Перейти к содержимому

Smokedog_rnd

Участник
  • Публикации

    471
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [FATT]

Все публикации пользователя Smokedog_rnd

  1. Smokedog_rnd

    [0.11.9] Ранговые бои

    Идея слезть с 10 уровня, конечно хороша, но на 5м играть - просто пытка, оно не едет, не стреляет, не попадает :). P.S. впрочем, что 10й что 7й (квалификация) волшебные механики игры один и те же, когда Фиджи бортовым залпом дает урона больше, чем получает от бортового залпа ББ Флориды, это как бы готовит игрока к божественному Смоленску и его чудесам игнорирования урона.
  2. Ну что же, пришло время открывать 100 контейнеров с сигналами. Не ожидал, но в контейнерах на уголь, реально больше угля. Собирать 100 экономических контейнеров не буду. Они бесполезны, уголь нужнее
  3. Раньше совершенно точно, можно было получить больше опыта командира! Игра прямо супер дружелюбна для новичков. Теперь и опыта нужно больше до 21 перка и меньше его получаешь и совершенно бесполезный опыт на корабль, когда он уже выкачан. Бесполезные камуфляжи + бесполезные опыт корабля. Браво
  4. Величайший корабль во вселенной! Получить 20 попаданий ББ от Бургони на умопомрачительные 34000 урона, остаться в живых и пойти по своим делам, такое под силу только "боженьке" Смоленску, ну или его младшенькому братику Минотавру. Как говорится "ну что вы жалуетесь, у вас же 457,380,406мм... да в конце концов, что вы хотите на Линкоре?! - сквозные, ПТЗ, поломал антенку на Эсминце без урона."
  5. Начинаю копить 100 контейнеров "сигналы", сравню где больше будет угля
  6. Согласно логике разработчиков, хотя это конечно же лишь мое личное субъективное мнение, больше 0 - уже дофига. Как доказательство при открытии 100 угольных контейнеров я получил 53200 угля, а это в среднем 532 угля с контейнера. Вот такое вот "больше ресурсов".
  7. Ахах, экономика может быть и новая, а приколы с контейнерами старые. Сколько угодно можете переименовывать контейнеры, но суть не поменяется: контейнер "больше угля", как и до патча остался: больше = больше 0! У меня 1 мешок угля и из других контейнеров стабильно выпадает, а тут из 3х подряд - по одному. Сразу услышу возражение "на миллионе открытых контейнеров, в контейнере "больше угля" угля будет больше чем в миллионе других", но мне как-то хотелось бы и на 3х увидеть его реально больше!
  8. ВБР с ней с логикой всех этих разделений, но зачем опять менять привычное место расположения сигналов?! Раньше каждый раз перед боем, рука привычно ставила нужные сигналы на нужный корабль, сейчас вновь "революционно" "креативно" и как всегда "по горячим просьбам игроков" все местами поменяли - опять нужно перепривыкать. Можно ломать не сразу все, а хотя бы частями?! Вот как ставить экономические бонусы - сразу понятно, мне понравилось, удобно и понятно и привыкать не нужно, но боевые сигналы могли бы оставить на старом месте! P.S. Хмм, а вот пиктограмки на сигналах - отличная идея, сразу видно что и за что отвечает. Пожалуй перепривыкание пройдет быстро!
  9. Smokedog_rnd

    [0.11.5] Производительность и баги

    Годами просим сделать быстрый порт, можно даже без моделей кораблей, городов, космоса и всего этого безусловно очень нужного и важного в меню игры. Самый популярный ответ - "где ваш WGcheck". Просто примите как факт, после последнего патча - у очень многих людей, с совершенно разными сборками участились вылеты и тормоза. Я так вообще первый раз обратил на это внимание, но играть невозможно: десятки секунд при переходе на другой корабль или поменять командира, постоянные вылеты из игры, к производительности в самом бою вопросов нет и FPS и пинг совершенно нормальные. WoWS_report.wgc
  10. Smokedog_rnd

    Бюллетень разработки обновления 0.11.2

    Спасибо, что простили. Тогда еще немного наглости и следующий вопрос - по какой-такой многочисленной обратной связи вы обнаружили саму необходимость заняться этой "проблемой"? Боюсь, что подавляющее большинство игроков и не обращало внимание на данную механику.
  11. Smokedog_rnd

