Перейти к содержимому

Paul_Wut

Участник
  • Публикации

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7931
  • Клан

    [K0TE]

Все публикации пользователя Paul_Wut

  1. Короче, я уже понял, что мне пора искать другую игру. Здесь не стоит даже пытаться что-то предлагать, ибо тебя просто задавят стадом. И правда, чего это я, в самом, деле высказываю своё мнение, предлагаю что-то улучшить и исправить? Ведь здесь же будешь только обплёван. Здесь, даже если разжуёшь и в рот положишь со всеми объяснениями и обоснованиями, то только крайним останешься. А какой мне от этого толк? Это коммерческий проект, разрабы денюжку с него мают, а я - нет. Ну вот и пускай разрабы рулят как хотят и куда хотят, а мы посмотрим к чему это со временем приведёт. Последняя рекомендация разрабам: создайте отдельную систему для обращений от пользователей, своеобразный баг-трекер, чтобы у пользователя была возможность оставить заявку и отслеживать её исполнение. А то эта писанина на форуме ни к чему хорошему не приводит. Грустно всё это - я потратил на эту игру 6 лет жизни.
  2. Тащится вполне. Порою, вывозил бои 1 на 4. При этом играю только на Советах, а не на иномарках с одним ромбом сложности. Просьба к разрабам: апните всех Советов, а то они устарели уже. Тогда и подлодке торпеды апнуть в три раза. Это устаревшая информация :) У меня сейчас на 2,2 тысячи боёв больше и значения там совсем другие. Естественно, в пользу подлодок :) Но это лишь за счёт скилла. Почти 9 миллионов опыта на К-1 наиграно уже. Но это не отменяет того, что с подлодками - в общем, и с К-1 - в частности, обошлись не очень хорошо и их геймплей сейчас очень труден, по сравнению с надводными кораблями. Я даже не представляю как сейчас новички мучаются с ними. Короче, как я понял, по делу сказать нечего, поэтому мы переходим на личности, начинаем уже именно меня обсуждать, и при этом продолжаем хейтить подлодки, только потому что это подлодки?
  3. Потому что тащу бой на себе. Я постоянно на первых местах с достижениями "Боевой разведчик" и "Последняя надежда команды". И кому сказано, не переходи на личности, как баба какая-то. И с чего ты взял, что сливов на К-1 нет? Их порою больше, чем на надводных кораблях. В этой игре ты как хочешь жо... жилы свои рви, но если попал в команду к ракам, то толку? Порою с десяток сливов подряд из-за того, что баржи потонули, а ты последний - и тебя почти целая команда врага по всей карте гоняет. Офигенный геймплей!
  4. На личности не переходи. На этих корабля играть умею, но катаю не так часто как К-1. И зачастую попадаю в сливочные команды, отчего винрейт снизился сильно. Поднимать обратно не стал, забил на это гиблое дело, ибо с этими кораблями невесть что сделали - столько рикошетов, промахов и непробитий у меня не было уже давно. С начала февраля как отрезало на этих кораблях. Теперь я только от торпед и фугасов играю - на К-1 и на эсмах.
