-
Публикации
277 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[AZLN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SoulApT
-
Наверно уже не раз подобное обсуждалось. Не знаю что было до этого .. но я решил предложить свой вариант "Погоды в WoWs" . Дождь, снегопад, туман. И не проста графические фишки, а важная часть геймплея на картах. Думаю всем известно .. кто живет в больших городах .. что бывает в одной части города светит ярко солнце, а в другой проливной дождь. Так почему бы и на карта не сделать подобное? При этом что бы в местах погодных явлений - ухудшалась дальность обзора кораблей/самолётов. На той же карте "Океан" можно было бы разнообразить геймплей .. тот же туман в не которых областях карты бы изменила геймплей карты. Или вообще сделать на всей карте "Океан" или проливной дождь или сплошной туман с -30% снижением за света. При этом так же предлагаю сделать "силу погодный явлений". Ведь бывает моросящий дождь и ливень. И в зависимости от силы стихии и будет "резаться" дальность за света (от 10 до 50%). И если это будет не сложно .. то что бы "они" перемешались по карте. И не большое предложения по поверхности карт, а точнее по водной глади. Почему бы не разнообразить её? В бухтах спокойная вода .. на открытой воде - волны. При этом направления волн так же зависит ландшафта карт. По мне все эти предложения бы оживили бы карты. Ps. И еще одно .. введут когда нибудь красивый и большой "бум" корабля от детонации ?? Да и вообще стоит уже разнообразить взрывы в игре. И сделать их не 2д, и уже 3д. А что по мне с ЗБТ так и не изменили взрывы. Игра стала красивая .. а вот анимация печальная.
-
Тогда объясните почему когда я не включаю приоритет и в ПВО ауре несколько авиа групп, то они начинаю постепенно сыпаться (не одна, а несколько). Тем более как по вашему ПВО может самостоятельно определять кто опаснее? Тогда смысл того что авики вместе с торами и бобрами ведут к цели истребители, что бы они отвлекали вражеское ПВО. Из вашего ответа последовало еще больше вопросов, чем ответов.
-
И тишина.
-
Вот вопрос на который я уже давно ломаю голову. Как работает ПВО на большие авиа группы?? Вы везде описываете ситуации с одной авиа группой .. а что происходит с несколькими? Ведь за частую авики делают налет из нескольких авиа групп. Как урон распределяется между всеми вражескими авиа группами в ПВО аурах? Для примера объясните как распределяется урон в такой ситуации .. 1. В вашу ПВО ауру залетело 4 эскадрильи, какой урон будет получать каждая эскадрилья? 2. Такая же ситуация, но мы делаем приоритет для ПВО. ПВО игнорит все 3 авиа группы и наносит урон только одной эскадрильи? 3. Включаем заградительный навык. Так же выставляем приоритет. И ПВО опять начинает игнорить 3 эскадрильи и наносит урон только одной? Если я правильно понял механику ПВО .. то приоритет ПВО луче включать только когда в налете участвует только одна эскадрилий торпедоносцев. В других случаев луче не включать. Правильно я сделал выводы?
-
За эсминец. Вот мой пример .. ессекс не успел добрать, но мух набил прилично. И еще ну так .. по мелочи дамага)
-
Тем что у вас остались ТА, маневренность и скорость. И вы можете спокойна светить как эсминец и уворачиваться от снарядов. А что может линкор без передних башен? И что он может сделать задними? Тупа встал как "дерево" и ждать своей смерти. Когда на линкоре остается одна башня ... это тоже самое что их нету.
-
Бывает и похуже .. проста нужно больше маневрировать и не давать выцеливать. И вообще нужно стараться держатся по дальше от 200+ мм. Так как их ББ очень больно бьют.
