-
Публикации
1 641 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Juno
-
Командир демонстрирует возможность получения опыта командира, а не конкретную персону, вам верно ответили выше.
-
Добрый день! Основное обсуждение переработки концепции авианосцев идет в этой теме. Присоединяйтесь, пожалуйста, к нему, чтобы ваш отзыв не затерялся. Эту тему закрою, как дублирующую по смыслу.
-
Добрый день! Спасибо за развернутый фидбек и дальнейшее обсуждение, но все-таки прошу перенести его в основную тему: не хотелось бы, чтобы он в дальнейшем затерялся. Эту тему закроем, чтобы обсуждение не дублировалось.
-
Попробовать — это уже шаг для следующего этапа. Сейчас хотим отследить именно первую реакцию, опасения и непонятные места, чтобы потом как можно подробнее остановиться на этом.
-
Вы можете присоединиться к команде супертестеров, например. Честно говоря, не очень :)
-
Прямо сейчас сказать, как будет в финале, сложно. Мы в основном двигались в том направлении, которое можно увидеть сейчас на видео. При этом пока это прототип, не финальная механика, она еще дорабатывается, именно поэтому так важны отзывы. Настоятельно прошу вас воздержаться от таких выражений в адрес других игроков, это, как минимум, невежливо. Вы некотором образом противоречите себе: чем более нишевый продукт, чем он сложнее, тем ему сложнее удерживать онлайн в принципе. Тем не менее, нельзя сказать, что новая механика — это однозначно упрощение. Именно для того, чтобы вам не пришлось молча смиряться, мы показываем геймплей заранее и собираем мнения по нему.
-
Кажется, тут возникли непримиримые разногласия :) Не ожидали, что и у Алёны уже успело набраться столько поклонников)
-
Коллеги меня поправили, и заодно исправлю свой предыдущий пост. В последние 2 недели мы собирали данные и комментарии о новом поведении ботов в кооперативном режиме и пришли к выводу, что измененная система работает не так, как было задумано. В связи с этим мы решили приостановить новую логику. В то же время мы продолжаем работать над ее улучшением, и надеемся, что в будущем достигнем лучших результатов. Теперь боты в кооперативном режиме действуют так же, как и в предыдущих версиях.
-
Добрый день! Все-таки хотелось бы кое в чем вас поправить: ведущие стрима, конечно же, не принимали никаких единоличных решений по переделке класса — хотя бы просто потому, что в их задачи не входит гейм-дизайн как таковой. Продемонстрированный на стриме геймплей — это первый прототип, и мы понимаем, что больше всего вопросов по нему будет у тех игроков, которые предпочитают именно текущую механику авианосцев и имеют высокий скилл и/или большой опыт игры на них. И, как правило, именно эти игроки кардинально влияют на бой для всей команды. Спасибо вам большое за развернутый отзыв.
-
Ну вот это как раз какая-то неконструктивная критика. Выше, например, игроки вполне понятно объясняют свое недовольство, а ваш комментарий — это уже эдакое скептичное нагнетание. Патча пока нет и в помине, идет обсуждение механики с игроками, и это абсолютно нормальное взаимодействие. Сейчас выглядит так, что не все поняли саму механику, и многие посты — это как раз уточняющие вопросы. И нам, естественно, хотелось бы максимально вовлечь игроков в процесс обсуждения.
-
В основном этот показатель используется как раз для того, чтобы отсечь выполнение боевых задач AFK и близкими к тому игроками — победа в этом случае характерно маркирует упорного и активного игрока. В любом случае, передам ваше предложение коллегам.
-
Лучше всего в этой теме, да, мы за ней внимательно следим.
-
Добрый день! В последнем патче действительно были внесены изменения в логику ботов. В последние 2 недели мы собирали данные и комментарии о новом поведении ботов в кооперативном режиме и пришли к выводу, что измененная система работает не так, как было задумано. В связи с этим мы решили приостановить новую логику. В то же время мы продолжаем работать над ее улучшением, и надеемся, что в будущем достигнем лучших результатов. Теперь боты в кооперативном режиме действуют так же, как и в предыдущих версиях.
-
Всю тему и все комментарии на портале пока успели прочитать :) Поэтому хочется как раз больше конструктивных аргументов, благо форум позволяет развернуто рассказать о впечатлениях
-
Кнопка доступна со вчерашнего дня: вероятнее всего, ваш клан уже зарегистировался, если вы не видите ее отображения Это была ошибка отображения, она была исправлена вчера, 3 сентября.
