Перейти к содержимому

_Juno

Участник
  • Публикации

    1 641
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _Juno

  1. Добрый день! Готовим к выходу публикацию, посвященную Черной Пятнице — соберем в нее всю информацию, посвященную этому дню. Извините, что приходится так долго ждать, у нас действительно произошли небольшие проблемы с коммуникациями. С минуты на минуту все будет. В этой новости как раз можно будет прочитать все подробности.
  2. Эта информация верная и появится в сегодняшнем патчноуте.
  3. _Juno

    Музей World of Warships: «Жан Бар» (Jean Bart)

    Временно ограничена продажа в премиум-магазине, в Арсенале корабль будет доступен.
  4. _Juno

    Кланы: сразись с другим регионом!

    Новый сезон клановых боев стартует после выхода обновления 0.7.11.
  5. _Juno

    1 год в Steam!

    Дорогие игроки! Сегодня наступила годовщина размещения нашего проекта на площадке Steam! Чтобы отметить это событие, мы делимся с вами кодом на уникальный контейнер, посвящённый данному событию: STEAM1YEAR. Держим курс!
  6. Ни одного. Отказ от какого-то изменения — это, прежде всего, анализ поведения игроков в игре. Форумные дискуссии помогают выявить причины и аргументы для такого поведения. Ограничения матчмейкера введено для того, чтобы количество эсминцев в бою было примерно равным, и не возникало ситуаций, при которых в одном матче их по 6, а в другом - по 2.
  7. Честно говоря, вот эти постоянные отсылки к среднему чеку, выдернутые из контекста, выглядят не очень. Если цитируете чьи-то слова, цитируйте полностью. Не нужно передергивать. Такого разделения, как вы описываете, нет.
  8. Увидеть, что мы внимательно отнеслись к этой теме, можно прямо в теме бюллетеня: двое сотрудников с весьма солидным каунтом боев подробно объясняли, как, что и почему. Продюсер проекта подготовил развернутый пост со статистикой. Говорить после этого, что мы совершенно равнодушны к вашему мнению, все-таки немного странно.
  9. Я еще в предыдущем своем сообщении сказала, что да, на форуме нашего региона изменение было воспринято в большей степени отрицательно, да. Но думаю, что вы тоже согласитесь, что 25 или 100 минусов — это далеко не вся реакция форумчан.
  10. Да, на форуме нашего региона действительно было достаточно негативных комментариев, особенно при первом анонсе, еще до открытия ОТ. Тому есть несколько причин, и мои коллеги старались ответить на все возникающие у игроков вопросы. Эти ответы мы потом собрали отдельно. То, что какое-то изменение идет на лайв вопреки тому, что какая-то часть игроков пишет на форуме, не значит, что мы вас не читаем, не слышим или не принимаем в расчет. На нашей стороне — совокупность данных, на вашей — субъективный, хотя и очень богатый опыт. В своих решениях мы опираемся не только на собственное мнение, но и на ваше, высказанное на форуме. А еще на внутриигровые опросы и статистику. Если изменение этой механики действительно отрицательно повлияет на геймплей на живом сервере, тогда, конечно, мы скажем: мы облажались, это была ненужная мера, надо менять. Сейчас выглядит так, что будет лучше. На случай, если вы захотите апеллировать к тому, что это мое личное решение и это именно я смотрю на все эти данные (как часто бывает в таких дискуссиях), нет, это не так. Мы понимаем, что такие изменения для нашего региона, где ЛК традиционно пользуются популярностью, выглядят неприятно. Тем не менее, оценить полностью их влияние на игру мы с вами сможем только после установки патча.
  11. С военно-историческими событиями мы все-таки стараемся обращаться более бережно.
  12. Многим игрокам нравится выделяться, и мы рады, что наконец-то нашивки для коллекционеров и альфа/бета-тестеров появятся в игре.
  13. Да, вы правы, поправлю ответ, чтобы не вводил в заблуждение.
  14. Подобные фановые праздники, помимо какого-то дополнительного декора, позволяют нам попробовать новые механики: например, в текущем этапе Хэллоуина можно опробовать подводные лодки, а в следующем — новый фановый режим.
  15. Нет, изменение затронет только механику взаимодействия кораблей с калибром от 280мм и эсминцев.
  16. _Juno

