Перейти к содержимому

_Juno

Участник
  • Публикации

    1 641
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _Juno

  1. _Juno

    Война за нефть

    Вы получите по 400 нефти, как за поражение, и вдобавок бонус за звезды: 60 нефти за каждые 10 набранных звезд.
  2. В четверг :) Теперь боевые задачи мы обновляем вечером в четверг.
  3. _Juno

    Гонка вооружений

    Давайте по порядку. Новый режим — это всегда хорошо. Жаль, что именно вы категорически против, но я думаю, что вы понимаете, что сторонников у него тоже достаточно. Это режим не влияет на остальные: то есть вам не придется привыкать к изменениям в своем любимом режиме. Как вы видите, он будет запущен с многими ограничениями — поскольку сейчас это тестовый режим, и нужно будет наблюдать его на лайв-серверах, чтобы вносить какие-либо доработки. Что касается бага с засветом, как вы наверняка помните, он тестировался в прошлом ОТ и в текущем, так что одно другому не мешает: и разработка, и исправление ошибок идут параллельно. Ну и напоследок про турбобои: конечно, мы продолжаем работать над матчмейкером и балансом классов и кораблей, но все-таки личный скилл каждого из участников команды достаточно важен. Может быть, вам стоит попробовать играть с друзьями, которые так же, как и вы, смогут сражаться более уверенно?
  4. _Juno

    Комьюнити-дайджест [07.09]

    Надеемся, что в этот все-таки порадуетесь ;)
  5. _Juno

    рейтинговая таблица

    Я обсужу с командой эту возможность, посмотрим, может быть, действительно удастся реализовать, даже если не в таком виде, но что-то на основе вашего предложения.
  6. _Juno

    рейтинговая таблица

    Конкретно в этом проекте — ни в одном. Но система звезд, снимающихся за поражение, особенно на высоких рангах, мне знакома по другим играм, где я достигала определенных успехов — где-то соло, где-то в составе команды. Я не отрицаю тезиса о том, что скилл — далеко не единственное, что может повлиять на путь к первому рангу. Действительно, для этого важны и действия команды, и доля удачи, и терпение. Но при прочих равных игрок с более высоким скиллом рано или поздно доберется до максимальной позиции с большей вероятностью, чем менее скилловый игрок. P.S. Не поймите меня превратно, но было очень приятно прочитать сообщение именно от вас :)
  7. _Juno

    рейтинговая таблица

    По моему скромному мнению, несмотря на антипригарные стулья, ранговые бои, как и любая активность такого рода, все-таки про скилл :)
  8. _Juno

    рейтинговая таблица

    Интересно, почему вы хотите отталкиваться именно от базового опыта? Вообще, личная соревновательная механика — это хорошая задумка, и мы стараемся реализовывать ее в отдельных ивентах и акциях. Подобный рейтинг, конечно, поднимал бы настроение признанным топам, но не кажется ли вам, что это излишняя стимуляция для высокоуровневых игроков? Есть, например, ранговые бои, ивентовые рейтинги, акции на топ-места, почему стоит добавить еще одно похожее отображение и какую цель при этом можно преследовать?
  9. Граждане КМы понимают, когда минусуют комментарии, которые могут не нравиться :) И не понимают, когда несколько человек минусуют каждый комментарий каждого администратора :) Так что вы немного торопитесь с выводами, к негативной реакции как таковой у нас никаких замечаний нет. Да и форумные кармические баталии — это на любителя кармических баталий, я просто отметила забавный факт.
  10. Мне кажется, что это такие мелочи, если честно :) Есть пул игроков, которые ходят по всем нашим постам и методично минусуют их все, даже если там банальные смайлы. Наверное, чувствуют себя героями при этом: мне вон давеча 200 плюсов сняли. Единственное, что в этом напрягает — приходит уведомление, думаешь, что что-то толковое, может, ответить где-то срочно надо, ан нет, это уважаемый пользователь минусит веерно. Мы в своей выгрузке учитываем только плюсы, так что форумная карма — это не больше чем условность :)
  11. Не вижу вас в выгрузке, так что, скорее всего, недобрали по карме. Пусть вам повезет в следующем месяце :)
  12. Да, возможно, решение не самое удачное, но это единый пул тематических товаров, поэтому проблемы в том, что какой-то из них будет менее востребован, нет. И я думаю, что когда авианосцы вновь появятся в продаже, у игроков также будет возможность обзавестись каким-то новым камуфляжем для них :)
  13. Как вы понимаете, сейчас единственный ориентировочный срок возвращения в продажу авианосцев — это после переработки авианосцев, а сейчас она на стадии первого прототипа. Поэтому это предложение, скорее, подойдет тем, у кого корабль уже есть.
  14. _Juno