-
Во первых - нагрузка на сервак. Пробития и т.д. в десятки разы больше несет нагрузку на сервак, чем за свет. Во вторых - требования к железу. Если ублажать только игроков которые играют на "калькуляторов", то в будущем только они и будут играть тут. Так как появится очередной клон игры с хорошей графикой и все туда перебегут. В третьих - Ну так можно вообще стоять на базе и не чего не делать .. и так хоть час сидеть на карте. Не успели за выделенное время .. это уже ваши проблемы. Так же можно сидеть за островом и ждать .. ну вот ша выйдет иза него враг и вы покараете его. Препятствие для этого и существуют что бы их преодолевали ради победы.
-
Не забывайте за свет будет резаться абсолютна для всех. Те же крейсера и линкоры уже будут засвечиваться с меньшей дистанции. А не как ша - начала боя уже в за свете. Сейчас только эсминцы имеют преимущество по скрытности, плюс дымы. А остальные как на ладони. Если ввести подобные погодные явления то и другие классы смогут заходить в области (стоять за нею) с пониженной скрытностью. Эсминцам придется уже ближе подходить что бы светить. Что весьма повышает их шанс быть утопленными крейсерами. Так как там их могуд поджидать вражеские эсминцы. Тем более я не писал что вся карта должна быть покрыта "туманом". Можно выделить только определенные области на карте где будет погодные явления. И на миникарте они будут обозначены и игрок уже будет задумываться стоит ли туда суваться или нет. При этом я не писал что погодные явления будут как дымы с бешеной скрытностью. В зависимости от погоды они могут и слегка понижать .. и сильно. Хотя это можно и пересмотреть, не как я писал выше 10-60% .. а 5-30%. И это должно распространятся на всех кто в этих областях и за ними. В тех же танках ведь не плачат что уберите все кусты/леса, из них пт всегда накидывают из невидимости. А что .. была бы прикольно посмотреть как в танках будет народ сражаться на полностью лысой карте)) 05:45 Добавлено спустя 3 минуты Так или иначе, но погодные эффекты будут вводить. Я только предлагаю использовать их с пользой для баланса карт.
-
Помнится разработчики искали еще способ балансировки карт, по мима островов. По мне это бы был бы еще один инструмент для балансировки карт.
-
Оо сколько инфы) Сяп за инфу наро) Весьма полезная) хы. Мишка хорош) Весьма понравился)
-
А если у врагов стоит модуль на обнаружения .. тогда вообще толку 0 (
-
Такой вопрос ... сколько км накидывается (плюсуются) для за света при стрельбе с Мишки? Вот думаю .. можно ли с него стрелять из "не за света" ? То есть стоит ли ставить маскировку за 2кк ?
-
Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
SoulApT ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Мод Arpeggio полностью разочаровал. Его даже модом сложно назвать .. проста бонус. Хочется написать много матов и т.д. но сдержусь. Ожидал совсем другое. Ожидал что будет мод с изменением внешнего вида кораблей и интерфейса. Но получил какой та Конго и Мойку .. которые мне не нужны, так как уже давно тусую на 8+ Лв. При этом мод Arpeggio будет включатся только когда будешь плавать только на этих корабля .. вы реально издеваетесь?????????? Ну выполню все задания для их получу награды и будут они после стоят в порту. Так как мне эти средне уровненные корабли и даром не нужны. Мне нужна озвучка, иконки кэпов и камуфляж "Туманного флота". А Конго и Мойку можете себе оставить. -
