Перейти к содержимому

Happy_Cynic

Участник
  • Публикации

    1 503
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя Happy_Cynic

  1. Кому то жалко потраченого на игру времени или а..... жирного доната влитого в эту хм... игру. Кого то эти самые бз как хоть какая-то цель игры.
  2. Это я к вопросу удержания: На данный момент из заразогнаной экономики игры, бз на фарм серы, опыта, опыта кепа и свободки, можно выполнить ну очень быстро. А задача всех бз в нашей игре сводятся к тому, что бы игрок потратил время на их выполнения, и чем больше, тем лучше. Я не говорю, что это хорошо или плохо.
  3. Бз на фарм и так есть. Вопрос в том что ту же серу в игре можно нафармить в турбо режиме, за счёт синих бустов. А вот к примеру намошнить 50 лент защитил/захватил/асист по захвату, быстро сделать сложно.
  4. Happy_Cynic

    Обновление 12.4: Европейские эсминцы

    И в сумме, что мы имеем: Зарезаные ск с которых "Все для вас, вам теперь столько кораблей нападает!)!!!!", очередную, ветку состоящую из слегка переделаных уже имеющихся моделек(4 ветка уже в этом году, ещё 2 наподходе, что то мало), судя по всему какой-то ивент с колоритной эскадрой с копиями уже имеющимися прокачиваемыми кораблями. Перевод всех "свободных" лодок в угольные(лично не вижу в этом ничего шибко плохого, хотя пробило на хи-хи от ценика в угле на хаяте). И единственная реально хорошая(возможно) новость, новый(старый) режим конвой. Надеюсь его хорошо реализовали.
  5. Салют, форум! Хочу поделится идеей по развитию самого "бурно развивающегося" режима игры - операции. После реворка последнего, в него стало играть ощутимо больше игроков. И это не удивительно, рандомность и кап до 8 увеличила реиграбельность сценариев. Однако, исходя из сессии ответов разработчиков, что прошла не так давече, создалось чувство, что для нынешней команды разработки, режим операций, это чемодан без ручки: Развивать дорого, прямого экономического выхлопа нет. Соответственно, новые сценарии мы вряд ли увидим в обозримом будущем. И мне, как любителю сценарных боёв, и хоть минимального, но командного взаимодействия, это... печалит. Отсюда, я и хочу предложить, как монетизировать этот режим, при этом получив, как мне кажется, минимум отрицательной реакции сообщества: Добавить исключительно для этого режима новый расходник(наподобие эконом бонуса) и новую валюту с соответствующей вкладкой в адмиралтействе. Концепция такова: игрок перед выходом в бой в операции выбирает этот расходник(сам расходник будет покупаться за голду, условно за 350 голды), попадает в бой, и в зависимости от результата сражения будет получать от 1 до 3 жетончиков операций (1 за луз, 2 за победу, 3 за победу и выполнение всех доп задач), эти жетончики уже в адмиралтействе можно будет обменять на обычные контейнеры премиум кораблей, сигналы, кэпов с определённым уровнём прокачки, пермофляжи, постоянные эконом бонусы, к примеру условный контейнер с прем 8 обменивать на 45 жетонов, прем 9- 90 жетонов. Примерные стоимость коробок в жетонах рассчитаны опираясь на среднюю стоимость прем кораблей соответствующих уровней, из которых минус 20% стоимости, так как для достижения результата нужно будет играть, соответственно, при среднем результате(2 жетона за бой), игрок отдаст за случайную прем 8 около 8к голды. Бои для работяг и бояр будут одинаковыми(рандом будет их засовывать в одну команду), разница будет только в том что те кто играют с расходником получат сверху жетоны. Данным предложением я хочу вернуть интерес отдела разработки к этому старому режиму. К тому же, этот расходник для операций так же можно будет совать в различные активности, наподобие верфей и бп.
  6. Сложный вопрос, т.к. всё вкусовщина. Мне к примеру очень зашли Сан Луи, Эльзас и Могадор. Хотя мой хороший знакомый от того же Луи плевался.
  7. Какие-то очень странные 7 провинций...
