Перейти к содержимому

SoulApT

Бета-тестер
  • Публикации

    277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [AZLN]

Все публикации пользователя SoulApT

  1. Со временем понял одну штуку .. авик себя чувствует нормально что против 6 лв и что против 10\9 лв. Все благодаря тактике "одного налёта" и быстрым\толстым группам. Я последнее время начал замечать что на Индомитабле я и против 10\9 лв чувствую себя "нормально". Нет такого чувства что смотришь состав врагов и сразу "хочется обратно в порт". Когда Смоленск тебе сбивает за налет ОДЫН самолёт .. уже об чем то говорит. Да если "сломя голову" лететь на все что движется .. ничего не спасет от потерь. Фишка Индомитабле против 10\9 лв - не большие потери. Иза того что каждый самолёт весьма толстый .. даже если во время атаки ему снесли 95% хп и он вернулся - в след атаку он подымается уже с 100% хп. Когда другие авики против 10\9 лв так или иначе, но будут нести потери. Так как запас хп у каждого самолёты меньше. Иза чего Индомитабле чувствует себя луче, чем другие авики 8лв. Для примера у Сайпана у бобром 2.3к хп и 131 узлов, у Индомитабле 2.8к хп и 180 узлов. Штурмы у Сайпана 1.6к и 176 узлов, у Индомитабле 2,1к хп и 188 узлов. Так че на данный момент у Индомитабле самые живучие и быстрые авиа группы среди 8 лв. А вот эффективность нанесении урона .. тут уж другая история. На Индомитабле приходится по больше "пыхтеть". Но то что Индомитабле может не теряя эффективности и против 10\9 лв биться это факт. Я конечна не статист, но против 10 лв я не чувствую себя сильно зажатым в рамки "страданий на дне списка". Хы. Так же ну согласитесь .. если бы таким группам дали бы еще бомбы и ракеты от Сайпана .. Это уже был бы "нагиб за бабло". С их скорость и живучестью .. они бы любой лк 8 лв бы за пару минут бы топили бы, если не быстрее.
  2. Катаю первый день ... и пока нравится, хотя и разочарован в ББшках. Перед чем выйти в рендом, по тестил в трене против лк. И понял что у него проблема в баллистике, но это и так было понятно. Но дело в том что при стрельбе на 10+ км ББшки летят навесом иза чего даже стоячий бортом Ямато под прямым углом ББшки не достают циты. Белый урон они то выковыривают, но иза навесной траектории достать из лк циты на 10+км довольно сложно. А с крейсерами тут думаю и так понятно. По этому посадил Кэпа с Вустера с инерционкой + взрывотехник, что бы наверняка любой лк ОФ пробивали. Так как по мне фугасы и еще раз фугасы, ББшки если уж получается поймать крейсера или лк вблизи. Так же благодаря РЛС-ки можно и эсминцы погонять. А благодаря ощутимому фугасному залу, за одну РЛС можно и в порт отправить. Да ГК довольно косое .. напоминает Кронштадт. Который тоже весьма косой, но имеет хорошую броню. Понятно что бортом ходить или под фосукам пол команды ни кто долго не протянет. На дистанции спасает 38мм броне палуба, от которой рикошетят 460мм болванки. В ромбе крепкий броне пояс, но даже если зайдет выше его в 30мм борт. Цитадель находится довольно глубоко и будет только белый урон. Если не ходить бортом и вовремя подставлять ромб то корабль танкует. Ближний бой и стоялова носом - не танкует, но и вас не так проста будет отваншотить. В нос вас будут пробивать, но циту тоже не так проста достать. Если посмотреть чисто в нос, то цита довольна узкая. Но ближний бой против лк это если уж деваться некуда. А так дальний бои и стараться что бы вас не ловили бортом. Даже когда я начинал маневр и враг делал залп, я успевал подвернуть ромб. А про вражеские ОФ .. думаю эта боль для всех "крупных кораблей игры" - разворачиваемся .. становимся на лыжы и рвем дистанцию. Если конечно нету возможности подойти по ближе и дать РЛС в дымы. У меня нету кАляски. Я сразу планировал брать именно 12х305. По этому яхз че там на неё. Но этот аппарат - не имба, но и не УГ. Если по простому "корабль в балансе".
  3. SoulApT

