Перейти к содержимому

Pryamus

Участник
  • Публикации

    1 108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11813

Все публикации пользователя Pryamus

  1. Ну почему бы и нет, но есть важный вопрос: В связи с этим, устраним ли мы наконец провал в очках исследования при сбросе веток АВ (8000 вместо 10000)?
  2. Давно пора... Только разве не Ctrl? Вроде через него всегда жал. Или я путаю?
  3. Pryamus

    редкие корабли!

    Ну вообще-то дело в эффективности заработка. Сейчас он занерфлен, но все еще лучше, чем у большинства девяток (хотя вон Жан-Бар почти догнал). Аналогично с Мусаши: он мощен, но прежде всего хорошо фармит. РЛС же у нее далеко не так полезен, как кажется, потому что даже если зарядить вовремя фугасы, просвета хватит на 1 залп. ЛК забрать фулового эсма - очень нетривиальная задача.
  4. Все, что мы знаем - это про бездействие вообще (не пройдена дистанция, не подняты самолеты, вот это все). Вроде целевое нанесение урона по своим, но я не уверен. Еще есть загадочный пункт "Договорные матчи", мне вот тоже интересно что там.
  5. Проще через дублоний. Вот правда. Ну и да, если есть полный набор особых сигналов, то там вывозить за бой будет очень много... Хотя, разумеется, если их надеть, то будет слив, так что надо брать какой-нибудь ЛК, лучше всего прем-девятку.
  6. Подстанция, есть аддон это исправляющий )) да. именно по этим причинам он стоит там.
  7. Ну тут как я понял это у исходного автора претензии были к тому что оный флажок, если что, просто купить низя. А так да.
  8. Картинка честно украдена: https://i.redd.it/6icclzpk2t551.png Перевод: фидбэк по 16 сезону Ранговых Боев. Прочитал, согласился, решил послушать мнения остальных (кроме реплик "там и так все так легко, что скука смертная, че вы ноете"). И если с конкретными числами спорить можно (тут без точных данных сложно), то замысел мне кажется вполне-вполне. +1 звезда на новом ранге должна быть на рангах вплоть до 6 включительно Ранги 5 и 10 должны давать нормальную награду (неважно, какую, главное что-то помимо флагов лиг) Несгораемыми должны быть ранги лиг, то есть 10 и 5 (вместо нижних и 12), чтобы гарантированно не скатываться в предыдущую при неудачной цепи боев. В выигрышной команде для получения звезды нужно набрать не менее 300 чистого опыта. Это для защиты от АФКшеров, троллей и других любителей не вкладываться в общую победу. Кто не уложится, тот не получит, но и не потеряет. В выигрышной команде лучший игрок по опыту (но не менее 1000) должен получать дополнительную звезду. Если 1000 никто не набрал, то дополнительная не идет никому. В проигравшей команде сохранять звезду должны все, кто набрал не менее 1000 чистого опыта (если никто не набрал, то только первое место). Игра должна научиться отличать (либо значительно упростить процедуру подачи жалобы на) игроков кого выкинуло или дисконнектнуло, от тех, кто целенаправленно портит игру союзникам АФК или бездействием. (прим. пер.: подразумевается, что за дисконнект или вылет наказания быть не должно, по крайней мере первый раз в день, а вот за целевое вредительство оно должно быть так же неотвратимо, как, например, за ботоводство). Детонации в ранговых боях быть не должно вообще. Никогда. Подумав, добавил бы еще пунктов от себя: Если в команде образовался дисконнектнутый либо бездействующий игрок, при проигрыше требования для сохранения звезды должны понижаться, но не чаще раза в сутки (то есть на первый проигрыш в день с таким товарищем в команде, например, снизить порог с 1000 до 750 чистого опыта) Наказание за АФК должно быть суровым: не ниже бана на день (кроме случаев дисконнекта или вылета). Если же подтверждается целенаправленный слив, то много суровее с каждым новым разом. Желателен жесткий сетап команд по классам кроме АВ (например, 2 эсминца, 2 крейсера, 2 ЛК), чтобы не было классического "без треугольников" или "без крейсеров". Если АВ в очереди нет, то его место может занять любой, но никогда не должно быть разницы между числом трех других классов более 1 (то есть 1 ЭМ против 3 КР, 2 ЛК против 0 ЭМ и т.д.). Время ожидания все равно неограничено. Для урона по разведданным, потенциального урона и урона по самолетам награда должна быть сильно выше, а для лент за сбитие самолета - ниже. Поскольку у АВ размер ангара заменяет эффективную полоску здоровья, он должен отличаться от значений в рандоме, уменьшаясь при уменьшении размера команд. Штрафа же к опыту в РБ у АВ быть не должно. Для нижних рангов желательно 3 звезды на ранг, что в сочетании с убиранием оттуда несгораемых сделает их чуть тяжелее в прохождении, но это вполне имеет смысл. Из комментов в первоисточнике: Дополнительную звезду давать только если есть кто-то кто ее не получил (менее 300). Определить неспортивное поведение четко в правилах. Например: АФК (отсутствие команд кораблю), огонь по своим огнем ГК, ракетами и бомбами (кроме случаев, если рядом со своим кораблем была вражеская цель в пределах 500 м), уход с поля боя (более 75% длительности боя корабль и его самолеты находились вне радиуса заметности и дальности стрельбы от врага) Все перечисленное выше, но убрать несгораемые ранги в принципе, вместо них сосредоточившись на поощрении играющих. Убрать звезды к чертям и заменить на что-то другое. Следить за балансом расходников: тасовать корабли так, чтобы число РЛС на крейсерах не отличалось более чем на 1. Иные мысли?
