Перейти к содержимому

_Juno

Участник
  • Публикации

    1 641
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _Juno

  1. _Juno

    Подводные лодки

    Добавление нового класса в игру - очень редкое событие. Мы хотели уделить ему особое внимание и рассказать про причины появления и специфику подводных лодок. World of Warships - это игра про морские сражения в историческом сеттинге первой половины XX века. Подводные лодки сыграли важную роль в этом периоде, являясь уникальным классом со своими задачами и целями. В реальной жизни подводные лодки редко принимали участие в боях, чаще нападая на конвои обеспечения, чья малая скорость и слабая защита делала их уязвимыми для атаки. Поэтому органично вписать их в наш режим сражений было весьма нелегкой задачей. Мы знали, что наши игроки очень хотели, чтобы глубинные охотники рано или поздно появились в игре, да и мы сами понимали, что субмарины играли знаковую роль в морских сражениях и без них будет сложно обойтись. В это же время нам необходимо было сосредоточиться на имеющихся классах, развивать и расширять их присутствие в игре. Однако забыть про подводные лодки было сложно, поэтому мы постоянно возвращались к этой идее в поисках решения, которое позволило бы добавить их в нашу игру. Первые прототипы, которые тестировались внутри студии, зачастую представляли из себя «маленькие» эсминцы. Такой вариант нас не совсем устраивал, ведь стояла задача создать новый класс, отличающийся от других, но при этом основанный на знакомых механиках. После множества испытанных прототипов, мы наконец-то готовы предложить нашим игрокам вариант, который успешно прошел уже не один внутристудийный тест. Что же нас ждет? Каждый класс отличается уникальным игровым процессом. Субмарины не стали исключением и специально для них мы добавили третье измерение - глубину. Игроки смогут свободно маневрировать межу поверхностью воды, перископной глубиной и более глубокими толщами воды, где каждое изменение будет влиять на заметность, скорость и возможность проведения атаки. Таким образом, подводные лодки смогут не только погружаться и показывать своим командирам всю красоту подводного мира, но и использовать это в качестве тактического маневра – атаковать противника носовым вооружением, а после, пройдя под его днищем, дать залп из кормового. Кстати о вооружении: основным станут торпедные аппараты. Каждую из торпед можно запустить независимо друг от друга. Кроме того, субмарина может быть оснащена несколькими моделями торпед. Запас кислорода - это один из важных параметров, за которым необходимо будет внимательно следить. Субмарины будут пополнять запас на поверхности и тратить его при погружении. Глубинные бомбы – главное оружие против подводных лодок. Они сбрасываются с кораблей и детонируют при контакте с лодкой или на определенной глубине через некоторое время. Большой радиус поражения делает их весьма грозным оружием, а попадание в этот радиус грозит серьезными повреждениями для субмарины. Хотелось бы, чтобы вы испытали целый спектр эмоций, играя на новом классе: предвкушение смертельного залпа с удачно выбранной позиции; страх перед врагом, ведь подводная лодка очень хрупка и не может выдержать массивный обстрел, а глубинные бомбы могут найти и потопить вас даже глубоко под водой; и, конечно же, удовлетворение от идеально выполненной атаки, после которой вы растворитесь в тёмной пучине. Перед тем как вводить новый класс в игру, необходимо тестирование, устранение недочётов, адаптация и сбор отзывов и пожеланий от игроков. Поэтому на первых порах вы не встретите подводные лодки в случайных боях. Однако вы сможете применить их в игровом празднике - Хэллоуине, где сам формат игры позволяет проводить тесты и эксперименты, не затрагивая на первых порах стандартные игровые режимы. В новой операции вы сможете испытать себя на нескольких субмаринах, оформленных