  5. О дааа! Полностью поддерживаю! 11-ый ровень на ветке Грозового - это то, чего не хватает прям этой ветке, ибо Грозового любая иномарка даже девятого уровня перестреливает. Даже если вкачать Грозового в скорострельность, то толку ноль. При этом ещё и его торпедность страдать начинает. Вообще же, роль Грозового непонятна. Для разведки он годится плохо, ибо есть эсмы, которые его пересвечивают. Как торпедник он тоже малоэффективен, ибо торпед мало, перезарядка долгая, торпеды медленные и короткоходные. Как артиллерист он тоже слабый, ибо пушки слабые. По моим ощущениям - это просто самоходный ПМК, для которого самого нужен светлячок и прикрытие от торпедастов. Эдакий миникрейсер, но почему-то без средств обнаружения. Вот ты сейчас либо врёшь, либо приукрашиваешь, либо толком не играешь на К-1. Перезарядка не 7, а 40 секунд. Вероятность пожара ещё не гарантирует пожар от торпеды, ибо а) вероятность не 100%, б) ты уже горишь от какого-нибудь фугаса и тогда урона всего 2500-3000, в) торпеда могла попасть во время работы ремки, а следующая торпеда могла и промахнуться или же они вообще закончились, ибо торпед всего 6. Торпед всего 6 впереди либо 4 сзади - откуда 11 пожаров? И да, линкору ещё и другие корабли накидывают, причём даже больше, чем подлодка. Сейчас К-1 за один удачный залп снимает всего 10-15 тысяч со 100-тысячного линкора, а потом он жмёт ремку и все пожары отменяет. А подводник резко уходит на глубину, спасаясь от ответного АУ с уроном в 15-20 тысяч, чтоб не отменили уже его, ибо 15-20 тысяч - это все его хп. А пока подводник ныряет вверх-вниз, линкора добивают другие линкоры и крейсера... Но виноват, почему-то, подводник, да?
  6. 1) ГАП работает не так как заявлено. Уже в который раз пишу, что даже в описании указано обнаружение подлодок на рабочей глубине всего 2 км, но по факту обнаружение происходит на всей своей дальности. В итоге, ты только и делаешь, что шарахаешься от одного ГАПа к другому, ибо, во-первых, ГАП сейчас есть у каждой собаки, а во-вторых, баржеводы обычно стадом ездят и у кого-нибудь из них обязательно ГАП включён. Разрабы не умеют в сферу? Получается, что ГАП работает цилиндром, высота которого от поверхности до 45 метров вниз и радиус от 4 до 6 км. Ну и ещё ГАП, почему-то, пробивает острова. В то время как моя гидроаккустика, которая встроена в подлодку, этого делать не умеет. Почините это! 2) У этой подлодки сейчас нет ярко выраженной стороны. Вы сделали из неё ни рыбу - ни мясо. Раньше это был плавающий дробовик, который вознаграждался за свои старания моментальной добычей. Этой подлодке - что до нерфа, что сейчас - чтобы реализовать себя нужно сближаться с противником, ибо торпеды как были неуправляемые, так и остались такими же. А чтобы спамить ими издалека их просто мало. Это не Шима, у которого 100500 торпед в залпе, и у которого полная перезарядка немногим дольше, чем у К-1. Я пробовал играть от расстояния - бестолку. Влияние на бой никакое. Толку от того, что ты первой торпедой сбил ремку линкору? Второй торпеде мало того, что с этого расстояния ещё доплыть надо, так ещё и не факт, что она попадёт. Сейчас рельсоход - это редкость. А для полноценного веера торпед мало. С такой тактикой более 100 тысяч урона добиться сложно. Эта подлодка играется только на сближении. Только так у меня выходило 250 - 280 тысяч урона. НО! Самое главное НО - при этом могло быть ни единого фрага. Почему у надводного корабля должна быть возможность украсть мою добычу, к которой я несколько минут пробивался сквозь ГАПы, радары, засветы, авиаудары? Почему, например, тот же Шима одним своим веером полноценных (!!!) торпед имеет право забрать линкор, а я на К-1 - нет? А ведь этот эсминец такой же инвизный, как и я. Кстати, почему, а? Надводный корабль должен быть гораздо заметнее, чем полупогруженная ПЛка, у которой над поверхностью только часть борта, палуба и рубка, да и сама по себе небольшая. 