  9. Прежде чем элитисты начнут презрительно плеваться, советую хотя бы дочитать. Спасибо. В текущем патче мне понравилось все, но поиграв неделю, я понял: трат сил в день стало весьма и весьма много. Не какого-то целенаправленного приложения, а именно времени. 40 стали в день за БЗ - это очень хорошая награда, не спорю. Но 6 цепочек в день без вариантов могут превратиться в рандоме в кошмар, когда "не прет". Мы уже получили повод выполнять их целиком от А до Я, но если и дальше там в "1300 чистого опыт" будет стоять "в победных боях", мы только будем и дальше уменьшать онлайн случайных боев, потому что набивать их там, молясь на лучшее, очень тяжело. Судите сами. Кооп это где-то 300 чистяка за бой. Рандом около 500 за проигрыш, но по факту - НОЛЬ, так как проигрыш в зачет БЗ не идет. За выигрыш около 1000, но наступит ли он... Пусть первым кинет мне минус тот, у кого никогда не бывало этой ситуации: - У меня полчаса, мне надо набить 1000 опыта, всего одна победа, ну же, ну... 2 фрага, 100к урона, захваченная точка, да, я сто пудов ее полу... ДА БЛИН!!!!!!!!111111111 И мы, ругаясь по-котовски, идем мотать 3-4 боя в кооп, потому что это с гарантией. Это выматывает, это долго, но зато там ты точно получишь этот опыт. Если цель этих БЗ поднять онлайн СБ - ну, пока что это только поднимает коопчик. Я хотел бы играть в рандоме, но пока Его Величество Случай будет решать, получу ли я опыт или ничего вообще за бой - мне выгоднее идти в кооп. В день это, чтобы вы понимали, 1+2+3+4х3 = 18 кооперативных боев, не делать которые теперь нельзя. Я понимаю, эта БЗ - рудимент времен, когда по-другому было не заставить людей играть. Но теперь, когда задача заставить играть выполнена... Может, хотя бы этот ограничитель снимем? Ну правда? (для любителей указывать, что сложность и должна соответсвовать награде - можете даже повысить немного число опыта в БЗ, я не возражаю, даже самый слитый рандом это все равно удобнее)
  10. Вот никогда не мог понять людей с логикой как у вас... "Плевать что у меня корова сдохнет, зато у соседа две".
  11. Не такое большое преимущество дает... С таким же успехом можно обвинить динамоприцел или навигатор. Да, без них не по-пацански, но и не чит. К примеру, АБСОЛЮТНО ЛЕГАЛЬНАЯ не баг а фича ака праща у АВ работает по сей день, и только теперь ее решили убивать. И слава богу. В общем пользуйся на здоровье, все что в модпаке - не запрещено.
  12. Ну они позволяют упомянутый Сталик вместо 2 лет взять за полгода, что уже приемлемо. Сталь в РБ в год почти идеально дает стоимость одного стального Х корабля, то есть примерно 21000, если брать 1 ранги всегда. Если не брать, то половину, то есть 2 года. В сочетании с такими вот БЗ, новогодними и прочими раздачами, уже можно будет этот срок свести сначала в год, а если очень повезет то в среднем и месяцев 6-7. Ну, если ничего нигде не сорвется, естественно.
