-
Публикации
1 108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11813
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Pryamus
-
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
Pryamus ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Ну я писал выше, что не всегда. Во-первых, будем честны, играет хорошо человек обычно на ОДНОМ классе. Это не значит что он на остальных обязательно из рук вон плох, но профильный обычно один - более того, в нем есть избранные нации и конкретные корабли. Это значит что пытаясь делать директиву на второй класс в рангах, вы автоматом в проигрышном положении: и не надо делать вид, будто вы 100% универсал и одинаково хорошо бьете врагов авиаторпедами, ПББ и фугасами поверх острова. Во-вторых, эти условия ой не факт что будут располагать к тому подклассу, который в специализации у вас: например, тому у кого сильная сторона это артэсминцы, выполнить квест на торпеды будет ой как непросто. Доброта... Спасибо. Не хватает этого добра в общении при рангах. Там и на какую точку-то пойти хотят люди порой не собираются отвечать, будто их просят исповедаться. -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
Pryamus ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Так себе идея... Будут конкурировать друг с другом, а не биться с врагом. А если людей хороших более 4, прикажете обижать кого-то по беспределу? С порогом чистяка можно было б че-то удумать, но тогда надо сначала повысить награду за свет и защиту и понизить за сбитые истребители, это так навскидку 3 вещи. -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
Pryamus ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Квалификация играется с игроками оттуда, сложностей не заметил, сливов не было - хотя конечно не настолько детский сад как в бронзе. Чтобы не было лишнего негатива, на лавры умельца я и не претендую, но согласитесь, если в РБ у вас 65%, а в следующую лигу вы не попадаете - что-то не так. В моем случае - банальная лень. При игре комфортной - не требующей увеличивать среднюю длину сессии до неприличной - взять 1 ранг за неделю реально, а вот пройти после него квалификацию можно и не успеть. Нарастить число боев - много ума не надо, но смилуйтесь, и так в вашей игре по 2-3 часа провожу, куда вам еще, я вообще-то еще и своими делами хочу успеть позаниматься. Возможно, надо опробовать следующий сезон БЕЗ отвлекающих занятий на фоне, где можно будет сосредоточиться на рангах и не распыляться, и оценить что изменится. -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
Pryamus ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Ток квалификацию. Если б я досидел ее до конца, вопросов бы не было )) Вот насчет потенциалки - спорно, нужны эксперименты разных людей. На ЛКР (где получается лучше) соваться под обстрел пожалуй не стоит. Ну вот кстати Бенсон может вытянуть, далеко не легче чем в коопе, но возможно... Тут скорее мои опасения - что игра на выполнение квеста может быть контрпродуктивна для команды. На примере тех же АВ - урон торпед у большинства авиков не настолько высок, чтобы использовать их там, где можно положиться на фугасы и ББ-бомбы, принеся команде больше пользы. А немец, набивающий урон торпедами - это примерно как Шима, пытающаяся играть от пожаров. -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
Pryamus ответил в тему Kirito______ в Фидбек
А я этого и не скрываю. Самое смешное, что как раз директива класса на АВ выполняется с таким скрипом, что по сравнению с ней 900 попаданий из ГК линкора это "да там быстро". -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
Pryamus ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Давайте на конкретном примере поясню, чтобы вы поняли мою позицию - если у вас иначе, то и хорошо, могу только говорить что трудно лично мне. 3 глава директив верфи требует от вас выбрать игру на 2 классах, нравится оно или нет. Ну скажем, крейсеры и эсминцы. 21 миллион потенциалки и 75 попаданий торпедами. Если вы не маньяк и не суперскилловый белкевглазробингуд, каков эффективный способ фарма этих заданий? То есть не полагающийся на удачу, суперумения, гринд помаленечку или расклад? Ответ в общем известен давно: Потенциалка - самый большой крейсер, в идеале линейный, какой есть, и в рандом. Торпеды - в кооп и переть на ботов, выбирая удачный момент - у разных наций разная стратегия, но в общем случае что-то среднее между Шимакадзе и Халландом. Предположим, очень хочется выполнить это в рангах... Причем уложиться надо в 5 дней где-то (вообще 7, но у вас что, голова не болит и дней без свободного времени не бывает?). То есть примерно 4 ляма и 15 попаданий в день. При этом делать надо в бронзе на 8 уровне, где линейных крейсеров еще попросту нет, а торпеды не такие быстрые и их не так много. Если вы не суперуникум и не крайне везучий - эти 4 миллиона и 15 торпед займут весьма немало боев в день, штук по 6 на каждом классе (два раза делать, да). Хотя бы потому, что в РБ соваться под урон или тратить торпеды без полной уверенности что попадете ими - как минимум необоснованный риск слить бой. Можно так делать? Можно. Но быстрее и менее нервно сделать в рандоме/коопе, а не рисковать подвести команду под поражение ради квеста. А после этого много останется сил на ранги? Вот о чем речь. В день. В течение двух недель в месяц каждый месяц до скончания веков. -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