    Годовщина первого боя

    Из этой же темы: посмотрите, в рекомендованном посте Константин рассказывает, что между разными купонами есть промежуток по времени
  17. _Juno

    Контейнер Steam

    Это подарок к годовщине выхода на платформу Steam нашего проекта. Помимо контейнера, игрокам начислена боевая задача, которую можно будет выполнить с 15 по 23 ноября.
  18. По умолчанию - да, назначить нужный диск и папку вы можете при установке.
  19. _Juno

    Боевые задачи ноября

    Покажите, пожалуйста, скриншот: что именно пытаетесь приобрести и как это делаете
  20. Командиры! USS West Virginia BB-48 — линейный корабль ВМС США типа «Colorado» (рус. «Колорадо» — таковым название было запланировано) или типа «Maryland» (рус. «Мэрилэнд» — таковым было название первого спущенного на воду корабля), один из первых линкоров ВМС США, имеющий в качестве артиллерии главного калибра орудия 406 мм. Неоднократные модернизации позволяли кораблю оставаться современным и принимать участие в военных действиях на Тихом океане. Двумя годами позже окончания войны был выведен в резерв, а в 1959 году сдан на слом. Позывные корабля в радиоэфире — «Wee Vee». Приятного просмотра!
  21. Командиры! Представляем вашему вниманию свежий выпуск комьюнити-дайджеста: на этот раз большая его часть посвящена классовым изменениям. Кроме того, мы расскажем о ближайших планах на будущее и дадим ответы на самые частые вопросы за последнее время. 0.7.11: Линкоры против эсминцев С момента выхода бюллетеня обновления 0.7.11 и запуска общего теста новостная тема остается одной из самых обсуждаемых. За последний год популярность эсминцев снизилась: одной из причин этого стало насыщение боев кораблями с РЛС. Это стало проблемой из-за того, что РЛС подсвечивает эсминцы всем, и это приводит к тому, что линкор, увидев эсминца, даст залп именно по нему даже с большой дальности. При этом линкор не меняет снаряд. В текущей механике это может снести до половины XP эсминца. Противодействовать этому для эсминца сложно, и это делает линкоры едва ли не лучшим контрклассом для эсминца. Можно было бы начать нерфить РЛС, но тогда теряется сама фишка большинства контрэсминцев с РЛС. Поэтому решили выбрать другой путь: уменьшить урон бронебойных снарядов больших калибров (от 280мм) по эсминцам. Вместе с этим углубляется роль РЛС: корабли с крупным калибром и РЛС должны сначала перезарядиться на фугасы или включить РЛС в той ситуации, когда они уверены, что сокомандники отстреляются по их «подсвету». Чтобы проиллюстрировать причины изменения в механике нанесения урона ББ, WG_Wolfwood совместно с гейм-дизайнерами игры подготовил статистические данные, которые вместе с объяснениями вы можете увидеть под спойлером. Также мы собрали ответы на ваши вопросы, которые вы могли пропустить в пылу обсуждения. Это изменение сделает ББ снаряды и ЛК бесполезными. Нас ждет «Мир фугасов»? Бронебойные снаряды сохранят свою полезность для других целей. Их основная цель — крейсера и другие линкоры, но и при попадании по эсминцам будет больно. И это правильно, поскольку эсминец для линкора — контркласс, и основная часть работы ЛК в бою — это далеко не полные пробития по ЭМ. Теперь ЭМ будут безнаказанно пикировать на ЛК, и те ничего этому не смогут противопоставить. Вы считаете, что это правильно? 10% урон от снаряда для эсминца все равно остается весьма ощутимым, если сравнивать с запасом боеспособности этого корабля. При этом ситуации, в которых эсминец, не получивший вовсе никакого урона в бою, выходит на ближнюю дистанцию с линкором, очень и очень редки. Если это происходит, когда эсминец появляется из-за острова, то это уже ошибка линкора. На открытой воде он не сможет действовать так безнаказанно, и в этом случае линкор успеет перезарядиться на фугасы. Поэтому изменение не приведет к настолько кардинальной смене геймплея: не забывайте, что помимо этих двоих кораблей в бою находятся и другие. Из-за этого изменения у эсминцев будет постоянный щит в 90% от ББ? Изменение затронет только крупнокалиберные снаряды, от 280мм, так что далеко не от всех. Почему выбрано 10%, а не 20%, например? 