Перейти к содержимому

_Juno

Участник
  • Публикации

    1 641
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _Juno

  1. Командиры! Пора обновить информацию о том, как происходило взаимодействие комьюнити и разработки за прошедшие недели, и мы готовы поделиться с вами новым выпуском нашего дайджеста. А чтобы вам не приходилось долго ждать следующего выпуска, мы решили делать подборки меньшего объема, но чаще. Пока мы перейдем на формат «раз в неделю» и будем выпускать внеочередные статьи, если у нас появится какая-то интересная информация, которой хотелось бы поделиться отдельно. Сначала о кадровых изменениях: в другие команды перешли сотрудники, работавшие в минском офисе компании. @turbo07 усилил комьюнити-команду североамериканского региона, а @Orelko и @SoaRen присоединились к команде Центра Поддержки Пользователей. Поздравляем коллег и желаем им успехов на новом месте! I. Акции на выходные В прошлом выпуске мы рассказывали вам, что каждые выходные у нас проходят различные акции, и с июня их тоже накопилось немало: мы зарабатывали дополнительный свободный опыт в акции «120% свободы», боролись за места в топе во «Времени первых», устраивали себе персональные скидки в «Огне по ценам», доставали пылившиеся корабли в «Звездопаде», набирали достижения в «Легендах флота» и пробовали все понемногу в мини-марафоне «Снабжение на опережение». Количество участников в каждой акции вы можете посмотреть в новостях с итогами, а мы, помимо сбора фидбека в комментариях, провели внутриигровое исследование аудитории и хотим поделиться с вами его результатами (да-да, той самой статистикой). В исследовании приняли участие как игроки, выполнявшие задания хотя бы в одной из акций, так и случайным образом отобранные игроки, заходившие в World of Warships в период проведения событий, но не участвовавшие в них. Под спойлером вы сможете найти диаграммы, отражающие итоги опроса. Предложения, поступившие от игроков в ходе исследования и озвученные на форуме: информировать о проведении акций не только на портале, но и в клиенте игры; убрать необходимость нажимать на кнопку "Я участвую" на портале; проводить акции не только в выходные, но и в будни; добавить возможность отслеживать свой прогресс прямо в клиенте игры; добавить уведомления об окончании акции и результатах в клиент игры; расширить диапазон для участия (добавить кооперативные бои, участие новичков, малоактивных игроков). Некоторые пожелания (4, 5) будут реализованы с появлением "счетчика", который вы так часто просите нас добавить в комментариях к новостям об акциях. Одна из наших текущих идей — реализовать его как отдельную боевую задачу, чтобы вы могли отслеживать свой прогресс прямо в игре. Вторая — сделать веб-реализацию для некоторых задач акции. Один из самых часто задаваемых вопросов об акциях — зачем нужно нажимать кнопку "Я участвую"? Это сделано для того, чтобы ваше участие в акции было добровольным и подтвержденным. Мы избавились от непрозрачных элементов в итогах акций и публикуем полные списки с никами и успехами, нам необходимо получить ваше согласие на публикацию подобных данных. Нажимая эту кнопку, вы даете нам понять, что участвуете и не против получения призов (были и такие жалобы) и раскрытия части вашей статистики. К тому же, после введения счётчика в форме боевой задачи при нажатии кнопки вам будет начисляться БЗ. Почему мы чаще проводим акции в выходные, а не в будни? Наши акции проходят как в выходные, так и в будние дни. Конечно, большая часть почти каждой акции приходится на выходные, но ведь большинство нашей аудитории — взрослые люди, в выходные найти время для игры гораздо проще. Почему в наших акциях зачастую ограничены кооперативные бои? Усилия, которые вы прикладываете для выполнения заданий в случайных, клановых или ранговых боях, гораздо выше, чем те, которые вы тратите в боях с ИИ, и корректировать награды под разный тип боя не всегда возможно. Тем не менее, для любителей PvE-боев мы стараемся добавлять в акции соответствующие режимы там, где есть такая возможность. Почему участие ограничено техникой V уровня, а иногда и выше? На низких уровнях чаще всего можно встретить или новичков, или игроков, умения которых еще требуют оттачивания и практики. Если в бой к ним попадает достаточно опытный игрок, то, во-первых, он однозначно захватит инициативу в сражении, а во-вторых, выполнить условия акции ему будет гораздо проще, чем тем, на кого они были изначально рассчитаны. Вместе с этим у