Paul_Wut
Участник-
Публикации
102 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[K0TE]
Оценка
2 НейтральнаяО Paul_Wut
-
Звание
Старшина 1 статьи
- Профиль на сайте Paul_Wut
-
Знак
Посетители профиля
450 просмотров профиля
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Paul_Wut ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Разрабы, сделайте уже так, чтобы премиум можно было ставить на паузу. Ну вот нет у меня столько времени, чтобы отыгрывать весь тот премиум, что у меня есть сейчас. В итоге он просто сгорает неизрасходованный. ПРосто сделайте так, что вот зашёл игрок на сервер - премиум начал тикать. Вышел чел с игры - время замерло. Ну в самом деле, убудет от вас, что ли? Мож, наоборот, народ охотнее будет донатить, зная, что их траты не сгорят просто так. -
И тут внезапно встаёт... встаёт вопрос: почему одним пользователям позволено скачать быстро, а другие ждут по часу-полтора, чтоб скачать жалкие ... сколько там нынче гигов весит клиент, до скольки он там уже разжирел? Нет, я конечно же, понимаю, что я живу осеня далеко, длуга (возле Китая живу), но у меня есть люди, которые живут ещё дальше, чем я и интернет сам по себе хуже, чем у меня, но игру качают они быстрее - парадокс!
-
Ну вот и у меня картина подобная. А теперь вопрос: с какой скоростью игра скачивается, в итоге? Явно не по 10-11 метров в секунду? Хотя хз... Это ж Вам надо игру удалить и заново устанавливать, чтоб узнать. А я вот периодически игру сношу напрочь и устанавливаю заново (припекайтунг потому что периодически) и каждый раз одна и та же картина - 10-11 метров в секунду. Даже провайдера сменил, тариф сменил, роутер сменил, и без роутера напрямую пробовал, но фиг там! - 10-11 метров. ПРи том, что качаю что-нибудь другое с другого места - скорость в несколько раз выше, стало быть дело даже не в железе, ибо оно очень даже могёт. Вот буквально все факторы исключены, окромя сервака Лесты.
-
Народ, всё и вся вышеописанное сделано давным-давно: и все галочки проставлены, и все ограничения сняты, и вся система на SSD собрана, и скорость реальная интернета померяна и проверена всякими speed-тестами и реальным скачиванием файлов с различных источников. Вы чё, реально, думаете, что я просто так поднял эту тему, что ли? Это реально проблема из-за того, что сервак Лесты медленно отдаёт файлы, либо же он где-то далеко стоит.
-
Аллё, народ! Харэ язвить! Всё у меня нормально и с железом, и с интернетом. Я со многих сточников качаю с хорошей скоростью и пингом, но это, почему-то, не касается серверов Лесты. И скорость низкая, и пинг конский с постоянными пролагами и фризами. Так какого фига, спрашивается, оно так? Даже провайдер у меня поменяться успел, а скорость скачивания игры одна и та же.
-
Почему игра скачивается так медленно? 10-11 Мегабайт в секунду при том, что мой интернет позволяет качать со скоростью 50-60 Мегабайт в секунду. Где ваш сервак, спрашивается, находится? На Луне, что ли?
-
[26.10] Общий тест. Первый этап. Балансные изменения подводных лодок
Paul_Wut ответил в тему DesGrinte в Общий тест
Ну вот и поиграли на ПЛках... Спасибо, Леста, за то, что отваживаешь меня от игры всеми возможными способами. А ведь ПЛ для меня были основным классом, на котором я играл. Я, в принципе, и так периодически забрасывал игру, а теперь и подавно придётся в реальный мир возвращаться. Ну хоть книги почитаю, что ли. Ну в самом деле, это надо быть прям гением, чтобы сделать из подводной лодки её прямую противоположность. Вот что мы ожидаем, слыша словосочетание "подводная лодка"? Это подводный корабль, который погрузился и его не видно и не слышно часами и днями; и он идёт себе спокойно и не отсвечивает... А потом кааак хвать за жoпу линкор какой-нибудь - и тот тонет, пуская пузыри и невдупляя что произошло. Что же мы видим тут? ПЛка светится как тварь на всю карту и её может потопить всяк желающий. Так теперь ещё и ТТХ порезали так, что она теперь и погружаться-то толком не может. Теперь это не подводный, а надводный корабль. Ну и вооружение у неё тоже бесполезное. В то время как надводный корабль одним залпом из ГК или одним сбросом АУ может потопить подлодку, даже не приближаясь к ней, подлодка вынуждена сближаться да ещё и торпеды понерфленны в усмерть. Пока линкор сносит лицо подлодке одним залпом, подлодка только и может что пук-среньк делать. 