Перейти к содержимому

_Juno

Участник
  • Публикации

    1 641
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _Juno

  1. Если музыка доступна для свободного распространения, ее можно использовать. Работы нужно выкладывать на видеохостинг YouTube, сопроводив ролик указанными в условиях хештегами. Удачи вам! Мне кажется, это будут уже немного другие ролики, но на всякий случай уточню завтра у коллег.
  2. В условиях указано, что можно взять и другую музыку, если она распространяется по лицензии Creative Commons. Наверняка там найдется что-то, что придется вам по вкусу.
  3. _Juno

    Дублоны возвращаются!

    Завтра, к сожалению, не будет, именно потому, что не успели. Когда-нибудь потом — да, рассматриваем такую возможность. Да, все верно, 2000 дублонов.
  4. _Juno

    Дублоны возвращаются!

    Да, конечно, если вы оплачиваете премиум дублонами. Совершенно любые траты этой валюты.
  5. _Juno

    Дублоны возвращаются!

    Да, вы можете тратить дублоны на то, что вам необходимо, считаться по акции будет именно сумма всех трат валюты.
  6. _Juno

    Дублоны возвращаются!

    К сожалению, некоторые вещи — например, добавление кораблей для продажи за дублоны — мы не успели добавить, поэтому попробуем развлечь вас другими активностями. Но мы внимательно следим за комментариями и постараемся учитывать ваши пожелания при подготовке следующих акций.
  7. _Juno

    Дублоны возвращаются!

    Если потратите 5000, то вернется 1000 - по 500 дублонов за каждые 2000. Если потратите 6000, то вернется уже 1500.
  8. Если это официальное видео, выложенное на канале, да, можно использовать фрагменты, если вы считаете, что они подойдут к вашему ролику. Ох, мне кажется, что было бы сложно снять одновременно непосредственную реакцию сразу у стольких сотрудников
  9. Возможно, видели как раз сегодня? Конкурс единый, и стартовал сразу на всех территориях. Что касается того, какие игроки станут соискателями приза — мы уверены, что талантливых и творческих игроков у нас много, поэтому борьба будет интересной
  10. Да, действительно не самая приятная ситуация. То, что в боях собирается достаточно много эсминцев — это один из тех отзывов, которые мы видим на форуме достаточно часто. Для себя мы относим это к масштабным задачам, работа над которыми уже ведется, и достаточно плотно. Так, например, если вы читали наш дайджест, то наверняка увидели, что описанная вами проблема в самом верху списка ваших пожеланий и ее устранение у нас в приоритете. Нам жаль, что вам приходится сталкиваться с такими ситуациями, и мы понимаем, насколько игра может стать некомфортной в таком случае, и поэтому мы продолжаем работать над матчмейкером, чтобы в дальнейшем он стал более удобным для игроков.
  11. Конечно, обязательно попробуйте. Это не только возможность проявить себя и побороться за классные призы, но и шанс заявить о себе всему миру — конкурс проводится сразу на всех территориях, где распространяется игра, и ваше видео сможет увидеть огромное количество фанатов World of Warships по всему миру.
  12. Конкретно для этого конкурса все же лучше выбрать другой формат :)
  13. Это будет большое голосование внутри компании, как вы можете увидеть из условий. Но вы, в свою очередь, можете поддержать авторов понравившихся роликов лайками на YouTube — после того, как найдете их видео по хештегам. Это поможет и нам узнать, за кого особенно болеют игроки.
  14. Конечно, вы можете использовать не только реплеи, но и другие программы для записи видеороликов. Главное, чтобы у вас был оригинальный видеоряд, не нарушающий авторские права.
  15. Благодарю за оперативность, уточню этот вопрос.
  16. @ADM_MAKAPOB Спасибо за сообщение. Сейчас проходит небольшая реструктуризация форума, о которой мы писали здесь, поэтому некоторые темы могут быть временно недоступны. Подскажите, пожалуйста, ваша тема находилась в этом же разделе или каком-то ином? @SilverSeraph к вам такая же просьба: уточните, если сложно, в каком разделе была ваша тема об альтернативной ветке крейсеров Японии.
  17. _Juno