  13. Чуть ширше смотрите. За год активной игры человек настрадал себе на одно стальное, он его заслужил. Именно тут речь только о том, что фармить в коопе надоедает, а в рандоме это фактор удачи, хотелось бы более предсказуемо, что ли... Условно, не от 1 до 4 боев на этап, а пускай стабильно 2. Вот и все. Потому что сейчас для хорошего исполнения БЗ приходится идти в кооп, по 4 боя на стадию, и когда это делаешь раз в день... Оно надоедает.
  14. Когда как. Если в бою есть авик, это +3 минуты добавляй сразу. Если выйдут все живые игроки - будет ничья, то есть даже в порт не. Если ты остался жив на своем чистом фланге, а другой еще цел - ну ты понял. Хотя, конечно, большинство боев ты заходишь, быстро набиваешь свои 1-3 фрага на ломящихся ботах, умираешь, идешь дальше. В рандоме кстати тоже, чем хуже идет бой, тем больше вероятность что сидеть до его многоминутного конца тебе не потребуется.
  15. Опробовал. Совет действительно дельный, 900 опыта минимум за раз, при длительности в 1.5 коопа. Жаль что только 6 уровень, но в целом это помогает, да. Спасибо!
  16. Пока не становятся 6-кратными каждый день на протяжении месяца. А если товарищ Джедай неправ, то навсегда. В данный момент вот прям щас я играю с головной болью, превозмогая тяготы и лишения. А вот это мысль... Я обычно просто стараюсь играть на 9-10, но сейчас даже попробую ради интереса.
  17. Для игрока вне КБ стоят, потому что других источников мало. Верфь кстати очень хороший способ ее купить (4500 за 17к дублонов? да, это без сомнений отлично), но надо бить и ежедневки, чтобы за год скопить на вожделенный Сталик или Бургунь. Кстати, пока РБ не кончились, там фармить было проще, ибо при ПП 50-55% там можно было более стабильно, чем в СБ, выбивать этот чистяк.
  18. Вот кстати да. Я бы в этот список еще кампании добавил. Стало особо актуально в свете Верфи, где директивы часто рассованы по классам и нациям, порой крайне издевательски.
  19. В игре ближайшее к этому был Дикий Бой, по сути это и была БР. Однако в свете разрывов и разных ролей в игре, создать сбалансированный режим где каждый за себя практически нереально. Вдобавок у 80% людей шансов в таком режиме не будет по определению. А уж как там будут играться АВ и ПЛ - предоставлю подумать. Так что не ждал бы, если честно. Рандом и Гонку починить не можем, не то что вводить принципиально новое.
  20. Недавно задумался вот над чем. Возвращение нечетных АВ это все равно вопрос времени (суда по последнему Q&A, много времени), но... Какие особенности хотелось бы видеть? Скопил своих идей и хочу послушать и выписать, какие кто еще добавит (или поддержит). Принципы: Идея должна применяться к нациям (то есть к одной отдельной ветке) Идея не должна ломать баланс вот прям вот вообще к чертям собачьим Отличие должно быть значимым, влиять на геймплей Идея не должна быть прямо строгим улучшением: если что-то добавили, то что-то отнять Не брать идей у премиум-авиков и других наций, ибо взять американский авианосец и обозвать его японским это не идея Советские, итальянские и французские АВ пока не трогаем, ибо что будет их особенностями, не предскажет даже Нострадамус Примеры: Лично мои, или откуда-то ворованные, но суть такова, что каждый тип самолетов имеет отличия от имеющихся, хотя бы одно положительное и хотя бы одно отрицательное. Цифры с потолка. Под Форсажем имеется в виду везде снаряжение (Охлаждение Двигателя), а не механика. Альтернативные американцы, ветка Essex Истребители: вместо патрулирования, сопровождают текущую эскадрилью, атакуя только вражеские истребители, пытающиеся ее сбить. Первыми принимают на себя огонь ПВО и истребителей противника. Не могут быть сброшены как люстра. Штурмовики: нет выбора ракет, только Tiny Tim. Прицел очень быстро сводится и максимально сводится до меньшего овала, но и очень быстро и куда дальше расходится при маневрировании или под Заградительным Огнем ПВО. Торпедоносцы: одна торпеда на самолет, очень малая дистанция взведения, сниженный шанс затопления, увеличенный шанс выбить двигатель. Не имеют ремонта. Бомбардировщики: бронебойные бомбы, две на самолет, приличный разброс. У бомб повышенная задержка, делающая их абсолютно неэффективными против эсминцев и ЛКР, но высокий урон. Не имеют Форсажа. Альтернативные японцы, ветка Taiho Истребители: малое число в звене и уменьшенная длительность, большая дистанция