Перейти к содержимому

Happy_Cynic

Участник
  • Публикации

    1 420
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя Happy_Cynic

  1. Happy_Cynic

    Обновление 13.1. Троецарствие

    больше половины
  2. Недостатки в Мире кораблей 1. Классовая система. Игре уже девятый год, корабли множатся в геометрической прогрессии, появляются условные подклассы, чей геймплей и задачи могут сильно отличаться от основной задачи того класса техники, в которой они представленные. 2. Работа балансировщика. Второе вытекает из первого. Балансировщик собирая команды не учитывает особенности подкласса кораблей, что в итоге может привести что сетап одной команды полмолчанию будет сильнее сетапа другой. 3. Экономика мира кораблей. В игре гиперинфляция основных, добываемых в боях, ресурсов. Причина этому- Обилие синих бустеров. 4. Бессмысленность нынешней системы распространения пермофляжей. Пермофляжи продаются по оверпрайсу в голде, при этом являясь просто шкуркой. 5. Операции: "Умный" балансировщий. Залететь 4 раза на одну и туже операцию подряд, огорчает, особенно если это "сакура" а ты на асасио. 6. Операции: Всё идёт по пла-а-ану... Почти все операции имеют исключительно один вариант прохождения, с одними конкретными болванчиками в конкретных точках. Это уменьшает их реиграбельность. 7. Операции: пл Пл не хватает в операциях. 8. Операции: Сценарии? Очень мало сценариев. 9. Коллаборации Все мы конечно понимаем, что к чему, но всё же. Последние коллаборации по наполнению контентов и в целом по тематики не в какое сравнение не идут с тем что было раньше. 10. Баланс старых и некоторых новых веток. Старые ветки поблёкли на фоне новых, а некоторые новые нуждаются в ребалансе даже больше, чем старые. 11. Суперконтейнер Старый ск был хорош и балансен, новый по фактической ценности уступает большому ящику братства, при равной стоимости в жетонах. EXTRA! Способ распространение Лаурии. Самый интересный корабль 2к23 года вы распространяете исключительно через лутбоксы, мне как человеку что его очень ждал, было очень не приятно от избранного вами метода его реализации! Работает! Не трогай! 1. Старая карусель была хороша. 2. Асимметрия на 9-10 понравилась. 3. События с Егерем и Брисбейном были интересными, таких бы почаще. Предложения и пожелания: 1. Доработать классовую систему и балансировщик под неё. Ввести в игру систему подкласов по примеру: курф-лк прорыва, кремль- лк прорыва, тандерер- лк поддержки. Петруха-тяж кр прорыва, Анри- тяж кр поддержки, Сан мартин- легкий кр. И балансить команды в бой по классам и подклассам для более честной игры на этапе составление команд. 2. Новые функции в адмиралтействе: обменный пункт. Сделать в игре, по определённым лунным суткам, возможность сдавать прем корабли в обменик по N% от исходной стоимости в обмен на новые корабли(либо с доплатой либо без, за сдачу большого числа кораблей). И обменник эконом бустеров с разменом более толстых на более тонкие, и тонкие на более толстые(с понятно не самым выгодным курсом). 3. Пермофляжи за серу Дать возможность брать пермофляжи за серу, но за большую сумму серой. 4. Операции Доработать балансировщик, что бы один и тот же игрок не мог залетать на один и тот же сценарий больше 2 раз подряд или дать возможность банить 1 операцию из общего списка с кулдауном в день. Так же о вариативности! Может стоит увеличить её? Ну в плане что бы было больше вариантов прохождения и более разнообразные опасности! К примеру на "Гермесе" сделать несколько разных вариантов нападающих на конвой соединений. К примеру заменив одну группу эсминцев на пл, и разместив их спавн в нескольких возможных местах на спавне. У вас уже такое реализовано на "Рапторе". Нужно освежить старые операции и вводить новые сценарии. 5. Azur lane когда? Азурка- был хорошим колабом, эталонным! Много кораблей, Кепов с уникальной озвучкой, пермофляжи. Да и в целом, франщизы типа азура хороши для имиджа. Ибо что ария что мосфильм были не плохими но(опять же по полит причинам) они были пустоваты, да и далеки от морской и исторической тематики. Хотелось бы больше коллабов с крупными франшизами(хоть с того же китая) а не малоизвестные и то с нюансами. 6. Ребаланс Освежить старые ветки типо того же зао, и новые мало интересные, типо йодо. 7. Верните старые ск! Эксперимент, очевидно, был не удачным, может откатите то изменение? EXTRA! Дайте мне курить Лаурию!!!!!
  3. Это лё класик при поломки эгиды. По 7 линии с опозданием гребёт первая волна, вторая вылазиет через пролив на с 5, союзные боты таранят ближний остров.
  4. Ну а если без приколов, эти ларчики, что народные, что премиумные, всегда были, имхо, самыми стрёмными в соотношение цена/содержимое. Ибо кораблики там мягко говоря, в большинстве, на любителя, да еще и пермакамо, что в группе с кораблями, а по ценности кораблям не соответствует. Прем контам этим 500 бублония цена, и то, при условии перепила призов-затычек.
  5. Ну так то да, лет через 18 упадет гарантированный шип) или камок...
  6. Чел, я не дефаю лесту. Я скорее к тому, что высказываясь на тему премов им предьявить нечего, так как официально они ничего не нерфили по цифрам, что можно спокойно посмотреть в порту. Их действия не противоречат их формулировкам.
  7. Раскосый и гореть-субьективно. Циферки отпиленые в студию, иначе не доказательство. Сказал бы я, будь км-ом.
  8. Ну тащем то да. Премиум лишнее, ибо повышеного кофа доходности на нём нет.
  9. Смола и сталик не премы, а акционки! И на них правило сие некогда не распространялось. Его додумали игроки. А вот старые премы, нерфить НАПРЯМУЮ было нельзя(отрезать характеристики к примеру). Некоторые из них нерфились косвенно(перепил веток, введение новых механик, из-за которых данные корабли стали более уязвимы). С точки зрения разработчика, факта нерфа не было. Новые премы, начиная с выхода фландрии, при покупке в описании писалось: Внимание, к кораблю могут быть применены балансные правки. Вот сылка с списком премов и акциоников коих можно нерфить. Кораблей-премов что в нём нет, можно только апать. Ну а нерфить напрямую их нельзя. https://korabli.su/ru/content/ships-to-which-balance-changes-may-be-applied/ С точки зрения разработчика, нет. Когда эти корабли вводились, пл в игре не было. Соответственно и средств с борьбой с ними тоже. Отсюда и выходит, что дать гб- это фактический апп всей(почти) технике в игре. Ибо Леста могла в принципе не дать этим кораблям средств борьбы с пл.
  10. Очевидно, из балансных соображений. Корабль очень хорош, отпилить от него ничего нельзя, ибо он из времён: "премы мы не нерфим". А тут новая механика в виде пл, и соответственно, выдать убогое ав(гб) и не будет нерфом считаться. В принципе у многих выведенных из продажи кораблей, что нельзя нерфить, по совпадению, плохая противолодочная защита.
  11. Happy_Cynic