в стиле стимпанк. Ваша задача - сразиться с супостатами и, наконец-то, одолеть силы Зла, дав возможность миру свободно вздохнуть полной грудью. Новая операция будет разделена на три этапа, где каждый будет сложнее предыдущего. В первой части операции вы столкнетесь с медленными и неповоротливыми кораблями, после неё вас ждут крейсера. В финальной части вашей главной задачей будет потопить Распутина, однако вам будут мешать главные противники – эсминцы. Основная задача этого события – протестировать взаимодействие подводных лодок с кораблями, насколько комфортно проходит атака и прочие важные детали. Разумеется, боты в операции будут вести огонь и по субмаринам, иначе было бы слишком просто сражаться с бездействующими целями. Это также позволит ощутить себя участником боевых действий, хоть и в упрощенных условиях. Особое внимание стоит уделить катапультам и баллистам. Катапульты уже знакомы вам по первой операции Хэллоуина, они атакуют большими огненными шарами и смогут поразить субмарину, если она будет находиться на поверхности. Баллисты будут действовать по схожему принципу, но после соприкосновения с водой, буду сбрасывать глубинные бомбы. Подводные лодки будут разных типов: от маленьких и маневренных, но с малой огневой мощью, до больших и неповоротливых, но с повышенной возможностью нанесения урона. К слову, в Хэллоуине вы сможете поиграть даже на подводной лодке с орудиями ПМК. Отдельный внимание стоит уделить различным типам торпед. В новой операции их будет два: «стандартные» с приличной скоростью, которые более привычны для эсминцев, и «замораживающие» торпеды, которые наносят меньше урона, идут малым ходом, но при попадании выводят корабль и все его системы из строя на определенный промежуток времени. Мы будем рады видеть вас в грядущем Хэллоуине, где вы сможете испытать новый игровой класс – подводные лодки! Полный вперед!
  2. Командиры! Больше всего на свете мы любим дарить подарки — особенно тем, кто остается с нами надолго, осваивает новые механики и показывает совершенно удивительные результаты в боях. По итогам 2018 года мы подготовили список таких игроков. В него вошли по 15 лучших представителей на каждый класс корабля. У них самый высокий процент побед за год на кораблях VIII уровня и выше в PvP-боях. А ещё у этих командиров больше 10000 боев в общей сложности. Чтобы выслать подарок, мы отправили им внутриигровое уведомление, но не все вышли с нами на связь. Сегодня мы разослали первую партию подарков — тем, кто успел предоставить свои данные: Bryt _R0NIN BAXI67 XxXxBibiKxXxX nikolaidis27 Virius Vova_ZuB AX_TbI_PAK Demon_Donskoy Kaiyron _Hru_ Fysik Dexxim bastion96 BoBkaa_ Night_Kill_Angel _Drevnij_ Dedal_84 Merzav4ik lDKDl __Fairy LR_900 hey__you Alexandr_Kitaev Admiral_Wasabi Furry_yamato А вот те, кому еще предстоит забрать свои награды: _2much4u_ Continuum_timur pachkunishka MAHTA_ Chibsdik stowerx Vany_572 Andrcasual Sp1tFire Slow_penetration ProdobreyKz HIGHLANDER264 gamboon F1rash Razikoshvili stepan282828 Sasha_SH MrNiksoN andor1989 bomj_zahvatchik_svalok dinislamer AustraOld Yorik86 DmitryTheGreat Nomen_Est_Omen_ Johnu_Rico Havoc SYSLIKHIPPO2 AlbusDumbledore romohoma d_112 Wolf_Priest KALlPSO __Black_Sails__ Если вы нашли во втором списке свое имя, напишите в ЛС _Juno на форуме. А если встретили никнейм друга, попросите его это сделать. Заранее благодарим вас и желаем приятной игры!