    Армада. Indomitable

    У этого авика одна большая проблема - его урон довольно хорошо отхиливается. Это как пилить пожарами "Коня". Можно набить кучу урона на лк, но в итоге он выживет и убьет вашего союзника.
  4. SoulApT

    Армада. Indomitable

    Даже не думайте его покупать, если только для коллекции. Бобры хоть и шустрые, но слабо эффективные. Пробой ОФ бомб 32 мм - не о чем, у ракет так же печально - 27мм. Про лк можно забыть или молится на рендом-пожаров. Так как пробой 32мм против лк .. или выбивать урон из надстроек или пытаться выцеливать оконечности. Основной корм крейсера, но по ним еще попасть нужно и ПВО у многих не слабое. Эсминцы тоже можно погонять, но эффективность штурмов такая же как и у других авиков 8 лв. Из плюсов - Точные бомбометания, быстрые авиа-группы и толстые. Минусы - слабое пробитие бомб\ракет, нету торпедоносцев. Тактика - гонятся за слабо бронированными целями или молится что прокнет пожар на лк. Для кого авик - у вас прямые\золотые руки или вы коллекционер. Совет - возьмите Сайпан и не партесь. У Сайпана может и не такие толстые и быстрые авиа группы, но зато с выбором целей для атаки не будете парится. Че у ОФ бомб, че у ракет пробой 68\67мм. Шатать даже в палубу Ямато\Мусаши будете, а пожары будут приятным бонусом.
  5. Чет я не понял ... убещали что сегодня выйдет обнова 8.11.1. Но чет ша запустил игру версия такая же 8.11.0. И в новостях не слова "че да почему". Че происходит то???
  6. К концу теста еще покатал и итоги такие ... Ув. разработчики возьмите все описания "как играть на ПЛ" и сравните с подобными описаниями как играть на других классах. Как по мне даже на авике в разы легче будет. Очень много нюансов, много клавиш задействовано - в итоге играешь как на пианино и с множество ограничений. На том же тесте играть на эсм в разы легче, да и как то "свободнее" себя чувствует ... маневрируешь себе и пускаешь торпеды и все. А на ПодЛодке проста - геморой. Вот когда вы сможете объяснить новичку как играть на ПЛ таким же количеством слов, как и игры на авике (про игру на эсм молчу). Тогда чет будет толковое. А пока вы "ходите вокруг да около". Вот мои предложения. Оставить концепцию 3 глубины. Надводная - 50% скорости и маневренности, +100% пополнения воздуха, 100% заметность и пуск торпед. Перископная - 75% скорости, 100% маневренности, расход кислорода 10%, заметность 50% и пуск торпед. На глубине - 100% скорость, 50 маневренности, расход кислорода 25%, заметность 25% и нельзя пускать торпеды. "Волны наведения" убрать, так как они весьма усложняют гемплей. Вместо них дать ПЛ параметр как "гидроакустическая эхо" (я не спец в это по этому не ругайте если неверно написал). Рас в определенное время Пл дает САМА "волну" и когда волна касается цели (которую игрок взял\захватил в прицел) торпеды подворачивают с упреждением на эту цель. Но торпеды только подворачивают на точку упреждения только на момент когда волна достигла цели. Если же цель после опять сменила курс и скорость нужно что бы очередная волна опять достигла цели и задала торпедам уже другой курс к точки упреждения. Вот тут уже можно будет подлодки распределить по классам. Одни будут часта посылать волны и будут иметь маневренные и скоростные торпеды, но слабые по урону. Они будут специализироваться по убийству эсминцев и высоко маневренных целей с меньшим количеством хп. А другие будут реже пускать волны и будут иметь менее маневренные торпеды, но убойные. Так же и с дальностью