-
Публикации
1 882 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[MAHAN]
Оценка
3 617 ПотрясающаяО Ammiraglio_Bobrito
-
Звание
Лейтенант
- Профиль на сайте Ammiraglio_Bobrito
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Ну вот объективно один из самых влажных кейсов. Шанс не большой, и большая его часть- на краску. С нуля крутить ну очень не очень. Ну если не хотите обмазаться японским лаком, тогда это точно ваш выбор.
-
Тишина? Что с Реакции: новая система взаимодействия с игроками
Ammiraglio_Bobrito ответил в тему KinzaOnlinee в Другие вопросы
Озон терпел и нам велел!- 71 ответ
-
- 3
-
-
База
-
Тишина? Что с Реакции: новая система взаимодействия с игроками
Ammiraglio_Bobrito ответил в тему KinzaOnlinee в Другие вопросы
... поэтому нам нужно обновить реакции и на форуме! А потом мериться кто более потешный клоун!- 71 ответ
-
- 2
-
-
Я выбираю оба варианта!
-
ХП модулей (орудий ГК). Почему это закрытая информация?
Ammiraglio_Bobrito ответил в тему Zemlia_Nebo_Voda в Другие вопросы
Ой, помню как то братану на ямато защеку сосисон шимки прилетел. Детон. Как он матерился.... -
ХП модулей (орудий ГК). Почему это закрытая информация?
Ammiraglio_Bobrito ответил в тему Zemlia_Nebo_Voda в Другие вопросы
А помните жбх с выбитыми в крест гк? Ух... прикольное было время... -
Замена снаряжения во время боя!
Ammiraglio_Bobrito ответил в тему Tatar1n152rus в Предложения по игре
Вы упускаете один очень важный момент: в кораблях часто перки подвязаны под определённые расходники, и соответственно менять ситуативно расходники, не меняя перки малость не имеет смысла. Ну и да, корабли не танки. Ситуативная эффективность турбины или закалки, не так сильно будут влиять на игру как замена рлс на дымы в кораблях. -
Необходимость переработки механики операций
Ammiraglio_Bobrito ответил в тему letsplay_love в Игровые механики
Ну так то цель конвоировать авик, а не спавнкемпить ботов. По опыту чаще всего эта операция срывается из-за попыток спавнкемпа -
Необходимость переработки механики операций
Ammiraglio_Bobrito ответил в тему letsplay_love в Игровые механики
С одной стороны, я согласен с тем что операции нужно переработать(но не из за папок нагибаторов, а скорее что б вариаций случайных событий было больше, для большей реиграбельности). А касательно хитрых редисок, что всё пожрут, а работягам кукишь оставят, то тут очень ситуативная шляпа. Во-первых, подобные финты требуют определённых знаний и умений, не каждый женшень в одну каску отутюжит акваторию в "Сакуре". Во-вторых, иметь таких перцев в ряде случаев очень полезно, к примеру на той же "Косатке", если какой-нибудь торпедастр пойдёт сразу верхний выход пасти и уберёт кр и лк сразу, то считай 1 доп задачу уже выполнили. Ну и третье, порой рандом таких тебе кадров нарисует! Батьков-нагибаторов под пенным, что крепко охраняют тылы Раптора, Руана, конвоя на нараи и эгиде, пока собсна выше перечисленные идут в авангарде принимая всё в себя, а ты смотришь и обтекаешь думая: "Сказочный воин, как его только из рандома выпустили..." -
Ша! Отдел монетизации запретил, сказал, что такая халява, как ск, сломает экономику игры! Инфа инсайдеская- 100%
-
Всмысле не весёлая? Более 700 новых премов!
-
На французский манер читаем, значт Анри. С Генрихами Карлами и тд вообще забавная петрушка в Российской(заимствованной из германской) манерой прочтения. Хех, это хорошо что у нас китайских кораблей не так много, там в некоторых случаях с названиями ещё прикольнее.
-
Не знаю, я всегда кекаю когда в чате корабли неправильно называют. Типо: "задолбал джагер торпедами спамить" или классические сент луис и генри и вечный кринж от поливанщины.
-
Это и так надо перерабатывать, а то у нас в игре 50% перков суперситуативные или почти не юзабельные и вторые 50% которые входят в "классические" сборки(типо пожарки, ручки, отчаяного и тд...).
