Перейти к содержимому

Happy_Cynic

Участник
  • Публикации

    1 503
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя Happy_Cynic

  1. Happy_Cynic

    Операция «Пекин»

    Бобёр
  2. Кепы повышают комфорт и эффективность, но их нельзя просто так пересаживать с одного прокаченного корабля на другой, так что по любому придётся качать и обычных, ибо постоянно переобучать одного выйдет ещё дороже. А новый корабль- это новый корабль. И почти всегда лучше взять новую угольную десятку, чем супер дорого кепа. Особенно сейчас, когда многие корабли выводят из продажи.
  3. Ну так по этому и решили уйти от этой практики. У цетки 23 забрали 150-тки что б потом релизнуть ветку эльбинга, у коня забраль альт пухи только для того что бы сделать новый корабль в лице тандыра. Странно что при выходе ветки йоды, у могами 155-тки не отжали.
  4. Я понял о чём тс, и в каком то плане такое на некоторых веточных кораблях есть (или было), разраб где-то высказывался что наоборот хочет уйти от этой практики. А так раньше у коня был альт пухи, у 23 цетки были на выбор 150-тки. Сейчас альт модули есть у курфа с йошино, торпед на выбор у китаказе, гк у могами.
  5. В теории да, на практике, казиноточность. Нет, сама концепция, поиграть с цитаделью как модулем интересная. Просто сама идея поднять выживаемость за счёт уменьшения цитадельного урона очень сырая. К примеру, я бы хотел видеть деление цитадели на арт погреб и машинное отделение, с сохранение альфы при пробитии обоих, но к примеру разными дебафами. К примеру подрыв машинного отделения вызывало бы пожар внутри корабля, урон которого считался бы цитадельным. А пробитие арт погреба давало бы дебаф на кд орудий, причём дебафавались не все гк, а только то, что непосредственно связанно конкретной зоной повреждённого арт погреба. Ну и всё бы это лечилось аварийкой.
  6. А перк на смену снаряда в древе развития просто так положили? Имхо, это чуть ли не самый мастхевный перк за свою стоимость для линкоров с долгим кд или малым весом залпа.
  7. Однако стоит не забывать казиноточность нашей игры. И сейчас на некоторых кораблях молишься чтобы хоть что-то попало за залп, даже при условии что идеально прочитал противника и взял идеальное упреждение. Просто подобный перепил механики может сильно перевернуть мету в сторону ДОТ-урона. Ну при таком раскладе и не фугасоплюйки будут фугасами пулять, ибо вот какой смысл пытаться кинуть бб с линкора, зная что с очень большой вероятностью будет белый урон со сквозьняками, когда есть более стабильные фугасы.
  8. Happy_Cynic

    Новые операции в игре.

    эх, а у Лесты в закромах ведь "Вочья стая" лежит... Ну та опера эксклюзивная для пл.
  9. Ыыыыы и мне халяву сегодня зажали! Бунд!
  10. Конечно, на каких надежд не возлагаю. Лишние расходники будут не лишние...
  11. И ещё, новые иконки снарядов и ракет мне не нравятся, старые были лучше. Смотря на новые у меня ассоциации с открывашкой, что трёс в своих обзорах бывший контребьютер нашей игры, номен.
  12. А вообще ИМХО, я возможно ошибаюсь, но все эти спешные изменения дизайна интерфейса, причём именно капитальные выглядят как... как попытка дислоцироваться от кое-кого. И знаете, что самое забавное, подобное чувство витает примерно последний год, ибо примерно год назад начались эти странные и неожиданные перепилы привычных и рабочих вещей.
  13. Ну се ля ви. Честно сказать, мне сложно понять ваши чувства, всё же мои 5000 часов в 2 дотке научили меня мудрости: Мут ор рассказ супостату, что его ушедший 20 лет назад за сигами батя это ты, и ушёл ты из-за... ааа дальше правила форума меня ограничивают.
  14. Я думаю это из-за последнего перепила механики заметности, когда была унификация по классам кораблей. Номинально, гра считает тяж кр с соответствующем 9км засветом в дыму
  15. Happy_Cynic

    Игра «Я у мамы геймдизайнер»