-
Это ошибка, связанная со сбором данных, разбираемся в том, как ее устранить. Да, если клан участвует и не заработал за этап ни одной звезды, он также получит нефть
-
Добрый день всем! Прежде всего хочу поблагодарить всех за интересный и конструктивный диалог, который идет в этой теме. Как вы помните, мы говорили о том, что покажем вам первый прототип новой механики авианосцев задолго до того, как она будет воплощена в игре. Этот первый стрим, конечно, позволил вам составить первое впечатление, но я, как и мои коллеги, хочу напомнить всем, что это далеко не финальный вариант. Сейчас мы собираем ваши отзывы и мнения, а также частые вопросы. Первую порцию ответов вам дал мой коллега вчера, и если вы пропустили, почитайте обязательно. Мы понимаем, что до того, как вы опробуете механику самостоятельно, у вас может быть обрывочное восприятие, и нам хочется максимально прозрачно донести до всех суть перемен, поэтому просим вас высказываться по существу: если изменения вам не понравились, расскажите, что именно вызывает ваши опасения. А если, напротив, новый геймплей пришелся вам по вкусу, опишите, что показалось вам его сильными сторонами. При этом хотелось бы прочитать мнение как профильных авиководов, которых непосредственно затрагивает переработка класса, так и остальных игроков, которые в бою, как правило, оказываются на другой стороне баррикад. Это поможет нам в дальнейшей демонстрации механики и позволит вам понять, как это работает, более детально. Отзывы вида "все убили" или "ничего не понятно" — это не аргументы, пожалуйста, рассказывайте, что именно показалось непонятным или чего именно лишились. Конечно, это относится не ко всем участникам беседы, но такие комментарии встречаются и хотелось бы большей ясности в этом.
-
Это действительно сюрприз — мы добавили еще небольшие "пасхалочки"-награды, которые будут выдаваться в некоторые дни в дополнение к основной награде некоторых боевых задач. Ошибки в этом нет, и камуфляж обратно мы не заберем :)
-
наш мизантроп сменил свой имидж пока горят костры рябин а впрочем вроде тот же самый с улыбкой в шапке с бородой Прости, я тоже хочу суперконтейнер :(
- 74 ответа
-
- 10
-
-
-
Спасибо всем, кто принял участие в мини-активности! Игроками, набравшими больше всего опыта, стали @vvvictorvvv @VelikolepnyjGosha (на аккаунт @CerberusGosha) @SeminIvan @Kordmig @Kach Бонус-коды будут высланы вам в ЛС в течение 15 минут
-
Кажется, сегодня отличный день для того, чтобы похвастаться перед другими игроками важными цифрами. Я предлагаю всем желающим принять участие в мини-конкурсе с максимально простыми условиями: опубликовать результаты сегодняшнего (или субботнего, или воскресного) боя с максимальным достигнутым значением опыта. 5 игроков, чья цифра окажется больше, чем у остальных, получат в награду бонус код. Победный у вас был бой или нет, при этом совершенно не важно. Оставляйте свежие скриншоты с постбоевой статистикой до 23:59 мск 2 сентября. А в понедельник игроки, набравшие больше всех опыта за бой, получат награду. Приятной игры и жарких боев! Скриншот не мой и не сегодняшний, просто для вдохновения
-
Командиры! Как мы успели рассказать вам в прошлом комьюнити-дайджесте, мы переходим на новый формат выпусков — раз в неделю. Да, публикация будет меньше по объему, зато позволит нам оперативно обмениваться обратной связью. Обновление 0.7.8 Конечно, главной темой этой недели стал выход обновления 0.7.8. По сравнению с прошлым патчем он прошел более ровно, и основными проблемами, с которыми пришлось столкнуться игрокам, стали проблемы с автоопределением разрешения в интерфейсе. Чтобы избавиться от них, нужно было заново выставить настройки в клиенте. Мы уже создали темы, посвященные патчу, в разделе «Обратная связь», заходите и оставляйте свои отзывы. Основные вопросы, возникавшие у вас после публикации патчноутов и сразу после обновления, были посвящены ранговым боям и праздничной коллекции. Если вы вдруг пропустили какой-то из наших ответов, мы собрали их для вас здесь: В: Когда обновятся купоны на скидку в разделе «Корабли»? О: Купоны на скидку обновятся в двух случаях. Во-первых, если у вас есть три флага «Сталинград» и вы успели потратить купон на покупку любого корабля в Арсенале до установки обновления или в течение двух недель после выхода патча. И во-вторых, если в 10 ранговом сезоне вы возьмете 1-й ранг в третий или пятый раз. Если купон не был использован, то дополнительный купон начислен не будет. В: Когда можно будет собирать праздничную коллекцию? О: Сбор коллекции стал доступен вам с выходом