  8. Еще хочу добавить, в тему экономики в игре и турбо прокачке: урезанием "бесплатного золота" вы проблему не решите. Проблема то не в голде как раз. А знаете в чём? В экономических бонусах. И нет, я не хочу сказать, что отвязывание экономики от внешнего вида- харам. Я о другом. О том, что именно синие эконом бонусы нам экономику в принципе и сломали. Судите сами: Синие эконом бонусы дают очень сильный буст, но при этом их количество, в разрезе эффективности, запредельное. Их банально много сыпят чуть ли не с каждой активности и с каждого нового сундука. А учитывая частоту сундуков и активностей, то даже у уп... очень активных игроков этого добра то с избытком накопилось. И продолжает копится. С прем сундуков и прем бп(который имхо и добил экономику нашей прекрасной игры). Нужно было резать общее количество получения синих бонусов... хотя даже не так, нужно было не допускать их расспространение в таких количествах, что бы игроки могли ими обвешиваться и за вечер проносить ветку. А сейчас же... что ж, скажу как я это вижу: игроки, которые не донатят, теперь где то не закончат верфь, где то не купят кораблик, не купят сундучек и прем акк за потраченые человекочасы на игру. У них замедлитьа прокачка, но не значительно. Те кто заносили хотя бы 2500 в месяц на бп, как качались в турбо режиме так и будут качаться. По большей части ничего не изменится. Хотя конечно жаль, потраченого времени на прокачку топов, суть которых сводилась лишь быть 1 ск на др игры или 1 купончиком на новый год.
  9. Ну хоть сказали правду. И на том спасибо. Однако это ничего не меняет, ибо в нынешней ситуации виноваты в первую очередь разработчики, а не игроки. Ибо это разработчики, в погоне за долярами работяг, пошли по простому пути развития проекта: Навводили кучу возможностей ускорить получение топов(бп, постоянные прем конты, верфи), что и привело к тому что активный игрок за год может выкачать три десятка десяток. Беспрерывный конвеер новых веток с ными топами, которые возьмутся через неделю после выхода из РД. Разработчики своими решениями разогнали экономику, и теперь пытаются её затормозить. В ущерб, естественно, игрокам. Может вы заметили, последнее время многие контейнеры худеют, верфь на дайзен, по сравнению с предыдущими так же скудная. Мне не нравится этот путь. Особенно на фоне того, что как бы это не было забавно, но лотерея ск, лично для меня, на др игры стала уже давно одной из причин почему я качаю остальные ветки. Ибо по большому счету это весь контент игры. Гринд ради гринда. Игра развивается в ширь а не вглубь. Ветки пилятся, премы вводятся, а лоулевл и мидл левл боёв мертвый. Операции не развивают, а на все вопросы по этому режиму разработчик указывают на статью годовой давности (а ведь pve режим нашей игры можно очень неплохо монетизировать, но правда тогда придется придумывать новые сценарии кодить и тестить, а это же куда сложнее и дороже, чем выпустить новую ветку, а?), единственное, что можно хоть как то отнести к развитию, это ввод пл(про качество итогового продукта я промолчу), новые режимы редкость, от активнотей типо "нафарми n чистого опыта" уже тошнит. Надоело это все, просто надоело. Нет там разночтений. В обоих источниках есть эта 1000 золота с 10%
  10. Милейший, внимательно изучите содержимое нынешних ск. Сейчас в ск есть лот в 5000 дублонов(0.5%) и в 1000(10%) дублонов.
  11. Ну, как выше сказали. Это не выгодно и не надо. С какой точки зрения не взгляни, выходит лажа: 1) Новичек, выбирает ветку для кача. Ну, во-первых, часто ли вы видите кланы, набирающие "босоногих" новичков игры под крыло? Без десяток и без опыта игры? Но это ладно, это другой вопрос. В игре у нас есть так или иначе приемственость техники. То есть во многих ветках, геймплей кораблей этих самых веток начинает раскрываться с 6-8. А открыть 6-8 это дело не долгое, учитывая экономику игры. Если игрок уже бывалый, он и так знает что ему надо, а что нет, те же гайды в помощь 2)Тестировать премы и другие не прокачиваемые шипы. Ну это уже вопрос более тонкий. Корабли особого типа(супера тоже в принципе) выгоднее продавать, ну не как не давать возможность их брать в аренду. Ибо игрок может взять прем в аренду на недельку, нафармить что ему нужно, и дальше не продлевать. Супер корабли дорогие, хочешь работяг нагибать, плоти серу, чтобы иметь серу- её надо фармить, фармить на преме. Возвращаемся на одно предложение выше. Купил супер, но не понравился, продай, купи другой разницу дофарми(ну или скачай тестовый сервер и там попробуй... но что так можно делать- это секрет). Стальные, угольные, оишные- та же петрушка, только там страдает не твой кошелёк, а твоя жизнь. Вернее время, которое ты задействуешь на фарм валют( ну и еще кошелёк, возможно, бп же у нас в игре есть). Итого вывод: Купи дублоны!!!