    Тогда уже в принципе увеличить палитру трассёров Карма 2.0 Полный перепил данной системы. Во-первых, полное разделение сущностей похвал и жалоб на два типа: Игровая активность и Социальная активность. К первому привязать поведения игрока в бою, ко второму- его поведение в чате. Во-вторых, ввести и заменить уже существующие похвалы-жалобы, на новые к примеру: Тип + - ИА хорошо играет препятствует игре ИА командная игра бездействие СА Менторство Ненормативная лексика СА хорошие манеры Флуд Две шкалы позволят более честно оценивать поведение игроков, и позволят дифференцированно применять наказания и поощрения. Наказания по первой категории- розовение, по второй бан чата и колеса команд. В качестве награды предлагаю выдавать временный постоянный камо с временным постоянным эко набором в зависимости от уровня корабля ( то есть при достижении определённых циферок оно будет автоматически зачисляться на аккаунт, если циферки понизятся, данное имущество спишется ).
  16. Ну эту проблему можно было бы хорошо решить, если б разработчик таки решил бы потрогать систему кармы. Ну знаете, что бы к примеру при 3 жалобах о некорректном поведении в чате игра автоматически выдавала бан(временный) чата игрового со всеми, кроме друзей и клана. И дальше по нарастающей, если человек не понял, то бан ему ещё колеса команд и перекраска в розовый с ссылкой в кооп.
  17. Всех поздравляю, особенно нашего форумного слоняру Pyotrmai. А всем остальным предлогаю рецепт каннеллони с рыбой. Потребуется: Каннеллони (трубкообразные макароны с большим диаметром) 200г Красная рыба (я беру обычно кижуча) 150г Помидорки черри 200г Моцарелла 200г Немного тёртого пармезано подобного сыра Томатный соус (не паста! это важно!) 300 г Сливки 30% 170 г На первом этапе выливаем немного томатного соуса на дно форму для запекания (г 130), дальше соб ираем начинку. В каннеллони с одного края всовываем помидорку (или пол помидорки, если целая не лезет), с другой стороны всовываем кусочек моцареллы, за ней кусочек рыбки, ещё один кусочек моцареллы и затыкаем ещё одной помидоркой. Так делаем до тех пор пока не заполним форму. Как с начинкой разобрались, делаем заливку, смешивая 170г сливок и 170г томатного соуса(по вкусу можно добавить итальянских трав), и заливаем наше блюдо. Дальше накрываем фальгой и в духовку на 200 градусов на 25-30 минут. Потом достаём, снимаем фольгу, и посыпаем сыром, для сырной шапки(по желанию можно и украсить). Buon appetito!
  18. Happy_Cynic

    Награды Twitch, Trovo и VK Видео Live в 25.8

    Кстати, Марк, с Шерман то всё понятно, но Хиган какой контент есть у нас связанный с ней? Или это пока НДА?
  19. Happy_Cynic

    Случайные операции

    Главная проблема немецких авиков- так себе авиагруппы для этого режима. Ну а пмк персиваль... имхо изврат какой-то, уж лучше цепелина тогда брать, у него и авиация лучше и пмк реально рабочее.
  20. Имхо, сделали б какую-нибудь пин-ап гёрл в матроске виде маскота. Эх, сразу то старое видео вспомнилось....
  21. Happy_Cynic

    Случайные операции

    Я так иногда советов называю. Комми, от коммунизм. Ну, знаете это в целом особенность игры на сапортах: Молча наблюдать как твоя команда леммингов прыгает со скалы. На ударных авиках было бы плюс минус тоже самое так то. Вообще, главный минус ветки тайхо- нет бёрст урона. В целом авик он более команд зависим в операциях. Хотя, если опять же прохаваешь некоторые тонкости, то ту же сакуру можно вытащить (разбомбить оф бомбами(в том числе и топмачтевыми) и ракетами аэродромы, если команда охраняет банкер хилл), или к примеру на нараи можно уйти забирать вкусняшку вниз карты( сильное звено торпедоносцев(хакурю-ветка, аквила, совкеты) спиливает эсма- конвоира а дальше всё просто. Для ветки тайхо, нараи это вообще шведский стол, мины будут на полную отрабатывать. Вообще, почему немцы то веточные плохо играются, это из-за хлипких самолётов с долгим откатом и нуждой часто подставляться под пво, и это в купе с нюансом захода штурмов на цель и косых бобров.
  22. Happy_Cynic

    Случайные операции

    Я не авиковод но... Меня тоже душил жабий, так что всё вкачал в операх. Самый кайф- ветка Тайхо. Сапортский геймплей, оно вам даже может понравится. Комфортны- Комми и Бриты, но только с 8. Янки и ветка Хакурю мне не вкатили. И немцев даже не пробуйте, ощущения будут схожие как на ассашио на сакуре. Из полезного, дымы ветки тайхо- имба. Особенно на операциях сопровождения, и на сакуре (постройки в дымах тоже отсвечиваются, лол). Постройки(типо аэродромов) лучше ломать оф штурмами, бункеры бб бомберами. Боты умеют с помощью ав гб разминировать мин поля, однако поскольку гб взводятся не сразу, мины всё равно собирают.
  23. Не, ну учитывая новый внешний вид порта, в котором плитки рекламные занимают на экране чуть ли не столько же место сколько корабль...
  24. Happy_Cynic

    Завис - твои проблемы

    Ну потому что это реально не баг. Это фича!1! Так работает система против неспортивной игры. Все в такие ситуации попадали, все успевали на форуме отписаться, не Вы первый не Вы последний. Вы можете хоть бой в соло затащить, накромсав в салат пол вражеской команды, но, если 25% боя Вы были намеренно или ненамеренно афк или вне боя, сами виноваты (это если что оф позиция разработки).
×