    В МЕМориз!

    Привет, командиры! Сегодня предлагаю вам поэкспериментировать со странными картинками — попросту говоря, наделать мемов. Тематика, конечно, корабельная, фантазию вашу шаблонами не ограничиваю — выбирайте, что придется по душе и творите. Оставить свой мем можно здесь, в комментариях, до 10:00 мск 6 сентября. Авторы лучших работ (по моему скромному мнению и еще по мнению комьюнити, которое отреагирует лайками и другими позитивными эмотиконами) получат в награду контейнеры дня рождения. Всем добра и вдохновения! P.S. И, конечно, куда же без трогательного примера
  15. Командиры! Соревнование Royal Navy начнётся в обновлении 0.7.9 и продлится три месяца, в каждом из которых вас ждёт по четыре тура продолжительностью около недели. Все туры будут состоять из четырёх этапов по 5-7 задач. Задачи можно выполнять одновременно, при этом не обязательно в одном бою, если не сказано иного. Выполнив все этапы в туре, вы сможете сразиться за почёт и лавры в Зале славы! Все игроки, попавшие в Зал славы и заработавшие затем минимальное количество очков, получат награды, которые могут быть особенно весомыми, если вы войдёте в 50%, 25%, 10% или 5% лучших игроков. Кроме этого, топ-100 участников получат особое достижение «В строю героев». В награду за выполнение задач вы получите сигналы, камуфляжи и особые британские контейнеры. С некоторым шансом из британских контейнеров на основном сервере будет выпадать боевая задача на ранний доступ к новым эсминцам: V уровень Acasta, VI уровень Icarus, VII уровень Jervis, VIII уровень Lightning. Обратите внимание, что на Общем тесте эсминцы ещё не будут доступны — они проходят финальный этап настройки. Кроме эсминцев, в контейнерах содержатся сигналы, камуфляжи и соверены — новый временный ресурс, который можно использовать в Арсенале. Ещё один временный ресурс — гинеи — вы сможете получить за активное участие в Royal Navy. На основном сервере гинеи пригодятся, чтобы получить скидку на премиум эсминец VIII уровня Cossack. Поделитесь своими впечатлениями от участия в событии на общем тесте в этой теме!
  16. _Juno

    В МЕМориз!

