Перейти к содержимому

_Juno

Участник
  • Публикации

    1 641
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _Juno

  1. Для этого мы, например, перенесли на форум посты из блога разработки — чтобы давать вам больше информации, которую раньше распространяли как сливы. Теперь вы можете обсуждать это с нами задолго до того, как озвученное появится на проде
  2. Из того, что вспоминается навскидку прямо сейчас — как раз-таки переработка ПВО с одним из хотфиксов. Если не конкретно об АВ, то тоже сходу — открытие всех контейнеров одной кнопкой.
  3. Что нужно тегнуть кого-нибудь из разработчиков или создать тему не во флудилке, а в "Обсуждении игры". Флудилка, как раздел, прежде всего для бесед игроков между собой, и мы туда заходим очень и очень редко.
  4. Друзья, я понимаю, что вы хотите услышать все из первых уст и прямо сейчас, но так дело не пойдет. В рабочее время мы все работаем, да и вне его, как видите, нередко остаемся в офисе (и тут речь не только про паблишинг). Приходите лучше на стримы с разработчиками, задавайте вопросы — заранее или в чате, коллеги ответят на все, на что можно ответить без нарушения NDA. Для этого стримы по пятницам и есть: чтобы вы могли увидеть как можно больше разработчиков вживую и услышать побольше актуальной информации. По поводу встреч в реале: да, это действительно одно из приоритетных направлений для нас в этом году, постараемся охватить крупные города по максимуму. Формат действительно отличный, лицом к лицу многие вещи объяснять или спрашивать проще. По поводу развернутых фидбеков и по поводу общих настроений. Это действительно передается в разном формате. Если вы написали развернутое, аргументированное мнение по делу, скорее всего, на стол к гейм-дизайнеру или продюсеру ляжет полностью весь ваш комментарий. Если вы просто кратко высказываетесь или ваш пост больше эмоциональный, чем рациональный, то фидбек будет выглядеть примерно так: "20% комментаторов в такой-то теме жалуются на некорректную работу ПВО". Или как список из пунктов, вызывающих негативное настроение, или, наоборот, понравившихся вещей. "Возьмите больше КМов" — парни, мы только за, без шуток. У нас тоже потеря даже одного бойца — будь то отпуск или больничный — порядком нагружает остальных. Поэтому если есть желание попробоваться или есть подходящий кандидат на примете, вот ссылка на вакансию:
  5. _Juno

    Вот никак не пойму

    Сейчас этого класса в консольной версии проекта нет. Целей что-то "впаривать" у меня нет, я объясняю причины, как они есть. Потому что ориентироваться на пересказ журналиста с Гохи как на полноценный пресс-релиз нового класса — ну, окей, право каждого, но от истины далеко. Консольный рынок — это еще более узкая ниша, нежели сам сеттинг WoWS. Экономически невыгодно вводить такие изменения в стабильную ПК-версию ради гипотетической прибыли. А что касается моего количества боев — тут я в команде в меньшинстве, но и мои слова, и слова Кирилла, Миши или Андрея, у которых наиграны тысячи или десятки тысяч боев, при этом с фиолетовой статистикой, кажутся вам равно неубедительными. Так что принципиальной разницы в том, кто именно говорит, нет. Просто в беседе с моими коллегами вы упрекнете их в чем-то другом.
  6. _Juno

    Вот никак не пойму

    Ребят, ну хватит уже, пожалуйста, консольного бреда и теорий заговора. Разработкой игры для ПК и консолей занимаются разные команды, то, что коллеги могут взять наш геймплей АВ, вилами по воде писано: возможно, они вообще решат сделать что-то третье. Никто ПК-корабли не бросает и не собирается этого делать. А причины изменений озвучивались не раз и не два: хочется сделать класс более популярным и вписать в баланс относительно иных классов, без привязки победы той команды, в которой более скилловый авиковод.
  7. _Juno

    Обновление 0.8.0.3

    @Ubi_mel_ibi_fel вы спрашивали про штурмовики. Добавили в патчноут дополнительную строку, обратите внимание: "снижено время атаки, увеличен прицел при заходе на атаку, размеры прицела при максимальном сведении остался без изменений. Таким образом данный тип самолётов будет вознаграждать за выбор правильного вектора атаки и оставит меньше возможностей для успешной атаки в последний момент"
  8. _Juno

    Обновление 0.8.0.3

    В текущей механике это преимущество отдельных кораблей, которые могут использовать зону ПВО для эффективной борьбы с эскадрильями противника. В этом случае на АВ вы теряете часть эскадрилий, но уйдя из зоны ПВО, вы все равно обладаете запасом самолетов и при этом знаете, где расположен крейсер противника.
  9. _Juno

    Обновление 0.8.0.3

    Мммм, вы правы, добавим эту информацию в патчноут, спасибо Наш концепт: повысить популярность авианосцев, используя текущие механики и сбалансировав их таким образом, чтобы они были конкурентны остальным классам, но при этом не превосходили их в разы в боевой эффективности. Именно этого направления мы стараемся придерживаться. 1. Вы, к сожалению, невнимательно читаете мои ответы в этой теме. Буквально несколькими постами выше я соглашаюсь с тем, что возникающие сейчас трудности были очевидны и во время теста, и даже до него. При этом не только игрокам, но и нам. Именно поэтому взято несколько версий на доработку механик. 2. Игра бесплатная, если уж речь о деньгах, и игроки сами решают, хотят они вкладывать какие-то средства в нее или нет. Комментарий ваш, как мне кажется, все же не по теме. Дата релиза сдвигалась внутри студии не один раз, если уж на то пошло, и саму подготовку патча с АВ пришлось продлить на неделю. Если бы у нас была какая-то эфемерная цель в том. чтобы заставить игроков страдать — ну, в силу стремления к вселенскому злу, видимо, других причин я не могу даже помыслить, можно было бы выпустить как есть, в первом приближении.
  10. _Juno