3) Большинство игроков не учатся ничему и учиться не хотят. Не надо идти на поводу у таких. Как раз-таки те, кто гонят на ПЛки и не играли на них толком и/или не вникли. Иначе бы они и не говорили ничего. Большинство игроков ленивы и играют только одной рукой и закрыв один глаз. А есть такие, что и не играют вовсе. Вчера несколько АФКшников встретил и одно персонажа, который просто припарковал крейсер возле острова и ушёл от компа за пиboм. Естественно, что такие царственные особы будут недовольны тем, что к нему приплыла подлодка и потопила его, и потом они громче всех будут кричать, что подлодки - зло. А почему они не кричат, что эсминцы зло, особенно торпедные? А линкоры, которые через полкарты долбят? А ведь им-то как раз-таки не нужно подходить близко, чтоб реализовать себя. Но нет же! Понерфить или убрать из игры, почему-то, надо именно подлодки! Так может проблема именно в игроках ленивых и в разрабах, идущих у них на поводу? 4) Не надо мне показывать скрин с уничтожением советского бортоходного картона залпом с суперлинкора премиумного, ибо это не показатель, да ещё и через полкарты. Чтоб подобное совершить даже на премиумном супере должны сложиться подходящие обстоятельства. Подлодке такое ине снилось. В то же время, чтобы снять половину ХП с подлодки достаточно неглядя кинуть АУ, и, учитывая то: а) что в одном сбросе несколько бомб; б) каждая бомба дамажит как ядерная и на огромное расстояние; в) зачастую подлодка либо идёт на 1/3 скорости, либо не успевает отвернуть из-за паршивой манёвренности как у линкора... То результат гарантирован - минус половина ХП, а то и все 100%. Да с нынешним АУ потопить подлодку - это как два пальца об асфальт! И я реально в афиге от того, что народ не умеет этого делать! Когда я пересаживаюсь на линкор, то топлю вражескую ПЛку даже без средств обнаружения. Кстати, дайте советским линкорам средства обнаружения, ибо это я, как заядлый подводник, могу предсказать действия другого подводника, но остальные-то игроки просто безбожно ракуют! И опять же, кстати, дайте подводнику возможность как-то достучаться до своих барж, чтобы они замечали то, что союзный подводник им уже половину боя семафорит о наличии вражеской подлодки. 5) Если так уж понравилась идея с ГАП-буём, то тогда, тем более, надо чинить этот ГАП. Подлодки, которые играются лишь на поверхности и на перископе от этого поломанного ГАПа очень сильно страдают, так как не имеют возможности быстро уйти на глубину или подняться для атаки. Постоянно попадаю в ситуацию, когда всплываю с 60 метров, прохожу отметку 45 - и попадаю в ГАП какого-нибудь немца, который в 5 или 6 км от меня, при том, что заявлено обнаружение всего на 2 км. А я при этом всё ещё должен подняться с 45 метров, пройти 30 метров, всплыть на 10 метров (на перископ) - и при этом я всё ещё даже не увижу цель свою, ибо у меня близорукость на 5 км. И при этом я, почему-то, должен оттормозиться до 10 узлов! И всё это время я в постоянном засвете! Это где-то секунд 20, чего вполне хватает, чтобы кинуть по мне АУ, ну или мне самому отбомбиться по вражеской К-1. В итоге, это всё приводит к тому, что К-1 вынуждена либо постоянно держаться на расстоянии и не попадать торпедами по цели, либо косплеить дельфина циркового и нырять-крутиться во всех трёх плоскостях. О, хотелка! Уберите фиксацию глубины. Хочу погружаться и всплывать непрерывно, зажимая и отпуская C или F. А, ну и ещё. Мы говорим про одну и ту же К-1. Просто кто-то играет на ней раз от разу, а я - каждый день по паре десятков боёв. И так с момента ввода её в игру. И я могу прям в столбик написать все те безобразия, что сделали разрабы ради её нерфа, и к чему мне пришлось приспосабливаться ради продолжения игры на ней... Но вой одноруких и одноглазых баржеводов всё никак не смолкает.