торпед можно "по играться". Главное что будет концепцию "пустил и забыл", как и на других классов в игре. (надеюсь у нас в игре не появятся корректируемые снаряды) Это как то при ровняет подлодки к эсминцам которые пустили торпеды и забыли. И попадания торпед уже будет зависеть от действий врага, правильного подобранного время пуска самих торпед и положения ПодЛодке - цели. Как по мне это разгрузит игрока и даст возможность концентрироваться на перемещении по карте, а не "игры на пианино". И да по "кислороду\воздуху" после как уровень падает до предела скорость и маневренность ПЛ падает до 30%. И нельзя пускать торпеды пока воздуха не наберется больше 25% от макс запасов, а скорость и маневренность восстанавливается после 15%.
  7. Как по мне ша у подлодок три минуса. Первый и как по мне самый явный - на глубине после пуска торпед не понятно мима проходят торпеды или нет. Добавьте показатель отдаленности для группы торпед или что бы на карте было их видно. Иза этого сложно понять торпеды прошли близко от цели и какие меры нужно принять для следующего пуска. Второе - изменения ручками глубину. За чем оно вообще нужно? Да дуэль двух подлодок выглядит феерично, двух опытных подводников. А вот дуэль опытного и новичка будет очевидна. Для атаки надводных целей это лишнее. Так как в плюсе с "третьим минусом" это усложняет гемплей на подлодок. Третий минус - маневренность торпед. Если подлодка находится на большой глубине - торпеды не успевают набирать нужную глубину и тупа проходят мима. Особенно заметно при дуэли подлодок. Когда оба меняют глубину и за частую торпеды не успевают подрулить и проходят мима. Тоже самое и при пуске по надводным целям. И тут так же начинает действовать и первый минус - непонятно стоит менять глубину подлодки что бы торпеды успели подняться или нет. И так же часта бывает что торпеды начинают как то странно подворачивать к цели. Ну и в довесок - энергия для волн. Это еще сильнее усложняет игру на подлодок. Если бой весьма активный и продолжительный энергия становится главным гемороем. Ведь не всегда получается всплывать и пускать торпеды как "в тире". Приходится двигаться ... как говорится "Волка ноги кормят". Хы Так же предлагаю дать подлодкам разные торпеды. Например высоко-маневренные, но наносят слабый урон. И на оборот "тяжелые", но наносят большой урон.
  8. Интересно .. за чем вам этот отсчет, если проблема у вас на серваке (в балансировшике) !??! WoWS_report.wgc Прождал 10++ минут и понял что тест "очереди" не для меня.
  9. Спс за ответ. Хотя хотелось бы конкретики .. за свободный опыт или за уголь или .. за очки исследование .. или за сталь .. или с большим (нет) шансом из ящиков (Мусаши и Миссури привет!)? Но думаю ша вы на это не ответите. Но все равно спасибо за хоть и расплывчатый, но все же ответ.
  10. Я про это слышал. Вот и пытаюсь добиться ответа ... ведь до как Пуэрто-Рико стал наградой за НГ ивент, его планировали за свободку продавать (по крайней мере где то они сами писали про это, ша явно уже все почистили). Я уж и 1кк накопил. И тут на тебе .. Вот я и хочу получить ответ от разработчиков или мне писать в суппорт чёб голду вернули за ускорители или по пыхтеть на него.
  11. Уважаемые разработчики, неужели сложно ответить на вопрос? Пуэрто-Рико после этого НГ ивента можно будет еще как то получить?
  12. Мне вот интересно .. Пуэрто-Рико после этого НГ ивента можно будет еще как то получить? Или будет как Бенхем только с сундуков?
  13. SoulApT