подавляющего большинства игроков есть в Порту корабли, удовлетворяющие условиям акций. Так что это ограничение оправданно. II. Конкурсы, День ВМФ и другие праздники За эти шесть недель у нас успел пройти конкурс руководств в группе в "ВКонтакте", в котором игрокам предлагалось написать руководство по любому кораблю на выбор, а на портале — конкурс «Лучший бой», в котором можно было заполучить в награду легендарный «Кутузов» или «Гремящий». Кроме того, продолжается конкурс «Миссия выполнима»: его участники придумывают свои миссии из восьми боевых задач или полноценные кампании. Присоединяйтесь, пока есть время, и возможно, именно ваша идея будет потом воплощена в игре! А еще мы провели конкурс «Пора на парад», приуроченный к Дню Военно-морского Флота: игрок, занявший первое место по результатам пользовательского голосования, отправился на главный военно-морской парад в Кронштадте с нашей командой и посмотрел мероприятие с борта эсминца «Беспокойный». Кстати, о дне ВМФ. Мы приняли активное участие в праздничном параде в Кронштадте: разыгрывали сувениры, раздавали памятные подарки и установили красивые стенды с советскими кораблями, рядом с которыми мог сфотографироваться любой желающий. Кроме того, мы подготовили отдельные мероприятия — как внутри игры, так и вне ее — для всех игроков. И совсем недавно прошел еще один праздник — 20-летие компании Wargaming. Спасибо всем, кто присоединился к поздравлениям! Часть игроков сочла подарки к этим праздникам слишком скромными, и мы хотели бы напомнить, что мы празднуем не только ее день рождения, но и день рождения World of Warships. А день рождения проекта уже не за горами — надеемся, вам понравится! Кроме того, мы планируем в обозримом будущем проводить больше форумных активностей для вас — конкурсов, мини-игр и других активностей. Расскажите в комментариях, интересен ли вам такой формат и что хотелось бы увидеть в реализации. III. Горячие форумные темы Чтобы вы не пропустили самые обсуждаемые темы, мы собрали для вас топ по числу комментариев. Узнайте, что на самом деле волнует игровое сообщество! Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже Летняя распродажа. Премиум корабли за полцены Обновление 0.7.7 Go Navy! Акция «Охота за контейнерами» Акция «Урони сервер» Друзья на все 100 Акция «Время первых» Обновление 0.7.6. Ночной бой Баланс +/- 1 Акция «Звездопад» Самыми горячими темами (набравшими больше всего реакций от форумчан) за прошедший период стали следующие: Разработчики. Как мы это делаем. — один из участников форума рассказал о своих, в основном, негативных впечатлениях от происходящих в последнее время событий, как в игре, так и вокруг нее. Там были как и притянутые за уши, так и весомые аргументы, и поскольку тема появилась поздно ночью, то в ней успело появиться много комментариев с другими критическими замечаниями. Мы отреагировали на нее не сразу: нам понадобилось время, чтобы осветить все поднятые вопросы, но несмотря на в целом болезненный момент и резкую критику, тема оказалась полезной. Благодаря ей мы смогли ответить в одном месте на многие вопросы, которые были важны для сообщества. Тема Впечатления после трех лет игры в WoWS была посвящена, прежде всего, вопросам игровых механик и дополнений. Дискуссия тоже была оживленной: аргументов у игроков хватало — как и у согласных с точкой зрения автора, так и у ее противников. Мы тоже присоединились к обсуждению, оставив подробный отзыв по поднятым темам — со ссылками и графиками распределения. В теме 10 причин не покупать прем корабли в World of Warships обсуждались преимущества и недостатки премиумной техники. Мы тоже высказали свою точку зрения на развитие премиум кораблей в дальнейшем и их основные "фичи", которые в результате определяют это развитие. Горячее обсуждение вызвала также концепция Нового клуба «Коллекционеры» , в которой мы рассказали о том, как этот клуб будет выглядеть в дальнейшем и почему его существование в прежнем виде больше не оправдывает свое назначение. Клуб стал более доступным для игроков и менее привилегированным. Изменилась компенсация за повторно купленные премиумные корабли, и это тоже вызвало активный интерес форумного сообщества. Мы постарались объяснить, почему было введено такое изменение, и пошли навстречу игрокам, доначислив полученную разницу за корабли, купленные до выхода обновления 0.7.6. Но страсти кипят не только в отношениях между игроками и разработчиками: так, большое внимание привлекла тема Неадекватный