    Бюллетень разработки обновления 0.11.2

    Прости за грубость, но что за бред?? Сейчас если поднят в воздух корректировщик и ведется стрельба на 35км, корабль и так будет светиться на 35км! Очередное изменение механик игры, для изменения механик игры. Я специально не некоторые Линкоры не ставлю модуль на дальность, т.к. играю на них только в ближний бой, да и точность их, как правило не позволяет вести эффективную стрельбу на максимальной дистанции + всегда стараюсь стрелять, с учетом моего засвета и дальности стрельбы моего ГК, что будет после патча одному ВБР известно
  12. Ну что же и в этот раз, в рангах, аппарат меня не подвел! Снова сделал ошибку и попробовал один бой на Померани, минус ранг - есть минус ранг, никто меня не заставлял. Вторая ошибка пытаться пройти серебро только на премах, да в начале были одни победы на Жане, потом на Миссури, но чем ближе к финалу тем больше досадных поражений, пришлось выкатить сабж и быстро пробежать оставшиеся 4-5 ранга. Лично для меня он не лучше и не хуже Гроба, Гроб крепче, ПМК аналогично, торпед конечно нет - безусловный плюс Руперта, но и тот и тот доставляет удовольствие в рангах. Как и на Гробе в прошлый раз, не стал ставить модуль на дальность, к чему эти поблажки, только ближний бой, только хардкор!
  13. Smokedog_rnd

    Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)

    Всем хорошо аппарат, без шуток, очень понравился, но ох уж эти детские проблемы немецких линкоров всей игры и ее детских механик, писал уже про приключения волшебного минотавра, выживающего после 2-3 бортовых залпов ББ Кюрфа, а тут и новые чудеса подкатили. Вышел на моего Шлифена подобный сказочный персонаж, бортом, дистанция 7+км, но так как у него были дела, обращать внимание на меня он не стал и ушел в закат получив: 11 (не сразу все 11, половину сразу, половину когда вернулся) попаданий с ББ главным калибром = умопомрачительные 19296 урона! Дымы, маневр??? ПФФ - это все для слабаков, школа танковки имени "боженьки Смоленска".
  14. Сразу минус 1-2 врага если они есть во вражеской команде, с его пукалками никакой опасности не представляет. Близко не подпускать, если сам конечно не на "Гробике" и все нормально, сам растает, как снеговик весной
  15. Хорош как и в тот год, когда я его прошел. После бесполезной Померани, просто отдушина, даже с учетом не самых точных орудий и их малого количества, играется в разы приятнее чем премиальное недоразумение. Чтобы жизнь малиной не казалась так и не стал ставить модуль на дальность стрельбы, куда там в рангах пулять с 20км, только сближение, только хардкор!
  16. Smokedog_rnd

    Мёртвые ранги (

    Больше "чем дичь в поведении игроков" может бесить только дичь в поведении самой игры, когда Огайо с 5км получив в прямой борт 10 ББ от Конкверора, спокойно, так вальяжно, идет дальше по своим делам, с -20000 боеспособности. Ув. разработчики, даже не пытайтесь когда-нибудь, даже разговор заводить про Киберспорт и какие-то там соревнования, там где нет справедливого результата в ответ на свои действия и все ошибки может волшебным образом простить игра, никогда не будет спорта. + Издевательские качели, за 1-2 звезды до 1го ранга, которые всегда начинаются, словно активируется триггер. Просто раньше это было сезонами, а теперь это издевательство под названием "соревновательный" режим идет постоянно
  17. Добро пожаловать в "семью". Боюсь, что помочь новичкам больше чем увеличив максимальный уровень капитанов до 21 с соответствующими миллионами опыта для получения дополнительных 2х очков, уже вряд ли получится, но я в Вас верю.
  18. Предлагаю сделать что-то очень важное для сообщества в общем и для меня в частности - верните мне моих 39 командиров (топовых до печального патча) в топ! Без этих ваших "вы ничего не теряете". Поработайте над портом, над механикой получения контейнеров и многим другим и уж только потом, Мы скажем, прислушиваетесь ли вы к нашему мнению.
  19. Блестящая работа, разработчики, БРАВО - 12 чисто ВГшных (оформите уже патент на эту механику - танкущий картон)"пАпаданий" в глубинной бомбой в подводную лодку и она спокойно уходит по своим делам, после Минотавра пережившего 2 бортовых (с 10 км) Кюрфа, вы смогли меня удивить!
  20. Одни и те же люди в ранговых боях и квалификации, но в прошлый раз, я за 50 боев не прошел квалификацию в золото, в конце сезона, при том, что само серебро проходилось довольно приятно и не нервно. Самая честная игра на свете и только 2 млн боев (только моих), даст достаточно данных, чтобы что-то утверждать. То, что в каждом сезоне на последнем ранге начинаются странные и нехарактерные качели - это просто "совпадение"
  21. Никогда я не пойму логику разработчиков и эту игру. Как может один и тот же человек, пройти левой пяткой бронзу и потратить на квалификацию 8 боев и откатиться к 1 звезде?! Это магия такая - сразу от 70% побед к 0% эффективности, по мановению волшебной ВБРпалочки?? Если по теме (Подводные лодки в рангах) - большое спасибо, что не всем дали средства борьбы с ними - приходится таранить иногда либо просто зависать над ними не давая возможности выпустить по себе любимому торпеды
  22. Smokedog_rnd