патрулирования, большая боеспособность, могут сбить больше одного самолета противника. После исчерпания запаса боеспособности, самолет активен еще 1 секунду. Штурмовики: сверхбыстрая подготовка к атаке и увеличенная скорость ракет, малый шанс поджога. Меньше зарядов Форсажа и Истребителей. Торпедоносцы: большое звено (4 самолета), торпеды с высоким уроном и шансом затопления, но очень низкой дальностью. Сниженная скорость эскадрильи и меньше зарядов Форсажа и Истребителей. Бомбардировщики: увеличенная скорость, малая боеспособность, сброс без пикирования. Одна фугасная бомба на самолет, с высоким уроном и пробитием, но низким шансом поджога. Меньше зарядов Форсажа и Истребителей. (к сожалению, идеи про камикадзе откладываются, хотя это было бы и интересно, но на одном из стримов звучало, что нет, не катит) Альтернативные британцы, ветка Malta Истребители: крайне малая дальность обзора и преследования, большая боеспособность, высокая скорость. Сброс происходит мгновенно, подготовка к бою без задержки. Время перезарядки значительно больше среднего. Штурмовики: большая минимальная дальность атаки, меньше ракет, больше урон одной ракеты. Не имеют снаряжения Форсаж, вместо него сброс радиолокатора, который под эскадрильей создает на короткое время небольшую зону, разведываемую как РЛС и ГАП. Локатор может быть уничтожен огнем ГК противника. Торпедоносцы: прицел сводится только до прямой линии, торпеды очень близко посажены друг к другу. Две торпеды на самолет, но сброс идет в "шахматном" порядке, вторая торпеда сбрасывается с задержкой, самолет может быть сбит до того, как успеет сбросить вторую. Бомбардировщики: бомбы большего калибра, но меньше на самолет, малая дистанция "ковра". Не имеют снаряжения Форсаж, вместо него - дымовая стена, кратковременный дымовой заслон малого размера и длительности, но приличной протяженности, повторяющий курс эскадрильи за несколько секунд действия. Альтернативные немцы, ветка Deutschland Истребители: отсутствуют. Штурмовики: во время подготовки к атаке получают только половину урона, быстрее уходят на высоту после атаки и по нажатию F. Чем дольше идет пикирование, тем больше пробитие, лучше угол рикошета и задержка взрыва у ракет. Не имеют истребителей. Торпедоносцы: во время подготовки к атаке получают только половину урона, быстрее уходят на высоту после атаки и по нажатию F. Чем дольше идет подготовка, тем выше скорость, урон и минимальная дистанция у торпед. Не имеют истребителей. Бомбардировщики: во время подготовки к атаке получают только половину урона, быстрее уходят на высоту после атаки и по нажатию F. Чем дольше идет пикирование, тем больше пробитие и задержка взрыва у бомб. Не имеют истребителей. Идея _deadkamik_ : Авики поддержки Чтобы совсем по другому, есть вариант делать ветку саппорт авиков: 1. Необходимо изменить только для них систему экономики и проальфы. Насвеченный урон, урон по самолетам - должны идти наравне со средухой и аналогично записываться в стату. 2. Ястребы даем под прямое управление игрока. Его задача нанесение урона вражеской авиации. 3. Самолеты разведчики. Имеют огромный обзор, могут скидывать були с гап/рлс. 4. Самолеты поддержки, которые могут тушить пожары и скидывать дымзавесы. Можно дать элфизм в виде лечения для союзников, кол-во вылеченного хп так же идет в средуху. 5. Можно играться с параметрами и фичами у разных наций. Совсем нетоксично, есть требование к скилу, играбельно для всех игроков. Большое влияние на бой через поддержку для команды. А если приравнять насвет/отхил/урон по самолетам к среднему урону, то и циферки будут набиваться красивые, что как-бы оч круто для всех. Мало того...они будут любимцами команд. Идея ShotNoise : Эскортные авианосцы Во первых они должны быть достаточно самодостаточными кораблями. Никакого бреда типа тушения пожаров на союзниках, постановки дымзавес самолётами и захвата самолётами точек здесь быть не должно. Наиболее подходящей здесь на мой взгляд должна быть концепция эскортных авиков. Со следующими особенностями. 1. Самодостаточность предполагает, что примерно на равных они должны в состоянии дамажить любые корабли. Здесь можно выделить в рамках каждой нации один из типов самолётов, которые это могут спешно делать. В отличие от чётных, эти самолёты будут наносить точечные удары по одиночным кораблям, быть слабыми для атаки на ордера, но с точным вооружением и быстрым сведением, возможно меньшей по сравнению с чётными аналогами заметностью. 