10% от урона снаряда — это эмуляция сквозного пробития, которое наносит именно такой урон. По сути, мы хотели добиться именно этого, но обычным способом сделать этого не удалось. В этом случае страдал баланс по крейсерам — некоторые становились безнаказанными, а некоторые гибли слишком быстро. В зависимости от корабля ПМК будет не так эффективен против эсминцев. Что делать в этом случае? Это также станет предметом для наших наблюдений — пока во время тестирования. Если какой-то корабль будет чувствовать себя хуже или значительно лучше, чем остальные, мы примем дополнительные меры. Попробовал стрелять только ОФ по эсминцам и результат еще хуже, чем с ББ — у тех хотя бы урон проходит, даже если модуль снесешь. Обшивку эсминца пробьет любой крупнокалиберный фугас. Не стоит забывать также про сплеш и криты — например, выбитые торпедные аппараты уже не позволят ему «пикировать». Почему бы не ввести для эсминцев в таком случае затопление от сквозных пробитий ниже ВЛ? Такая механика была на альфа-тестировании, но в текущих условиях она бы снова концептуально сблизила ОФ и ББ по типу действия, а это неправильно. Фишка ББ — высокий разовый урон при стрельбе по нужным целям в нужных условиях. Особенность фугасов — урон меньший, но стабильный, пожары и криты. Добавление затоплений от ББ могло бы стать реалистичным, но это лишнее исходя из игровых соображений. Вы заставляете нас пересаживаться с линкоров на другие классы! У нас нет цели насильственно заставить игроков менять класс или делать линкоры непопулярными. Но это не отменяет работу над отдельными аспектами игры. Почему у ЭМ и ББ и ОФ наносят одинаковый урон, а у ЛК фугасы наносят вдвое меньше урона? И ПМК у линкоров работает не так эффективно. У фугаса ЛК достаточно высокое пробитие, и они могут нанести урон там, где ОФ эсминцев не пробьет броню. А вот ПМК может быть и лучше, при этом не нарушая баланс. Будем поднимать — как в общем, так и при профильной сборке. В приоритете при этом будут немцы и французы, и кое-что попробуем улучшить уже в 0.7.11. Кроме этого, планируем апнуть ЛК, показывающие эффективность ниже нормы, и будем внимательно следить за последствиями изменений в 0.7.11. На всякий случай прорабатываем вариант, как увеличить живучесть. Почему вы исключаете при изменении механики Harugumo и «Хабаровск»? Эти два корабля находятся на верхней границе боевой эффективности, и если их не исключить, то они естественным образом апнутся за счет нерфа ББ. Из-за этого их тоже надо будет нерфить, чтобы это компенсировать. Поэтому пока мы их исключим, оценим реальный эффект для остальных, а дальше будем действовать исходя из сложившейся ситуации. Почему бы не выделить ЭМ в отдельный вид боев? Это никак не решит проблему того, что у линкоров нет контркласса, вне этого отдельного режима. А если у них дела будут лучше, чем у других классов, зачем ЛК идти в отдельный режим вместо случайных боев? Разве нельзя назвать авианосцы контрклассом для линкоров? Почему это обязательно должны быть эсминцы? Авианосцы не могут выступать в качестве контркласса именно линкоров, потому что, например, эсминцам они противостоят с еще большим успехом. Кроме того, их мало и они появляются далеко не в каждом бою. Почему по булям будет заходить 10% урон? Там же ничего нет, и это сделает корабли, защищённые развитыми булями, менее защищёнными, чем корабли без булей. Мы прислушались к вашему фидбеку по поводу нанесения урона в були и решили не вводить эти изменения. Подробнее об этом можно прочитать здесь. Обратите внимание, что те же изменения, но с уроном от торпед, остаются в силе. Это позволит избежать ситуаций в бою, когда эсминец оставался на плаву после множества попаданий торпед без урона, за счет того, что у него не оставалась очков боеспособности в части корабля. Подводные лодки: отзывы и будущее в игре После того как игроки смогли опробовать подводные лодки самостоятельно. отзывы об этом классе стали более положительными. Основные опасения связаны с тем, как подлодки