игрок. Бан аккаунта?, в которой игроки обсуждали одного из стримеров, чье поведение на трансляциях и в видеороликах вызывает их негодование. Там же они спросили нас, что мы можем предпринять для предупреждения такого его поведения. Мы решили, что в таком случае вполне можем применять штрафные санкции. Тема Очередной шаг к пассивной игре и гениальная статистика была посвящена обсуждению предварительных изменений в ТТХ линкора Alsace. Мы ответили, почему эти изменения производятся, и рассказали, каким образом статистика используется при подготовке нововведений. Внимание также привлекла игра взводами в случайных боях — так и появилась тема Взводы, уменьшающие онлайн. Мы справедливо заметили, что запрет на отрядную игру не повлияет на то. что умелые игроки и в этом случае продолжат оказывать сильное влияние на победу своей команды. Лучший способ противостоять этому — собрать собственный отряд для сыгранного взаимодействия. Также мы получили развернутый фидбек по окончании глобального конкурса видеороликов. По итогам обсуждения мы решили поощрить дополнительной наградой всех участников конкурса, выступавших от нашего региона. И, конечно, не остался без внимания перезапуск игрового события Go Navy. Но об этом стоит рассказать подробнее, поэтому речь об ивенте пойдет отдельно в следующем разделе нашего дайджеста. IV. Ивент Go Navy Завершением американской арки стал масштабный соревновательный ивент Go Navy. На этапе гейм-дизайна нам хотелось сделать для игроков интересное, необычное и яркое событие с полной поддержкой в клиенте игры. При этом нам хотелось, чтобы игроки не только активнее играли, но и могли получать дополнительные награды и посоревноваться в личных зачетах. На запуске мы столкнулись с игровой ошибкой, никак не проявившей себя на тестовом сервере. Она привела к тому, что прогресс игроков не сохранялся в базе данных при перезаходе в игру. После появления первых сообщений об этом мы бросили все усилия на выявление проблемы, поскольку устранить ее нужно было как можно более оперативно. Сначала мы планировали отключить ивент, перезагрузив часть оборудования, и взять паузу на сутки. Это дало бы нам необходимый запас времени, чтобы тщательно исследовать проблему и быть уверенными, что она не повторится вновь. Но нам удалось справиться быстрее — всего за несколько часов, и уже в 14:30 мск мы остановили игровые серверы на три часа, чтобы исправить ошибку. К сожалению, это сорвало планы игроков на участие в Go Navy и вообще на игру. Чтобы компенсировать это неудобство, мы выдали всем, кто входил в проблемный период в игру, по одному дню Премиум аккаунта и два контейнера (как Орлов, так и Акул). После старта события стало очевидно, что Акулы явно превосходят Орлов в командном зачете. Игроки связывали это с непопулярностью в CIS-регионе последних: мол, это и не относится к морской тематике и явно ассоциируется с США, поэтому все выбирают Акул. Действительно, этот ивент имеет ярко выраженную американскую стилистику — и в выборе символов, и в соревновательном моменте. И сделан он именно таким, поскольку завершает американскую арку развития, а не символизирует какой-то игровой регион. И именно поэтому он выглядит одинаково на всех регионах, а не разрабатывался отдельно с учетом предпочтений каждого из них. При этом мы не акцентировали свое внимание на том, какая из команд в итоге окажется победителем: нашей задачей было сделать максимально прозрачное для игроков событие. Соревновательный акцент, в первую очередь, был сделан на личных достижениях. Для этого была сделана доска лидеров, места в которой игроки занимали согласно своему личному вкладу. Видеоролик с Дашей Перовой был нужен, скорее, для того, чтобы подбодрить Орлов и придать им больше мотивации и уверенности в собственных силах. В ходе ивента мы получили несколько важных замечаний: во-первых, специальные задачи выдавались случайным образом, и на некоторых специфических картах их было сложно выполнить, исходя из механики боя (например, получить три ленты "Защитил", если на карте всего две базы), во-вторых, не всем казалось заметным отображение этих задач. В этом случае итоги игроки узнавали постфактум и расстраивались, что могли приложить больше усилий для их выполнения. Кроме того, во время события возникла еще одна игровая ошибка с зачетом некоторых заданий: если корабль оказывался последним в бою, финальные этапы (например, последнее попадание в цитадель) могли не засчитываться. Если вы сталкивались с такими