Pryamus ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Не сложно. Долго. Лишние в день 2-3 боя в рангах. Вместо 2-3 - 5-6. А у меня еще кооп для верфи есть, это в сумме часа 3 и больше в день. Но справедливости ради, если б не верфь - было бы вполне реально, можно было бы в кооп/рандом не ходить вообще и закрывать в этих РБ все ежедневное. -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
Pryamus ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Возможно, недостаточно расписал. Сложность серебряной лиги тяну (и бронзовую нахожу сильно ниже, хотя в чем-то это и радует). А вот тягомотину прохода в серебро - лень. Я столько боев в день играть не хочу: у меня уже возраст. И так каждый день 6 ежедневок, верфь, так мне еще и лишний десяток РБ в неделю тянуть? Могу оставаться в зоне комфорта, фармить бронзу и в ус не дуть. Если всех устраивает, шо я там сижу, хотя по идее не должен. И я бы понял если бы все это преследовало цель монетизации. Но ее там нет. Проще говоря, надо понять че хотим... Сделать так чтобы переход в серебро был болезненным? Ну ок, но способ выбран странный. Впрочем, все это тестовый сезон, и реальной статы-то я не вижу, поэтому могу только со своей колокольни. -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
Pryamus ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Сильно сомневаюсь. Меня тут беспокоит только переход из бронзы в серебро. За других не поручусь, но на своем примере: для брынзы крутовато выходит, для серебра (судя по квалификации) в принципе норм, но за неделю перейти в серебро - это надо играть не 2 часа в день, как я привык, а 4. Оно мне надо? В предыдущих рангах это не было проблемой потому что время на переходы было неограничено, а вот тут внезапно встал вопрос. Коротко: ранговая система должна оценивать твою скилловость и помещать тебя выше той, где ты гнешь все и вся, и ниже той, где тебя гнут все кто только могут. Нынче получается, что тебе мало гнуть - надо еще сидеть и высиживать, и более того - тебе может быть ВЫГОДНО не переходить выше. Хотя возможно все это опровергается цифрами - которых я не видел - скажем, если 90% играющих 3 ранговых боя в день проходит, то как бы и вопросов нет. -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
Pryamus ответил в тему Kirito______ в Фидбек
В общем, хочу высказать большое человеческое спасибо за обновленные ранги. Претензия в общем одна: малое выделенное время на переходы между лигами. При обычной игре перейти - нет, не трудно, но надо играть в день сильно дольше разумного. Забудьте на секунду о своем постулате "игрок должен страдать точка", а также о том что "элита гнет, нубам страдать", и вспомните про то, как играет человек. Можете Зло позвать, я уверен, он предоставит точные цифры. Сколько, как вы думаете, в день игрок наигрывает ранговых боев в ходе естественного ежедневного фарма (ведь задача не один раз любой ценой, а каждую неделю и при этом не сойти с ума)? Кто-то до первой победы. Любимый корабль, раз победил - как раз за неделю 8 побед, последнюю вне очереди. Кто-то до двух побед. Как раз добить 1200 и 1300 чистяка, что в рангах сильно проще, чем в рандоме. То есть даже при 2/3 побед - это 1-3 боя в день. При том что на одну лишь квалификацию после 1 ранга нужно около 8 боев. У нас ведь еще вообще-то и другие задачи в игре есть, да, и многие в рангах делать хотя и можно, но не очень хочется (например, 900 попаданий из ГК на линкоре, что отдельная песня). Каждую неделю - с ума сойдешь ведь. Как бороться? Пока если честно не знаю. Вариант "играть до посинения" - не рассматриваем. Каждую чертову неделю. Так и хочется посадить предложившего за комп и заставить играть по 3 часа в день 7 дней в неделю во внерабочее время на актуальной сложности так с пару месяцев, не делая ничего кроме наяривания квалификаций. Если не сойдет с ума и не уволится, дать отпуск и компенсацию, а потом экстраполировать его повреждения ЦНС и высказанные ругательства на миллионы игроков. Каждый день упрощать критерии. Самый простой вариант - двигать несгораемый ранг каждый день выше. Переделать квалификацию, упростив ее в зависимости от результата в течение спринта и от того, сколько осталось времени. Например, из 4 звезд квалификацию игрок начинает не с 0, а с 1 если у него высокий ПП был в течение лазанья по рангам предыдущей лиги, и с 2 если до конца спринта менее суток. Если и эти доп. звезды проиграет - ну тут уж сам виноват. Продлить квалификацию - если игрок вышел в нее - на следующий спринт. Если в воскресенье при ресете вы в квалификации - при начале нового спринта (не сезона) можете выбрать, бороться в ней дальше в понедельник, или отбросить обратно в бронзу на 7. -
Wiki «Мира кораблей». Замеченные Вами ошибки и неточности.
