Перейти к содержимому

_Juno

Участник
  • Публикации

    1 641
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _Juno

  1. _Juno

    Конкурс стишков-пирожков

    Вне конкурса :(
  2. Давайте все-таки вы не будете обобщать, пожалуйста. Мы все полторы тысячи комментариев честно прочли, и некоторые игроки готовы попробовать, несмотря на любовь к RTS :)
  3. Да, я имела в виду именно тот пласт игроков, который предпочитает авианосцы, спасибо за поправку.
  4. Делать какие-то выводы после нескольких часов обсуждения — это чересчур быстро. Пока очевидно, что нужно показать и рассказать больше, посмотреть, каким будет восприятие большего количества информации, нежели первого геймплейного ролика и ответов на частые вопросы.
  5. Если бы мы хотели кого-то убедить в правильности и непогрешимости, то, наверное, сделали бы анонс переработки непосредственно перед патчем, в который бы она вошла :) Мол, увидите на общем тесте, дорогие игроки, вот вам статья, почитайте, у вас 2 дня, чтобы свыкнуться с этой мыслью. А мы показали вам первый прототип заранее и хотим убедиться, что правильно понимаем друг друга. Вот есть, например, аргумент про RTS — он максимально прост и понятен: игроки получают совершенно другой геймплей и не уверены, что будут добиваться таких же хороших результатов, как сейчас. А есть опасения из разряда "авики станут еще большей имбой": вот в таких моментах важно, чтобы у игроков, которые их высказывают, была вся информация, исходя из которой они могут сделать выводы. Не опираясь на субъективное восприятие. Это распространенное мнение, но и игру остальными классами нелегко портировать на консоли, поэтому давайте не смешивать одно с другим. Переработка авианосцев началась далеко не с анонсом консольной версии игры.
  6. То, что RTS-механика ближе игрокам, мы поняли, да, большинство комментариев от профильных игроков именно об этом.
  7. _Juno

    Операция «Динамо» возвращается!

    За предыдущее до выхода измененной операции в 0.7.9
  8. Ну что вы, Михаил вчера как раз-таки очень много отвечал в этой теме, в том числе и закрепил в рекомендованных постах список самых частых вопросов с ответами. Предварительный опрос перед тем, как начать разработку — дело хорошее, но тут нужно понимать, что описание концепта на словах будет совершенно непонятно игрокам. Это, в свою очередь, сделает результаты опроса мало показательными: надо менять? Надо. Менять как мы предлагаем? Нет, так не нравится, сделайте как-нибудь еще. Именно поэтому мы начали с того, что показали непосредственно геймплей, а потом собираем уже аргументированную критику по увиденному. Конечно, если бы новые авианосцы можно было бы сразу попробовать, то это дало бы большее понимание, но сейчас это прототип, не интегрированный в тестовую версию клиента, поскольку он еще будет дорабатываться. Мы действительно понимаем опасения и по части игровой механики и по части баланса относительно других классов. Сейчас наша основная задача — это все-таки выяснить, какие моменты показались вам наиболее смущающими, чтобы мы смогли дать вам как можно больше информации по ним.
  9. _Juno

    Для _Juno, есть вопросики.

    Приветствую! 1. В принципе, можно оставлять открытой — я обычно исхожу из того, что раз итоги подведены, дополнительных вопросов не будет и тема потеряла свою актуальность. 2. Список болей есть в первом комьюнити-дайджесте, списки известных ошибок и обсуждение текущих проблем — тут. 3. По вашему вопросу, как мне подсказали коллеги, уже давался ответ, ссылку я сходу, к сожалению, не найду
  10. _Juno

    Сделайте Лигу Песка что ли...

    Возможно, частично причина и в этом, но тут, мне кажется, еще есть увлечение прокачкой: если выкачал или приобрел корабль уровнем повыше, хочется больше динамики, ну и доказать противникам, что ты ого-го.
  11. _Juno

    Портал 2.0: привет!

    Покажите, пожалуйста, скриншоты: что делаете и что показывает после этого, передадим разработчикам портала.
  12. _Juno

    Сделайте Лигу Песка что ли...

    Там меньше игроков: основная масса проскакивает низкие уровни и отправляется за фаном выше. Плюс еще подготовка контента для низкоуровневых игроков осложняется тем, что если делать условия активностей попроще (а это предполагают низкоуровневые корабли), то скилловые ветераны могут использовать это для легкого фарма. Мы действительно думаем в этом направлении, но такая разработка идет медленнее, чем с хай-эндовыми вещами.
  13. _Juno

    Операция «Динамо» возвращается!