проблемами, мы просили вас обращаться в ЦПП для получения компенсации. Еще одним камнем преткновения стала дата окончания ивента. В изначальном материале о Go Navy мы указали, что событие закончится за сутки до установки следующего обновления. Ближе к концу события игроки начали спрашивать точное время его окончания, поскольку дата уже была указана в клиенте World of Warships. Разработчики изначально заложили некоторое время исключительно на отображение финальных итогов и обмен контейнеров, поэтому уже в 0:00 мск 20 августа попасть в ивентовый бой было бы невозможно. В качестве точного времени окончания мы назвали вам 23:59 мск 19 августа. После получения обратной связи мы вместе с разработчиками решили сократить это заложенное время и продлить время боев до заявленного в изначальном описании Go Navy, и теперь принять участие в боях можно вплоть до 03:00 мск 21 августа, ровно за сутки до установки обновления 0.7.8. Также вы спрашивали нас, планируем ли мы проводить подобные ивенты с соревновательной механикой в дальнейшем. Это, в первую очередь, зависит от вас: делитесь своими конструктивными аргументами, рассказывайте, что вам понравилось или не понравилось в событии, после его окончания, и если станет ясно, что такие мероприятия вам интересны и их стоит реализовывать в дальнейшем, мы постараемся учесть ваши пожелания при подготовке. V. Портал и форум На портале вышли новые выпуски исторических статей. Если пропустили какую-то из них, обязательно прочитайте: Исторические статьи: Затопление кораблей в Скапа-Флоу, Операция «Цветок сакуры» (Бой в заливе Императрицы Августы) История камуфляжа: История камуфляжа: советский флот, История камуфляжа: флот США Морская авиация: Как поставить самолёт на поплавки? Проектные корабли: Лёгкий крейсер проекта 389 Dallas, тяжёлый крейсер «Кронштадт», Тяжёлый крейсер проекта СА-В Buffalo Возможно, неисторично: Luftwaffe vs The Royal Navy Живая история: Белфаст. История с продолжением, Животные и корабли. Пять историй Форумные виджеты для быстрой навигации претерпели еще одно изменение: вместо «Важное» теперь отображаются различные активности, которые раньше тоже уходили в этот блок и заполняли его. Теперь следить за конкурсами от волонтеров и администрации станет еще проще, и при этом вы не пропустите важную для вас информацию. Еще мы внесли изменения в правила форума. В основном они направлены на то, чтобы игрокам было понятнее и проще ориентироваться в нарушениях. Некоторые пункты, близкие по смыслу, были объединены, некоторые, напротив, получили дополнения. Новую версию можно прочитать здесь. VI. Новая реферальная система Мы перезапустили реферальную программу: новички и вернувшиеся игроки по-прежнему получают набор внутриигровых подарков, а вот ветеранам теперь достается по 100 рублей за каждого приглашенного друга. Забрать они их могут с помощью сервиса Яндекс.Деньги. Акция «Друзья на все 100» завершилась в 23:59 мск 14 августа. В реализации этой реферальной программы мы столкнулись с тем, что некоторые игроки не получают наших писем. Тому виной было несколько типов проблем: пользователи отписывались от наших рассылок, пользователи жаловались на наши письма, и после этого почтовый сервис ограничивал их поступление, пользователи ждали письма раньше, чем их реферал успевал выполнить необходимые условия. Если в первом случае им было достаточно просто проставить галочки на странице подписок на наш проект, и они уже попадали в выгрузку следующего периода, то во втором все было гораздо сложнее. Таким пострадавшим игрокам необходимо было обратиться в службу поддержки своего почтового сервиса, чтобы возобновить подписку. А это могло занимать много времени и было сопряжено с другими сложностями. В третьем случае игроки просто дожидались следующей недели и получали свои бонус коды. Чтобы справиться с этими недостатками, мы пришлем таким игрокам отдельное уведомление с бонус кодом на портале World of Warships (значок колокольчика в правом верхнем углу, рядом с вашим никнеймом). Произойдет это в течение недели после того, как пройдет последняя рассылка — после 21 августа. Также вы спрашивали, каким образом будет реализована реферальная программа в дальнейшем. После окончания акции мы планируем вновь приостановить ее на некоторое время, а потом запустить обновленный вариант. За эти два месяца программой в качестве ветерана успели воспользоваться несколько тысяч человек, и один из них поставил абсолютный рекорд по количеству приглашенных: