лол, да даже на два некст патча вангую: "Наше лето!" И "советско-футуристическое 10 летие игры" -
Закрытое тестирование 25.7 — изменения тестовых кораблей
Happy_Cynic ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вот вроде сделали на прошлых правках из Имперо неплохой кораблик. Но нет, нужно всё изг... испортить. Вот какой теперь смысл в Имперо? Это и так 8 натянутая на 9 уровень, с мелким калибром для класса с основным снарядом бб. До кастрации выше из корабля вырисовывался интересный концепт линкора-крейсера, что мог прицельно цитаделить ботроходов на не самых бронированных кораблях, но при этом быть уязвимым(ибо корпус 8) и критически зависимым от угла атаки (ибо 380 бб то охотно рикошетят). Да у него есть высокая скорострельность, но какой смысл в этой скорострельности, если он дай боже через раз попадать будет? Не хочется резать скорострельность? Порежте дальность стрельбы! Сделайте этакую вариацию Репки с супер модеркой, но в итальянском стиле, с дымами и пбб. -
Я помню спрашивал, мол когда Лаурью то погулять не за дублоны выпустят? Там за уголь. И мне кто-то из км ответил: А с чего вы решили, что она выйдет за уголь? Мы таких анонсов не делали. Так к чему я это? А к тому, что видимо за ресурсы, что кз, что лаурью, что многие другие корабли мы можем не увидеть вообще. Особенно, обречённый на вожделение большей ца игры в меру своей нации, КЗ.
-
Чел, если люди не обсуждают онымэ в игровом чате, не разводят 24/7 срачи в стиле "А когда онимэ?" или "Кто главная вайфу 10 сезона МК Тимур-кун, Серёжа-кун, Коленька-кун или Харитонов-сенпай", это не значит что этих людей нет. Говоря уж откровенно, процентов 20(если не больше), старых игроков в игру притопали благодаря онимэ колабам ранних лет (АРП, АЛ ХСФ). В общем то благодаря этой прослойке средний возраст игроков 35+. Просто сам факт того, что после распила конторы, леста начала клепать иветы по собственно выдуманной вселенной в аниме-стилистике, колабится с отечественными играми(в той же стилистике), говорит о том что она заинтересована в этом пласте своей аудитории(и то что этот пласт не полтора землекопа). Леста в данной ситуации так то вообще красавчики, и определённой прослойки аудитории угодили, и поддержали отечественных инди-разработчиков (на коих пожалуй вся надежда, если мы говорим о отечественном геймдеве).
- 379 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Новый интерфейс (грядущий после июля 2025 года)
Happy_Cynic ответил в тему holycats в Предложения по игре
Как я понял по профильной теме, вот эти банеры (что буквально кричат: КУПИ! КУПИ! КУПИ!) убирать не будут. А жаль, лучше б сделали пару компактных вкладок и положение корабля изменили на то, что сейчас в порту. Ну очень стрёмный теперь ракурс.- 6 ответов
-
- 10
-
-
Как я помню, тут зависит от скорости, точки соприкосновения и хп корабля. Недавно был забавный случай на Мите(Дрейке) затаранил гинду. У гинды было 40% хп на вскидку, у меня 50% + активный дивизион. Ну я аккуратно в него вьехал и секунд пять щекотал носом ему борт в оконечки. У нас у обоих постепенно уменьшались хп, но у меня был дивизион, а у него обычная хилка. Я пережил эту встречу. Нраица.
-
Ну тут кста тоже не совсем корректно сравнивать. Руссы и Ящеры- наш, Российский локальный мем, и соответственно локально он будет популярен. Который не вышел за пределы России, как к примеру итальянский брейнроты, что ушли в народ. А так да, для инди игры мисайд выстрелила ну достаточно громко, в топах продаж висела. Я к примеру в игру не играл, но хай по ней видел и слышал. Тут уж на чистоту, лесте подсуетится нужно было зимой, да бы в хайптрейн запрыгнуть, а сейчас... лавры игра собрала, медийку покинула.