впишутся в текущий баланс в случайных боях: вы высказывали самые разные предположения и пожелания: доработать другие классы для эффективной борьбы с ПЛ — например, научить эсминцы ставить и убирать минные поля, а крейсера оснастить глубинными бомбами. Большинство авторов отзывов согласны друг с другом в том, что этот класс значительно разнообразит геймплей и делает хеллоуинские операции более фановыми. Из геймплейных сложностей игроки называли появление глубины, как нового измерения, и размещение ударных торпед на корме, а также низкую скорость подводных лодок — это делает игру за них не такой динамичной, как привыкли игроки. Отдельно хочется отметить тот факт, что многие из форумчан абсолютно верно называли реальные прототипы подлодок — приятно видеть. что вы узнали их и в этом непривычном обличье. Если говорить о будущем подводных лодок — да, нам очень хочется реализовать этот класс в игре, но торопиться мы с этим не хотим. Чтобы подлодки стали полноценным классом, нам потребуется еще много работы над ними. Авианосцы — что дальше? Недавно завершился первый этап бета-тестирования авианосцев, и мы благодарны всем игрокам, принявшим в нем участие, за отзывы и активную игру. Анализ полученных данных позволил нам внести некоторые коррективы, и мы приглашаем вас присоединиться к следующему этапу тестирования. На портале уже опубликована новость со всеми подробностями. Присоединиться к тестированию смогут игроки, участвовавшие в предыдущем этапе, а также те, кто нажмет кнопку «Хочу участвовать» в соответствующей новости. Просим вас обязательно делиться своим мнением в теме обсуждения и стараться играть на разных классах, чтобы фидбек был наиболее сбалансированным и полным. Jean Bart Также мы рассказали подробнее о выборе метода получения Jean Bart. Этот французcкий премиумный ЛК IX уровня доступен как за уголь в Арсенале, так и для прямой покупки в Премиум-магазине. С момента релиза WoWS мы провели немало экспериментов с событиями и платными услугами. Как правило, их цель — оценить то, как наша вовлечённая аудитория их воспринимает: как те, кто высказывает своё мнение, так и те, кто не участвует в обсуждениях. Этот релиз — тоже эксперимент, позволяющий сократить путь для тех, кто постоянно поддерживает наш проект через Премиум-магазин, а также оценить потенциал и спрос на премы IX уровня через прямую монетизацию, особенно учитывая их высокую цену. Мы всегда следуем нашему принципу "free to win", разрабатывая как игру, так и её монетизацию, и мы помним ваш фидбек по нашим прошлым экспериментам. Поэтому мы всегда будем делать всё возможное, чтобы предоставить хорошие варианты как для тех, кто играет бесплатно, так и для всех других типов игроков. Поэтому доступность Jean Bart как за уголь, так и за деньги - лучший вариант для всех. Хотя этот релиз создаёт прецедент, он не задаёт тенденцию. В данный момент мы не планируем продавать какой-либо ещё корабль IX уровня напрямую, хотя в будущем мы можем над этим подумать. Также сейчас мы не собираемся продавать напрямую и X уровни. Кроме того, это совсем не значит, что мы переместим фокус производства на корабли выше VIII уровня — в обозримом будущем большинство премиум-кораблей в продаже останется V-VIII уровня. Сейчас мы просто хотим оценить этот релиз, оценить спрос и то, какое влияние он окажет, и затем уже решить, как нам дальше поступать. Основное беспокойство относительно продажи Jean Bart – это то, что он позволит неопытным игрокам быстро входить в бои высокого уровня. Это — веский аргумент, и для нас он тоже долгое время был одним из основных, до того момента, как мы получили достаточно данных о том, как премиум-корабли работают в долгосрочной перспективе. Сейчас мы уверены в том, что это – не проблема, потому что: только небольшая часть игроков немедленно покупает премиумные корабли, особенно высокоуровневые (и самые дорогие). Большинство игроков при этом предпочитает прочувствовать игру в меньшем темпе. Нет причин для того, чтобы Jean Bart изменил эту тенденцию. как правило, игроки либо учатся играть, становятся