Перейти к содержимому

Pryamus

Участник
  • Публикации

    1 108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11813

Все публикации пользователя Pryamus

  1. Есть даже те кто к ней берут инерционный взрыватель, и говорят что у них работает. Но я бы если честно лучше взял ручное управление и огневые подготовки, если уж хочется в ПМК. После них на все остальное очков уже не особо будет.
  2. Да ладно вам, нормально человек написал... Правда 90% это описание "трава зеленая", но оставшееся даже очень полезно. Че вы все ему сразу пальцы вниз-то?
  3. Pryamus

    КАК ВЫЙТИ ИЗ КЛАНА World of Warships [WoWS]

    По заголовку сначала подумал, что автор никак не может выйти из клана разработки, в который попал, а там захардкожено что выйти нельзя. Но да.
  4. Для начала надо поправить саму систему отзывов, и определить когда плюсик/минус обоснованный, а когда за то, что получатель играл не на том корабле. Кстати возникла мысль сделать эту репу аналогично форумной, с возможностью поставить плюсик за любой бой, сыгранный в последние Х дней, если открыта стата. А минусики убрать вообще. Но щас не до того.
  5. Pryamus

    Летние жетоны

    Мне кажется это в ЦПП надо писать, на крайняк в личку кому-то. Боль чувствую, грустно, но форум-то чем может помочь?
  6. Pryamus

    Наёмники в КБ.

    Зависит от того что дальше... Я вот только за, если мне дадут поиграть с кем-то в КБ без нужды переходить из клана в клан и обратно. Более интересный вопрос: если с оплатой участия рублями все понятно (нарушение ЕУЛА, бан, все дела), то как будет классифицироваться участие в наемничестве за дублоны (в виде подарка)? Зарплата дублонами в кланах в общем встречается, вопрос, как будет наказываться (и будет ли) участие за дублоны наемников.
  7. Все очень радует. По поводу воды, есть один момент, возможно уже учтен, но лучше проверить. Брызги воды от носа корабля (при движении на большой скорости, раз в 2-3 секунды) сейчас нарисованы в виде одного спрайта, причем серого цвета, как будто это дорожная пыль, или с носа капает мазут. Возможно их переделать или хотя бы перекрасить, а также сделать так, чтобы они не выглядели темнее при взгляде против солнца (оно их делает еще темнее)? Если вдруг кто не поймет о чем речь - в личке могу пояснить. Самый простой способ визуальной проверки: запускаете бой, и смотрите со стороны борта на нос корабля, на брызги которые периодически выскакивают как черт из табакерки. Ну и на цвет их. Если перерисовать слишком долго и затратно, то хотя бы убрать вообще, как это сделано с ПЛ. А вот для сравнения аналогичный эффект, каким его презентовали в Legends: не сильно лучше. Вот скриншот, сделанный только что в игре. Здесь к сожалению карта Океан в условиях плохого света, поэтому пришлось обрезать скриншот, но суть видна. С левой стороны (от зрителя) видно лучше, ибо в тени. Как можете заметить, цвет и характер брызг... Странные.
  8. Но это же лутбоксы, сэр. За редкими исключениями, у игрока всегда выбор: купить с гарантией или играть в рулетку с контейнерами. Решение каждый принимает сам, но перефразируя Эраста Фандорина: "Я в азартные игры никогда не выигрываю, потому и не играю - неинтересно". Поэтому во избежание разочарований либо всегда брать много ящиков (закон больших чисел), либо нужный ништяк брать просто в магазине, либо изначально смириться с тем, что могут упасть
  9. Pryamus

    Захват точек

    Ну это уже и не точка. Честно говоря, я не уверен что если на него добавить такое правило, станет сильно лучше... Будет стенка на стенку и торпедный суп с солью?
  10. Pryamus

    Захват точек

    Дык то миниранги... хотя и там чет они вечно плывут прочь.
  11. Дитя от брака Смоленска и Белфаста порадовало. Буду ждать. Желательно чтобы его все-таки можно было купить.
  12. Pryamus

    Захват точек

    То есть к логике самих точек вопросов нет? Условность же... Да и ООООЧЕНЬ редко когда на точке (а она масенькая) больше двух кораблей. Туда и одного-то надо пинками загонять, судя по тому, как они их избегают. Разве что режим такой сделать, так сказать, кто кого перетолкает...
  13. Pryamus

    [0.9.7] Немецкие авианосцы. Часть 2

    Вопрос: почему за Железный Крест (Pommern) компенсация в серебре? За "Советский" для Микояна, добываемый точно так же, была в дублонах. И если это так и должно быть, как мне впредь узнавать, за что будет?
  14. Ннннно как ты можешь копить, если мы еще не знаем какой? Или на всякий случай складируешь все? Я-то по мере возможности его хочу, но пока непонятно что именно запасать-то.
  15. Ты щас описал первоначальную концепцию ЦБП. Я думаю что навыки экипажа в командирские уже заложены... Ведь не сам же капитан лично спускается в машину, чтобы ускорить перезарядку аварийной команды после ремонта двигателя? Это он перед боем им объясняет, что сделает с их седалищами, если они не ускорят свою перезарядку на 10% )))
  16. Pryamus

    Вопросы по дамагу.