  7. Какой шотган, о чём ты? С одной торпеды 2500 в среднем получается. Это меньше, чем у авиаторпед. Сейчас даже эсминец не тонет с полного залпа всеми торпелами в нос. А повешенные пожары и затоп контрятся клавишей R. Про то, чтобы забрать крейсер или линкор и мечтать не приходится. Теперь только и остаёся, что косплеить эсминец с потрубным пуском торпед. Первой торпедой разводишь жертву на ремку, а последующими уже вешаешь ему силу стихий :) Но так как теперь пожар и затоп стали соразмерны изначальной живучести корабля, то толку никакого. Да и как ты на вражескую ПЛ натравишь кого-нибудь из союзников, если они упорно игнорят её, даже если прям орать в чат игровой и тыкать мышкой по миникарте? Я не раз сталкивался с тем, что ПЛка прям уже на респ приехала, пингует всех там, но никто не скидывает на неё ни одной бочки. И дело даже не в том, что кд на АУ - нет, дело просто в тотальном игноре. А потом обиженные и потопленные ругаются в чат. Эх, мечты-мечты :) Но плюсану тебе. Я тоже не отказался бы от части предложенных вещей, по типу ракет, управляемого ПМК, мин с подлодок и эсминцев, и ЯДЕРКА! Это прям БОМБА! :) Дали бы порулить подводным аппаратом "Посейдон"!
  8. Она сильная только тогда, когда её не светит ГАП, который вы так и не удосужились починить, или пока её не светит вражеская подлодка. В остальных случаях она слабая. Урона от торпед мало. Пожар и затоп врагом отменяется ремкой, а потом ещё и хилкой нивелируется. Атаковать она может лишь с поверхности, где её обязательно накроет град снарядов, или с перископа, где её накроет переапаный авиаудар. А спрятаться на глубину она просто не успевает, ибо в момент засвета она, как правило, на поверхности или на перископе - это же не немка, которая постоянно на 30 метрах сидит и 60 метров вот они рядом. Вы реально очень большую подляну сделали советским подлодкам, отобрав у них скорость на перископной глубине. Вот зачем ей скорость на 30-ти метрах, а? Чтобы что? Чтобы беЗполезно плавать там и получать полный урон от переапаного АУ? А ведь даже на полной скорости от этого АУ не всегда удаётся уйти. Да ещё и с учётом разгона хуже, чем у линкора. Сегодня столкнулся с тем, что одна такая бочка сняла с меня почти 10 000 из 19 000! Неплохой такой геймплей, да? - Кинуть почти неглядя в противника и снять с него 2/3 хп!? А можно мне такой же урон на Лазареве, к примеру? Чтоб я стрельнул по Ямато неглядя, а у него 2/3 хп отлетело! Научите уже ГБ и АУ работать сферой! И чтоб урон ослабевал с расстоянием! А то не успеешь лишний метр отойти в сторону - получай полный урон, будто бы в упор к бочке находишься. И дайте уже К-1 возможность бороться с одноклассниками и эсминцами! А то эсминец может полный залп сожрать и не потонуть. В него и так трудно попасть, так ещё и толку от попадания нет. Приходится всплывать и добивать пушками, которым, кстати, баллистику надо более прямую и резкую сделать, а то достало смотреть на то как салют моих снарядов ложится мимо цели, которая вот она рядом на расстоянии вытянутой руки. Сделайте подлодку обратно подлодкой, а не ныряющим эсминцем! А я давно предлагал двигаться дальше и вводить в игру более современные корабли с ракетным вооружением. А то застряли в середине ХХ-го века. Там и вертолёты противолодочные можно ввести, которые зависают на точке и буй гидроаккустический опускают на тросе. Ну подлодки тоже более современные ввести. Правда, карты нужны будут более глубокие. Пора двигаться дальше! А то скоро уже третье десятилетие ХХI-го века закончится.
  9. Сделайте К-1 менее команднозависимой. Это просто невыносимо не иметь возможности отбиться от вражеской подлодки с аккустикой! А если ещё и все надводные баржи на твоём фланге позорно слились, то вообще без шансов!
