-
Публикации
1 108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11813
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Pryamus
-
Есть даже те кто к ней берут инерционный взрыватель, и говорят что у них работает. Но я бы если честно лучше взял ручное управление и огневые подготовки, если уж хочется в ПМК. После них на все остальное очков уже не особо будет.
-
Обзор Манфреда фон Рихтхофена, методы противодействия ему + РОЗЫГРЫШ
Pryamus ответил в тему Antitank_MK в Обсуждение Мира Кораблей
Да ладно вам, нормально человек написал... Правда 90% это описание "трава зеленая", но оставшееся даже очень полезно. Че вы все ему сразу пальцы вниз-то? -
КАК ВЫЙТИ ИЗ КЛАНА World of Warships [WoWS]
Pryamus ответил в тему RenamedUser_124669060 в Видео и Звук
По заголовку сначала подумал, что автор никак не может выйти из клана разработки, в который попал, а там захардкожено что выйти нельзя. Но да.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Для начала надо поправить саму систему отзывов, и определить когда плюсик/минус обоснованный, а когда за то, что получатель играл не на том корабле. Кстати возникла мысль сделать эту репу аналогично форумной, с возможностью поставить плюсик за любой бой, сыгранный в последние Х дней, если открыта стата. А минусики убрать вообще. Но щас не до того.
-
Мне кажется это в ЦПП надо писать, на крайняк в личку кому-то. Боль чувствую, грустно, но форум-то чем может помочь?
-
Зависит от того что дальше... Я вот только за, если мне дадут поиграть с кем-то в КБ без нужды переходить из клана в клан и обратно. Более интересный вопрос: если с оплатой участия рублями все понятно (нарушение ЕУЛА, бан, все дела), то как будет классифицироваться участие в наемничестве за дублоны (в виде подарка)? Зарплата дублонами в кланах в общем встречается, вопрос, как будет наказываться (и будет ли) участие за дублоны наемников.
-
Закрытое тестирование 0.9.9. Событие "Американские линкоры, часть 1", наемники и другие новинки.
Pryamus ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Все очень радует. По поводу воды, есть один момент, возможно уже учтен, но лучше проверить. Брызги воды от носа корабля (при движении на большой скорости, раз в 2-3 секунды) сейчас нарисованы в виде одного спрайта, причем серого цвета, как будто это дорожная пыль, или с носа капает мазут. Возможно их переделать или хотя бы перекрасить, а также сделать так, чтобы они не выглядели темнее при взгляде против солнца (оно их делает еще темнее)? Если вдруг кто не поймет о чем речь - в личке могу пояснить. Самый простой способ визуальной проверки: запускаете бой, и смотрите со стороны борта на нос корабля, на брызги которые периодически выскакивают как черт из табакерки. Ну и на цвет их. Если перерисовать слишком долго и затратно, то хотя бы убрать вообще, как это сделано с ПЛ. А вот для сравнения аналогичный эффект, каким его презентовали в Legends: не сильно лучше. Вот скриншот, сделанный только что в игре. Здесь к сожалению карта Океан в условиях плохого света, поэтому пришлось обрезать скриншот, но суть видна. С левой стороны (от зрителя) видно лучше, ибо в тени. Как можете заметить, цвет и характер брызг... Странные. -
Почему не растёт вероятность выпадения кораблей при покупке контейнеров Кригсмарине?
Pryamus ответил в тему Aztec21 в Обсуждение Мира Кораблей
Но это же лутбоксы, сэр. За редкими исключениями, у игрока всегда выбор: купить с гарантией или играть в рулетку с контейнерами. Решение каждый принимает сам, но перефразируя Эраста Фандорина: "Я в азартные игры никогда не выигрываю, потому и не играю - неинтересно". Поэтому во избежание разочарований либо всегда брать много ящиков (закон больших чисел), либо нужный ништяк брать просто в магазине, либо изначально смириться с тем, что могут упасть -
Ну это уже и не точка. Честно говоря, я не уверен что если на него добавить такое правило, станет сильно лучше... Будет стенка на стенку и торпедный суп с солью?
-
Дык то миниранги... хотя и там чет они вечно плывут прочь.
-
Дитя от брака Смоленска и Белфаста порадовало. Буду ждать. Желательно чтобы его все-таки можно было купить.
-
То есть к логике самих точек вопросов нет? Условность же... Да и ООООЧЕНЬ редко когда на точке (а она масенькая) больше двух кораблей. Туда и одного-то надо пинками загонять, судя по тому, как они их избегают. Разве что режим такой сделать, так сказать, кто кого перетолкает...
-
Вопрос: почему за Железный Крест (Pommern) компенсация в серебре? За "Советский" для Микояна, добываемый точно так же, была в дублонах. И если это так и должно быть, как мне впредь узнавать, за что будет?