лучше и стремятся к наилучшим результатам, либо расслабляются и играют просто для удовольствия. Уровень или класс корабля не сильно влияют на это. Игроки могут играть плохо даже после тысяч боёв и имея несколько «десяток» в порту, и при этом они тоже получают удовольствие от игры. Или же они могут учиться, становится лучше и играть хорошо — и это больше всего зависит именно от их точки зрения на игру. с точки зрения высокоуровневых боёв между Jean Bart и любым другим премом VIII уровня мало разницы. То, что у него IX уровень, не даст ему сразу огромное влияние на мету и не увеличит риск того, что новый игрок управляет любым другим высокоуровневым премиум-кораблём. Также некоторые упоминали о том, что мы обещали не вводить какие-либо премиум-корабли IX уровня. Действительно, мы говорили несколько раз о том, что мы не заинтересованы в этом и что мы не планируем это. Однако так же, как и возможность управляемых игроками подлодок в World of Warships, планы имеют тенденцию со временем обновляться. Кроме того, следует заметить, что другие проекты Wargaming не обязательно следуют нашей стратегии, поэтому если вы участвовали в похожих дискуссиях в других местах, они относятся только к соответствующим проектам, но не к нам. Если сравнивать текущую ситуацию с тем, как дело обстояло 2 года назад, у наших игроков в распоряжении есть огромный разнообразный флот. И это отлично, а в будущем выбор будет только больше. Это даёт нам достаточное пространство для экспериментов, и мы продолжим делать это — вводить новые опции для прогресса в игре, игровые режимы, другие "фичи" и события, и, конечно, в то же время прислушиваться к вам и оставлять ситуацию сбалансированной. Мы хотели бы поблагодарить вас за то, что вы нашли время поговорить с нами, обозначить свои опасения и внести свой вклад в сообщество World of Warships. Отдельно мы хотим поблагодарить игрока @Blackoutt, обратившего внимание на бронирование Jean Bart. Схема бронирования палубы должна быть аналогична линкору Richelieu — 150/170 мм, и она будет исправлена в ближайшем обновлении. Изменения на форуме Не так давно наш комьюнити-менеджер @Umbaretz собирал ваши предложения по доработке. Финализировав список, мы выделили основные следующие моменты: упростить навигацию для новичков и выделить для их общения отдельный раздел выделять самые обсуждаемые («горячие») темы сделать общий архив для неиспользуемых тем и разделов давать возможность самостоятельно настраивать меню быстрого доступа отдельно зафиксировать самые важные темы вывести тему про игровые ошибки на главную страницу и чаще ее актуализировать сделать кнопку быстрого перехода между сообщениями разработчиков добавить к гайдам ссылку на калькулятор навыков командира добавить в меню страницы, к которым нет быстрого доступа (например, Арсенал) давать возможность ТС выделять особенно интересные ответы в теме отображать первый пост на всех страницах темы осуществлять массовый призыв по тегу дать возможность закрывать свой профиль на форуме склеивать ответы одного автора с бОльшим промежутком, чем сейчас упростить для понимания правила форума Кроме этого, есть еще ряд мелких доработок, которые не перечислены в данном списке. Если не участвовали в предыдущем обсуждении, расскажите, что вы думаете об этом? На этом все, приятных вам выходных и горячих сражений!
  22. _Juno

    Кланы: сразись с другим регионом!

    Появление нового сезона клановых боев зависит от результатов третьего этапа общего теста.
  23. _Juno

    Кланы: сразись с другим регионом!

    Идею не похоронили, но как вы могли заметить — если участвовали в тестировании или просто следили за темой — нелегко нам дался этот тестовый сезон, к сожалению :(
  24. _Juno

    Сигналы

    И, как и большинство таких мелких доработок, ждет своего часа
  25. Мы не принимали такого решения, и вполне вероятно, что ассортимент кораблей, которые можно будет приобрести за свободный опыт, будет расширен. Выбор валюты или условной валюты в каждом случае обусловлен особенностями игровой экономики на момент ввода корабля.
×