  10. Предлагаю научиться смотреть на миникарту и не игнорить подлодку у себя под брюхом. Этой игре нужно ввести быструю команду "Внимание на миникарту" с озвучкой голосом. Зачастую, союзный подводник половину боя сигналит своим союзным надводным кораблям о том, что у них в зоне досягаемости АУ есть вражеская подлодка, но они не реагируют никак. Но после того как их потопила подлодка, которую они упорно игнорили, они начинают очень сильно ругаться в чате. С К-1 всё НЕ нормально - у неё нет разгона, у неё нет живучести, у неё нет нормальных торпед. После нерфа ей досталось больше всего. И сейчас она играется лишь за счёт скилла игроков. Её апать надо - убрать термические торпеды и выдать обычные с дамагом как у обычного эсминца. Подводная лодка не должна ждать пока её добыча сгорит - она не за этим прорывалась через радары и ГАПы, чтобы сделать пук-среньк немощными торпедами, а жертва просто нажала R и отменила все старания игрока на ПЛке. Ну и пора бы уже прикрутить К-1 постановку мин, как это и было в реале. Сделайте возможность отключения анимаций в порту. Мне не нужны все вот эти движения камеры, когда что-либо происходит, я не хочу смотреть как открывается ящик, я не хочу смотреть как строится корабль на верфи, мне не нужны пролёты камеры от корабля до баржи с ящиком, мне не нужен выезд ящика из трюма... и прочее-прочее-прочее! Мне нужен моментальный результат нажатия на кнопку. Сделайте переключатель в настройках "Анимации в порту" - вкл, выкл. И переработайте интерфейс нормально! Столько мискликов, как сейчас, у меня не было в старом интерфейсе.
  11. А я могу в ответ сказать, что очень редко союзные корабли помогают. Я даже больше скажу, что они даже сами себя не защищают, когда я им свечу вражескую ПЛку, которая уже их самих топит. А уж про то, что баржеводы кинут АУ на вражескую ПЛку, которая только-только на центр карты приехала (при этом явно видно, что АУ линкора может дотянуться до неё) - я и не мечтаю уже. А про выстрел фугасами в сторону светящейся вражеской ПЛки - это вообще из разряда фантастики. И там ты хоть проткни курсором миникарту, семафоря союзникам о наличии вражеской ПЛки - помощи не будет. Повторюсь, игре не нужны новые механики противостояния подлодкам. Игре нужны умелые и трезвые игроки.
  12. Ты невнимателен. Открой характеристики любого корабля с ГАПом. Читай описание этого ГАПа. Там написано, что он способен обнаружить подлодку, находящуюся на рабочей глубине (30 метров) на расстоянии не более 2 км. Но, по факту, ГАП обнаруживает подлодку на своей полной дальности, будто бы ПЛка на поверхности или на перископе.
  13. Чего только не придумают, лишь бы не учиться противостоять подлодке. Мож вы хотя бы с нынешними механиками научитесь работать, а не клянчить новые? Просто научитесь уже не игнорить подлодку у себя под брюхом и не рельсоходить, а то и просто стоять и тупить за островом. У вас, как минимум, есть союзная подлодка, которая вам светит вражескую - пользуйтесь этим, топите вражескую подлодку, помогайте союзной, чтоб не утопили её (а не бросайте её одну, как обычно). А то горазды тут придумывать. Ради вас и так подлодки уже перепилили вдоль, поперёк и по диагонали. Их лишили автономности, скорости, зрения, урона. Вам выдали просто атомные глубинки и всевидящий ГАП. Что вам ещё надо, а? Наверное, просто научиться играть!
