-
Публикации
1 641 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Juno
-
Подскажите, воспользовались уже советом уважаемого @Leeroi4?
-
Лайк этому автору!
-
Уважаемые игроки, давайте сразу проясним некоторые моменты: - отмена патча, пересмотр стратегий и прочие крупномасштабные решения принимаются не с опорой на тему во флудилке, уж простите; - на текущий момент мы движемся в направлении доработки патча 0.8.0, планов по его отмене и предпосылок к этому нет; - мы ценим вашу увлеченность игрой и стараемся пойти вам навстречу, давая как можно более подробные объяснения; - строить теории заговора, а параллельно оскорблять разработчиков, стримеров или игроков, положительно отзывающихся о патче - не нужно. Оставайтесь такими же здравомыслящими и серьезными, как мы привыкли вас видеть. Тему эту закрою, поскольку цель ее - больше вброс, нежели желание диалога. Спасибо всем, кто принял участие в обсуждении.
- 54 ответа
-
- 33
-
-
-
Да, постараемся выдать в ближайшие дни Спасибо за сообщение, передадим коллегам Почему молча? В стартовом посте указано время отключения каждой
-
Эх, уважаемый) Этот человек собирал лайки, когда мы с вами еще пешком под стол ходили Посмотрите, сколько постов у Фила: игроки не оставляют без внимания его слова, вот и весь секрет.
- 20 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Я тоже немного переживаю, но пока готова положиться на свою удачу :)
-
Это, конечно, прозвучит не очень воодушевляюще, но мы действительно работаем над этим — обсуждаем необходимые меры и сроки. В ближайшие дни, думаю, уже более конкретно сможем сказать.
-
На самом деле мы приехали лично к каждому, кто осмелился дизлайкнуть, приставили ему нож к горлу и заставили сменить свое мнение. У парней просто не было выхода. А если серьезно: вы действительно знаете, как убрать дизлайки с видео? Кажется, многие блогеры сейчас прильнули к экрану в ожидании раскрытия этой тайны :)
- 23 ответа
-
- 18
-
-
-
-
Это не связано между собой :)
-
Прямо сейчас — никак, она у вас еще не выдана. После 7-го :)
-
Друзья! Поздравляю счастливчиков: @LCdr_Tom_Dodge, @BeriyaLIVE, @3aMupCOBETOB, @Kapiten_leutntant, @Richard_Thompson, @Shashkoff_old, @Lex__1_2018, @maugll, @Rusminin и @P_AV. Каждый из них получит в порт новенький пан-азиатский крейсер VIII уровня Irian. Посмотреть сводную табличку участников можно здесь, а запись розыгрыша — увидеть тут. Спасибо всем за участие!
-
Друзья! Как насчёт того, чтобы сыграть со мной в игру, одну из самых популярных на форуме? А заодно добавить в свою коллекцию новый премиум крейсер VIII уровня Irian? Правила просты: если хотите участвовать в нашей форумной рулетке, просто оставьте в этой теме сообщение любого содержания (в рамках правил, разумеется, скрытые за нарушения сообщения участвовать не будут). В 11:30 мск 4 февраля я закрою тему и пронумерую все сообщения от желающих участвовать, а затем с помощью рандомайзера выберу 10 чисел. Авторы соответствующих комментариев получат форумный бан на 3 дня и Irian. Каждое оставленное в теме сообщение — дополнительный шанс на точный выстрел. Удачи участникам! UPD (Итоги конкурса) Друзья! Поздравляю счастливчиков: @LCdr_Tom_Dodge, @BeriyaLIVE, @3aMupCOBETOB, @Kapiten_leutntant, @Richard_Thompson, @Shashkoff_old, @Lex__1_2018, @maugll, @Rusminin и @P_AV. Каждый из них получит в порт новенький пан-азиатский крейсер VIII уровня Irian. Посмотреть сводную табличку участников можно здесь, а запись розыгрыша — увидеть тут. Спасибо всем за участие!