    Фан от игры

    Попробуй Авьере, этакий пробник паоло эмилио. Залетаешь к 5-6, и можешь одному противнику испортить настроение, если повезёт выжить после первого пике, то возможно и не одному противнику....
  12. Happy_Cynic

    «Море и корабли»: премьера клипа Stigmata

    Ну тут всё просто. Игроков нужно чем то развлекать и заманивать новых, к примеру колабами. При вг колабы были с франшизами и музыкантами как-то связаных с морем. Вг и все крупные и приличные франшизы ушли, а показывать то что-то надо. Вот стигмату откопали на свалке истории.
  13. Happy_Cynic

    «Море и корабли»: премьера клипа Stigmata

    Леста, требую тематический ивент, в стиле морозной гонке но навеянной эстетикой 00-вых! Три команды, с наградами в виде пермофляжей! Панки с пермофляжем "Раздави меня хоть танком", Реперы с пермофляжем "Полные штаны", и Эмори с камком "Розовая чёлка". И кепами с соответствующей озвучкой. Какие-нибудь жетоны "Никто никогда не вернётся в 2007" ну и переделать пару прокачиваемых кораблей в премы!
  14. Happy_Cynic

    «Море и корабли»: премьера клипа Stigmata

    Это... Скажем так, для тех, кто хочет вернуть 2007 год. Эмори, готы, блейзик и ягуар, пояснение за то, что, цитирую: "Ты либо слушаешь рок, либо...."... Хорошее было время...
  15. А это, того самого, где анонс Стигматы? Как никак корабли отправились покорять 2007!
  16. Happy_Cynic

    Асимметричный бой

    Эта итерация ассиметрии мне не зашла. Все таки лично для меня, геймплей 3-4 уровней ну очень специфичен.
  17. Happy_Cynic

    Совет по клавиатуре

    Не бери продукцию конторы keyron. Моя умерла за месяц.
  18. Была компенсация хотя бы в угле, а так...
  19. Не, ну проказники, прям не могу, держусь из последних сил что б не кинуть деньгу в экран! Ну кормильцы, ну придумали!
  20. Happy_Cynic

    Полевые модернизации

    Смысл то есть, но тут нужно учесть нюанс других механик кораблей. А именно нашу, отличную от танковых систему экипажа, иную систему модерок и расходников. Если такую систему и вводить, то она так же должна затрагивать кепа. У нас вагон бафов ттх идёт в кепе в виде перков, и в отличие от врот оф тутолза, у нас на кепе при всем желание не наберёшь всего, от чего то приходится отказываться. И в итоге если нам дадут систему выбора как там что мы получим: Есть условный крейсер с прокачкой аля инвизом и упором в гк, и залетает он к авикам, переключает модки и расходники на противодействие авику, но кеп то все еще про пострелять! И в итоге и самолеты косятся не так хорошо, и дажка по лодкам не так комфортно фармиться.
  21. Happy_Cynic

    Полевые модернизации

    Ну тут тоже нюанс. У многих кораблей не все слоты имеют альтернативу, а у некоторых аль выбора в расходниках попросту нет.
  22. Happy_Cynic

    Полевые модернизации

    В кораблях замена модерок зависимости от сетапа не сильно повлияет на боевую эффективность. А вот замена набора перков кепа...
  23. Happy_Cynic

    Сервер перегружен.

    Таки да. Тоже начал подмечать.
  24. Это и их плюс и их минус. С одной стороны, сюжет делает матч интересней, с другой стороны сюжеты максимально заскриптованы, и их мало. По сути своей операции это единственный режим имеющий смысл в игре, ибо в самой игре смысла то и нет(ибо вот нагриндишь ты все прокачиваемые корабли и возьмёшь ипотеку на премы, а дальше что? Какая цель в игре?)
  25. Я понимаю о чём вы. Просто лично у меня при игре на майки, есть постоянное чувство, что кораблю чего-то не хватает.
×