Хотелось много чего написать с "печальным лицом". Но ограничусь только сутью предложения. - Разбить корабль на 3 отсека. - При попадания в отсек снаряда и возникновения пожара, который длится 1 минуту (допустим). У корабля максимум отнимается 15% Хп (у линкора 15%, у крейсера 20%, у эсминца 25%). - После отсек становится "выгоревшим". И сколько бы в него не попадали снаряды он больше не загорится. - Все модули которые находятся в "выгоревшим" отсеке понижают свою эффективность на 20% (например). Например если выгорел задний отсек корабля - реагирование рулей и набор скорости понижается на 20%, так же и скорость стрельбы орудия (ПВО, торпедных аппаратов и т.д.) которые там находятся (кроме КГ в башнях). Так же ухудшается поворот башен и торпедных аппаратов. А если "выгорела" центральная часть корабля - ухудшается дальность ведения огня, дальность обнаружения врагов и торпед. Пожар в цитадели - При попадания снаряда в цитадель есть шанс возникновения пожара (ББ - 30%, Фугас - 60%), если конечна снаряд пробил основную бронь цитадели. - Пожар длится 3 минуты. За это время у корабля максимум снижается количества хп на 40% (у линкоров 40%, крейсеров 45%, эсминцев 50%). Во время пожара так же каждые 30 секунд идет проверка "на удачу" что с 20% шансом произойдет взрыв цитадели. - Когда проходит 3 минуты и у корабля максимум было понижена хп из-за пожара в цитадели. Цитадель становится "выгоревшей", и больше не загорится. - Когда цитадель становится "выгоревшей" - ухудшаются все показатели корабля на 35%. А точнее - точность ГК, скорость перезарядки ГК и торпедных аппаратов, набор скорости корабля и реагировании рулей. Так же просьба уберите "прямой огонь" при пожарах. Оставьте только плотный черный дым. А че такое ощущение что горит "сталь". Как то так. Извините если будут ошибки. Я в "натянутых отношениях" с русским языком.
-
Напишите где я писал что "выгоревший отсек" можно была бы ремонтировать? Не потушил и выгорел отсек - катайся с таким весь бой. Уже придется с умом "рем. команды" использовать. Не правильно сделал .. будеш инвалидом до конца боя. Как в танках .. не повезло? истратил аптечку и рен.комплект .. а после повредили движок и ранило водилу? Ну значит инвалид до конца боя.
-
Это приведет к большой загрузки сервака. Серваку по мима вычислений по ББ, придется делать столько же вычислений и по фугасам. При этом у обоих разные формулы.
-
У меня вопрос. Есть статистика какие снаряды чаше использовали в реальных битвах на кораблях? Если не сложно опишите почему во время боя на кораблях использовали фугасы? Так же почему вы решили отойти от "крейсера против эсминцев, эсминцы против линкоров, линкоры против крейсеров" ? Крейсера с своими фугасами уже начали реально дамажить по линкорам. Линкоры в игре как я полагаю задумывались как "броне машины". Только смысл от ихней брони когда их фугасами закидывают и выжигают под ноль?
-
Проблема в том что это "не реально" когда крейсера закидывают фугасами линкоры и топят их. Вы наверно еще не получали медальку "несгораемый". А я получал несколько рас на Фусо. Сейчас даже линкоры начинают переходить на фугасы. Проще врага поджечь, чем пробить его ББ на существенный урон. А сейчас когда ББ даже в упор уходят в "небо" .. С пожарами разработчики реально перестарались. И за чем их вообще повышать эффективность фугасов??? В танках почему та ни когда про это не задумывались. И нормаль народ живет и играет бес фугасов. Даже в самолётах с их деревянными каркасами и топливными баками в крыльях .. редка горят. А тут стальные махины горят как свечки.
-
+1 Ша как будто корабли деревянные. Если на линкоре за бой только 1 пожар был .. ты проста мега счастливчик!
-
Одно сражение не дает полное представление об подобном. Вот корабли которые сейчас в игре .. я не видел в их описании что кто та из них сгорел. Да и что кораблестроителям было "до лампочки" что их детише так горят? Явно ведь всячески старались сильнее обезопасить корабль от пожаров.
-
ну это много .. понизить до 4% калибра ниже 155мм и 7% свыше 155мм.
-
И это есть на корабле в таком количестве что они полыхают только от одного попадания? И они такие уж легко воспламеняющихся что корабль горит долго. Я что та не слышал о героически сгоревших кораблях во время боя.
-
Ну с нынешним возникновением пожаров .. это весьма реально. Только почему то именно корабли так горят как свечки. Неужели под сталью у кораблей дерево? Я бы начал плакать если бы так часта в боях горели бы танки)