Перейти к содержимому

_Juno

Участник
  • Публикации

    1 641
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _Juno

  1. _Juno

    Лидеры форума: итоги за июль

    На случай если текущие и потенциальные лидеры форума будут волноваться, напомню: итоги месяца мы подводим в течение первой недели. Поскольку 1 и 2 сентября — выходные дни, мы начнем выгрузку и формирование итогов только в понедельник. Это значит, что результаты и публикация новости будут ближе к концу недели. Не волнуйтесь, мы про вас помним, и самые отъявленные и харизматичные флудеры не останутся без награды.
  2. Действительно, на портале верная информация, а при верстке на форуме ошиблись. Привели к правильному значению. Я, скорее спрашивала о том, какого рода активность: боевая задача или что-то другое :) Спасибо в любом случае за наглядную иллюстрацию
  3. В чем именно заключается ошибка, подскажете?
  4. Ну почему же ноль? Во-первых, вы сразу видите, что сможете получить за ежедневные и еженедельные испытания. Во-вторых, сразу же озвучен остальной доступный на этой неделе контент. И так каждый четверг — будет появляться что-то актуальное. Подскажите, пожалуйста, что вы имеете в виду?
  5. Да, точно можно будет выполнять в ранговых боях. Отдельных БЗ для владельцев Миссури не предусмотрено.
  6. И стали информировать вас до старта боевых задач, как и обещали. Праздничные боевые задачи, как и прежде, будут добавляться в новость ближе к их появлению в клиенте игры.
  7. _Juno

    Бюллетень разработки. 0.7.9

    К сожалению, если бы такая проблема была бы только одна, я бы согласилась с вами, а так - подобных косметических правок действительно много, и поэтому мы стараемся в каждом патче что-то из этого добавлять. Я тоже на стороне противников долгой анимации открытия и жду вместе с вами :(
  8. На случай вопросов: до дня рождения проекта больше двух недель, информация в новости будет появляться постепенно. Это еще далеко не все ;)
  9. _Juno

    Пинап: подарки

    Мы неоднократно рассказывали, что в ночное время не работаем. Тем не менее, в теме были модераторы, которые напомнили о технических работах.
  10. _Juno

    Пинап: подарки

    Я, возможно, сейчас немного задену вас своим сообщением, извините заранее. Но: мы любим вас и такими. И за честность тоже спасибо
  11. _Juno

    Пинап: подарки

    Мы верим, что сможем набрать и миллион, и нам хотелось, чтобы игроки успели достичь второй цифры, благо оставалось совсем чуть-чуть. Поэтому и продлили счетчик.
  12. Кажется, нас раскусили :( А если серьезно, то сейчас будем внимательно анализировать полученные за сезон результаты и смотреть, к каким изменениям геймплея они привели.
  13. _Juno

    Пинап: подарки

    Кажется, эту лавину уже не остановить!
  14. У меня такое произошло. когда я случайно нажала на чужую реферальную ссылку. После того, как почистила кэш и куки браузера, стало нормально. Попробуйте сделать то же самое, возможно, причина именно в этом.
  15. Нужно же знать побольше о своих потенциальных противниках :)
  16. _Juno

    Война за нефть

    Вообще мы в своих дайджестах достаточно открыто рассказываем об итогах различных акций и ивентов, так что и про этот тоже сможем написать, думаю. А что касается каких-то гипотетических денег — если бы мы хотели положить денег в карман сотруднику, мы бы сделали это в рамках трудового договора. Я понимаю, что Александр для многих игроков — это знаковая персона и известный игрок, и вы продолжаете относиться к нему как к игроку, но для нас это не так, и наши взаимоотношения регулируются уже совсем по-другому. Так бывает, да. И точно так же ни один известный игрок не становится ведущим специалистом всей студии, определяющим вектор развития проекта. Для вас трудится не одна сотня человек, и каждый из нас вносит свой вклад в собственной сфере. Поэтому давайте перестанем строить теории заговора, предполагать, что пять-десять человек, которых вы регулярно видите на форуме или в видеороликах, — это Совет имени угнетения и борьбы с онлайном, а заодно и офтопить в этой теме. Мы с коллегами объяснили, почему веб-реализация на партнерском сайте. Спасибо вам за въедливость и неравнодушие, надеюсь, что игровое событие вам в итоге все-таки понравится и окажется полезным для вас.
  17. _Juno

