Перейти к содержимому

Happy_Cynic

Участник
  • Публикации

    1 437
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя Happy_Cynic

  1. Ну так себе логика, если честно. Лег кепы повышают комфорт и эффективность, но их нельзя просто так пересаживать с одного прокаченного корабля на другой, так что по любому придётся качать и обычных, ибо постоянно переобучать одного выйдет ещё дороже. А новый корабль- это новый корабль. И почти всегда лучше взять новую угольную десятку, чем супер дорого кепа. Особенно сейчас, когда многие корабли выводят из продажи. Да и в целом то совет скупать всех кэпов так себе, хотя бы потому что не все Лег кепы одинокого хороши. Если лютик будет работать во всех режимах даже играя ногами, то тот же обуано имеет более специфические условия.
  2. Ну так по этому и решили уйти от этой практики. У цетки 23 забрали 150-тки что б потом релизнуть ветку эльбинга, у коня забраль альт пухи только для того что бы сделать новый корабль в лице тандыра. Странно что при выходе ветки йоды, у могами 155-тки не отжали.
  3. Я понял о чём тс, и в каком то плане такое на некоторых веточных кораблях есть (или было), разраб где-то высказывался что наоборот хочет уйти от этой практики. А так раньше у коня был альт пухи, у 23 цетки были на выбор 150-тки. Сейчас альт модули есть у курфа с йошино, торпед на выбор у китаказе, гк у могами.
  4. Happy_Cynic

    [25.8] Пора на юга!

    Депнул 3 коробки. Синие бусты. Главное держать себя в руках, не хочется повторять подвиг: "Охота Антипода за английским Зевсом" С другой стороны... без додепа не разобраться...
  5. В теории да, на практике, казиноточность. Нет, сама концепция, поиграть с цитаделью как модулем интересная. Просто сама идея поднять выживаемость за счёт уменьшения цитадельного урона очень сырая. К примеру, я бы хотел видеть деление цитадели на арт погреб и машинное отделение, с сохранение альфы при пробитии обоих, но к примеру разными дебафами. К примеру подрыв машинного отделения вызывало бы пожар внутри корабля, урон которого считался бы цитадельным. А пробитие арт погреба давало бы дебаф на кд орудий, причём дебафавались не все гк, а только то, что непосредственно связанно конкретной зоной повреждённого арт погреба. Ну и всё бы это лечилось аварийкой.
  6. А перк на смену снаряда в древе развития просто так положили? Имхо, это чуть ли не самый мастхевный перк за свою стоимость для линкоров с долгим кд или малым весом залпа.
  7. Однако стоит не забывать казиноточность нашей игры. И сейчас на некоторых кораблях молишься чтобы хоть что-то попало за залп, даже при условии что идеально прочитал противника и взял идеальное упреждение. Просто подобный перепил механики может сильно перевернуть мету в сторону ДОТ-урона. Ну при таком раскладе и не фугасоплюйки будут фугасами пулять, ибо вот какой смысл пытаться кинуть бб с линкора, зная что с очень большой вероятностью будет белый урон со сквозьняками, когда есть более стабильные фугасы.
  8. Happy_Cynic

    Новые операции в игре.

    эх, а у Лесты в закромах ведь "Вочья стая" лежит... Ну та опера эксклюзивная для пл.
  9. Ыыыыы и мне халяву сегодня зажали! Бунд!
  10. Конечно, на каких надежд не возлагаю. Лишние расходники будут не лишние...
  11. И ещё, новые иконки снарядов и ракет мне не нравятся, старые были лучше. Смотря на новые у меня ассоциации с открывашкой, что трёс в своих обзорах бывший контребьютер нашей игры, номен.
  12. А вообще ИМХО, я возможно ошибаюсь, но все эти спешные изменения дизайна интерфейса, причём именно капитальные выглядят как... как попытка дислоцироваться от кое-кого. И знаете, что самое забавное, подобное чувство витает примерно последний год, ибо примерно год назад начались эти странные и неожиданные перепилы привычных и рабочих вещей.
  13. Happy_Cynic

    [25.8] Пора на юга!

    Со смыслом. Ауф
  14. Happy_Cynic

    [25.8] Пора на юга!

    В последнем утверждении я бы не был уверен. Штука эта крайне полезна, и рейт ап думаю будет небольшой.
  15. Ну се ля ви. Честно сказать, мне сложно понять ваши чувства, всё же мои 5000 часов в 2 дотке научили меня мудрости: Мут ор рассказ супостату, что его ушедший 20 лет назад за сигами батя это ты, и ушёл ты из-за... ааа дальше правила форума меня ограничивают.
  16. Я думаю это из-за последнего перепила механики заметности, когда была унификация по классам кораблей. Номинально, гра считает тяж кр с соответствующем 9км засветом в дыму
  17. Happy_Cynic

    Игра «Я у мамы геймдизайнер»

