-
Публикации
1 108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11813
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Pryamus
-
Помните, как авики праздновали нерфы ПВО и радостно кричали, что так этим треугольникам и броневаннам и надо? И я не помню. Некорректный пример. Вот как раз я не пытаюсь. Говорю только то, что пробовал сам - и не требую, чтобы срочно понерфили, скажем, Джорджию, которая, мягко говоря, неудобная цель для многих АВ. Да, когда она есть в РБ, мне не радостно, но почему-то я не говорю о ее имбалансности. Ибо понимаю: то, что она сильна супротив восьмерки-АВ (по ряду причин), не означает, что ее нельзя забороть, надо нерфить, и пр. Да кто спорит-то? В вашем общении (честно, не читал ваши руководства, но боюсь представить, как же вы тогда общаетесь...) меня корежит то, что игрок, претендующий на статус опытного и еще позиционирующий себя как наставник для других игроков, выдает про класс, что там халявный свет и кошмаренье, про цену ошибки... Я даже затрудняюсь в рамках правил форума провести какую-то параллель, которая подчеркивала бы несоответствие статуса и риторики/проталкиваемых суждений. У меня не получается, извините. Но как выше отметил товарищ, утешает то, что решения о правках баланса все же будут принимать не такие люди, как вы.
-
Это и имелось в виду. Нет, кроме шуток, удивительно - но маневр "высунуться, чтобы противники бросили все и начали стрелять в авик, стремясь любой ценой его хотя бы поцарапать" работает в 75% случаев. Теряем 50% хп (но более по сути ничего), в это время по стоящему рядышком эсминцу стрелять даже не пытаются. Особенно смешно, когда девятки и десятки радостно пытаются убить восьмерку, которая сама им куда менее опасна. Только сегодня дважды сработало. Это, кроме шуток, тактика вполне существующая, не мной придуманная, но понятно, что заранее ее спланировать никак нельзя, да и рискованная. Но судя по тому, насколько надежно это высовывание привлекает огонь даже если ты пуст, явно фактор психологический срабатывает куда больше, чем рациональный.
-
Поясню так. Я играю в бронзе - даже не в рандоме - и уже понимаю, что никакой халявы у авианосца нет и быть не может. Каждый ход, как в шахматах, должен иметь смысл. Даже люстра, сброшенная не туда - это уже жертва где-то и подстава своих. А для вас этот свет "халявный". Это значит что вы о роли авика в бою судите исключительно по тому, что описано в типовых учебниках по КБ (а почему конкретно там АВ не рискует и предпочитает светить? видимо, от излишней возможности кошмарить любого игрока). Проще говоря - о том, какие усилия нужны для игры хорошей, да даже средней - и не догадываетесь. Это правда очень частый подход, вы такой не один... "Если ЛИЧНО Я не испытываю с этим проблем, значит, никто не должен". (еще я бы поспорил насчет якобы причин бана авиков в kots, но про них мне даже говорить противно А вот это выдает в вас любителя считать чужую стату. Вы даже в измерении вклада игрока в бою полагаетесь на голый урон. Хуже эсминцев... Где-то урон по разведданным, урон по разным классам в зависимости от расклада и % снятого хп, потенциалка (да, авики еще и танчат иногда - спасибо иррациональной ненависти к ним, удержаться многие не могут, даже если уничтожение авика не несет ни малейшего смысла в данный момент боя), захваты точек, обнаружение расклада, жертвование самолетами ради одного удачного выстрела союзника, обманный маневр якобы защиты точки, хором встают и говорят "Ну да, ну да, пошли мы...". Короче, ладно. Все. Вы правы, вы автор руководств, вам виднее, идите пишите, меряйте стату и че вы там еще обычно делаете.