благодаря его рекомендации наш проект успели попробовать 1857 человек! Спасибо вам за обратную связь и оперативные комментарии о проблемах, с которыми вы сталкивались. VII. Переход на Wargaming Game Center Одной из самых горячих тем за последнее время стало обсуждение перехода на Wargaming Game Center. Большинство комментариев было посвящено проблемам, с которыми игроки столкнулись при первом запуске WGC. Мы понимаем, что этот негативный опыт не мог не отразиться на вашем восприятии, и неудивительно, что из-за этого вы до сих пор предпочитаете лаунчер. С тех пор мы проделали большую работу над ним, и теперь этот загрузчик работает куда более стабильно. Совместно с коллегами мы подготовили список часто задаваемых вопросов о переходе: если пропустили, обязательно прочитайте — под спойлером. VIII. Работа над игровыми ошибками Под спойлерами ниже вы сможете увидеть, какие ошибки были исправлены в последних патчах, а какие, увы, добавились в игровой клиент. Напомним, что информация актуализируется по мере поступления в этой теме. Исправлено: Добавлено: Кроме того, за прошедший период было выдано 20793 блокировки чата и 944 блокировки за запрещенные модификации. Играйте честно и уважайте союзников и противников!
  2. Пробелов быть не должно :) Но у вас впереди все выходные — наверняка найдете красивую цифру
  3. С праздником, командиры! Спасибо, что вы с нами
  4. Командиры! Комьюнити-дайджест к вашим услугам — теплый-горячий, с пылу с жару. Устраивайтесь поудобнее и читайте то, что могли пропустить за эту неделю. Кроме рассказа о прошедших событиях вас ждет немного спойлеров — для тех, кто любит спойлеры. Анонс переработки авианосцев Астрологи объявили неделю авианосцев: число тем об этом классе увеличилось вдвое. Мы попросили наших волонтеров отправлять всех игроков, создающих новые темы, дублировать свое мнение в основном треде. Не потому что мы злые и не хотим вашего самовыражения, а потому что в одной теме фидбек и дискуссия получаются наиболее содержательными. Если по какой-то причине вы не поучаствовали в обсуждении, посмотрите запись стрима и присоединяйтесь. По горячим следам мы подготовили для вас список ответов на частые вопросы, не забудьте его прочитать. Кроме этого, на грядущей неделе мы опубликуем еще одну подборку вопросов и ответов. На текущий момент мы обработали все отзывы, оставленные вами в теме, и составили список основных тезисов, как с позитивной, так и с негативной стороны восприятия. Напомним, что какие-либо выводы будут сделаны только после тестирования: сначала мы хотим, чтобы новый геймплей опробовали супертестеры и профильные авиководы, а потом любой желающий сможет принять участие в тестировании и оставить дополнительную обратную связь. Текущая концепция кажется нам наиболее удачной для устранения тех проблем, которые были с классом, но тем не менее мы внимательно читаем ваши отзывы и благодарны за конструктивную аргументацию. Одно из часто озвучиваемых предположений — что геймплей меняется под консольную версию игры. Спешим вас разуверить: эти процессы не связаны между собой, и до ввода авианосцев консолям еще очень далеко. Изменения на портале На следующей неделе мы планируем отключить комментирование новостей на портале. Это связано с тем, что комментарии там имеют неудобный вид и не годятся для сбора обратной связи — у игроков нет возможности уведомить администратора для ответа, в отличие от форума, и потому диалог не всегда продолжается. Чтобы вы могли оставить свой комментарий, мы будем добавлять ссылки на форумное обсуждение. День рождения проекта До дня рождения проекта осталось совсем немного, и если в этот четверг вы были разочарованы отсутствием обновления в боевых задачах или предполагали, что на появлении контейнеров наша фантазия ограничится, спешим вас обрадовать: совсем скоро празднование получит продолжение. Спасибо, что остаетесь с нами на продолжении этих трех лет! А еще скоро вас ожидает обновление предложений на корабли за дублоны, не пропустите эту информацию. Формат дайджеста В комментариях к предыдущему дайджесту вы высказывали опасения, что еженедельный формат — слишком часто. На будущей неделе мы обсудим с командой, стоит ли делать выпуски пореже, и расскажем вам о принятом решении в комментариях к этой теме. Приятной всем игры и удачи в боях! Прочитать предыдущие выпуски дайджеста: Комьюнити-дайджест [31.08] Комьюнити-дайджест [24.08] Комьюнити-дайджест №3 Комьюнити-дайджест №2 Комьюнити-дайджест №1
  5. _Juno