    Тогда уже в принципе увеличить палитру трассёров Карма 2.0 Полный перепил данной системы. Во-первых, полное разделение сущностей похвал и жалоб на два типа: Игровая активность и Социальная активность. К первому привязать поведения игрока в бою, ко второму- его поведение в чате. Во-вторых, ввести и заменить уже существующие похвалы-жалобы, на новые к примеру: Тип + - ИА хорошо играет препятствует игре ИА командная игра бездействие СА Менторство Ненормативная лексика СА хорошие манеры Флуд Две шкалы позволят более честно оценивать поведение игроков, и позволят дифференцированно применять наказания и поощрения. Наказания по первой категории- розовение, по второй бан чата и колеса команд. В качестве награды предлагаю выдавать временный постоянный камо с временным постоянным эко набором в зависимости от уровня корабля ( то есть при достижении определённых циферок оно будет автоматически зачисляться на аккаунт, если циферки понизятся, данное имущество спишется ).
  18. Ну эту проблему можно было бы хорошо решить, если б разработчик таки решил бы потрогать систему кармы. Ну знаете, что бы к примеру при 3 жалобах о некорректном поведении в чате игра автоматически выдавала бан(временный) чата игрового со всеми, кроме друзей и клана. И дальше по нарастающей, если человек не понял, то бан ему ещё колеса команд и перекраска в розовый с ссылкой в кооп.
  19. Всех поздравляю, особенно нашего форумного слоняру Pyotrmai. А всем остальным предлогаю рецепт каннеллони с рыбой. Потребуется: Каннеллони (трубкообразные макароны с большим диаметром) 200г Красная рыба (я беру обычно кижуча) 150г Помидорки черри 200г Моцарелла 200г Немного тёртого пармезано подобного сыра Томатный соус (не паста! это важно!) 300 г Сливки 30% 170 г На первом этапе выливаем немного томатного соуса на дно форму для запекания (г 130), дальше соб ираем начинку. В каннеллони с одного края всовываем помидорку (или пол помидорки, если целая не лезет), с другой стороны всовываем кусочек моцареллы, за ней кусочек рыбки, ещё один кусочек моцареллы и затыкаем ещё одной помидоркой. Так делаем до тех пор пока не заполним форму. Как с начинкой разобрались, делаем заливку, смешивая 170г сливок и 170г томатного соуса(по вкусу можно добавить итальянских трав), и заливаем наше блюдо. Дальше накрываем фальгой и в духовку на 200 градусов на 25-30 минут. Потом достаём, снимаем фольгу, и посыпаем сыром, для сырной шапки(по желанию можно и украсить). Buon appetito!
  20. Happy_Cynic

    Награды Twitch, Trovo и VK Видео Live в 25.8

    Кстати, Марк, с Шерман то всё понятно, но Хиган какой контент есть у нас связанный с ней? Или это пока НДА?
  21. Happy_Cynic

    Случайные операции

    Главная проблема немецких авиков- так себе авиагруппы для этого режима. Ну а пмк персиваль... имхо изврат какой-то, уж лучше цепелина тогда брать, у него и авиация лучше и пмк реально рабочее.
  22. Имхо, сделали б какую-нибудь пин-ап гёрл в матроске виде маскота. Эх, сразу то старое видео вспомнилось....
  23. Happy_Cynic

    Случайные операции

    Я так иногда советов называю. Комми, от коммунизм. Ну, знаете это в целом особенность игры на сапортах: Молча наблюдать как твоя команда леммингов прыгает со скалы. На ударных авиках было бы плюс минус тоже самое так то. Вообще, главный минус ветки тайхо- нет бёрст урона. В целом авик он более команд зависим в операциях. Хотя, если опять же прохаваешь некоторые тонкости, то ту же сакуру можно вытащить (разбомбить оф бомбами(в том числе и топмачтевыми) и ракетами аэродромы, если команда охраняет банкер хилл), или к примеру на нараи можно уйти забирать вкусняшку вниз карты( сильное звено торпедоносцев(хакурю-ветка, аквила, совкеты) спиливает эсма- конвоира а дальше всё просто. Для ветки тайхо, нараи это вообще шведский стол, мины будут на полную отрабатывать. Вообще, почему немцы то веточные плохо играются, это из-за хлипких самолётов с долгим откатом и нуждой часто подставляться под пво, и это в купе с нюансом захода штурмов на цель и косых бобров.
  24. Happy_Cynic

    Случайные операции

    Я не авиковод но... Меня тоже душил жабий, так что всё вкачал в операх. Самый кайф- ветка Тайхо. Сапортский геймплей, оно вам даже может понравится. Комфортны- Комми и Бриты, но только с 8. Янки и ветка Хакурю мне не вкатили. И немцев даже не пробуйте, ощущения будут схожие как на ассашио на сакуре. Из полезного, дымы ветки тайхо- имба. Особенно на операциях сопровождения, и на сакуре (постройки в дымах тоже отсвечиваются, лол). Постройки(типо аэродромов) лучше ломать оф штурмами, бункеры бб бомберами. Боты умеют с помощью ав гб разминировать мин поля, однако поскольку гб взводятся не сразу, мины всё равно собирают.
  25. Не, ну учитывая новый внешний вид порта, в котором плитки рекламные занимают на экране чуть ли не столько же место сколько корабль...
×