  14. Почините ГАП! Пример: читаем описание ГАПа Шлифена - замечаем корабли на 5,5 км, замечаем подлодки на глубине рабочей на 2 км. Так какого... он меня, идущего на рабочей глубине , видит на расстоянии 5,5 км? И это касается всех кораблей с ГАПом, а не только плавающего мангала (Шлифена). А ещё, почему ГАП видит сквозь острова? Это что там за супер-пупер-ультра-звук такой, что аж целые острова пробивает в оба направления? И не говорите, что нет возможности это пофиксить. Обычная-то, визуальная, заметность движком игры вполне себе работает. Пора уже вырезать из игры весь этот эльфизм, наподобие всепробивающих ГАПа и РЛС, перка "пеленг на цель", наводящиеся по импульсу торпеды, дымы способные моментально спрятать огроменнейший корабль и прочее-прочее-прочее. Лучше бы карты попросторнее сделали - пускай игроки живут за счёт манёвра, а не в прятки играют.
  15. Разрабы, апните советским подлодкам торпеды! А то это не дело, когда эсминец получает 4 торпеды и не дохнет! Что за ерунду вы вообще придумали такую - термические торпеды!? Это издевательство! Мало того, что половина урона от и так слабых торпед режется ПТЗ противника, так ещё и пожар с затоплением легко и просто отменяется ремонтом! А давайте тогда всем и вся раздадим клавишу "Ой, в меня летят снаряды - давайте их отменим"! Ну что за ерунда такая, в самом деле? Почему я должен довольствоваться никудышным уроном и не иметь возможности отбиться от эсминцев, которые в этой игре и так слишком имбалансные?! И сделайте уже К-1 (да и остальные советские подлодки) не такими команднозависимыми! БОльшая часть боёв на этой подлодке происходит в отрыве от команды. А даже если есть команда под боком, то пользы от неё мало. Ну и постановку мин прикрутите подлодке уже - как никак, это её историческая функция. Мож хоть так от эсминца, который прилип как банный лист, получится отбиваться. И почините кораблям ГАП, чтобы он мог видеть подлодки на рабочей глубине, как и заявлено, на 2 км, а не на всей своей дальности.
  16. Не надо тут подменять понятия. Одно дело, когда подпивас на всех парах в начале боя несётся сливаться, и совсем другое - когда команда стоит на своей стороне карты весь бой и ничего не делает. Речь именно про второй вариант.
  17. Что ты мне тут рассказываешь? Я только что отыграл полтора десятка боёв и всё было именно так как я сказал - выигрывает только та команда, где есть игроки с яйцами, которые не трясутся в страхе на респе за островом и не боятся, что им пиксели поцарапают. И вот именно они и умеют правильно ставить свою посудину и маневрировать так, что их *** возьмёшь , и именно они умеют стрелять и попадать по противнику... Хотя фигли там уметь-то - попадать по любителю стоять на респе :) Приезжает пачка кораблей и по одному этих стоятелей топит. Ну невозможно же никак победить, если ты стоишь на месте - побеждают инициативные, что имели наглости и смелости сняться с якоря и пойти на врага. И не особо важно сколько там врага стоит на респе - всё равно, берутся за самого крайнего.
  18. Для начала, хотя бы, рандомайзер сделали бы +- 1 уровень, а не как сейчас +-2, чтоб я на восьмёрке не встречал десятку. А то пару дней подряд решил поиграть на "Владивостоке" и постоянно на "Курфа" натыкался. Плюсом, надо поднять ценз для игроков и не пускать в рандом тех, кто мало играл (либо по времени, либо по количеству боёв) - пускай сначала на ботах потренируются, коих можно сделать чуть позлее (ибо в коопе слишком просто стало играть). Вот тогда бои и станут и дольше, и интереснее, и азартнее. Ибо, когда встретятся игроки, умеющие ромбовать, брать правильно упреждение, не игнорить вражескую ПЛку, не отсиживаться весь бой в дымах, а саппортить, не тупить за островом... и тому подобное - вот тогда и станет турбин поменьше. И верните френдлифайер! Очень хочется топить безынициативных союзников! Даже, если за это будет штраф. Ибо самая главная причина турбин - это даже не скилл игроков, а безынициативность. Я спецом наблюдаю иногда за игроками по миникарте - и обычно проигрывает та команда, где трусов больше, где есть любители спрятаться или уехать в край/угол карты или сбиться в стадо. А враг просто приезжает и топит всех, ибо не стал писать в рюмку, а решил всей бандой танконуть. Хотя бывают и такие ситуации, что эту банду так же всей пачкой и потопят, но это уже при слишком большой наглости и неосторожности этой банды. Обычно же, более наглая команда и побеждает. Нужен какой-то механизм принуждения союзников к действию. Хотя бы быстрая команда, что-ли - для начала.