    Война за нефть

    Ну давайте посмотрим, как пройдет ивент, и будем с вами точно уверены, кто останется в итоге в выигрыше: недоверчивые или наоборот :) Сейчас, как мне кажется, мы по большей части из пустого в порожнее переливаем. В любом случае, даже не самая значительная прибавка лишней не будет, вы не думаете?
  18. _Juno

    Война за нефть

    Ну, если как на духу, то у меня не было бы предвзятости на этот счет. Александр действительно наш сотрудник, и теперь вместо средств с сайта он получает белую зарплату в нашей студии :) Я бы, будучи игроком, немного бы напряглась, если бы мне надо было где-то логиниться, но если бы разработчики меня заверили, что мне ничего не угрожает, то расслабилась бы. А еще, если бы там вдруг была какая-то хитрая махинация такого рода, как вы описываете, наверное, мы бы как-то скрытно действовали, что ли. Мои коллеги уже объясняли, еще в прошлой акции: у сайта есть уже реализованные удобные инструменты. Можно ими воспользоваться, а можно ждать (как там говорится, "3 года разработки и 3 бюджета Тасмании") появления этих инструментов у нас. И если можно воплотить идею сейчас, то почему бы, собственно, и нет?
  19. _Juno

    Бюллетень разработки. 0.7.9

    Как и другие такие проблемы, не осложняющие непосредственно игровой процесс, анимация контейнеров — это доработка низкого приоритета. Как вы знаете, сначала мы сосредотачиваем свои усилия на исправлении критических игровых ошибок и выпуске нового контента, а уже потом — на внесении косметических правок. Поэтому назвать какие-то точные сроки в таких вещах практически невозможно. Что касается свободной камеры в Порту, мы не планируем такой доработки: физически порт представляет собой особую карту с низкой детализацией удаленных объектов, и появление свободной камеры поможет увидеть только размытые пиксели.
  20. _Juno

    Война за нефть

    Планок бесконечно много, и звезда дается за взятие каждой следующей. Соответственно, возвращаясь к вашим прежним вопросам: цепочка боевых задач также продолжается вперед условно бесконечно, в зависимости от нанесенного урона. У нас нет средств, вырученных за размещение этого сайта, а так бы я с удовольствием :)
  21. _Juno

    Пинап: а вы танцуете?

    Я сама пересмотрела раз 10 :)
  22. _Juno

    World Of Warships Assistant

    Добрый день! Пока планов по разработке такого официального приложения у нас нет.
  23. _Juno

    Бан чата

    Спасибо, что снова поднимаете эту проблему, мы тоже недовольны таким положением дел и собираемся переработать эту систему. Сейчас, к сожалению, не смогу вам рассказать финальный концепт реализации, но в будущем мы собираемся изменить ее таким образом, чтобы подобных ситуаций не возникало.
  24. _Juno

    Война за нефть

    При условии, что клан только начал играть и никто ничего ещё не выполнял: 1-й бой на японском ЛК - 35к урона. Планка стоит 20к. Планка закрывается, клан получает 1 звезду, открывается планка на 30к. 2-й бой на японском ЛК - 40к урона. Планка стоит 30к. Планка закрывается, клан получает 1 звезду, открывается планка на 45к. 3-й бой на японском ЛК - 82к урона. Планка стоит 45к. Планка закрывается, клан получает 1 звезду, открывается планка на 80к. 1-й бой на японском КР - 67к урона. Планка стоит 10к. Планка закрывается, клан получает 1 звезду, открывается планка на 20к. Это наш партнерский сайт, нехорошие мысли в этом случае — излишняя перестраховка :)
  25. _Juno

    Друзья на все 100. Акция завершена

    Если код не работает, обратитесь в техподдержку Яндекс. Деньги, наши партнеры заменят его на корректный. Обратите внимание, что коды разного номинала, поэтому вполне возможно, что ваши остальные друзья как раз учтены в нем.
×