    [0.10.7] Прочие изменения и улучшения

    "Снижено количество оперативной памяти, потребляемое клиентом игры." Порт как был тормозной так и остался, спасибо, что хоть в этот раз не поменяли мой вечный порт Океан, на другой, после 50 раза, наверное стоило догадаться, что все равно поставлю Океан. Большая просьба на будущее (ладное уже человеческого получения ежедневных контейнеров мы никогда не дождемся), сделайте пожалуйста волшебную кнопку "снять все модернизации с корабля" и убрать этот "восхительный" "спеццэффект" с затемнением экрана в этот момент, он все также прекрасен первые 1500 раз. Ибо тратить пол часа на снятие всех модернизаций, со всех своих открытых 7-10 уровней, после очередного "важного" изменения перков/модернизаций, ну никак не добавляет любви к работе разработчиков. Про сброс перков всем капитанам, я вообще молчу - это почти также прекрасно, как снимать модернизации, но чуть быстрее. P.S. Однако за саму возможность бесплатно сбросить перки и снять модернизации, спасибо, не каждый день экономишь тысяч 10 бублонов.
  23. Задам простой, прямой вопрос - за сбитие звездочек/снежинок на день рождения проекта/Новый год, будет награда в виде угля и стали? или только контейнеры (лут боксы)??
  24. Smokedog_rnd

    [0.10.4-0.10.5-0.10.6] Ранговые бои

    Ради сохранения нервов я и проходил этот сезон в серебре, прямо на удивление приятно прошел. В золото пошел, просто задачи закрыть на крейсеры новые и те, что были на выходные + немного наград за Золотую лигу забрать. Особого расстройства нет, но результаты явно не нормальные, это не должно работать так работать.
  25. Smokedog_rnd

    [0.10.4-0.10.5-0.10.6] Ранговые бои

    Решил в этот раз никого не слушать и спокойно пройти ранги в серебре, сначала попытался на премах, но быстро бросил эту затею (еще и пофармить) и прошел на Z-46. Квалификация на Золото - игра в золоте - совершенно другой уровень и другая игра: десятки - куча РЛС в каждом бою + совершенно другой уровень игры. 2 из 8 - не было ни разу в серебре. Причем 2 победы - 2 последних боя, потихонечку начинаю понимать, что к чему на 10х, по ощущениям - словно из коопа в рандом сунулся. P.S. Эмоции после четырех дней и 32+ боев. ВГ никогда не меняется и не перестанет удивлять, как так у них получается?! Серебро прошел с очень хорошим процентом побед, в квалификации по итогу 32+!!!! 32 боя КАРЛ - 0 (НОЛЬ) звезд. Может я играю первый день, или был перерыв в пару лет и я разучился играть? Нет и НЕТ! Патент? Хренент? Звезды? Вопросы, вопросы без ответов. Одно могу сказать точно, так это работает во всей игровой индустрии, где есть соревновательный элемент и совместная игра, но ВГ здесь явно чемпионы. P.P.S Неутешительные итоги 47 боев на 10х в квалификации - 1 звезда. Где-то здесь должен быть мемас с мистером Бином - MAGIC! Как 65+% (точнее уже не скажу) побед и комфортное прохождение серебра, причем весь сезон, в серебре превращаются в 0 эффективность в золоте???
×