  19. Разрабы, а вам не кажется, что вы застряли в середине ХХ-го века? Пора бы уже более современные посудины вводить. И да, с современным оружием - с ракетами. Просто различные ивенты и коллаборации погоды не делают и принципиально ничего не меняют в игре. И уж тем более, никакого толку от перекраивания интерфейса. Ну и пора бы карты новые сделать и побольше размером - в нынешних слишком тесно, ибо островов много. Да и вообще, надо отказываться от островов, ибо это не шутер, где надо прятаться за укрытиями.
  20. *** твой Брисбен. Постоянно бегают от меня. Но если у тебя есть прямые руки, то могу только похвалить. Меня потопить трудно, только если я сам не ошибусь.
  21. Ну так давай тогда и остальные корабли сделаем более реалистичными? Например, чтоб эсмы поворачивали как сейчас рулятся линкоры, а линкам руль вообще приварим, чтоб не поворачивался - и тогда это будет реально ЛИНЕЙНЫЙ корабль. И чтоб заметность была реальная - десятки километров, а то достали эти стелс-технологии, когда огромная махина, размером с девятиэтажку внезапно под носом прям пропадает. И чтоб ещё снаряды и торпеды заканчивались. И чтоб корабль от пары торпед переворачивался кверху брюхом, как дозлая рыба, и тонул. К-1 - это не прем. Это ПЛка за серебро. Просто играют на ней прямыми руками. Ну и правильно - не составляй мне конкуренцию, а то ещё фраги воровать будешь или появишься на моём фланге в составе противника и мешать будешь. А я и дальше буду топить заостровных стоятелей.
  22. Отрицательных эмоций мне и в жизни хватает. А когда игра превращается в избиение одной команды другой и так из раза в раз; когда ты что ни делай, но бой будет слит из-за того, что рандомайзер насыпал тебе ведро раков, и ты в лучшем случае просто размочишь счёт, чтобы слив не совсем в сухую был; когда количество поражений больше, чем побед, и твой винрейт падает не по твоей вине (наврятли я так внезапно разучился играть)..., то нафиг оно нужно вообще?
  23. Вот что-то слишком много такого реализьму стало в игре, от которой хочется получить удовольствие, тебе не кажется? Ведь мы зачем вообще в игры играем? - Чтоб насладиться геймплеем и сюжетом, чтоб получить выплеск дофамина и/или адреналина. А что мы получаем по итогу? Геймплей во многом корявый, сюжета здесь нет и выплёскивается только кортизол. Это не жизнь реальная, мне (да и многим другим) в игре не нужны проигрыши по вине растяп в команде. Игра - это форма эскапизма. Трындеца и неудач нам всем и в жизни хватает. И вот представь, ты после какой-то неприятности в реале, ушёл в виртуал в надежде на то, что хоть уж там-то порадуешь свою лимбическую систему, а там... А там ты тратишь самый ценный ресурс в жизни - само время этой жизни - и получаешь красную надпись "ПОРАЖЕНИЕ" одну за другой. Ну и зачем это нужно нормальному человеку? Разрабы, чините игру! Не было раньше таких цепочек турбосливов, как сейчас. Что-то и где-то вы сделали не так.