2500-3000 чистого урона с торпеды - курам насмех. Затоп? Пожар? Ремку нажал - и все старания подлодки обнулил. И это подлодке ещё повезло хоть как-то атаку произвести, ибо сначала надо прорваться через ПОСТОЯННЫЙ, ССЦУКО, ПОСТОЯННЫЙ ЗАСВЕТ!!! У каждой собаки есть либо ГАП, либо РЛС, либо вражеская ПЛка на фланге. Реально, подлодка наизнанку. Ни инвиза, ни боевой мощи. Ещё и у противника куча средств поражения. Вы хоть сами задумывались над цифрой "450 метров радиуса поражения"? Что там за ядерные бомбы такие, что под водою образуется сфера в 900 метров диаметром? 900 метров. Для сравнения, панельная пятиэтажка о семи подъездах - это 150 метров. Да мой квартал от светофора до светофора умещается всего в 800! Вот реально, у игроков есть всё и вся, и даже больше, чтобы успешно противостоять подлодке, но нытьё, стон и бульканье со дна всё никак не стихнет. Ещё и токсичность какую-то выдумали и повторяют друг за другом как мантру какую-то. Снос половины ХП залпом через полкарты - это норм. Выхватывание пачки торпед от японского торпедаста - это норм. Постоянные пожары от заостровного крЫсера - это норм. Постоянный свет от "люстры" и погибание за полминуты под фокусом - это норм... А вот подлодка буквально пробилась в упор, сквозь все и вся преграды, и кое-как нанесла свои 10-15 тысяч урона - это пипееец какая токсичность! Кадры, блин! Да это вообще ваш косяк, что ПЛка вообще к вам пробилась. И если она это всё-таки смогла сделать, то страдайте, раки! Игроки на ПЛ - это такие же игроки, как и вы, и они тоже хотят наносить урон и зарабатывать очки. Но... Но всё. Теперь этот класс убит. Даже более убит, чем авики. Теперь живём реальной жизнью, ибо это был единственный интересный класс кораблей в игре.- 283 ответа
-
- 12
-
-
-
-
-
-
Нужно запилить дезматч - все против всех. Вот тогда киберкотлеты будет счастливы, а раки, как им и положено - уйдут на закуску. Тогда и в терминах "Победа" и "Поражение" не будет надобности. Кто какую строчку занял в таблице - тот тому и радуется. Раковал и ничего не делал - добро пожаловать на дно таблицы. Мамкин суперпрогеймер, круглые сутки зaдpачивающий в игре (ну прям как я ) - довольный красуешься на пьедестале.
-
А почему бы и ДА?! Религия не позволяет сделать отечественный корабль имбовым? Только иномарки должны имбовать, что ли? Какой бы ни взять советский эсм - он сливает иномарке-однокласснику. У артиллерийского эсма низкий ДПМ. У торпедного крейсера хреновые торпеды и их мало. Универсалы - вообще ни рыба, ни мясо, ибо нет ни урона от артиллерии, а торпеды просто для галочки, типа есть они и хватит. Зато расходников напихали столько, что аж пианистом себя чувствуешь. Зато в бою постоянно натыкаешься на иномарку с ГАПом, с РЛСкой, с хорошими торпедами, коих по 100500 на борту и идут через полкарты, или с хорошими скорострельными стволами, что по 1000 хп за раз с тебя выбивают и 100500 выстрелов в секунду. А я сыграл много. Всю ветку выкачал. Принципиально всех прокачиваемых Советов всех классов выкачал. Торпеды светить он, конечно же, будет, пока сам их не поймает :) Прл пеленг спасибо - никогда его не использовал, но именно на этой ветке подумаю. Огребает запроста, ибо если одиночный противник ещё может промахнуться, то когда вс8вражеское стадо начинает по тебе стрелять, то, как ни вертись, выхватишь. Это притив одинчного противника выгодно постоянно в засвете быть, ибо там перк срабатывает из-за этого. А свалить на задний план не канает, ибо баллистика паршивая, как по мне, да и бронепробитие у снарядов такое, что более половины попаданий - это непробитие. А РЛС точно не дадут - ответ был дан выше.
-
Эсминец, которому самому нужен эсминец для подсвета вражеских эсминцев. В целом же, вся эта ветка создана чтобы ты и твоя команда страдали. Если на твоём фланге есть этот эсм, а у врага - инвизный торпедник, то твой фланг обречён. Враг пересвечивает "Ташкента" и он огрeбaет сразу ото всех противников на фланге. Ежели ташкентовод решит не светиться, то он подставляет свою команду, которую опять же вражеский торпедник инвизный пересвечивает на постоянной основе. Этой ветке нужна РЛСка, как у крейсеров, ибо геймплей почти что крейсерский.