-
Закрытое тестирование 0.9.7. Изменения тестовых кораблей
Pryamus ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Ннннно как ты можешь копить, если мы еще не знаем какой? Или на всякий случай складируешь все? Я-то по мере возможности его хочу, но пока непонятно что именно запасать-то. -
Ты щас описал первоначальную концепцию ЦБП. Я думаю что навыки экипажа в командирские уже заложены... Ведь не сам же капитан лично спускается в машину, чтобы ускорить перезарядку аварийной команды после ремонта двигателя? Это он перед боем им объясняет, что сделает с их седалищами, если они не ускорят свою перезарядку на 10% )))
-
Это ближайшее что у нас есть, насколько игра вообще может (на стороне клиента) это мерять без обращения к данным, которые аддон физически достать не может. КМК удобней был бы счетчик чистого опыта, который тебе капает, но это уже вопрос реализации. Долго, дорого, а надо ли кому кроме глубоких копателей механик... В целом начисление чистяка довольно близко к ПУК, то есть урон в 20% здоровья эсминца по опыту равен урону в 20% здоровья линкора, при условии прочих равных. За другие заслуги опыта или фиксированно начисляется (ЕМНИП фраг, то есть красная ленточка, это еще +10%), или по хитрым коэффициентам, кои мы не знаем (разведданные, например). ПУК (аддон) если что не учитывает ряд вещей, кои на чистый опыт влияют, но не могут быть посчитаны аддоном: - Если захват не единоличный, он не может посчитать долю захвата (опыт за совместный захват пропорционален набитым секундам), только "одна точка = 33%" - Не учитывает соотношение уровней (чем старше противник тебя по уровню, тем опыта больше, и наоборот - кстати это та причина, по которой IX фармят эффективнее X) - Не учитывает урон, нанесенный противнику, которого ты не видишь - Не учитывает урон тараном - Не учитывает опыт за потенциалку и урон по разведке - Не учитывает пожар и наводнение Кроме того, есть вещи в самой игре, которые на чистяк не влияют - считается, что бонус за них заложен в фактор победы: - Урон по авиации (учитываются только сбитые самолеты, зато без деления по классам - то есть истребитель дает те же 3%, что и торпедоносец) - Ленточка за защиту - Блокировка захвата противнику - Поломанный или уничтоженный модуль (сам факт такового)
-
Докачал Ямате эту УМ, поставил (зря что ли качал), но все же вопрос... Не слишком ли сильно ее порезали? Нет, я ничего не имею против размена ДПМ на точность, но КМК все-таки с этим штрафом бонус к точности можно было и повысить. Все-таки аналогичная модернизация (не уникалка) у американских линкоров дает бонус побольше (-11%), и причем без штрафов.
-
Я думаю одним этим можно ограничиться: временным запрещением применять перки и снаряжение (кроме аварийки). А так - ну можно. Просто как еще один модуль, который можно вывести из строя аналогично оружию или движку. Ничего особо не даст в силу низких шансов ее пробить и малого размера, но... Вреда тоже прям не нанесет.
-
Ну только порадоваться могу. Я имел в виду только то, что прям убиваться что ты не получишь 15 жетонов с задачи тоже не стоит. Но поздравлю )) За 200 грн (кто не в курсе, ок. 550 рублев) поиметь аж 2 прем-авика, один из которых залочен - весьма неплохо.
-
Ну забыли галочку снять для ускорения, вам-то что? В следующий раз снимут. Бывает. А если главное возмущение тем, что 12 достижений это весьма непросто (даже кампании стыдятся такие задачи предлагать, особливо с 7 днями на выполнение), то напомню что 15 жетончиков это мало и ни на что не хватит. В магазине такое количество можно купить по цене пачки если не соли, то макарошек.
-
Когда Конкверор преследует отступающего:
-
И они даже добываются без особых проблем, главное несите денежку, причем денежка на сами корабли символическая, по факту - в нагрузку к большущей пачке дублония. Я рад, спасибо, это были последние не-стальные, не-ОИшные премы которых мне не хватало. После стольких месяцев страданий и невозможности получить, в итоге покупка so easy it's basically a glorified cheat.
-
Как нам сделать ежедневные задачи более плавными и предсказуемыми?
