Перейти к содержимому

Happy_Cynic

Участник
  • Публикации

    1 420
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя Happy_Cynic

  1. Happy_Cynic

    Удаление акаунта.

    Знаете, если команда ногами игрет это не поможет. Да и по моему опыту, слишком часто игроки на терпиле излишне верят в себя в операциях и сливают.
  2. Happy_Cynic

    Петиция: гуся-командира!

    А если ему еще и озвучку в стиле гуся из атомик харта прикрутить(ну в плане черного юмора и отсылок...)
  3. И очень-очень сильно. Ну я про трапезу. Учитывая частоту различных акций. У нас в игре слишком много вещей, прямо таки намекающих занести. А сильно ли он поднялся? Учитывая акцию с раздачей тирпа, что длится уже пол года, и колличеством рекламы на тетрубе... У меня есть определённые сомнения
  4. Happy_Cynic

    Удаление акаунта.

    Ну в операции можно и на 6. Правда, в любом случае, там так же в одну фуражку не выйграть, если смешнюньки в команде расстарались.
  5. Happy_Cynic

    Удаление акаунта.

    Решил- сноси. Выбор каждого. Это хороший способ покинуть проект раз и навсегда.
  6. проблема в том, что экономику ломает не золото, выпадающее с коробок, а дождь из синих бустеров, что льётся из всех отверстий
  7. Раньше было нормально, с компенсацией дублонами. Но студия решила что, что-то много работяги дублониев лутают, так что теперь терпим, крепчаем! Три тысячи угля это ж три тысячи угля! Это же 1/84 от стоимости того же Неаполя из контейнера!
  8. Как по мне, как по мне, ключевая ошибка в вашем предложении, это часть про "командность". У нас в игре нет командной работы. Даже там, где она задумана разработчиком. Новая ветка авиков пример кораблей, заточеных под командную игру. И играют они сейчас толь в операциях(да и там, в основном для прикрытия брошенного командой конвоя).
  9. Happy_Cynic

    Карма. Зачем это нужно.

    Ну как бы все верно. На стримах Вы чистите карму игрокам заряжая их на успех. Минус, что они могли поймать, зелёные бусты и флажки Вы перетягиваете на себя. Герой, что сказать!
  10. Почаще берите гуся на стримы. Он разбавлял серьёзную атмосферу своей живой непосредственностью. Кстати, все хотел спросить, почему на твиче не работает кнопка с анекдотом?
  11. Не свезло. Он свой "чистый' имеет не с дамажки. Прикрывай дымами транспорт, минируй нижний или верхний пролив, устанавливай на ход подкреплениям в конце операции. А конкретно в "Нараи" сап авик раздамажить максимут только транспорты с эсмами да могёт.
  12. Happy_Cynic

    На горизонте: весна 2024 (часть 2)

    Честно сказать, все эти координальные перепилы... как будто призваны сделать игру самобытной, знаете вот вообще ни что не похожей.
  13. Happy_Cynic

    На горизонте: весна 2024 (часть 2)

    Уже вижу: 1 уровень бонуса- детонации, наверно, не будет. 2 уровень- вот теперь точно не рванёт 3 уровень- да не боись, вот сча точно все нормально. 4 усовень- бк не сдетанёт, его у нас нет, мы перешли на магию.
  14. Happy_Cynic

    На горизонте: весна 2024 (часть 2)

    Ну, во всяком случае ничего... сомнительного не заанонсили. Ну и однозначно хорошего тоже. Жиденько как-то.
  15. Таки да. На 9-10 операциях сейчас тяжко, куча нюфагов с рандома набежали. Я лично пока особо в операции 9-10 не захожу, пускай они там шишек набъют, научаться, поймут что куда. Сейчас на 6-8 хорошо, поспокойнее.
  16. Этот купон онли для прем магазина. Работать будет примерно так: заходишь в прем магазин, покупаешь за рубли, к примеру, 6 тысяч дублонов, активировав купон в окошке, заходишь в игру, тебе приходит 2 оповещения о начислении имущества: 6000 дублонов(купленых за деньгу) и еще 6000 дублонов( с купона)
  17. Не, не буду. На советах не играю, на гибридах не играю. И этот огромный фугасоприёмник на палубе нахожу очень не эстетичным.
  18. Скипаю верфь не люблю гибриды, да сам корабль, имхо, выглядит не очень. Страшный какой-то.
  19. Happy_Cynic

    Боевой пропуск 13.2. Весне дорогу!

    Единственное что: А как в контах бп посмотреть сколько до гаранта?
  20. за одно и проблему нытья о конкретных вариациях того или иного порта вопрос закроете( к примеру стол конструктора/наукоград, украшенный в Таранто/обычный)
  21. То есть, делать порты, что называется на раз. Может тогда действительно стоит сделать функционал с докачкой интересующих портов, а вшитым в игру по умолчанию делать океан? Раз компания так хочет клиент разгрузить.
  22. Тогда без утрирования задам вопрос, что логично назрел: А зачем было их делать тогда? Зачем к примеру Вы сделали порт Владивосток? Вдруг он непопулярным окажется, да и тоже ведь место на диске занимает?
  23. ... А может все порты снесём? А правда, а зачем они нужны? И к примеру из 3 портов что я использую, вы выпилите все. Замечательно!
  24. И да, раз уж пошла тема с унифицированием дальности засвета из дымов, может хотя бы тогда эту дальность для крейсеров сделать не единой? 6км для лёгких, 8км для тяжёлых, 11 для больших. А то правда забавно выходит: тот же наполи из дымов сможет счикотать любого противника, что в засвете и без рлс, с растояния 6.1 км(что так то почти в упор)
  25. Ну тогда нужно будет на тесте пощупать. А никаких пределов по разгону дальности стрельбы пмк для кр нет? Все расчёты брать от базовых ттх без других возможных бустов?
×