Командиры!
Не знаю, скучали вы или нет по нашим выпускам, но сегодня мы снова расскажем вам о том, что важного произошло — на этот раз сразу за две недели. Располагайтесь поудобнее, запасайтесь лимонадом или горячим какао, и приступайте к чтению!
День рождения World of Warships
Почти отгремели празднования дня рождения игры: терпеливое ожидание и совсем не терпеливые вопросы были наконец вознаграждены. Ветераны игры получили памятные нашивки, активные игроки смогли выкатить в бой свои «десятки» по особенному поводу и делились друг с другом рассказами о полученных из суперконтейнеров трофеях, заработали день премиум аккаунта, без малого миллион кредитов, особые сигналы и памятный камуфляж.
Некоторые игроки, несмотря на свою активность, не успели обменять в Арсенале праздничные жетоны, и они конвертировались в кредиты. Мы решили пойти таким игрокам навстречу, и если вы из их числа, отпишитесь в этой теме до 12:00 МСК 24 сентября, указав количество накопленных жетонов и предметы, на которые хотели бы их обменять. Обратите внимание, что у вас на счету должно быть достаточно кредитов — они будут списаны вместо жетонов по курсу конвертации (1:15000).
А еще мы провели стрим, посвященный празднику, — гостями студии стали разработчики, и у всех зрителей был шанс принять участие в розыгрыше подарков. Спасибо, что остаетесь с нами!
Подводные лодки. Первый взгляд
Буквально на следующий день после трансляции, приуроченной ко дню рождения проекта, мы выпустили еще один стрим. На этот раз уже знакомые вам бородачи поделились новостью, которую некоторые сочли первоапрельской шуткой: на Хеллоуин в игру будет добавлен новый класс техники — подводные лодки. У субмарин нашлись свои противники, но большинство игроков восприняли изменения положительно.
Впоследствии нам хотелось бы добавить класс в игру на постоянной основе, но перед этим необходимо провести тестирование, устранить обнаруженные недочеты и провести адаптацию класса к различным режимам. И тут, конечно же, не обойтись без ваших отзывов — пробуйте, экспериментируйте и рассказывайте нам, что получилось, что нравится, что вызывает дискомфорт: как со стороны игрока, управляющего субмариной, так и со стороны его противника. Сейчас подводные лодки проходят закрытое тестирование, но вскоре стартует и общий тест. Заходите, если будет возможность!
Авианосцы. Новые вопросы
Мы подготовили еще один список часто задаваемых вопросов по геймплею текущего концепта авианосцев. Прочитать его можно ниже.
Как будет осуществляться контроль над самим авианосцем, пока игрок летает на самолётах с использованием WASD?
Для авианосцев будет возможность задать точки назначения для автопилота прямо на карте. Мы понимаем, что наша новая концепция подразумевает перенос внимания на эскадрильи и непосредственно к активному бою, но нужно отметить, что концепт может измениться и улучшаться во время тестирования, например, добавлением возможности маневрирования между островами для автопилота.
И когда же я получу компенсацию за авианосцы, на которых я больше не буду играть?
Мы сообщим об этом ближе к выпуску нового концепта.
Кажется, эта концепция делает авианосцы ещё более уязвимыми. Будут ли у авианосца средства для самозащиты, в частности, от вражеских АВ?
Несмотря на то, что разработка ещё не закончена, мы хотели бы всех заверить, что ваш авианосец обладает достаточными возможностями для обороны.
Зачем использовать ракеты в бою?
У ракет низкий показатель урона, но ими проще целиться. Их можно использовать, чтобы добить противника или попасть во что-то маленькое и маневренное.
Самолёты летят в форме перевёрнутого клина, в то время, как исторически точный боевой порядок — клин. Он бы позволил игрокам иметь одного ведущего с лучшим рубежом атаки и видимости в полёте. Будет ли что-то сделано с боевым порядком самолётов?
Всё ещё ведутся работы, концепция пока ещё предварительная, так что не заостряйте на этом внимание.