  12. О-о-о... дайте отгадаю... "Новая имбочка, страшная машина, её боялась даже предыдущая имбочка Дайзен, которая сильнее Шлифена!!! И кстати подписывайтесь на бусти, я там открываю сокральные знания"
  13. Как сказал Паша Рашкорович: Ну не может же Мусаси быть во всём хорош? Это для баланса.
  14. Ну там ж другая игра! Что ты хотел? Другой издатель, и другие так сказать, условия и ивенты. Да, в игре сильно разогнаная экономика. При желание и наличие синих бустов 10 можно за вечер взять. Я уже не говорю про то, что при желании можно иметь пермоментный прем акк, при этом не занося в игру. Тот же бп, что давал +- столько же ресов что и вервь, но дешевле и с меньшим гемороем. И что самое асурдное то, что разрабы только сейчас начали фиксить её. Сам посуди: урезаные награды верфи, при сохранении бз на том же уровне, грядущий нерф СК, конты золотой недели и на колосус вообще смешнюнька. Да даже недельные бз стали супер скучными, по сравнению с "совершенно другой игрой про корабли".
  15. Вечерочек добрый, форум! Изучая раздел перков командиров лёгких крейсеров нашёл странность: Если вы ничего не заметили, обратите внимание на 2 "полку" и на 4 "полку". А именно навыки "Взрывотехник"(кажется так он называется?) и "Инерционный взрыватель". Думаю ни для кого не будет откровение, что ветки лёгких кр Пан-Америки и Королевского флота имеют в качестве основного снаряда бронебойные, соответственно, привстал вопрос: Почему игрой предусмотрена возможность взять перки, которые не будут работать на данных кораблях? Нет, можно конечно предположить(из области фантастики), что эти скилы нужны для того чтобы, прости хоспаде, апнуть пмк, которое у нас в игре фугасное... Ап пмк Минотавра и Сан-Мартина, ага, страта звучит гениально!!! ... Но тогда почему инерционку можно взять только на латиносе, а повысить шанс пожара только бриту? Можно прояснить момент? ( Ну или накидать шуток про пмк Минотавра :-/ )
  16. Ну даже с такой логикой, то почему для пан-американского кепа закрыта возможность взять взрывотехника, а для английского инерционку? И к тому же, разве перки которые не будут работать на конкретном корабле не перечёркиваются? А-а-га. Окей, значит пмк Сан-Мартин... а что, звучит страшно
  17. Ваншот через всю карту может словить практический любой корабль. Взять турик на выходных, где мусась дункана ополовинил. Взять тогоже Петьку, в нос или ромб из него лк за залп много не выбьет. Все зависит от конкретных кораблей и конкретных ситуациях. Есть крейсера которые могут в случае нужды сдержать удар, есть те которые нет. Реализация крейсера, да и как в принципе и кораблей остальных надводных классов зависит от сетапа и конкретного корабля. Лк не всегда должны стоять у синей линии и кидать по засвету, ибо на условной пруссии и колумбе это малоэфективно, треугольник не должен исключительно светить и кидать бутылки из инвиза, тот же хабарь с клебером не дадут соврать. Крейсеры в этом плане вообще что-то с чем-то. На них можно быть подостровным выползнем, и засчет балистики работать с закрытой позиции(вустер, демон, и тд), можно отыгрывать от дистанции, и жить засчёт манёвров(анри, венеция), а можно и в арессивный геймплей, с продавливанием в нужный момент направлений(петропавловс, неаполь, марсель и голиаф с натяжкой). И это описание в общих чертах. Понятно дело, в зависимости от конкретных ситуаций в матче, но общий вектор для любого корабля один: "Операться на преимущества корабля, планируя манёвры, учитывая потенциальных противников и союзников с которыми вы будите на направлении".
  18. Много букф, мало смысла. Кр- это пожалуй самый удивительный класс в игре, так как давно является условным. В него входят как и универсальные машины, так и мини-линкоры с разного рода дамаг диллерами. Их боевые задачи буквально зависят от конкретного крейсера и сетапа.
  19. Думаю, ответ на ваш вопрос можно будет найти в аналогичной новости, но в "совсем другой игры про корабли"
  20. Happy_Cynic