  3. Дорогие игроки! Впереди нас ждут долгие новогодние праздники, и сегодняшний комьюнити-дайджест — это не просто очередной отчет о том, что произошло за последние недели, но и своего рода итоги года. Посмотреть внутриигровую инфографику вы уже могли в отдельной новости, а здесь мы хотим уже от себя лично поздравить вас с наступающим Новым годом и пожелать невероятных успехов в 2019 году, жарких побед в игре и форумных дискуссиях, хорошего настроения и отличных союзников, счастья и тепла. Спасибо, что провели этот год вместе с нами и продолжаете радовать нас каждый день! Давайте поговорим о том, что произошло в декабре и с какими планами мы входим в 2019. Декабрь Главным событием для нашей команды стал WG Fest 2018, где мы смогли повидаться с огромным количеством игроков и в некотором смысле побывать Дедами Морозами, раздав кучу сувениров и пин-кодов. Это было очень волнующе, и мы благодарим каждого, кто смог побывать на фестивале или следил за нашими трансляциями. В этом месяце мы добавили к общему ПА отдельный корабельный премиум аккаунт, который будет удобен для тех, кто предпочитает играть только в World of Warships — так они смогут получать еще больше бонусов. Кроме того, теперь корабельный ПА будет выдаваться в игровых наградах. И, конечно, много комментариев пришлось на анонс нового геймплея авианосцев, который появится в игре уже в обновлении 0.8.0. До 3 января вы можете опробовать их на первом этапе ОТ: так что если собирались поиграть в выходные, мы просим вас уделить время и тестированию, а потом поделиться своим мнением в теме обратной связи. Нам предстоит еще много работы над этим классом и его балансом относительно остальных, поэтому чем более подробными будут ваши комментарии, тем лучше. Под спойлером ниже вы сможете найти результаты опросов, проведенных после финального этапа закрытого тестирования. После праздников на портале будет опубликовано несколько статей, посвященных авианосцам: вы сможете получить больше информации по геймплею, национальным особенностям, компенсации и т.д. И уже сейчас наши коллеги из отдела GPI подготовили для вас список частых вопросов и ответы на них, которые можно прочитать под спойлером ниже. К новогодним праздникам мы приготовили для вас не только боевые задачи в игре, но и конкурсы на различных наших площадках, среди которых вы можете выбрать тот, что вам больше по душе. Подробнее о них можно прочитать здесь. 2019 год Первое, что нам предстоит сделать — довести до ума авианосцы. Мы предполагаем, что для этого понадобится несколько патчей, при этом доработки будут вводиться последовательно. Некоторые игроки уже начали задавать вопросы о вводе подводных лодок. Чтобы не смешивать работу сразу над двумя классами, сейчас мы сосредоточим свои усилия именно на авианосцах и их новой ветке — британских АВ. Дело не меньшей важности и особенно приятное для нас, как работающих с CIS-регионом — ввод долгожданных советских линкоров. Помимо появления непосредственно самих кораблей мы готовим дополнительные активности, сопутствующие этому событию. Но пока, как вы понимаете, ночь темна и полна спойлеров, поэтому все подробности — уже в следующем году. Если говорить о приоритетах именно паблишинга, в первую очередь мы хотим сосредоточиться на более активном привлечении новой аудитории. Так получилось, что в 2018 году мы больше работали с активной аудиторией и с возвращающимися игроками. В следующем году мы хотим показать нашу игру большему количеству людей, облегчить для них вхождение в тонкости игры и познакомить с нашим проектом тех, кому близка и интересна морская тематика. В частности, в рамках этого мы собираемся запустить новую итерацию реферальной программы. А еще нам понравился формат живого общения, и мы собираемся посетить крупные города РФ, чтобы встретиться с игроками. Пока мы еще определяемся с форматом, так что если у вас есть интересные предложения — обязательно пишите. Здесь, кстати, нам понадобится ваша помощь: организовать все удаленно достаточно сложно, и нам бы пригодились активные игроки, которые могут посоветовать подходящее помещение и проверить его соответствие месту для встречи. Конечно, это не все, что мы хотели бы сделать, и мы будем продолжать делиться с вами своими планами. Спасибо вам за интерес к игре и к ее будущему. С наступающими праздниками, командиры!
  4. _Juno