-
Да тут не в чайниках дело: когда чайник играет с другим чайником, там бои даже очень зрелищные выходят, динамичные такие... Турбобой только когда чайник против НЕ чайника. Просто никто не обещал, что команда чайников не будет именно наша В принципе, сама идея - по сути переработка квалификации - вполне здравая и я даже думаю ее втиснут, в каком-то сильно переработанном виде. Проблема в другом: для многих и смысла-то в ряде случаев менять лигу на более высокую нет. В серебро или не проходят, или, как вы правильно заметили - проходят, забирают награды и уходят (ну в самом деле, не мучаться же с ЭТИМ ради одной награды в серебре за 1 ранг). С золотом не знаю, не доходил - но смею полагать, не сильно лучше. Главный вопрос - как сделать чтобы количество людей распределилось так, чтобы хватило на матчмейкинг всем. А то в золоте по полчаса очереди ждать будут.
-
Кто умеет на них играть - тот не возмущается на форумах, что его обидели. Потому что знает, какой ценой эта стата достается. Да, на эти усилия можно прийти к успеху на любом другом классе, и даже получше. У авиков именно что сейчас все занерфлено в ноль, чтобы не перегибало. Но при этом каждый день я читаю крики "почему я не могу на эсминце включать ПВО, сразу авик меня видит и отрывает пол-лица". И возмущаюсь я потому, что рано или поздно найдутся те, кто в эти крики поверят и занерфят АВ еще больше... Как уже было в патче 8.5, например, после которого "имбующие" АВ принялись апать, хотя не менялись даже числовые значения - всего лишь одну механику переделали. А что будет потом? Правильно, ап и крики "куда апнули еще больше". Я видел реакцию на самолетопад в патче 9.5, если не путаю. Это испанский стыд. И вот это меня убеждает, что до действительно опытного авиковода вам еще викию не один патч читать. На три страницы разъяснять не хочу, но если для вас этот свет халявный, а бой вы игроку портили - то играли вы с оооооочень неопытным и неорганизованным противником (а авик у противника, скорее всего, даже не представлял как вообще играется бой). Попробуйте покошмарить "любого игрока", который умеет взаимодействовать с командой (особенно своим АВ), и замерьте, через сколько минут у вас будет пустой ангар, а он - скорее всего - еще даже будет жив. Человек простой - видит слово "стата", сразу за свою... Я про стату в целом говорил. Если бы там был разрыв, неужели вы думаете, что его не положил бы на стол начальству тот же Зло, и класс срочно не был переделан еще раз? Саб Октавиан объяснял: потому что нет этого разрыва ни в среднем, ни в лучших/худших 5%. Ну нету. Есть отдельные особи, кстати типа меня, которым стиль игры на АВ зашел лучше, в силу того что там иные механики, другие способы избегать урона, и другие цели. Проще говоря те, кому в такой среде комфортнее. Но нет... "одно место здоровое, и то позавидовали" (с). Процитирую, чуть исказив: "Если бы таки был в этих ваших авиках реальный прирост в проценте побед, например, уже бы весь сервер эти авики по утрам вместо собак выгуливал". Почему этого не происходит? Все потому же: разрыва-то особо и нет. Есть нежелание менять тактику боя под присутствие АВ и поддерживать свою команду. "Хочу топить его один". (это правда все ближе не к вам лично, а вообще к гласу ненависти - правда, большая часть даже и в порту авиков толком не имеет) Вот только аудитория как состояла из многих слоев, так и состоит. Вы судите с позиции сильно выше многих процентов (со скольки именно, мне считать если честно лень, я не лазаю на прошипс каждые 10 минут). Но игра-то состоит не из битв титанов, а из кучи категорий. И в том, что 90% людей играть не умеют - это даже не обижание. Это таково распределение. Но это ладно, это вопрос философский и скорее всего оффтоп.