Pryamus добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Собственно, не впервые поднимаю данный вопрос, но за вчера осмыслил по-новому, поэтому решил подумать уже в ином ключе. А именно - корень проблемы, как его вижу (возможно кто-то дополнит), желаемую цель и вероятный способ решения. Дано: Есть ежедневные задачи в день, завязанные на чистый опыт Выполнять их надо обязательно, т.к. награды за все 6 слишком вкусны Возникающие неудобства: Задачи не пересекаются, то есть если вы набрали в бою 1000 опыта, а вам нужно 500, вам это засчитают как ровно одну задачу, прогресс не будет перенесен в следующую Задачи начиная с 3-ей требуют только победного опыта, то есть любой непобедный бой, каким бы хорошим ни был, пропадает в никуда, будь там хоть 2000 чистяка Поскольку шансы победы непрогнозируемы, сложно определить заранее, получите ли вы за бой вообще какой-либо прогресс Задачи строго последовательны по завершению боев, а не началу Игра в коопе как гарантированный заработок, оттягивающий от случайных боев Как следствие описанного, непредсказуемое время в игре, кое еще выделить надобно Как подмечено в комментах, в РБ задачи выполняются, а в КБ почему-то нет Пункт 4 надо пояснить, в связке с п. 1. Пример: из вчерашнего личного опыта, кстати. Задача номер 3. У нас набрано 800 из 1000. Вы выходите в кооперативный бой, набираете в нем нужное число опыта (скажем, 300) и выходите в порт после смерти (ну а что еще делать? на эсминцах такое сплошь и рядом, они по определению первые в очереди на дно). Зная, что проиграть в коопе уже будет очень трудно, идете на другом корабле в случайный бой, где выигрываете, имея больше 1100, возвращаетесь в порт... Однако добрая игра записывает вам 1100 с случайного в 200 на задачу 3, а 300 с коопа - в задачу 4, а не наоборот, потому что вы умудрились завершить случайный быстрее, чем предыдущий кооперативный. Т.е. ваши итоговые 1400 чистого опыта вам записываются по факту как 200+300 = 500. Это конечно пример крайний, такое бывает не каждый раз, чаще другая ситуация: Пример 2: тоже из личного опыта. Во время задачи номер 5 (1200 чистого опыта), вы вышли в бой на 2 кораблях, в случайный бой. Один из них вернулся с победой, но чуть не добрал (буквально 100), и вы решаете добить коопом. Вернувшись из коопа, обнаруживаете, что второй тоже победил... И его 1000+ с победы записаны также в 5 задачу, а не в 6-ю. 900+ опыта потрачены в никуда. Все это принуждает, по логике, играть на победы и стараться. По факту принуждает делать две вещи: Всегда ждать конца предыдущего боя, прежде чем идти в новый, увеличивая проведенное в игре время без увеличения числа сыгранных боев и времени геймплея. Чаще ходить в кооп, а не в случайный бой, то есть оттягивая от главного режима в пользу второстепенного. Что хочется получить в результате вероятных изменений: Отсутствие пропадающего в никуда опыта Отсутствие необходимости искусственно растягивать сессию и снижение пауз между боями Сохранить или увеличить число боев и время в боях при уменьшении времени в игре в день Отсутствие необходимости переключаться на режим, в который ты ходить не хочешь Как итог - при сохранении потребных усилий сделать эти усилия завязанными на старания игрока больше, а на удачу и выжидание - меньше Вероятный способ решения: Сделать 6 ежедневных задач при сохранении наград наполняющимися постепенно, то есть вместо цепочки - 6 параллельных, аналогично задачам на 10-75 ежедневок в месяц, в любом типе боя, включая КБ. То есть любой сыгранный бой заполняет сразу все 6 в случае победы (первые две в случае поражения), очередность боев значения не имеет: Наберите 250 чистого опыта в одном бою (заменяет 1) Наберите 750 чистого опыта (объединяет 1 и 2) Наберите 1500 чистого опыта в победных боях (объединяет 1-3) Наберите 3000 чистого опыта в победных боях (объединяет 1-4) Наберите 5000 чистого опыта в победных боях (1-5) Наберите 7500 чистого опыта в победных боях (1-6) Возможно (не факт что потребуется, может и первого улучшения хватит) добавить к каждой альт. условие: набрать вдвое больше, но в любых боях, в т.ч. проигрышных, по типу: Наберите 1500 чистого опыта в победных боях ИЛИ Наберите 3000 чистого опыта в боях Что даст: Можно не париться, что ты пошел в бой не на том корабле и не в том порядке Можно не париться, что не дождался результатов предыдущего Менее выгодно ходить в один кооп, более выгодно участвовать в случайных боях Больше боев в день по существу, меньше мусорных боев Меньше времени в игре за просиженными штанами, но больше минут активного геймплея, меньше интервалы между этими активными минутами Можно не беситься, что пристойно сыгранный бой был проигран не по вашей вине, и что вы за него после всех стараний получите шиш Возможные мысли? Может, я что-то упускаю и это хитрый план ? Пока единственная проблема которую я вижу - в теории может так получиться, что выполнив все ежедневные БЗ, вы можете не набрать 39,000 опыта для 3 контейнеров... Тут надо экспериментировать. Еще раз: речь не о том, что "дайти фсе на холяву" и "ни хачу стараца хачу ракават", а о том чтобы прогресс дня был предсказуем, стабилен, занимал при тех же усилиях и числе боев меньше времени в сутки (каждый день по 3 часа, это как еще одна работа!), не вызывал негатива и пожеланий быстрее отмучаться и спать пойти, и был удобнее для всех категорий игроков. -
Закрытое тестирование. Изменение ПВО и заметности с самолётов
Pryamus ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Здесь еще прикол, что нерф через заметность = последующий ап через другие характеристики. То есть чтобы попасть еще надо исхитриться, но если попал, мало не покажется. -
Закрытое тестирование. Изменение ПВО и заметности с самолётов
Pryamus ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Из текста при общей возможной привлекательности идеи не очень понял, как именно меняется с отключением/включением ПВО заметность корабля. При включенной - не ниже дальности стрельбы? При выключенной - уменьшенная? Или при включенной - текущая?