  24. Вот чтоб не тонуть от торпедного супа как от своих, так и от чужих, я и предложил понерфить эсминцы отобрав у них обычные торпеды и выдав термические; ну и увеличив время перезарядки. А чтоб не сдохнуть от фугасов, предложил перестать мыть палубы бензином. Читай моё сообщение внимательно и не выдёргивай из него отдельные предложения. Вообще же, самая главная хотелка - это снова получать удовольствие от игры. И самое главное, что мешает этому - это проигрыши не по своей вине, а по вине других людей, по вине их ошибок. Нет никакого удовольствия постоянно смотреть на красный список боёв, что справа внизу экрана. Я понимаю, что иногда сам бываю виноват, что подставил борт и пошёл ко дну, но зачастую проигрывает команда целиком. И ладно если бы бой был честным, трудным, интересным и азартным, но нет - проигрыши постоянно с огромным разрывом по фрагам, а союзники очень и очень по тупому слились. И мне уже даже плевать на различные механики игры, характеристики посудин, на визуал игры и интерфейса... Просто дайте получать удовольствие от игры, а не раздражение. Дошло уже даже до того, что я ищу замену этой игре и инструкцию по удалению аккаунта, чтоб окончательно сжечь мосты. А ведь раньше, даже когда я был новичком и ничего не умел, игра мне нравилась и я даже и не думал ничего писать на этом форуме, ибо всё было более-менее в порядке.
  25. Мои хотелки: Выбор карты (ненавижу почти все карты в игре!). Увеличить размер карт (достало постоянно втыкаться в острова!), ибо в игре много кораблей, которые живут лишь благодаря постоянному манёвру. Убрать дирижабль. Раздать всем эсминцам термические торпеды, увеличить время перезарядки торпед и стволов (пора уже нерфить этих инвизных торпедастов-пулемётчиков). Увеличить заметность всем эсминцам. Вернуть подлодкам нормальные торпеды с честным уроном, ибо подлодка должна быть вознаграждена за то, что полчаса подкрадывалась к жертве. В нынешнем виде это не подлодка, а ныряющий эсминец, вынужденный находиться далеко от жертвы - ну и какой это охотник, спрашивается? Сделать подлодки, особенно советские, менее команднозависимыми! Убрать из игры торпеды с наведением по импульсу либо переделать их на шум винтов, чтоб можно было сбить их наводку переключившись на "Стоп машина" и, идя по инерции, увернуться. Отказаться от системы глубин для подлодок. Уменьшить урон от глубинных бомб и научить их уже дамажить сферой, а не цилиндром, и не с силой атомной бомбы, а по нормальному. Сейчас у них радиус поражения как у атомной бомбы. Починить ГАП, чтобы он работал сферой, а не цилиндром, и чтоб не просвечивал острова. Сделать РЛС более дальнобойной и чтоб она не просвечивала острова. Перестать мыть палубы и надстройки линкоров и крейсеров бензином (плавающие мангалы достали уже!). Сделать крейсера не такими картонными. Уменьшить вероятность рикошетов. Сделать снаряды линкоров более дамажищуми, ибо достал этот пук-среньк, когда полтонны стали на скорости 1,5-2-3 маха только и могут, что краску поцарапать. Снаряды, выпущенные с линкора, должны аннигилировать свою цель! Дайте советским линкорам средства обнаружения - ГАП и/или РЛС! Научить рандомайзер подбирать команды по уровню скилла, чтоб не было турбин. Добавить быструю команду "Рачилы, хватит стоять за островами/на респе, идите в атаку, трусы!". Вернуть френдлифайер. Пофиксить турбосливы. Не пускать в рандом слабых игроков. Перестать банить за правду в чате!!! Уменьшить размер игры, а то с каждым разом всё дольше и дольше грузится. Вернуть старый интерфейс или передалать его заново, ибо столько мискликов, как сейчас, у меня никогда не было. Разрабы, повернитесь уже к старым игрокам передом, а не задом! К нормальным игрокам, а не подпивасам одноруким и одноглазым. Мы хотим играть в игру вашу (пока что) и наслаждаться ею, но в последнее время наслаждения всё меньше и меньше.
×