    Обновление 0.8.0.3

    Вот в этом пункте патчноута: "изменены параметры сведения прицела, теперь самолёты получают большой штраф к разбросу за смену направления во время атаки и не смогут точно сбросить снаряды при маневрировании"
  11. _Juno

    Обновление 0.8.0.3

    Я видела и помню о нашем уговоре, все в силе :) Обязательно отправлю
  12. _Juno

    Обновление 0.8.0.3

    То же, что и всегда мешает при таких глобальных переделках: тестовая среда не дает такого же глубокого понимания, как лайв. Проще говоря, игроки ведут себя там совсем не так, как в настоящих боях. Больше играют для фана, нежели для проверки. И тем более реальное поведение игроков не проверишь с помощью бот-программ. Вот видите: прошло три этапа закрытого тестирования, несколько этапов ОТ, а все равно то, что вышло в 0.8.0 (с учетом всего собранного фидбека и иных данных), оказалось далеко от идеала. Поэтому и приходится дорабатывать в процессе.
  13. _Juno

    Обновление 0.8.0.3

    Я бы посоветовала вам продублировать фидбек отдельно в разделе обратной связи, если вас не затруднит, потому что в новостных темах достаточно много флуда, может затеряться
  14. _Juno

    Обновление 0.8.0.3

    И совершенно зря вы так подумали, потому что перепутали людей, ведущих стрим, с людьми, разрабатывающими игру. Работа первых — доносить информацию до игроков, простым и понятным языком рассказывать, что меняется и почему. Они это умеют, в отличие от непосредственно разработчиков, которые могут использовать сложные словесные конструкции, специальную терминологию и т.п. Поэтому совершенно неважно, любят ли ведущие стрима играть на авиках или нет, потому что гейм-дизайнерские решения и непосредственно программная разработка — это не их задачи и не их зона ответственности. И именно поэтому странно читать, что комьюнити-менеджер Ираклий, отработавший всего у нас несколько месяцев, каким-то образом оказался причастен к новой концепции авианосцев, потому что провел стрим про них. Предвосхищая вопросы о том, почему бы самим гейм-дизайнерам, тестировщикам или программистам не вести стримы: если они будут готовить видео, кто будет заниматься их работой?
  15. _Juno

    Обновление 0.8.0.3

    Попробуйте сначала обновить игру, а только потом установить модификации. Очень часто мододелы не успевают их обновить под текущую версию игры, и поэтому возникает конфликт при запуске
  16. _Juno

    Обновление 0.8.0.3

    И так же, как и до выхода 0.8.0, мы понимаем, что переделка класса — это болезненный и сложный процесс. И да, мы еще тогда соглашались с вами, что геймплей претерпит значительные изменения. Именно поэтому мы и предупредили сразу, что настройка АВ будет продолжаться в течение нескольких версий. "Откатить" изменения — это значит вернуться к началу этого процесса и просто продлить "время перемен".
  17. _Juno

    Обновление 0.8.0.3

    Ну что же вы неправду-то откровенную говорите. Обслуживание АВ стоило 5 млн серебра. И 5 млн серебра давали за один бой на любом другом классе. Так что можно было хоть до посинения играть, чередуя классы.
  18. Обсудим с коллегами, какие у них планы на этот счет: возможно, подобные доработки уже есть в ожидаемых :)
  19. Подскажите, пожалуйста, вы точно нажали кнопку "Принять приглашение" перед тем, как создать аккаунт? Большинство проблем, как правило, связано с этим: игроки просто переходят по ссылке, не нажимая на кнопку. Если вы уверены, что не пропустили этот шаг, обратитесь, пожалуйста в ЦПП
  20. _Juno

    Обновление 0.8.0.3

    Скорее всего, вы пытались продать АВ, полученные уже после 0.8.0 или уже сдававшиеся ранее. Опыт при этом переносится на корабль I уровня Нет, там о, от слова "Пора"
  21. _Juno

    Обновление 0.8.0.3

    На текущий момент игра доступна.
  22. _Juno

    Обновление 0.8.0.3

    В предложении имеется в виду, что эсминцы не шли светить точку, а двигались с остальной командой, избегая атак АВ. Подскажите, что именно показалось вам ошибкой?
  23. Честно говоря, действительно не было в приоритете такой статистики. Информации в клиенте игры недостаточно? Что именно хотелось бы увидеть? То же самое, что на proships?
  24. Добрый день! Подскажите, вы уже ознакомились с описанием завтрашнего обновления? Давайте вернемся к обсуждению после того, как вы опробуете изменения, потому что часть вашего поста станет уже не актуальной после 0.8.0.3
  25. _Juno

    Обновление 0.8.0.3

    Это зависит от результатов ближайшего обновления.
×