-
Поправила
-
Я не говорю, что проблема в игроках. Я говорю, что этот фактор нужно исключить перед оценкой. Касаемо ПВО. В старой системе было слишком много непрогнозируемого рандома: иногда звенья самолетов проходили через ПВО без потерь, а иногда полностью сбивались. При этом из-за отсутствия минимальной дальности ПВО было невозможно сделать корабли прикрытия, которые обладали бы хорошей дальней зоной ПВО, но не были бы неубиваемы для АВ вблизи. Новая система дала самолетам свой запас боеспособности, позволяющий избежать сбития при кратковременном попадании в зону ПВО. А разделение зон ПВО по дальности позволит разнообразить корабли и добавить этот элемент прикрытия. На текущий момент это количество кажется нам оптимальным. Мы постараемся сбалансировать класс таким образом, чтобы он соответствовал этому ограничению
-
Если честно, то после таких сообщений мне хочется вас обнять и плакать. Не раз, не два, и не десять мы уже говорили, что консольная версия — другой проект, что авианосцев там нет, что мы бы не стали рисковать своей аудиторией. Но игроки упорно повторяют мантру "все ради консолей". Да ну вы сами посмотрите на российский консольный рынок, благо цифры в интернете всем доступны. Вы всерьез считаете, что выход на консоли стоит того, чтобы все кардинально менять? Учитывая, что наши коллеги-консольщики могут и не воспользоваться нашими АВ-наработками, если захотят добавить этот класс, и сделают, например, вообще что-то свое? Все, что мы делаем внутри нашего проекта — делается для нашей игры, и для нашей аудитории. А не ради эфемерной выгоды другого проекта. Извините, если вышло резко, но как-то наболело. О том, что правки будут, мы сразу предупреждали, и выше в теме я объясняла, почему. Не нужно искать цинизм там, где его нет. От того, что вы пишете не самые приятные вещи на форуме, менее любимыми игроками вы не становитесь. Такие дела.
-
Ну вы поняли же, что речь о январе, как и в заголовке темы :) Потому что там механика, которая была в привычном геймплее, была слишком сложной. И ее косметические правки не помогли бы, к сожалению, достичь цели привести класс АВ к балансу с остальными классами.
-
Уважаемые игроки, за выходные набралось много ответов в этой теме, поэтому извините, что отвечу общим сообщением, а не персональной цитатой. Что касается вопросов по АВ и ПВО: с начала этой темы дано достаточно много ответов, полистайте, пожалуйста, чтобы не повторяться. Дополнительно можно почитать в этой теме, без флуда: По компенсациям также дано очень много ответов в данной теме и в близких по содержанию, можно посмотреть их через профиль моего коллеги @Mebius_lW О сбросе перков. После первой бесплатной недели, начавшейся с выходом патча, мы планируем еще одну: О том, как работает сейчас ПВО и ваших опасениях насчет доминирования авианосцев в бою. Читаем фидбек, анализируем игровые данные, готовим дополнительные правки. Благодарны всем, кто держится в рамках темы и не переходит во флуд.
-
По текущим отзывам - да, проблема с ПВО видна. Поэтому отдельно готовим пояснения по настройке и работе, чтобы исключить фактор того, что проблемы возникают у тех, кто не до конца понял механику.
-
Вы утрируете, и причем сильно. Как бы мы ни старались воспроизвести условия боевого сервера на тестовом, аналогичных мы никогда не сможем добиться. Поведение игроков на лайве и тесте сильно различается; выборка кораблей — тоже. И поэтому после выхода патча с такой масштабной переделкой класса коррективы неизбежны. Конечно, нам бы хотелось предохранить любимых игроков от болезненных перемен, но только с вашей помощью мы сможем сделать эти перемены комфортными.
-
Эта активность начнется не с понедельника, как вы уже поняли :) Она стартует примерно в середине февраля, и мы отдельно уведомим игроков о старте. От 20 PvP-боев в неделю Обратите внимание: статистика взята до 28 января. До выхода патча.
-
Давайте не будем ориентироваться на результаты одного Tenken, несмотря на то, что он действительно один из признанных топ-авиководов. Нам в любом случае понадобится еще дополнительное время и более широкая выборка, прежде чем делать выводы. Предварительный фидбек именно по вашим отзывам у нас есть. Но его так или иначе нужно подкрепить игровой статистикой (знаю, что игроки не любят, когда мы ее упоминаем, но без нее никуда). Только после этого можно будет сделать первую оценку и определить приоритетность необходимых доработок или изменений.
-
Классы и не должны быть одинаковыми во всем, и корабли как боевые единицы — тоже. Но их популярность, их влияние на баланс именно как класса — должны быть сопоставимыми. Да, это в чем-то недостижимое стремление, и это одна из причин, почему ММО проекты не застывают, как синглы, в одном моменте, а постоянно меняются, исходя из поведения игроков.
-
Давайте все-таки иногда отвлекаться от насущных обсуждений и брать паузу на интересный ролик. А заодно и не флудить в темах, а придерживаться заданной тематики. Принято, спасибо.
-
Аналогично другим кораблям. В умелых руках на любом классе урон и общая польза от игрока будет выше, у того, кому навыка пока не хватает — ниже. При этом влияние АВ на бой должно быть тоже таким, как у остальных: чтобы не возникало ситуаций, когда команда со скилловым авиководом бескомпромиссно побеждает, невзирая на усилия противника. Собственно, одна из глобальных причин переделки класса заключается именно в этом.
-
Не исключено. В топ-10, правда, идет статистика по кораблям начиная с V уровня, так что только десятки там не выделить