Что имеется ввиду под «Запуск истребителей станет способностью»?
Истребители будут элементом снаряжения. Игрок сможет вызвать истребители на позицию эскадрильи, и спустя некоторое время они начнут патрулирование воздушного пространства. При обнаружении вражеской авиации они будут пытаться вступить с ними в бой и уничтожить. Прямой же контроль над истребителями не планировался, так как мы хотели бы сконцентрировать ваше внимание на вражеских кораблях, а не вражеских самолётах.
Будут ли добавлены погодные эффекты, вроде облаков, в которых самолёты могут скрыться от вражеской авиации и огня ПВО?
Несмотря на то, что этот момент относится к предварительной части концепции, облаков, скорее всего, не будет. Тем не менее, мы не исключаем шанса появления циклонов, которые будут влиять на самолёты так же, как они влияют на корабли в бою.
Несколько авианосцев в бою — безумие! Как нам защититься от самолётов?
В текущем концепте всего один авианосец X уровня Hakuryu может управлять восемью эскадрильями одновременно. В новом же концепте все АВ запускают только одну эскадрилью, так что три АВ в бою не должны доставить неприятностей.
Не будет ли переключение секторов ПВО слишком трудоёмким?
Сложнее, чем активация ПВО в текущей концепции, не будет. Тем не менее, придётся уделять больше внимания происходящему на экране, чтобы выбрать наилучшее время для переключения секторов ПВО.
Обновление 0.7.9
И, конечно, вишенкой на торте стала установка долгожданного обновления 0.7.9. Почему долгожданного? Потому что именно в этом патче наконец-то был исправлен приносивший столько дискомфорта нашим игрокам баг с засветом. Еще одной особенностью обновления стала возможность его предзагрузки, если вы пользуетесь для входа в игру Wargaming Game Center. Подробнее об этом можно прочитать здесь.
Конечно, это только малая часть того, что появилось с обновлением. Стартовал британский цикл — в первой его части вас ждет обновленный порт «Лондон», возвращение операции «Динамо», изменение клановой базы, длинное событие Royal Navy, наградой в котором для вас станут премиум корабли Warspite и Gallant (или премиум эсминец VIII уровня Cossack — с огромной скидкой для активных участников ивента), а также новый тип боев — Гонка вооружений. По новому режиму было достаточно много вопросов, и самый частый — введем ли мы его особенности в привычные вам случайные бои. Отвечаем: нет, это именно отдельный режим, фановый и не пересекающийся с остальными. Кроме того, вы спрашивали, будет ли он доступен для выполнения боевых задач и прочих активностей, и об этом мы тоже рассказали: на текущий момент он добавлен в тестовом режиме, и только спустя время, после анализа накопленной по нему статистики, мы сможем ввести такого рода изменения.
Разное
И напоследок расскажем о том, что еще вы могли пропустить:
подведены итоги конкурса видеороликов и активностей, приуроченных к дню рождения World of Warships;
тестирование проходит новый алгоритм работы балансировщика для боев VI - X уровня, который позволит ограничить количество эсминцев в бою до четырех;
также тестируется новый формат для ранговых боёв — Спринт. В первых двух сезонах этого формата игроки могут участвовать на кораблях 5 уровня в формате 6х6 и 8х8 соответственно. Всего будет доступно 10 рангов, а в бой можно выходить отрядами до 2 игроков. Продолжительность сезона будет значительно короче, чем у основного. Лига Морских Волков отключена;
участникам конкурса «Нашивка командира» стала доступна цепочка боевых задач, вводящая лучшие работы в игру. Остальные игроки смогут выполнять ее спустя две недели;
мы ежедневно проводили разные мини-конкурсы, но @mizzzzantrop переплюнул нас всех, вместе взятых. Заходите в самую перспективную тему во «Флудилке»: охота за премиум-кораблем на выбор и другими подарками в самом разгаре!
На этом пока всё, хороших вам выходных, метких союзников и жарких боёв!