    Комьюнити-дайджест [07.09]

    Как и обещали вам в прошлом дайджесте, обсудили с коллегами формат и решили пока перейти на "раз в две недели". Соответственно, новый выпуск дайджеста вы сможете увидеть через неделю, 21 сентября. А пока давайте праздновать день рождения проекта
  6. Уважаемые игроки! Под спойлером вы можете увидеть имена Лидеров форума, которые получат поощрения по итогам предыдущего месяца. Игроки, вошедшие в список, получат 20 контейнеров с флажными сигналами и камуфляжем. Если вы не хотите в нее попадать, сообщите в ЛС @_Juno о своем нежелании до 13:00 (МСК) 10 сентября, потому что после этого срока группа будет проставлена вам автоматически. Поскольку за последние 2 месяца ко мне не обратился ни один игрок с такой просьбой, контейнеры мы начислим уже сегодня. Приятной вам игры! Чтобы попасть в эту группу, вам необходимо: набрать больше 100 форумных сообщений за месяц; провести не менее 100 боёв любого типа в месяц; иметь на аккаунте не менее 1 000 боёв любого типа (случайный, клановый, кооперативный и т.д.) за всё время; попасть в топ-100 форумной кармы за месяц (учитываются только набранные плюсы).
  7. Приветствую, командиры! Сегодня предлагаю вам проявить свой литературный талант и совместно написать историю по игре. Условия просты: пишем не больше двух предложений. Первое — продолжение написанного постом выше, второе — дальнейшее развитие сюжета. Авторы самых оригинальных и неожиданных сюжетных поворотов получат в награду по премиум-контейнеру дня рождения. Чтобы вам было от чего отталкиваться, я начну: Командир устало вздохнул и снова нажал кнопку "В бой". Привычный экран загрузки внезапно замигал и сменился незнакомой ему картой... Комментарии принимаются до 12:00 МСК 12 сентября. Посмотрим, куда нас заведет ваша фантазия!
  8. _Juno