-
Как бы вам сказать чтобы не обидеть... Считаете что АВ вне баланса? Допустим. Я даже в отдельных статьях согласен - но к торпедникам они отношения не имеют. Так можно и сказать, что вне баланса, например, шведские эсминцы - сбивают поболе чем многие крейсера. Однако поди ж ты, весь отдел баланса не заметил и уж год не откатывает изменения по существу, а критики заметили... Вы или не представляете себе механику АВ вообще, или целенаправленно ее пытаетесь подогнать под тот стиль, который удобен лично вам для игры на ЭМ/ЛК, аппелируя к имбалансу (коего правда по стате не видно, но не будет же честный человек ошибочно полагать?). Если же действительно авторы руководств так разбираются в балансе... Ну, тогда я не особо удивлен, что 90% людей, включая меня, играть не умеют.
-
...И во сколько раз меньше урон и шанс затопления авиаторпеды, плюс как сильно легче от них уклониться в силу предсказуемого сброса (видного всегда и известного заранее) и сниженной (относительно корабельных торпед) скорости хода... Плюс то что торпеды эсминца выпускаются с дистанции от 4 до 20 км, в то время как для авика подойти к противнику ближе чем на 15 это почти роскомнадзор... Вы бы, прежде чем ерничать, хоть на авике сыграли разок. А то на эсминцах все горазды, а вы попробуйте с авиации побомбить.
-
Предлагаю добавить усложненный ИИ в Кооперативный режим
Pryamus ответил в тему General_Grivus в Предложения по игре
Провижу грядущее... Я вижу... Вижу... Вижу ответ... "Это увеличит очереди в кооперативном бою, потому что две очереди игроков будут собираться менее эффективно, и вы часто будете играть с меньшим числом живых игроков в команде" © Одного не пойму: а почему мы этого должны бояться? -
Ранговый бой - так активен или нет?
Pryamus ответил в тему anonym_Nk6RLyP3EFiF в Обсуждение Мира Кораблей
На стриме было, что есть планы - чтобы Дальний Восток не выбивался из графика. Но подробностей нема. Может и вам станет лучше. Верим.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Давно пора, но пока способа не нашлось. Получается или упрощение (что ни-ни), или такая же несправедливость как щас, только в пользу других классов. У нас и самолеты (даже истребители) учитываются как 0.033 ПУК независимо от класса. И награда за свет копеечная. И за сбивание захвата ее нет вообще. А вы про Тундру... Это далеко не единственная проблема, но решить ее не так просто как кажется.
-
Так уже, мсье. Полет от тушки до цели - такой, что никаким торпедам и не снилось. И из выданных самолетов долетит и отбомбится ой как не все. Ах да, это тоже другое.
-
Предлагаю добавить усложненный ИИ в Кооперативный режим
Pryamus ответил в тему General_Grivus в Предложения по игре
На это я бы посмотрел. А по сути - с одной стороны можно было бы, но тогда придется подымать награды за кооп (а это страшно пугает). Да и ходят в кооп как раз чтобы с гарантией победить (спасибо ежедневным заданиям). То есть само по себе предложение здравое, но куда его встраивать в текущих реалиях игры - непонятно. -
Легко уничтожить ее только ПВО. Вешать ее туда где есть противник бессмысленно. Это было добавлено как раз по причине ее высокой эффективности в подсвете: изначально она могла висеть у врага над головой и никак было от нее не избавиться. Пока она висит над зоной где противника нет, красный АВ никак ее оттуда не выкурит, а влетать в нее не рискнет, позволяя закрытым союзникам передохнУть. Вот вы неправы. Вы считаете что если она не убивает все в момент дропа, то она бесполезна. Это не так - ее суть в том чтобы сделать зону временно непроходимой для красного авика, обломав ему возможность там кошмарить цель или сбивать захват. Эту задачу она с грехом пополам, но выполняет. А вот убивать ей самолеты именно ради убийства самолетов - не ради закрытия им дороги - ей и правда нельзя, это фича.
-
И да, и нет. Обойти ее проще простого, но пока она стоит, она отводит красного авика от точки / эсминца. Чтоб об нее убиться, надо быть мега-нубом, но свою задачу она таки исполняет. Другое дело, что если в команде не ***, и эсминца прикрывает хоть что-нибудь, истребители как таковые ему не нужны. Но будем реалистами, как часто эсминца поддерживают?