Pryamus ответил в тему Sedoj_LV в Wiki Архив
Механика тарана смотрит на это утверждение как на Де Мойн. -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
Pryamus ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Только 1 каждый месяц. Там все в кучу. Начиная с 2, бронза в бронзе, а серебро и золото между собой грызутся. -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
Pryamus ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Сбрасывается каждый сезон (4 спринта). -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
Pryamus ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Со 2 раза ухитрился взять первый ранг в бронзе. Секрет в том чтобы сделать это как можно раньше; в будни. Тогда нормально, правда, на квалификацию сил уже нет. Но дальше можно или фармить в свое удовольствие на расслабоне, или пытаться в более высокую, если заняться нечем. Повторюсь: много лучше чем было, осталось придумать как нам страховаться от плохой удачи, не имеющей отношения к скиллу, а то проигрывать с 2 ПУК не айс, особенно когда на 1 месте с большим отрывом самолетиколюб. -
Вот кстати НИ РАЗУ за все время не писали враги. Как бы я ни играл. Только союзники, желающие похвалить или же сказать, куда мне идти, где свернуть и почему именно в этом направлении.
-
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
Pryamus ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Отыграл первый спринт. Добрался до 2 ранга бронзы, надеясь в воскресенье его добить, но после нескольких поражений подряд, понял, что в воскресенье бронза уже не играбельна для такого, как я. Впечатления двоякие. Отсев чудовищный на бронзе - значит, выше уйдут только те, кто реально туда должен. Стали 300 в неделю - достаточно для умиротворения. Набивать ежедневные победы крайне удобно во все дни, кроме воскресенья. Балансер по-прежнему корейский рандом, в начале еще норм было, в конце пошло зло. Сливы, где задолго до начала боя все ясно - не редкость. Сливы беспроигрышных боев - тоже. Ни о каком личном скилле в воскресенье речи уже не шло: голый рандом. Сложность 1 ранга (где флажок) завысили для бронзы, и очень сильно. Попробуем на следующей неделе, но одно ясно: теперь на это реально не 7 дней, а 6. Старый флажок давался фактически за сам факт участия, а вот новый придется потеть и зарабатывать. С учетом большего количества стали, обмен выгодный, но осадочек остается. В общем, на ту сложность прохождения бронзы, что выставили, неделя - это впритык и даже мало. Для серебра думаю еще переживем, а вот что в золоте будет твориться - я боюсь представить. Вероятные изменения, которые я бы предложил для бронзы (выше не могу сказать): Ранги делать несгораемыми каждый день по одному. То есть в воскресенье несгораемо все вплоть до 2, в субботу до 3, в пятницу до 4 и пр. Уменьшить опыт в рангах за сбитие самолетика. Главную проблему предыдущей системы сохранения звезд не пофиксили: по-прежнему на 1 месте оказывается ПВОшник. Награды лучше по нарастающей. Не 100-100-100-100, а 75-100-125-150 например. Или флажок ниже, или звезд на 1 ранг бронзы меньше. Напоминаю господам, привыкшим к своей скилловости: ВАС 20% (а таких, как некоторые, 1%). То есть 80% (99%) играют плохо и хуже вас. Для них и 1 ранг бронзы будет той еще задачей, а для непроходимой стены плача есть квалификация. Вспомните наконец что есть еще и мы, нубы и раки, которые вообще-то тоже ваши игроки и несем вам денежку. Стало лучше, определенно, но пожалейте нас - и будет всем счастье. -
Верните в Бюро Исследований свободный опыт!