    Спасибо всем за подаренное хорошее настроение! Контейнеры дня рождения получат @mishastirlitz @bigfinger86 @_R0NIN @runSIG и @K_a_M56
  17. Период проведения тестирования Старт: 30 августа 19:30 (МСК) Окончание: 3 сентября 18:30 (МСК) Уважаемые игроки, В этой теме мы предлагаем вам пройти опрос и поделиться общими впечатлениями о версии 0.7.8 . Расскажите что вам понравилось, а что нет. Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки. Темы для подробных отзывов по отдельным аспектам обновления: [0.7.9] Общий тест. Технология обнаружения кораблей. [0.7.9] Общий тест. Производительность и баги. [0.7.9] Общий тест. Соревнование Royal Navy. [0.7.9] Общий тест. Режим «Гонка вооружений». Задачи и награды Как принять участие? Wargaming.net Game Center
  18. Командиры! В обновлении 0.7.9 все игроки смогут принять участие в тестировании нового режима «Гонка вооружений» с уникальными механиками для World of Warships. Приглашаем вас опробовать новый режим одним из первых. Правила «Гонки вооружений» напоминают Случайный бой: 12 на 12, основная задача — набрать 1000 очков или уничтожить всех соперников. В чем же отличия? Участвовать в сражениях можно только на кораблях IX и X уровня. Также потребуется уделить особое внимание специальным зонам поддержки, которые будут появляться в центральной части карты. Если вы успеете зайти в зону и активировать её раньше, чем противник, то получите один их трёх бонусов к характеристикам корабля: уменьшение заметности; восстановление боеспособности корабля; ускорение перезарядки ГК и ТА. Улучшение характеристик действует до конца боя. Если же вы активируете ещё одну точку с аналогичным бонусом, то его эффективность возрастёт! Кстати, бонусы достанутся и союзникам, которые окажутся не далее 12 км от активированной точки. Но лучше всё-таки не ждать, пока кто-то активирует бонус, — ведь корабль, активирующий зону, получает бонус в два раза больше! Спустя 10 минут после начала боя или когда одна из команд потеряет шесть кораблей, в центре карты появится контрольная точка. Захватив её, вы быстро получите превосходство по очкам и одержите победу, если оставшиеся противники ретируются для восстановления сил и упустят возможность вступить в бой. Сражайтесь, побеждайте и делитесь своими впечатлениями с нами!
  19. Уважаемые игроки! Под спойлером вы можете увидеть имена Лидеров форума, которые получат поощрения по итогам предыдущего месяца. Игроки, вошедшие в список, получат 20 контейнеров с флажными сигналами и камуфляжем. Ранее вы писали в личные сообщения комьюнити-менеджеру о своем желании стать участником группы, а теперь мы просим вас сообщить, если вы не хотите в нее попадать. Для этого сообщите в ЛС @_Juno о своем нежелании до 13:00 (МСК) 9 августа, потому что после этого срока группа будет проставлена вам автоматически. Чтобы попасть в эту группу, вам необходимо: набрать больше 100 форумных сообщений за месяц; провести не менее 100 боёв любого типа в месяц; иметь на аккаунте не менее 1 000 боёв любого типа (случайный, клановый, кооперативный и т.д.) за всё время; попасть в топ-100 форумной кармы за месяц (учитываются только набранные плюсы). Чтобы не попадать в автоматически сформированные списки, не получать визуальную отметку группы и награждение, после публикации итогов за месяц вам необходимо будет написать в ЛС мне @_Juno
  20. Уважаемые игроки! В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста версии 0.7.9. Багрепорт — это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т. д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию - отчёт WGCheck из клиента общего теста. Благодарю!
  21. _Juno

    В МЕМориз!

    Мы им порадуемся, но все-таки про 2D речь) Так что только вне конкурса
  22. _Juno

    В МЕМориз!

    Тут уже все зависит от степени троллинга :) Такие мемы бывают смешными, но чаще всего это все-таки так, поругаться.
  23. _Juno

    В МЕМориз!

    Первое правило форума — никому не рассказывать о правилах форума :) Конечно, хотелось бы обойтись без нарушений, но легкий троллинг без привязок к конкретному человеку/клану, думаю, не будет расцениваться как нарушение
  24. В первую очередь это зависит от фидбека, собранного на всех регионах: сейчас и мы, и наши зарубежные коллеги внимательно следим за такими темами. Во-вторых, хотелось бы все-таки показать более детально возможности новой механики, чтобы убедиться в объективности игроков, оценивающих нововведения. Исходя из полученных данных и отзывов супертестеров уже будем определять направление дальнейшего развития геймплея.
  25. Могу сказать, что ни я, ни мои коллеги, количеством боев которых люди склонны объяснять все, что им не нравится, не являемся гейм-дизайнерами или программистами и, следовательно, не разрабатываем самостоятельно какое-либо нововведение. Надеюсь, это хорошая новость для вас :) При этом количество боев абсолютно не мешает нам слышать вас и рассказывать тем специалистам, которые перечисленными вещами занимаются, что кажется вам правильным или неправильным. Конечно, если я буду вам говорить, как правильно играть на авианосцах, это будет выглядеть порядком нелепо. Но, кажется, я еще и не начинала.
×