-
Щас они и не игнорируют. Люстры авик должен ставить стратегически, закрывая зону (свой эсминец или подход к точке) от оппонента, иначе это плохой, негодный авик. Кажется, что они этого не делают, но если авик не тупой, он будет закрывать своих. Но при этом, не тупой авик в эту люстру и не влетит, и поэтому кажется что борьба исчезла. Она никуда не исчезла, она просто из собственно войны на уничтожение превратилась в игру в шахматы, где все зависит не от того кто лучше абузит баги интерфейса, а кто предугадает ход противника.
-
Вот эта мысль мне кстати нравится. Поднял слишком много - будет из пушки по воробьям. Поднял слишком мало - будет пшик в лужу (зато быстро). Вот тут даже можно ограниченное число вылетов за бой поставить, увеличив весомость каждого. Но тогда начнут ныть про то что "авик не контрится, верните старое ПВО, раньше было лучше, когда кури летали малыми группками, имба, уже не торт".
-
Есть одна - шоб не спамили торпеды бездумно. Но как бы тем кто это делает и так уже ничего не поможет, кроме живительного бана.
-
Это не повод не попробовать. Да, кстати, проблема с отрядом в 3 штуки выяснилась уже на тесте. На то он и тест: там можно выделывать все что хочешь, но вот я очень расстроюсь если сия лодочка не найдет свой путь на прод. Причем в таком виде, чтобы ее можно было поставить в порт, не ругаясь страшно.
-
Это только мои предположения - пес их знает че там творится на самом деле - но скорее всего примерно так. 1. Вдруг может случиться финансовая нерентабельность идеи. Пример - айсберги. Да, круто, всем это понравилось, но... Добавлять дорого, поддерживать дорого (да, это каждый патч специально обученные люди должны тестировать КАЖДУЮ карту на ВСЕХ кораблях, что нигде ничего не навернулось - а время потраченное на айсберги это время не потраченное, скажем, на новый линкор Италии). На продажи не влияет. Вот и все. Даже если добрый человек в свободное время забесплатно сделает, стоимость поддержки никуда не денется. Собственно, это же ответ на вопрос "почему крутые вещи из модов не встраивают в основную игру". 2. Отвечайте, пожалуйста, нельзя молчать (с) один известный фильм. С игроками надо разговаривать, даже если сказать им особо нечего - только так ты узнаешь, че их реально волнует. Иначе твоим сигналом о проблеме, например, с балансом самолетов, будут не вопросы в чате / на форуме, а то, что новый авианосец почему-то никто не купил. 3. Конкретно Китаками - там причин ворох, и даже не надо угадывать какая конкретно перевесила: ВСЕ они достаточны, чтобы до следующей переработки этот крейсер не вышел: Нет защиты от отряда в 3 Китаками (возможно, решится, если доведут до ума бан одинаковых кораблей в боях). Нет решения вопроса урона по союзникам (возможно, решится, если его отменят вообще). Огромная просадка по ХП и эффективному ХП, аналогично Смоленску, для команды. Х уровень, значит, придется пускать в КБ, а это низя. Нет способа сделать так, чтобы ее не мог купить тот, кто с ней обращаться не сумеет - все способы либо ограничат ее 1 штукой на роту игроков и сделают немонетизируемой (сталь, кампания, ачивка, ОИ), либо позволят ей обзавестись тем, кто этой Китакамой принесет вреда больше, чем пользы. Возможно, реальная причина и последняя капля это еще что-то, но ставлю два бакса что вышеописанное отнюдь не в пользу выпуска было.
-
Не отличаются. Но в силу способов распространения, отличается контингент владельцев, отсюда расхождения. Аналогично разнице между ЖБ и ЖББ.