    Кооперативный режим

    Кооп и так хорош в этом состоянии. Это в принципе очень нужная в этой игре вещь, ибо это сафари, в котором можно поабузить некоторые активности. Нафармить определёные ленты, типо тех же "Защитил", нафармить урона, сбить снежинки и тд. Фарм бз в коопе сохраняет нервы и вам, и вашим сокомандникам, не превращая матч в турбач из-за того что паре лк нужно нафармить потенциалку и они прут лицом вперёд под фокус.
  21. Порт то может и советский, но... опять же, сейчас не лучшее время для этого порта. Если так хочется что-то советское, то почему бы не попросить северные порты? Мурманск, Архангельск...
  22. Happy_Cynic

    Корабельный журнал. У берегов Аугусты

    Увидив выражение лица Кристины на анонсе, подумал: "Видимо что-то интересное нам Леста подготовила, вон как мамзель удивилась!" Открыл, прочитал... ну, в принципе я тоже был удивлен содержанием...
  23. Happy_Cynic

    [12.3] Строительство Daisen на Верфи

    Из хорошего: убрали шляпные камки. Из минусов: вот может я зажрался, или в этот раз промежуточные награды какие-то.... жиденькие?
  24. Happy_Cynic

    Обновление 12.3: Сейшельские острова

    Выглядит, в целом, неплохо. Патч в котором можно немного отдохнуть, хотя конечно немного обидно, что ваха и хололайв пройдут мимо ruby...
  25. 2 новых в 1 старый размен то как раз не один к одному. Ибо в "новых ск" добавили новые лоты(серый бусты) с высоким шансом на дроп, зачёт уменьшения процентов на выпадения нормальных и очень хороших лотов(и выпил прям жира). Размен 1 к 1 можно было бы считать если просто всем лотам в ск порезали количество (к примеру не полтораха стали, а 750, не 5к дублонов, а 2.5к), а не как они нам сейчас пытаются впихнуть, с разменом шила на мыло, строя честные глазки с речами: "Да всё же для вас, родимые!" И по системе прогресса и как она работает сейчас: Смотри, есть баржа, с которой в день можно забрать 3 контейнера на выбор, и с которой может упасть ск. У этой баржи есть шкала от 1 до 100, система псевдорандомно(почему псевдо скажу позже) берёт число в этом диапазоне, по достижении которого падает заветный ск. Взятие!!!(не открытие) коробки на барже будет начислять очки в эту шкалу, все обычные ящики(больше угля и др.) дают продвижение 1.5 по этой шкале, но выбор "испытай удачу" даёт продвижение по шкале в 4.5. К примеру: тебе только что упал ск, ты его открыл, шкала обнулилась, система заного выбирает число, к примеру это число 45. Соответственно, если вы будите брать только конт больше угля, то ск вам упадёт спустя 30 выбранных на барже обычных контейнеров, однако если вы будите брать только "испытай удачу" ск упадёт вам спустя 10 выбранных испытай удачу. Данная система учитывает ТОЛЬКО контейнеры выбранные на барже (конты полученые за бз в расчёт не идут). (дальше идет инфа полученная опытным путём) И да, число выбираемое на шкале не случайное, генератор в основном будет выдавать числа в районе от 80 до 100. Нет, конечно бывает и когда это число может быть в районе 30, но в целом это редкость.
×