    Это ближайшее что у нас есть, насколько игра вообще может (на стороне клиента) это мерять без обращения к данным, которые аддон физически достать не может. КМК удобней был бы счетчик чистого опыта, который тебе капает, но это уже вопрос реализации. Долго, дорого, а надо ли кому кроме глубоких копателей механик... В целом начисление чистяка довольно близко к ПУК, то есть урон в 20% здоровья эсминца по опыту равен урону в 20% здоровья линкора, при условии прочих равных. За другие заслуги опыта или фиксированно начисляется (ЕМНИП фраг, то есть красная ленточка, это еще +10%), или по хитрым коэффициентам, кои мы не знаем (разведданные, например). ПУК (аддон) если что не учитывает ряд вещей, кои на чистый опыт влияют, но не могут быть посчитаны аддоном: - Если захват не единоличный, он не может посчитать долю захвата (опыт за совместный захват пропорционален набитым секундам), только "одна точка = 33%" - Не учитывает соотношение уровней (чем старше противник тебя по уровню, тем опыта больше, и наоборот - кстати это та причина, по которой IX фармят эффективнее X) - Не учитывает урон, нанесенный противнику, которого ты не видишь - Не учитывает урон тараном - Не учитывает опыт за потенциалку и урон по разведке - Не учитывает пожар и наводнение Кроме того, есть вещи в самой игре, которые на чистяк не влияют - считается, что бонус за них заложен в фактор победы: - Урон по авиации (учитываются только сбитые самолеты, зато без деления по классам - то есть истребитель дает те же 3%, что и торпедоносец) - Ленточка за защиту - Блокировка захвата противнику - Поломанный или уничтоженный модуль (сам факт такового)
  17. Pryamus

    [0.9.7] Уникальные модернизации

    Докачал Ямате эту УМ, поставил (зря что ли качал), но все же вопрос... Не слишком ли сильно ее порезали? Нет, я ничего не имею против размена ДПМ на точность, но КМК все-таки с этим штрафом бонус к точности можно было и повысить. Все-таки аналогичная модернизация (не уникалка) у американских линкоров дает бонус побольше (-11%), и причем без штрафов.
  18. Я думаю одним этим можно ограничиться: временным запрещением применять перки и снаряжение (кроме аварийки). А так - ну можно. Просто как еще один модуль, который можно вывести из строя аналогично оружию или движку. Ничего особо не даст в силу низких шансов ее пробить и малого размера, но... Вреда тоже прям не нанесет.
  19. Pryamus

    Летние жетоны и БЗ

    Ну только порадоваться могу. Я имел в виду только то, что прям убиваться что ты не получишь 15 жетонов с задачи тоже не стоит. Но поздравлю )) За 200 грн (кто не в курсе, ок. 550 рублев) поиметь аж 2 прем-авика, один из которых залочен - весьма неплохо.
  20. Pryamus

    Летние жетоны и БЗ

    Ну забыли галочку снять для ускорения, вам-то что? В следующий раз снимут. Бывает. А если главное возмущение тем, что 12 достижений это весьма непросто (даже кампании стыдятся такие задачи предлагать, особливо с 7 днями на выполнение), то напомню что 15 жетончиков это мало и ни на что не хватит. В магазине такое количество можно купить по цене пачки если не соли, то макарошек.
  21. Pryamus

    Где карта Океан?