    Звезды за предыдущее прохождение будут сброшены, и вы сможете пройти ее снова.
  14. Раньше баллы подразумевали немедленное возмездие, видимо :) Про уведомление передам коллегам, должно было и на форуме прийти.
  15. Командиры! Сегодня пятница — и это повод сами знаете, для чего: прочитать новый выпуск нашего комьюнити-дайджеста, в котором мы рассказываем, что нового произошло у нас за эту неделю. Обновление 0.7.9 Во-первых, мы анонсировали обновление 0.7.9, и это сразу же стало одной из самых обсуждаемых тем. Пригодится ли игрокам новая клановая база? Сколько продлится Royal Navy? Правда ли, что все игровые режимы станут эльфийскими? Вопросов было много, и лучше всего почитать саму тему, чтобы быть в курсе нововведений, а потом — отправиться на общий тест, чтобы проверить все самостоятельно. Пока наиболее неоднозначными изменениями игроки называют новый режим, поскольку не все поняли, что это не дополнение к случайному, а вполне себе отдельные динамичные бои, и изменения карт. Следим за вашими отзывами, не забывайте оставлять их в разделе общего теста. Конкурсы и другие активности С радостью сообщаем вам, что количество просмотров нашего пинап-мюзикла добралось до полумиллиона, и мы опубликовали бонус коды, которыми смогли воспользоваться все игроки. Но на этом мы не останавливаемся: хотя счетчик уже и не ограничен по времени, если мы наберем миллион просмотров, то опубликуем еще один код. Завершились конкурсы «Миссия выполнима» и «Красноречие в студию», и мы еще раз поздравляем победителей. Не выиграли в них? Не расстраивайтесь, вы еще успеваете принять участие в остальных. Например, снять свой видеоролик на конкурс «Снимите это немедленно» — работ пока немного, так что у вас есть все шансы выиграть кучу дублонов или премиум корабль. Или, если творческие задания вас не привлекают, поделиться фотографией со своего отдыха на природе — если Фортуна будет к вам благосклонна, то вас тоже будет ждать небольшой подарок. Помимо конкурсов вы можете принять участие во внутриигровом событии «Война за нефть» и заработать этот ресурс для своего клана — это пригодится вам для обновленной клановой базы. Портал 2.0 Внешний вид нашего портала обновлен и будет дорабатываться в течение нескольких месяцев. Это сделано для того, чтобы вам было удобнее находить самые важные новости, пользоваться рубрикатором и руководствами, читать и смотреть видео одновременно. Подробнее об этом можно прочитать тут. Новый выпуск журнала Navygaming Рады сообщить вам, что журнал Navygaming возобновил свою работу после полуторагодового перерыва. Первый выпуск посвящен крейсеру Helena, приглашаем вас почитать. На этом все, оставайтесь с нами и встретимся через неделю! Прочитать предыдущие выпуски дайджеста: Комьюнити-дайджест [24.08] Комьюнити-дайджест №3 Комьюнити-дайджест №2 Комьюнити-дайджест №1
  16. _Juno

    Сделайте Лигу Песка что ли...

    Как вы понимаете, основные активности, которые разрабатываются, добавляются все-таки в качестве хай-энд контента и предназначены больше для высокоуровневых кораблей. У нас есть некоторые идеи для кораблей начальных уровней, но это действительно менее приоритетные задачи, чем добавление нового контента.
  17. _Juno

    Комьюнити-дайджест [31.08]

    Тут раз на раз не приходится: иногда есть и подходящая аналитика, иногда неделя проходит более спокойно :)
  18. _Juno

    Подарки на ДР

    Мы не теряем надежды!
  19. Добрый день! Мы тоже не можем понять, почему мы должны признавать все, что придумывают за нас игроки :) Переработка концепции авианосцев ведется не один месяц, и совершенно ничего не мешает оставить разный геймплей для разных проектов, поскольку управление с джойстика, а не с клавиатуры и для остальных классов не самое-то простое. Если хотите поделиться фидбеком по концепту, а не домыслами, приглашаю вас в тему обсуждения стрима.
  20. Ох уж это взрослое и уравновешенное поведение — любо-дорого читать
  21. _Juno

    Подарки на ДР

    Новая команда — сторонник скорее гедонизма, нежели аскезы, но пока спойлерить не буду. Потерпите некоторое время, и все узнаете
  22. Это те же самые баллы, которые вы получали при выдаче предупреждений раньше и которые по совокупности могли отправить вас в РО.
  23. Все конструктивные предложения мы соберем и передадим разработке, так что обязательно прочитают. Конечно :)
  24. У Константина весьма приличный опыт игры в данном проекте, Ираклий приближается к третьей сотне боев. Вы, пожалуйста, не путайте сферы ответственности разных сотрудников: лучше если нововведение освещают люди, которые не стесняются камеры, имеют достаточный опыт публичных выступлений и аккумулируют информацию сразу со всех ответственных людей. Давайте все-таки отойдем от обсуждения моих коллег и вернемся к обсуждению концепта — в этой теме. Перенаправляем пока все беседы туда, чтобы обратная связь не терялась.
  25. _Juno

    суперконтейнеры

    Возможно, этот премиум пригодится вам, если вы решите в какой-то момент сменить тариф.
×