-
Это никогда не интересно, но я тебе сейчас один умный вещ скажу, ты только не ругайся. По-другому отвечать и не будут. Причина проста: пробовали, наобещали лишнего, им припомнили, сделали выводы, перестали отвечать по существу. На всякий случай. Планы меняются, а если сразу пообещать - потом придется отвечать, почему обещали и не сделали. Результат - ну да, на любом QA ответы будут в таком стиле. Далее отрывок из копипасты, которая как нельзя лучше отражает суть (относится чуть к другому, но именно так обстоят дела с любыми анонсами в стиле Демиса Хассабиса, "ваще улет, такого вы еще не видели, зуб даю"): " Главное правило: пишите здесь о том и только о том, о чем имеете представление. Не надо в главе об ИИ утверждать, что «здесь будут использованы методики нейронных сетей, логического программирования и экспертных систем». Если ваш ДД, не дай Бог, после этого отдадут на рецензию профессиональному программисту – он из вас кнедлики сделает. (...) Конечно, «навороченный» графический движок не помешает ни одному проекту. Но оправдает ли он затраты? Не факт. Если «Героев меча и магии» осчастливить глубочайшим 3D со всеми мыслимыми спецэффектами, главным результатом будет рост системных требований, а игра лучше не станет. Вырастут не только требования – а еще затраты и время на разработку. (...) А в то, что ваш движок переплюнет Half-Life 3 и Unreal 3, просто не поверят. Не говоря уже о том, что написанное вам же потом реализовывать."
-
Хотел бы услышать мнение опытных игроков и разработчиков о ситуации!
Pryamus ответил в тему sanek_kg1 в Обсуждение Мира Кораблей
Каждый ранговый бой одно и то же. - Бой начинается. - Говорю куда НЕ надо идти, потому что стадо врагов пойдет туда, и кто туда придет - тот окажется в фокусе и утонет. - От 0 до 6 союзников идут туда. - От 0 до 6 союзников встречают стадо. Далее уже как разрулят (зависит от их прямоты рук и соотношения числа). - Удивляются, почему я знал еще до всех засветов. Нет, я не обладаю даром предвидения. Я просто знаю куда стада идут на этой карте КАЖДЫЙ БОЙ. И туда не хожу, или хожу но аккуратно. Так что да, иногда для предсказания будущего не надо никаких читов и сверхспособностей. -
Хотел бы услышать мнение опытных игроков и разработчиков о ситуации!
Pryamus ответил в тему sanek_kg1 в Обсуждение Мира Кораблей
Я рискну предположить, что ответ, которого джентельмен ждет - примерно такой (я напишу текст за вас), и это все, что он хочет услышать: "С данным игроком мы знакомы, в употреблении каких-либо читов замечен он не был. На всякий случай мы проверим, не стало ли все это следствием багов или каких иных непредвиденных обстоятельств (спасибо за реплей), но на первый взгляд - просто рискованный выстрел, который оправдался. Так бывает. Спасибо за вашу бдительность." Ставлю два бакса, что на этом его (понятное) возмущение/любопытство/стремление обрести покой было бы удовлетворено. -
Хотел бы услышать мнение опытных игроков и разработчиков о ситуации!
Pryamus ответил в тему sanek_kg1 в Обсуждение Мира Кораблей
Но как, Холмс? Элементарно, Ватсон. Используйте Силу. За нее не банят. А если серьезно - то когнитивное искажение. Регулярно люди пробуют слепую стрельбу, успехом увенчивается в 1% случаев, но именно их мы запоминаем. Закон лотереи: один у всех на глазах Мерседес выиграет, остальные отдадут последнее, но запомнится, как в притче, именно первое. -
Хотел бы услышать мнение опытных игроков и разработчиков о ситуации!
Pryamus ответил в тему sanek_kg1 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну повезло, че. В сценарий "старший альфа-тестер поставил читы, которые не определяются детектором, и применил их там, где было бы только объяснение ими либо фантастической удачей" поверит только ооооочень наивный человек.