    Бесконечная история

    Кажется, у нас возникло сразу несколько параллельных историй. Что ж, некоторые сюжетные повороты были действительно неожиданными :) Награду получают @_IHukA_ @DragonUral @Say_Alek @McHornet и @AKI_PCHELA — премиум-контейнеры придут к вам в Порт сегодня, до 19:00 мск. Всем спасибо за участие! Кстати, может быть, заодно расскажете, какие активности из тех, что мы проводили, понравились вам больше остальных? Может быть, есть что-то, в чем точно хотелось бы поучаствовать, но не было возможности или подходящего конкурса?
  9. Конечно, будет интересно. Ну тогда, конечно, отпуск лучше всего :)
  10. Сегодня будем снимать с бывших ЛФ и добавлять новым. Давайте возвращайтесь из отпуска и снова в бой :) Надо наверстывать лайки и остальное
  11. О том, что к празднику что-то будет, мы говорим уже месяц, в общем-то :) Так что время морально подготовиться у вас точно есть.
  12. Мы раздаем сейчас не только постоянные, но и временные корабли. Вот тут, например, в разделе гарантированных наград.
  13. _Juno

    Гонка вооружений

    Нет, не запустят. Это именно отдельный режим
  14. _Juno

    Война за нефть

    Спасибо за предложения, с интересом прочитали, возьмем на вооружение.
  15. _Juno

    Будущее Wargaming Game Center

    Прежде всего, загрузчик должен стать для вас удобным, информативным и давать возможность с легкостью играть в любой из проектов компании и переключаться между ними, если есть такая потребность. А еще — дать возможность социального взаимодействия. Нагружать его отдельными квестами перед запуском мы все-таки не будем :)
  16. В качестве похожей механики у нас есть премиум корабли в аренду — в частности, их можно было получить в награду в наших конкурсах и по некоторым предложениям для разных категорий игроков. Реализовывать аренду внутри отряда или друзьями несколько противоречит игровым задачам, как таковым: исследование геймплея должно быть постепенным, иначе удерживать интерес игрока будет сложно. В этом случае очень большая часть игровых механик (например, исследование кораблей и построение нужных билдов) останется для такого арендатора за бортом.
  17. Было бы странно ожидать иной реакции — мало кому нравится, если высказывается противоположное мнение. Мы понимаем, что всем вам хочется знать все заранее, и уже пошли навстречу игрокам, публикуя описание БЗ до того, как они появятся непосредственно в клиенте. И мы также продолжаем развивать формат боевых задач — они еще продолжат изменяться, и возможно, вы впоследствии согласитесь, что возвращаться к формату подачи в виде календаря было бы нерационально. Мы в принципе не принимаем решения "из вредности" или "чтобы игрокам пришлось пострадать", и если вы действительно предлагаете подходящий формат, то соглашаемся с вами. Но это не значит, что мы будем соглашаться с любым предложением: иногда наши непопулярные решения обусловлены внутренними причинами или будущим развитием контента.
  18. _Juno

    Комьюнити-дайджест [07.09]