2. Эскорт предполагает защиту союзников от авиации противника. Концепция: игрок взлетает эскадрильей истребителей и расставляет несколько звеньев по очереди на карте, также как у чётных авианосцев расходник - истребители, только в нескольких местах подряд, формирую завесу из патрулирующих истребителей, которые активно атакуют самолёты противника. Возможно, по сравнению с чётными аналогами, у них будет больший радиус патрулирования и меньше время захвата и атаки противника. Чтобы их сразу не сбивало ПВО кораблей, дать им иммунитет к тучкам и ближним и средним аурам ПВО (типа на большой высоте летают) 3. Подводные лодки в игре так или иначе намечаются, так что пройти мимо ПЛО я не могу. Чтобы не переусложнять применение этих авиков самолёты, выполняющие роль ПЛО, должны быть более менее универсальны. А именно: Бомбардировщики с фугасными бомбами имеющие повышенный урон по подводным лодкам на глубине (вполовину меньшей чем глубина поражения глубинными бомбами). или Торпедоносцы с самонаводящимися акустическими торпедами, при необходимости могут поражать и надводные цели. Для баланса торпеды немного медленнее и слабее обычных авиационных. Дополнительно дать этим самолётам специальные функции разведки. Расходник сброс гидроакустических буёв, которые будут показывать корабли и ПЛ противника авианосцу в обычном режиме видимости, остальным союзникам в виде контура на миникарте. Пример. Американский авианосец Индепенденс с истребителями, ББ бомбардировщиками и торпедоносцами с акустическими самонаводящимися торпедами. Идея BattleFrame: гибрид перечисленного Допустим имеем мы Эссекс. Чем он может отличаться от Мидвея дабы заставить игроков выбирать? Я бы выбросил торперов (ножом по сердцу но так нада). Сделал бы упор на штурмовиков и бобров. Штуимовикам бы добавил расходник что-то типа "Пополнение звена", тобишь осталось 3 самолёта, кнопку нажал, с авианосца взлетает недостающее количество и также как и уходящие группы на максимальной высоте летят к эскадрилью "пополнять". Бомберов можно миксануть. Пускай мб даже звено будет состоять из двух разных моделей самолётов, заход на атаку будет по 3, но два из них фугасных, а один бронебойный. Третий тип вместо торперов дать что-то вроде самолёта поддержки. Тип использования вообще любой. Вот лишь некоторые из идей: Постановка дымовой стены (именно коротко срочной стенки по линии движения для скрытия ордера) Поиск подлодок (те же поплавки с ГАП) Рассеиварие дымов противника по линии движения (пускай спускаются и разгоняет туман) Гидросамолеты с посадкой на воду и захватом точек/черпанием воды для тушения союзников Разведывательные самолёт для КБ (сделать как и хотели чтобы АВ в КБ не мог светить противника, но не просто так, а чтоб светить мог только таким самолётом, при этом он будет выбирать или ему дамаг лить, или давать свет. Ещё и топливо или дистанцию полёта этому самолёту дать чтоб пермосветить не мог) Как вариант расходник для самого авика - возможность отправлять своих патрульных истребителей которые роятся над самим АВ на защиту другого союзного корабля (этакий патруль без необходимости лично туда лететь самому).
  21. Ты бойся своих желаний, они могут исполниться. Восстановление самолетов было вставлено, чтобы растянуть эту емкость ангара на весь бой, не давая авику бесконечно ее поднимать с самого старта. Если выдать игроку сразу весь ангар за 20 минут боя и не восстанавливать, никто не обрадуется больше, чем сами авиководы... И никто не взвоет громче, чем требовавшие убрать "бесконечные самолеты".
  22. Саб в одном из КуА говорил, что ни за какие коврижки не будет делать нечетные авики, потому что ММ их не переваривает, вместо этого их хотят сделать альтернативными 6-8-10. Вопрос лишь что ооооочень нескоро. Мысль же об эскортных авиках - куда более реализуемая и по сути что-то среднее между тем, что я писал-тырил, и тем, что озвучили как поддержку.
  23. Вот кстати тоже замысел зело мне нравится... Правда, "нетоксично" это будет ко всем кроме вражеского авика ))) Но рискнет ли кто даже предлагать, у нас танков-то уважать не научатся никак, дымовухи для своих фиг кто поставит, а прикрыть эсма на точке это вообще редкость... А тут чинить/тушить своих, и еще постоянное "э, ты, пернатый, а меня че не потушил?!".
×