соответствующих боевых задач — начиная с 24 августа. В: Сколько контейнеров праздничной коллекции мы сможем собрать в итоге? О: Вы сможете получить до 50 контейнеров. В: Коллекция дня рождения — это все, что вы нам приготовили к этому празднику? О: Конечно, нет! Но день рождения World of Warships только 17 сентября, ближе к этой дате будут и другие сюрпризы. В: Когда можно будет сбросить перки участникам клановых боев? О: Бесплатный сброс перков будет доступен вам с 24 по 31 августа. В: Почему высокоуровневые ранговые бои проходят на кораблях Х уровня? О: Принимая такое решение, мы опирались на статистику предыдущих сезонов. Более чем у 70% игроков, дошедших до 10-го ранга, есть в Порту техника Х уровня. К тому же те, кто принимали активное участие в прошлом сезоне, тоже успели заполучить свои «десятки». В: Когда и в каком количестве будет начислена медь? О: Мы уже произвели начисление этого ресурса. За каждый достигнутый в предыдущих сезонах 1-й ранг выдается по одной единице меди. Обратите внимание, что первый тестовый сезон при этом не учитывается: изначально мы выдали на одну единицу меди больше, а затем списали ее — это как раз затронуло участников первого рангового сезона, который был тестовым. Механика обнаружения кораблей («баг с засветом») Мы по-прежнему получаем от вас много вопросов про доработку механики обнаружения кораблей. Игроки, участвовавшие во втором этапе общего теста 0.7.8, уже успели опробовать доработанную механику, и в основном мы получили положительные отзывы по изменению. Но нам все равно требуются дополнительные тестирования доработки — во время подготовки к установке 0.7.9 мы попросим вас еще раз проверить изменения. В зависимости от того, как пройдут эти тесты, мы определимся, в какой именно патч войдет новая механика. Изменения в публикациях Как вы, наверное, уже успели заметить, публикация новости с боевыми задачами сместилась с пятницы на четверг. Вы неоднократно просили нас информировать о содержании БЗ до того, как они запустятся в игре, и вместе с коллегами, занимающимися подготовкой материала, мы решили, что будем рассказывать о них немного пораньше, чтобы вы уже знали, с чем придется столкнуться на следующий день. При этом новости, касающиеся обновления Премиум магазина, по-прежнему будут выходить в первой половине дня в пятницу. Конкурсы и другие активности Стартовало голосование в конкурсе «Миссия выполнима». Присоединяйтесь, поддержите тех, чьи работы достойны победы и воплощения в игре, по вашему мнению. Продолжается еще два конкурса, текстовый и видео, главный приз в которых — поездка в Санкт-Петербург на встречу с разработчиками в нашей студии. Неважно, где вы живете — мы организуем для вас трансфер и проживание в северной столице из любой точки РФ (или из ближайшего российского аэропорта, если вы на территории СНГ). А если не сможете приехать — в списке наград есть еще масса интересного, от премиум кораблей до дублонов. Кроме того, мы запустили новый формат активностей на форуме и других наших площадках. Наши комьюнити-менеджеры ежедневно предлагают вам присоединиться к какой-нибудь из них, не пропустите! Следующий выпуск дайджеста ждет вас через неделю — оставляйте свои комментарии и рассказывайте, что хотелось бы увидеть в нем.
- 56 ответов
-
- 19
-
-
-
-
-
Пришло время подвести итоги этого мини-конкурса, а заодно узнать, какие проблемы волнуют сообщество больше всего. Комментарий, который набрал больше всего плюсов, принадлежит @BNJA. Он посвящен долгой анимации открытия контейнеров. Со своей стороны обещаю поднять этот вопрос на ближайшем собрании команды, чтобы еще раз напомнить разработчикам, что это по-прежнему остается одним из самых важных моментов для игроков. Кроме того, награда достанется @Lutgarnikov @Avaant и @rei_III . Комментарии по остальным проблемам можно прочитать ниже. Kranmer и MirniyTraktor – ответ про авианосцы давался, ждем переработки и уже тогда будут какие-то работы в этом направлении Sedoj_LV и IJN_Nachi— это все-таки не про саму игру, а про игроков ArmoredHat, MultikTohi, Stealth_202, ECTb_Ba3eJluH и GipsyDanger80– также неоднократно давался ответ: как и в случае с серией побед, серия поражений имеет вероятность возникновения. Конечно, нам хотелось бы, чтобы никто не проигрывал несколько раз подряд, но реализовать такое было бы невозможно. Если у вас есть рабочие идеи, напишите мне в ЛС, я передам гейм-дизайнерам. Lutgarnikov — о программе лояльности действительно давно не спрашивали. Мы разрабатываем концепцию такой программы, но пока она на стадии прототипа: есть много мелких деталей, которые