Pryamus ответил в тему necros_ в Обсуждение Мира Кораблей
Потому что покупало его ноль целых фиг десятых процента, и реально он был нужен только ОЧЕНЬ узкой прослойке: тем людям, кто (одновременно): Уже выкачал все что хотел Принципиально не пользуется свободкой для перепрохождения Не нуждается в кораблях за ОИ То есть людей упрямых, принципиально неплатящих или старающихся платить по минимуму, и не заинтересованных в эффективном развитии. Ну и что вас удивляет, что эту фишку убрали за невостребованностью ее сколько-нибудь целевой аудиторией? -
Редкий случай когда выскажусь в защиту нового. Понятно, что это все в теории, а на практике испоганить можно любую идею, но все же. Для не-топовых людей, это все встанет лучше чем было, и вот почему. Режим где можно играть вместо рандома, бессмысленного и беспощадного. Даже простой ап ежедневной игры с 40% до 55% побед - это огромная экономия сил и времени на ежедневных квестах. Даже если играть по минимуму, и раньше вы никогда не поднимались выше 2 лиги, это почти гарантированные 900 стали в месяц, а на практике больше. По сравнению с 2000 раз в 3 месяца ранее - прогресс. В силу новой системы, должно стать куда меньше договорняков и целенаправленных сливов / вредителей. Вряд ли исчезнут, но не раз в 10 боев, я хочу верить. Конечно, есть убранные флажки еще, но серьезно, кто-то играл в РБ чисто ради них? Сомневаюсь. Так что поживем-увидим.
-
Закрытое тестирование 0.9.12, балансные изменения и изменения тестовых кораблей, вывод Somers.
Pryamus ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Пишут (но за что купил, за то продаю) что реально гнул и имбовал он в KoTS / КБ без авиков. И есть версия что выводят как раз чтоб подготовиться к будущим безавиационным сезонам. -
Закрытое тестирование 0.9.12, балансные изменения и изменения тестовых кораблей, вывод Somers.
Pryamus ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Не в имбовости вопрос... В конце концов, запрятать за монетизированной механикой всегда можно. А в том что может быть наконец-то вспомнят про 99% игроков, и позволят спустя больше полутора лет после выхода корабля его взять так. Аналогично Флинту и Неустрашимому. За такое я бы даже приехал в офис и привез пиццу. А вот за вывод навсегда вообще, потому что идите к черту, вот почему - это будет большой позор и - как ни странно - уничтожение мотивации фармить на такие корабли в принципе: -
Закрытое тестирование 0.9.12, балансные изменения и изменения тестовых кораблей, вывод Somers.
Pryamus ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Сначала хотел этому возмутиться. Я хочу посмотреть на человека, который может набрать за 3 месяца 25к стали (купить низя копить), даже с учетом снежинок и верфи. Особенно в контексте того что купоны истекали, многие уже взяли стальные какие были. Но - есть надежда, что если Сомерс ушел - прецедент!!!! - то потом он вернется за иной ресурс, и это будет начало хорошего будущего, где наконец-то можно будет новоприбывшему физически заработать достаточно, чтобы покупать стальные корабли быстрее, чем они вводятся. Пожалуйста, через полгода-годик верните его нам человеческим способом, и тогда будет всем счастье.- 186 ответов
-
- 17
-
-
-
-
-
Палитра покупных и акционных камуфляжей. Конкретный цветовой код
Pryamus ответил в тему Captain_Azimuth в Предложения по игре
Вот да, плюсую лютейше. От себя добавлю, что серьезные камуфляжи вполне мыслимы с парадными элементами, наподобие той же Орлеанской девы (но почему, ..., остальной корабль НЕКРАШЕНЫЙ?!), Железного Креста (вообще лучшее что есть на немцев), Трех Корон и пр.. Главное не перегибать палку: одно дело золотая лепнина на корпусе или портрет Ленина, и другое - пагода и раскраска в виде карнавального дракона на бортах. -
Нет. Класс такой, см. ссыль. Предложения интересные, но они не помогут от нормально играющего АВ, только будут раздражать новичков. Это и есть та причина, по которой до сих пор из десятков решений на ЗБТ - включая свет по принципу РЛС и постепенный набор мощи ПВО - ни один не сработал. Вы все время жалуетесь с позиции «авик обидел лично меня». Авик это командная машина, без нормальной поддержки он сделает своим упорантством только хуже - поверьте, я отлично умею портить игру. Пример про 300к засвета - следствие организованности команды, а не мощи АВ. К тому же все требуют непременно возможности авик уничтожить, а не переиграть - жаждут мести за торпеду в корме. Нет, в одиночку уничтожить его трудно (это фича, хотя в ряде случаев выполнимая, иронично что проще всего на ЭМ), зато развести на слив - да легко. Короче все нерфы света и баффы дамага АВ не пофиксят. Нужно чет более креативное. Ну а если поставить цель АВ сломать чтоб ими никто не играл - вон у нас был патч с падением самолетов, улучшило это игру?
-
Раз новых редких в списке не появилось... Хм... Походу это будет первый НГ, где я не буду покупать 100500 ящичков. Все редкое уже получено, а новое куплено в актуальное время.
-
Верните БЗ на урон! Только обрадовался. Или хотя бы дожмите идею с альт. условием (победа или чистяк) на все 6 задач! По 10 поражений подряд, я с ума сойду, а сумасшедший клиент не будет зарабатывать денег чтобы донатить!