    Нужна помощь

    @Francis_Drake1540 Описанная вами проблема связана с работой системы обнаружения. Как вы наверняка знаете, корабль может появляться в 3D-мире с задержкой до нескольких секунд. Это связано с тем, что передача данных от сервера к клиенту происходит с определенной частотой, и для адекватной отрисовки требуется достаточное количество данных о направлении и позиция корабля. Скорость накопления этих данных зависит и от дистанции до объекта, и, например, от скорости жесткого диска — низкая может увеличить время прорисовки. Такой объем данных собирается из-за того, что в них на текущий момент не содержится информации о скорости корабля, и это то, что мы планируем доработать. При обилии визуальных эффектов — например, в боях на кораблях высоких уровней — снижается приоритетность отправки таких данных. Причина снижения — то, что происходит рядом с вами, зачастую гораздо важнее, чем то, что творится вдали. В последнем патче были внесены некоторые изменения, направленные на синхронизацию прорисовки модели корабля и визуальных эффектов, и мы продолжаем работать над решением, чтобы отрисовка модели корабля происходила одновременно с эффектами и иконкой и не была обусловлена нехваткой данных у клиента и их медленной интерпретацией. Следующий этап по исправлению мы планируем подготовить через несколько версий. Кроме того, как вам правильно подсказали игроки, от выбора курса зависит то, насколько полно вы сможете реализовать имеющееся изначально преимущество. При следовании параллельным курсом и использовании радиопеленгации вам будет проще его использовать.
  18. Пока готовим списки для начислений за апрель, извините, что немного задерживаемся. После того как они будут сформированы, с их публикацией появится и итоговый формат взаимодействия с группой. В ваших комментариях есть несколько дополняющих замечаний, которые кажутся нам конструктивными и которые хотелось бы учесть при финализации решения: это возможность отключить группу, если не хочешь в ней состоять, и оценка полезности постов и влияние ее на награду. Спасибо большое всем, кто оставляет фидбек!
  19. Спасибо, посмотрели и взяли в работу актуализацию списка разработчиков.
  20. Вам ответили верно: в связи с переездом не все сотрудники паблишинга смогли остаться в команде, в большинстве своем люди семейные, а переезд семьей — штука сложная.
  21. На текущий момент мне хотелось бы реализовать отдельную страницу со списком администрации и сферами их ответственности, чтобы было понятно, к кому и по какому вопросу можно обратиться. Тему можно актуализировать тоже, я думаю.
  22. Нет, не красивая. Пока я не думала насчет кланов, если честно, мне хотя бы базовые навыки игры как следует освоить, а потом можно будет подумать, куда двигаться дальше.
  23. Бессознательного метания здесь все-таки нет. Основная идея заключается в том, чтобы процесс был максимально автономным, в нем не возникали ошибки и задержки. Поощрения — это второстепенный фактор, в концепте, предложенном к обсуждению, они отменены, но это не значит, что это обязательно произойдет. Да, наверняка есть игроки, которые предпочитают четкое ультимативное решение обсуждению, и их может раздражать то, что финализация концепции происходит не сразу. Нам хотелось бы выслушать максимум мнений, чтобы решение было компромиссным и удобным для всех. Извините, если такая временная неопределенность вам неприятна.
  24. Правила форума и принципы модерации мы рассматриваем отдельно, вот именно в текущий момент я все же не смогу вам подсказать, как конкретно мы решим эту проблему, но ваше сообщение я отметила для себя. Обращу внимание коллег на такую проблему.
  25. Да, я в курсе, мне коллеги сразу сказали, что это длится уже достаточно давно, но я надеюсь, что в ближайшее время все-таки будет какое-то окончательное решение, о котором мы вам расскажем. Подскажите, пожалуйста, это точные названия? Я смогу найти по такому запросу информацию? Если да, то постараюсь выяснить финальное решение по ним и рассказать вам. Извините, просто форум достаточно объемные, и хотя поиск хорошо работает, иногда бывает сложно выделить все темы, которые нужны для знакомства с вопросом.
×