хотелось бы учесть. Fantazer_875 и jonking_1 — вопрос таких возможностей поднимался, но пока нет планов по добавлению их в игровой клиент. Novosib79 — вопрос хороший, надеюсь, что все-таки и второй вариант вам встретится. В любой рандомной механике такой исход все-таки возможен. Bozon77 — это известная проблема, тестирование ее исправления было на ОТ 0.7.8 и продолжается на ОТ 0.7.9. Если все будет хорошо, войдет в ближайший патч. Marsh_light – сделали шаги в этом направлении, отвечали так же не раз. Теперь БЗ анонсируются до появления в клиенте. Полный перечень активностей и скидок по-прежнему не планируем оглашать. Ave_TeHu — есть в списке известных ошибок, планируется к исправлению. Jyu_Viole_Grace — неоднократно предлагали игроки, мы пока не готовы взять в реализацию. uhS, lergvot и TG_Maks — давно есть в списке «болей», готовится к работе. rei_III — этот вопрос также давно обсуждался, но навскидку не могу найти нужного ответа, поэтому тоже включу вас в список призеров. Old_Raider и RussianNumenor — наличие какого-то класса как такового не является проблемой. Ignitus — предложение хорошее, но по условиям активности я собирала проблемы, так что, к сожалению, не подойдет. Chanderlin — пока мы готовимся последовательно вводить доработки, что-то уже почти готово, а часть изменений еще на стадии обсуждения. Этот вопрос поднимался, но не в той формулировке, в которой его представили вы. CruzBro — неоднократно озвучивается, меняем и корабли в ротации, и предложения в премиум-магазине по мере возможности. Starhound — навскидку не нашла такого обещания. Что касается Zao, ему апнули торпеды, и в умелых руках это весьма серьезный корабль. McLaren — тоже неоднократно отвечали на этот вопрос. Сферического копирайтера в вакууме у нас нет, если допускаем ошибки, стараемся их оперативно исправлять. lDKDl — ваш вопрос близок к вопросу Chanderlin, важные параметры очень хочется реализовать прямо в клиенте игры, работаем в этом направлении, но пока без сроков. elmorrre — написали слишком много проблем, причем часть уже озвучили до вас, поэтому буду ориентироваться на ваш первый: тестируется на ОТ 0.7.9, поднималось не одну сотню раз на форуме, если все сложится удачно, зайдет в ближайший патч. hedede — это навряд ли можно счесть проблемой. Avaant — указаны не все способы уничтожения противника во вкладе подробной статистики, поэтому разные данные. CerberusGosha — есть в списке «болей» игроков, вопрос уже поднимался. Chipolino84 — этот вопрос давно поднимался, но в условиях текущего интерфейса его сложно реализовать. 13tucha — известная ошибка, неоднократно озвучивалась на форуме. avm74BC и Feuermagier — не является проблемой. guglog — хорошее предложение, передам коллегам. javiersan — отвечали также неоднократно: Порт физически представляет собой особую карту, и удаленные объекты имеют низкую детализацию. Если сделать свободную камеру, то вместо красивой картинки вы будете видеть размытые пиксели. Bee_1T — планов по возвращению старого меню у нас пока нет. probismark — на этот вопрос тоже отвечали. Причина этого в том, что у большинства высокоранговых игроков есть десятки.
-
В рамках нашей с вами коммуникации вы часто присылаете нам сообщения о проблемах: будь то технические сложности, игровые ошибки или вызывающие у вас неприязнь игровые механики. Еще с первым комьюнити дайджестом мы опубликовали как список самых болезненных для игроков вещей, так и список известных ошибок. Но, тем не менее, порой в «Обратной связи» или в разделах с обсуждением игры появляются топики об уже известных темах, по которым давались пояснения и ответы. Давайте проверим, насколько хорошо мы с вами слышим друг друга. Напишите в комментариях к этой теме до 10:00 мск 29 августа описание проблемы (только одной!), которая беспокоит вас больше всего — в расчет мы не будем брать форумные страсти, только World of Warships. В указанное время я ее закрою и перестану принимать новые комментарии. Самых внимательных игроков ждет награда — за следующие сообщения: сообщение о проблеме, которая не входит в список известных ошибок или проблем; сообщение о проблеме, по которой ни разу не давалось ответа от администрации; сообщение о проблеме, которая больше всего волнует сообщество (наберет больше всего плюсов в этой теме). А кроме выдачи приза, я выясню информацию по поднятым вопросам и расскажу в этой теме, каковы наши планы по их устранению. Огромная просьба ко всем форумчанам: тема непростая, эмоции могут вас одолевать, воздержитесь от нарушения правил форума, пожалуйста.
- 73 ответа
-
- 13
-
-
-