    Обновление 0.8.11: Новый год

    Ге-ге-гениально!!! 24к голды и после еще совсем чу-чуть
  14. SoulApT

    Обновление 0.8.11: Новый год

    Я понимаю что спорить с вами на "вашей площадки" бессмысленно. Проста учтите .. "два раза в одну воронку снаряд не попадает". И при следующих ваших заявлений я уже трижды подумаю - верить им или нет. Особенно когда будет касаться доната. Всего наилучшего.
  15. SoulApT

    Обновление 0.8.11: Новый год

    Ну извините, а слово кто будет держать? Сейчас может и в выигрыше. Но после еще чет подобное напишут .. а донатеры скажут .. нее нас два раза не ..
  16. SoulApT

    Обновление 0.8.11: Новый год

    Тут дело в том что это поднесли как временную акцию. А после передумали. То что ув. разработчики обещают одно, а после передумали и изменили свое мнения - вас это устраивает? При этому это выложено везде на всех платформах. И не в "блога разработке", а на официальный источников. Без каких либо пометок .. звездочек и т.д. хы. Я понимаю что любители низких цен минусами кидают. Дело в том что подобное они могут повторить и с другими вещами. И теперь получаются "за свои слова не отвечают".
  17. SoulApT

    Обновление 0.8.11: Новый год

    Что бы вы в будущем писали то что будете делать. А не "меняли коней на переправе". Если уж написали - будьте добры исполнить. А не .. ой а мы передумали.
  18. SoulApT

    Обновление 0.8.11: Новый год

    Дело в том что я донатил, и не мало, с учетом что сэкономлю с будущем ростом цен. Но теперь оказывается что я зря спеши и заносил вам денежки. Спасибо за урок, в будущем буду иметь ввиду.
  19. SoulApT

    Обновление 0.8.11: Новый год

    Мне не нравится что вы вначале писали что снижения цен временно. А теперь внезапно "на постоянной основе". Как теперь вам верить в вопроса доната\цен? Сегодня сказали одно, завтра уже передумали.
  20. SoulApT

    Обновление 0.8.11: Новый год

    Цена на дублоны в премиум магазине зафиксирована из расчета 1$ (55 рублей / 23 гривны / 1,5 бел. рубля / 255 тенге) за 350 дублонов на постоянной основе. Да вы че там в Лесте обалдели? Вначале кричали что "спешите ограниченная по времени акция". А теперь мы передумали .. и теперь это обычная цена. Вы знаете как это в народе называется?
  21. Фугасы без поджога и фугасного урона. ну да При непробитие которых не формируется сфера взрыва и не наносится осколочный урон попавшим в область модулям. ПББ - это ББшки с очень уменьшенными углами рикошета, но сильно зарезанным пробитием. И по факты вы с врагов достаете только "белый урон". Тоже самое что делают и британские легкие крейсера. Но они еще изредка и циты достают, а для итальянцам для этого нужно переходить на ББшки.
  22. Перк на Хп крейсеру ... ускорения торпед ... и профилактика? Ну яхз ... Я вот последнее время стал использовать "Радиопеленгация" на крейсерах. Может луче вместо перечисленных её взять? Все же полезно знать в какой стороне ближайший эсминец, и если че его давить. Да и знать заранее откуда пойдут торпеды. ... Играя на пбб .. все время "дежавю" .. британские ББшки с урезанным пробитием. Хы. Что-то мне это напоминает.
  23. Уважаемые разработчики и игроки. Вот объясните мне кажется или что та не то с масштабированием новых кораблей? Вот для сравнения сделал скрины с одинаковым фокусом и отдалением двух кораблей Salem-a и Venezia. У меня такое чувство что ГК у Венеции сильно уменьшена, по сравнению с Салемом. Даже по диаметру стволов это заметно. Venezia Salem
  24. Классика - " UPD2. Уважаемые игроки! Мы решили продлить период снижения цен в Премиум магазине и клиенте игры ещё на одну версию. Цены останутся сниженными вплоть до выхода версии 0.8.11! "
  25. SoulApT

    Бюллетень разработки 0.8.10

    ? Я "про орал" про его ускорение торпед 7 вместо 5 узлов ... ДВА УЗЛА!!!! ДВА!!!!!!! Теперь ваши булки будут летать не 60 узлов, а 62!!!!! ЛоЛ. А по сути у него уникальное только цветные трассеры, имя и все. Дальше .. ранговый сезон .. какой он уже? Да эти ранги вы уже должны включать и выключать одной копной на сервере, а не обнову для этого выпускать. И последнее .. графика. Вот тут да нужна обнова .. но и то .. вы уже сколько месяцев её вводите? Далее .. не понимаю, а за чем для таких обнов общие тесты? Че в них простой игрок тестить будет? Что нового увидит?
×