    Когда Конкверор преследует отступающего:
  22. И они даже добываются без особых проблем, главное несите денежку, причем денежка на сами корабли символическая, по факту - в нагрузку к большущей пачке дублония. Я рад, спасибо, это были последние не-стальные, не-ОИшные премы которых мне не хватало. После стольких месяцев страданий и невозможности получить, в итоге покупка so easy it's basically a glorified cheat.
  23. Собственно, не впервые поднимаю данный вопрос, но за вчера осмыслил по-новому, поэтому решил подумать уже в ином ключе. А именно - корень проблемы, как его вижу (возможно кто-то дополнит), желаемую цель и вероятный способ решения. Дано: Есть ежедневные задачи в день, завязанные на чистый опыт Выполнять их надо обязательно, т.к. награды за все 6 слишком вкусны Возникающие неудобства: Задачи не пересекаются, то есть если вы набрали в бою 1000 опыта, а вам нужно 500, вам это засчитают как ровно одну задачу, прогресс не будет перенесен в следующую Задачи начиная с 3-ей требуют только победного опыта, то есть любой непобедный бой, каким бы хорошим ни был, пропадает в никуда, будь там хоть 2000 чистяка Поскольку шансы победы непрогнозируемы, сложно определить заранее, получите ли вы за бой вообще какой-либо прогресс Задачи строго последовательны по завершению боев, а не началу Игра в коопе как гарантированный заработок, оттягивающий от случайных боев Как следствие описанного, непредсказуемое время в игре, кое еще выделить надобно Как подмечено в комментах, в РБ задачи выполняются, а в КБ почему-то нет Пункт 4 надо пояснить, в связке с п. 1. Пример: из вчерашнего личного опыта, кстати. Задача номер 3. У нас набрано 800 из 1000. Вы выходите в кооперативный бой, набираете в нем нужное число опыта (скажем, 300) и выходите в порт после смерти (ну а что еще делать? на эсминцах такое сплошь и рядом, они по определению первые в очереди на дно). Зная, что проиграть в коопе уже будет очень трудно, идете на другом корабле в случайный бой, где выигрываете, имея больше 1100, возвращаетесь в порт... Однако добрая игра записывает вам 1100 с случайного в 200 на задачу 3, а 300 с коопа - в задачу 4, а не наоборот, потому что вы умудрились завершить случайный быстрее, чем предыдущий кооперативный. Т.е. ваши итоговые 1400 чистого опыта вам записываются по факту как 200+300 = 500. Это конечно пример крайний, такое бывает не каждый раз, чаще другая ситуация: Пример 2: тоже из личного опыта. Во время задачи номер 5 (1200 чистого опыта), вы вышли в бой на 2 кораблях, в случайный бой. Один из них вернулся с победой, но чуть не добрал (буквально 100), и вы решаете добить коопом. Вернувшись из коопа, обнаруживаете, что второй тоже победил... И его 1000+ с победы записаны также в 5 задачу, а не в 6-ю. 900+ опыта потрачены в никуда. Все это принуждает, по логике, играть на победы и стараться. По факту принуждает делать две вещи: Всегда ждать конца предыдущего боя, прежде чем идти в новый, увеличивая проведенное в игре время без увеличения числа сыгранных боев и времени геймплея. Чаще ходить в кооп, а не в случайный бой, то есть оттягивая от главного режима в пользу второстепенного. Что хочется получить в результате вероятных изменений: Отсутствие пропадающего в никуда опыта Отсутствие необходимости искусственно растягивать сессию и снижение пауз между боями Сохранить или увеличить число боев и время в боях при уменьшении времени в игре в день Отсутствие необходимости переключаться на режим, в который ты ходить не хочешь Как итог - при сохранении потребных усилий сделать эти усилия завязанными на старания игрока больше, а на удачу и выжидание - меньше Вероятный способ решения: Сделать 6 ежедневных задач при сохранении наград наполняющимися постепенно, то есть вместо цепочки - 6 параллельных, аналогично задачам на 10-75 ежедневок в месяц, в любом типе боя, включая КБ. То есть любой сыгранный бой заполняет сразу все 6 в случае победы (первые две в случае поражения), очередность боев значения не имеет: Наберите 250 чистого опыта в одном бою (заменяет 1) Наберите 750 чистого опыта (объединяет 1 и 2) Наберите 1500 чистого опыта в победных боях (объединяет 1-3) Наберите 3000 чистого опыта в победных боях (объединяет 1-4) Наберите 5000 чистого опыта в победных боях (1-5) Наберите 7500 чистого опыта в победных боях (1-6) Возможно (не факт что потребуется, может и первого улучшения хватит) добавить к каждой альт. условие: набрать вдвое больше, но в любых боях, в т.ч. проигрышных, по типу: Наберите 1500 чистого опыта в победных боях ИЛИ Наберите 3000 чистого опыта в боях Что даст: Можно не париться, что ты пошел в бой не на том корабле и не в том порядке Можно не париться, что не дождался результатов предыдущего Менее выгодно ходить в один кооп, более выгодно участвовать в случайных боях Больше боев в день по существу, меньше мусорных боев Меньше времени в игре за просиженными штанами, но больше минут активного геймплея, меньше интервалы между этими активными минутами Можно не беситься, что пристойно сыгранный бой был проигран не по вашей вине, и что вы за него после всех стараний получите шиш Возможные мысли? Может, я что-то упускаю и это хитрый план ? Пока единственная проблема которую я вижу - в теории может так получиться, что выполнив все ежедневные БЗ, вы можете не набрать 39,000 опыта для 3 контейнеров... Тут надо экспериментировать. Еще раз: речь не о том, что "дайти фсе на холяву" и "ни хачу стараца хачу ракават", а о том чтобы прогресс дня был предсказуем, стабилен, занимал при тех же усилиях и числе боев меньше времени в сутки (каждый день по 3 часа, это как еще одна работа!), не вызывал негатива и пожеланий быстрее отмучаться и спать пойти, и был удобнее для всех категорий игроков.
  24. Здесь еще прикол, что нерф через заметность = последующий ап через другие характеристики. То есть чтобы попасть еще надо исхитриться, но если попал, мало не покажется.
  25. Из текста при общей возможной привлекательности идеи не очень понял, как именно меняется с отключением/включением ПВО заметность корабля. При включенной - не ниже дальности стрельбы? При выключенной - уменьшенная? Или при включенной - текущая?
×