    Вы очевидно утрируете, драматизируя. Мы не предлагаем вам, как вы выразились, "выехать из страны": вы по-прежнему можете комментировать новости, но уже не на портале, а на форуме, где ваш пост своевременно прочтут и отреагируют на него. Что касается упрощения игры — тут, кажется все понятно. Любая игра должна не просто найти свою нишу, но и развиваться, привлекая новую аудиторию. Я думаю, что каждый игрок сталкивался с потерей интереса даже к любимой игре, где оставил не одну сотню часов. Если при этом аудитория остается постоянной, будет наблюдаться отток пользователей, и чем старше проект, тем быстрее темп этого оттока. И поэтому неудивительно, что мы добавляем в игру что-то новое. Да и переработку концепции авианосцев нельзя назвать упрощением, строго говоря. Концепт может оказаться достаточно сложным в освоении — только массовое тестирование сможет продемонстрировать, насколько механика сложна или, напротив, проста.
  19. _Juno

    Война за нефть

    Критика принята, справедливо. В следующих таких событиях будем прописывать и условия по ничьей тоже.
  20. _Juno

    переход на Евросервер и предпосылки

    Добрый день! Дело, конечно же, не в цене вопроса. Понятно, что если бы такая возможность была реализована, она была бы дополнительным источником прибыли, но есть несколько моментов, делающих подобный перенос невозможным. Во-первых, технически ваши аккаунты на разных регионах — это совершенно разные сущности. Именно поэтому вы можете зарегистрироваться на одну и ту же почту на каждой из территорий. Трансфер учетной записи не поддерживается с помощью каких-либо технических инструментов, то есть мы не сможем перенести вашу статистику и успехи. Во-вторых, сама структура хранения, записи и перезаписи данных не позволит сделать такой трансфер без проблем и ошибок — даже при слиянии двух кластеров посредством переноса одного из них возникает уйма сложностей, а с технической точки зрения это более простая реализация, нежели индивидуальный перенос. Кроме того, не стоит забывать о юридических тонкостях: регистрируясь в игре, вы принимаете пользовательское соглашение, отвечающее законодательству соответствующего региона. Ну и при прочих равных, цены на разных реалмах различаются, и пользователи не получат некую экономию из-за смены валюты за счет перехода в другой кластер, а ровно наоборот.
  21. Праздничные БЗ и БЗ к историческим событиям мы продолжаем анонсировать непосредственно перед ними. Возвращать календарь, который был раньше, мы не планируем.
  22. _Juno

    Война за нефть

    Я не говорю, что вы потерпели поражение, конечно же. Ничья и поражение оцениваются одинаково, в 400 нефти.
  23. Если человеку настолько неинтересно, то я думаю, что он не особенно расстроится, прочитав описание уже в клиенте игры. А если что-то покажется ему непонятным, он уже сможет посмотреть подробности на портале.
  24. _Juno

    Комьюнити-дайджест [07.09]

    Свежая шутка, и со вкусом :) Не хотите составить конкуренцию "некомпетентным студентам", раз настолько уверены, что разработка портала — плевое дело?
  25. _Juno

    Комьюнити-дайджест [07.09]

    Расскажите, пожалуйста, подробнее: откуда переадресовывает, и покажите по возможности скриншоты своих действий. Можно в ЛС, чтобы не флудить в теме :) Судя по тому, что вы все-таки оставляете комментарии, возможность выразить свое мнение у вас все же остается. Мы отключаем комментарии не для того, чтобы вы не могли ничего не сказать (иначе зачем бы мы стали прямо в новость добавлять кнопку обсуждения на форуме?), а потому, что на этой площадке дискуссия, как таковая, не ведется. Как правило, пользователь оставляет комментарий и уходит, за исключением нескольких завсегдатаев, отмечающихся в каждой новости. При этом администраторы отвечают в свежих новостях, и если у вас возник вопрос по новости, опубликованной пару недель назад, то тема не поднимается вверх, как это происходит на форуме, и вопрос останется без ответа. Мы достаточно долго колебались, но все-таки решили, что лучше мы максимально сосредоточим усилия на работе с форумом.
×