-
Адмирал Лазарев - советский линкор X уровня [26.5]
Paul_Wut ответил в тему Wicked_Farshuter в Советские
Ну почему же с выборкой 5-10? Почему 1 на 1? Я ж уже давно играю на этом корабле, ещё с момента ввода в игру. И несколько сотен боёв наберётся. Не просто же так вопрос с вариантами прокачки поднял. Давно уже наблюдаю за всем этим. Причём, даже если сам вышел в бой не на "Лазареве", а на чём-то другом, то тоже смотрю кто и во что прокачал своего "Лазарева". Встречал даже ПМКшные сборки. И вот большинство, почему-то качается в скорострельность. Хотя, на мой взгляд, улучшение точности и дальности - более лучший вариант. И вот таких-то как раз я встречал мало. А бывало и так, что сталкивался нос в нос с, так сказать, коллегой лазареводом, вкачавшим на скорострельность - и вот что-то им эта скорострельность не всегда помогала. Ну в самом деле, что толку, если снаряды твои просто не попадают по мне? Ну или я просто мансю как боженька)))) Крч, призываю всех и вся качать "Лазарева" на дальность и удивлять всяких там респостоятелей, типа "Ямато" :) -
Адмирал Лазарев - советский линкор X уровня [26.5]
Paul_Wut ответил в тему Wicked_Farshuter в Советские
Есть три вида лжи: ложь, наглая ложь и статистика. Я уже не раз видел как этой статистикой, мало того, что не самой точной и свежей, так ещё и крутят-вертят как хотя. -
Адмирал Лазарев - советский линкор X уровня [26.5]
Paul_Wut ответил в тему Wicked_Farshuter в Советские
Ну а как ещё сравнивать одно с другим? Не сравнивать же его сразу со всей командой противника. Хотя не спорю, я вывозил бой и против нескольких противников разом. Линк хорошо танкует носом. Правда вот уже не до ромбования. Стоит только попытаться заюзать третью башню - начинаешь больно выхватывать. -
Адмирал Лазарев - советский линкор X уровня [26.5]
Paul_Wut ответил в тему Wicked_Farshuter в Советские
В каком месте он одни из сильнейших? Я спецом устраивал тестовую зарубу в тренировочной комнате на "Лазареве" против менее скиллового игрока на других разномастных линкорах. И вот что-то не всегда удавалось выйти победителем. А ежели и побеждал, то не так уж и просто. А с тех пор как разрабы бронебойные снаряды превратили в горох, который рикошетит от всего и вся, то и вовсе играть стало сложнее. Хотя это вообще для всех ББшек справедливо стало, наверное. Ну и средств обнаружения явно не хватает - ни ветке "Лазарева", ни ветке "Кремля". Постоянно сталкиваюсь с тем, что какая-то редиска меня из инвиза светит. РЛС хочу. Почему китайцам выдали РЛС, амерам выдали РЛС, а Советам - нет? Или тот же ГАП - почему он у всех немцев есть? Советские моряки и кораблестроители что хуже, что ли, и тупее были дойтчев? И вот это касается не только линкоров советских, но и вообще всех прокачиваемых (да и не только прокачиваемых) кораблей в игре - они устарели по отношению к иномаркам. "За державу обидно". -
Адмирал Лазарев - советский линкор X уровня [26.5]
Paul_Wut ответил в тему Wicked_Farshuter в Советские
Вот вы тут говорите что хотите, но именно сборка "Лазарева" на дальность в моей практике оказалась наиболее эффективной. Может быть, это всё от моего стиля игры идёт - не знаю. Но вот мне явно не в кайф наэтом перекрейсере/недолинкоре сближаться с противником. Он ведь выхватывает цитадели чуть ли не по вдоль. Преувеличиваю, конечно... но всё же... А посему играю на нём как на крейсере - от расстояния и в постоянном манёвре. И вот тут-то раскаченный инвиз и дальнобойность делают своё дело - противник начинает выхватывать ещё на своём респе, не догоняя откуда прилетело. Что же до точности - так вполне себе, раз через раз, топлю эсминцы. Чего не скажешь об однокласниках из иномарочных веток. Сравниваю и с Курфами, и с Конями, и с американской веткой, так называемых снайперских линкоров - ну косые же они шо пипец! Более-менее по точности мне понравились китайцы, но их геймплей заднеприводный не по душе пришёлая совсем. Французов вот недавно выкачал и вообще не догоняю как наэтом унылом г.. попадать по цели. А посему, "Лазарев" - прям оптимальный вариант. Манёвренный, быстрый, точный, инвизный...картонный :) З. Ы. Кто-то там от меня реплейев хотел? Так вот... НЕ БУДЕТ ИХ - заняться мне нечем, реплеи писать ещё :) Верьте на слово и пробуйте сами. З. З. Ы. Разрабы, дайте советским линкорам средства обнаружения! А то, что ни иномарка - так там есть либо ГАП, либо РЛС. Почему у вас в игре всё советское какое-то обделённое по расходникам и/или ТТХ?