    _Juno: время прощания

    Командиры! Начиная с завтрашнего дня я перестану отвечать за непосредственное взаимодействие с комьюнити. Задать свои вопросы вы сможете моим коллегам, перечисленным здесь. Благодарю всех, с кем я успела столкнуться в форумных баталиях, в бою или повидаться лично. Как бы вы ни старались порой убедить меня в обратном, у нашего проекта самые чудесные, непосредственные и уникальные игроки Спасибо вам за бесценный опыт, неравнодушие и поддержку и встретимся на просторах World of Warships!
  5. Начиная с завтрашнего дня я перестану отвечать за непосредственное взаимодействие с комьюнити. Задать свои вопросы вы сможете моим коллегам, перечисленным здесь. Благодарю всех, с кем я успела столкнуться в форумных баталиях, в бою или повидаться лично. Как бы вы ни старались порой убедить меня в обратном, у нашего проекта самые чудесные, непосредственные и уникальные игроки Спасибо вам за бесценный опыт, неравнодушие и поддержку и встретимся на просторах World of Warships!
  6. Точная цифра, как вы понимаете, является конфиденциальной информацией. Главное, что хотелось бы упомянуть: шанс не зависит от количества открытых контейнеров, он одинаков для каждого из них.
  7. Если вы уверены, что не получили их содержимое (справа появляется уведомление об этом), то обратитесь в Центр поддержки пользователей.
  8. Добрый день! К сожалению, отправка по СНГ занимает больше времени, чем по РФ, и поэтому происходят такие задержки. Тем не менее, мы про вас помним и передали посылку для вас в доставку. Ваш выигрыш обязательно найдет вас в течение ближайших нескольких недель.
  9. Если хотите получить награду в рамках реферальной программы, то да. Просто так вернуться в игру тоже, конечно, можно :)
  10. Проверьте, пожалуйста, под нужным ли аккаунтом вы залогинены и перейдите на страничку https://worldofwarships.ru/ru/userbonus/, чтобы проверить наличие награды.
  11. Добрый день, это известная проблема: Мы уже готовим фикс для ее устранения.
  12. Друзья, начислены дублоны всем тем, кто активировал код в то время, когда на страничке была указана компенсация в дублонах, проверяйте. В описании акции была ошибка, и компенсация за имеющийся корабль предусмотрена изначально в кредитах. Некоторое время на сайте партнера была ошибка в описании, которая перекочевала из описания в нашем премиум магазине. Всем, кто успел активировать код на сайте партнёра до момента, когда ошибка была исправлена, с нашей стороны были дополнительно начислены дублоны. Полный список полученных пользователями до корректировки условий кодов был предоставлен партнером (список был сформирован с небольшим запасом по времени).
  13. Сообщения о невидимых кораблях стали появляться непосредственно после установки патча, и мы уже комментировали подобные темы: ошибка известна, ведем работу над ее оперативным устранением.
  14. Я думаю, что вам стоит перечитать ответ моего коллеги Кирилла, закрепленный в этой теме: Временно советуем игрокам использовать это решение, а параллельно готовим исправление проблемы. После фикса, конечно же, "мантры" уже не понадобятся.
  15. Ответ дан по ссылке, все верно: разберемся с проблемой, и награды найдут своих героев :) Спасибо за терпение!
  16. Попробуйте снять и поставить обратно обычный Зарепорчено, спасибо, разбираемся
  17. Читайте, пожалуйста, внимательнее форум. Ответы уже давались буквально несколькими минутами ранее:
  18. _Juno

    Пропали флажки!!

    Да, тоже уже зарепортили, но пока мы готовим общее решение по проблеме, можно пользоваться вот этим нехитрым лайфхаком
  19. _Juno

    Пропали флажки!!

    Попробуйте, пожалуйста, снять и установить особый сигнал на том корабле, где они есть. После этого проблема будет устранена.
  20. Проверяем, спасибо за сообщение. Напишем в ближайшее время, в чем дело и как скоро призы найдут своих героев.
  21. Подарки могут получить игроки, только начавшие играть, игроки, не заходившие в игру 90 дней и больше, и игроки, которые пригласили первые 2 категории по реферальной ссылке. Так что, отвечая на ваш вопрос — есть такие плюшки :)
  22. _Juno

    Бюллетень разработки 0.8.3

    Наверное, вы смотрите не в том разделе. Поскольку 0.8.3. еще в работе, то и темы, посвященные этой версии, находятся в разделе общего теста: https://forum.worldofwarships.ru/forum/436-общий-тест/
  23. _Juno

    Подарок!!!

    Добрый день! К сожалению, отправка по СНГ занимает больше времени, чем по РФ. Ваш выигрыш обязательно найдет вас в течение ближайших нескольких недель.
  24. Добрый день! Прямо сейчас наш премиум останется таким же, каким появился в декабре. Но это, конечно же, не значит, что со временем он не будет видоизменяться :)
×